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商品説明価格

2024年新発売 Qbi レインボー PLUS 3歳以上対象 ブロック・パーツ21個 車3台 非認知能力を育てる プログラミング思考 誕生日 クリスマス バースデー プレゼント 知育玩具 おもちゃ 3歳 4歳 5歳 6歳 男の子 女の子. Rainbow

知育玩具のENGAGING TOYS
Qbi レインボー PLUSは、3歳頃からのお子様にオススメ、カラフルなレインボーシリーズのボリュームタイプ。 人気のミニカー3台を組み合わせた商品で、プルバックで楽しく遊んだり、コントロールカーにチャレンジしたり、多様な遊び方ができます。 PLUSには、7個のホワイトレールブロック、7個の軽量レールブロック、7個のブリッジパーツ、コントロールカー・レーシングカー・プルバックカー各1台、専用チャレンジカードが含まれています。 Qbiで遊ぶことで左右の脳の活動が刺激され、論理的思考や空間認識力が養われ、成功や達成感を通じて自尊心が高められます。子どもたちの重要な問題解決能力の発達にも役立ちます。 特許取得済みマグネットブロックは多方向へくっつけることができ、様々なパターンのレールの道を作ることができます。Qbiシリーズの他のセットも相互に連結できますので、成長に伴いさらに幅広い遊びへと発展させることができます。 Qbiの全シリーズはヨーロッパの最高規格EN71、アメリカのASTMなどで安全性がテストされ、承認されています。ブロックのABS構造は強さと耐久性に優れ、中のマグネットが飛び出すことはありません。鉛を含まない塗料を使用しているので、小さなお子様が舐めてしまっても安全です。 【入数】ホワイトレールブロック7個、軽量レールブロック7個、ブリッジパーツ7個、コントロールカー1台、レーシングカー1台、プルバックバス1台、専用チャレンジカード1冊 【パッケージサイズ】27.5×21.5×6 (cm) 【素材】ABS、POM、PU 【対象年齢】3歳以上 【企画・製造国】台湾 【安全基準】CEQbi(Qbi toy)は、レールブロックを自由に組み合わせて車を走らせるおもちゃです。 子どもの創造力、論理的思考能力などあらゆる能力を育み、子どもの自由な発想を大切にしながら、親子や子どもたち同士でコミュニケーションが生まれるようにデザインされています。 Qbi レインボーは、3歳頃からのお子様にオススメのカラフルな新シリーズ。 人気のミニカー3種を組み合わせた商品で、プルバックで楽しく遊んだり、コントロールカーにチャレンジしたり、多様な遊び方ができます。 専用のオンラインチャレンジカードには、遊び方やレイアウト例がたくさん載っています!お手持ちのスマートフォンでアクセスしてみてください。チャレンジカードのミッションに挑戦することで、お子様の思考力をぐんぐん育みます。 ブロックの6つの面にあるレール(直線、カーブ、交差点など)を組み合わせて、多様なコースを作ることが可能。マグネットでくっつけられる簡単な仕組みで、小さなお子様も直感的に遊ぶことができます。考える、組み立てる、試す、直すの4つのステップを通じて、プログラミング的思考力が自然と身につきます。 磁石を使っているので、小さなお子様にも簡単に遊んでいただけます。パワフルな磁石を内蔵しているため、レイアウトが崩れてしまうこともありません。 軽量ブロックは8つ、ホワイトレールブロックは6つまで接続可能です Qbi toyはコースを作るだけではなく、建物のように組み立てたりすることもできます。無限の可能性が子どもの想像力のリミッターを外してくれます。自由に遊びながら、豊かな想像力と創造力を育むことができます。 QbiはアメリカのSTEAM組織から認証を取得した「STEAM教育おもちゃ」です。遊びながら、子どもたちの将来の基盤となる理数系能力を育みます。自分だけのコースを作り、自分の思った通りに車を走らせるにはどうしたらいいのか?を考えていくことで、考える力が鍛えられます。 家族や友達と一緒に試行錯誤しながら遊ぶことで、コミュニケーション力が育まれます。複数人で協力して、アイデアを出し合って工夫しながらレイアウトを作ることで、それぞれの独創性が育ち、協調性も身に付きます。 Qbiは子どもから大人まで楽しめるレールブロックです。製品開発のプロセスにおいて、1歳~68歳の方に実際に遊んでいただくテストを実施し、幅広い世代において高い満足度を得ることができました。 Qbiのすべてのシリーズは、組み合わせが可能です。Qbiをすでに持っている人も、成長に合わせたセットと組み合わせて、コースをレベルアップしましょう!Qbiは1歳頃~小学生頃まで、年齢に応じたセットで長く遊んでいただけます。 2019年、ニュルンベルクトイズアワードにてトップ3を受賞。2020年にアメリカのSTEAM組織から認証を取得、日本ではClassicシリーズがキッズ・デザイン賞(子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門)を受賞いたしました。 Qbiの全シリーズはヨーロッパの最高規格EN71、アメリカのASTMなどで安全性がテストされ、承認されています。ブロックのABS構造は強さと耐久性に優れ、中のマグネットが飛び出すことはありません。鉛を含まない塗料を使用しているので、小さなお子様が舐めてしまっても安全です。 さらに、Qbi ClassicシリーズとKidsシリーズは、日本のST認証を取得いたしました。大切なお子さまに安全に遊んでいただける、安全度の高い商品となっています。 16,500円

【中古】 はじめてのS‐PLUS/R言語プログラミング 例題で学ぶS‐PLUS/R言語の基本/竹内俊彦(著者)

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竹内俊彦(著者)販売会社/発売会社:オーム社/オーム社発売年月日:2005/11/25JAN:9784274066238//付属品〜CD−ROM付 385円

【中古】 サウンドプログラミング入門 音響合成の基本とC言語による実装 Software Design plus/青木直史【著】

ブックオフ 楽天市場店
青木直史【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2013/02/04JAN:9784774155227 1,512円

【中古】 良いコードを書く技術 増補改訂 読みやすく保守しやすいプログラミング作法 WEB+DB press plusシリーズ/縣俊貴(著者)

ブックオフ 楽天市場店
縣俊貴(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2021/04/28JAN:9784297120481 1,694円

【中古】 小一時間でゲームをつくる 7つの定番ゲームのプログラミングを体験 WEB+DB PRESS plusシリーズ/ゲヱム道館(著者)

ブックオフ 楽天市場店
ゲヱム道館(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2022/04/20JAN:9784297127459 2,722円

【中古】 コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法 WEB+DB PRESS plus/西尾泰和【著】

ブックオフ 楽天市場店
西尾泰和【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2013/04/25JAN:9784774156545 847円

コーディングを支える技術 ~成り立ちから学ぶプログラミング作法 (WEB+DB press plusシリーズ) [ 西尾泰和 ]

楽天ブックス
WEB+DB press plusシリーズ 西尾泰和 技術評論社コーディングヲササエルギジュツ ナリタチカラマナブプログラミングサホウ ニシオ,ヒロカズ 発行年月:2013年05月 予約締切日:2013年04月23日 ページ数:247p サイズ:単行本 ISBN:9784774156545 西尾泰和(ニシオヒロカズ) 24歳で博士(理学)を取得。2007年よりサイボウズ・ラボにて研究に従事。「セキュリティ&プログラミングキャンプ2011」にてプログラミング言語クラスのクラス長を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 言語を深く効率的に学ぶには/プログラミング言語を俯瞰する/文法の誕生/処理の流れのコントロール/関数/エラー処理/名前とスコープ/型/コンテナと文字列/並行処理/オブジェクトとクラス/形象によるコードの再利用 なぜ言語設計者はこの文法を作ったのか。言語に共通の知識を身に付ける。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 2,717円

サウンドプログラミング入門 音響合成の基本とC言語による実装 (Software Design plusシリーズ) [ 青木直史 ]

楽天ブックス
音響合成の基本とC言語による実装 Software Design plusシリーズ 青木直史 技術評論社サウンド プログラミング ニュウモン アオキ,ナオフミ 発行年月:2013年03月 予約締切日:2013年01月31日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784774155227 青木直史(アオキナオフミ) 1972年、札幌生まれ。2000年、北海道大学大学院工学研究科博士課程修了。博士(工学)。同年、北海道大学大学院工学研究科助手。2007年、北海道大学大学院情報科学研究科助教。専門はマルチメディア情報処理(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) サウンドプログラミングの基礎知識/サイン波を鳴らしてみよう/サイン波を重ね合わせてみよう/周波数特性を分析してみよう/加算合成ー足し算で音を作ってみよう/周波数特性を加工してみよう/減算合成ー引き算で音を作ってみよう/PSG音源ー電子音を鳴らしてみよう/アナログシンセサイザー楽器音を鳴らしてみよう/FM音源ー金属音を鳴らしてみよう〔ほか〕 サンプリング、サイン波、フーリエ変換、ディジタルフィルタ、PSG音源、アナログシンセサイザ、FM音源、PCM音源。音を作る原理をC言語のプログラムで体験学習。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 3,278円

【中古】 関数プログラミング実践入門 簡潔で、正しいコードを書くために WEB+DB PRESS plus/大川徳之(著者)

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大川徳之(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2014/11/01JAN:9784774169262 220円

【中古】 良いコードを書く技術 読みやすく保守しやすいプログラミング作法 WEB+DB PRESS plusシリーズ/縣俊貴【著】

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縣俊貴【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2011/04/11JAN:9784774145969 385円

グラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / 杉本雅広/著

ネオウィング 楽天市場店
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。本書では、リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。開発言語として、エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し、すぐにスタートできる構成が特徴です。豊富な図解に加え、いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法、これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。一線の開発者による、現場で活かせるやさしい実践解説です。<収録内容>第1章 「入門」グラフィックスプログラミング—長く役立つ基礎の基礎第2章 「グラフィックスプログラミングで役立つ」JavaScript/ES2015入門—開発環境から文法基礎まで第3章 「基礎」グラフィックスプログラミングと数学—三角関数、線型代数、乱数&補間第4章 Canvas2Dから学べる基本—Canvas2Dコンテキストと描画命令第5章 ユーザーインタラクションのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム1第6章 キャラクターと動きのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム2第7章 状態に応じた判定や演出のプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム3第8章 ピクセルと色のプログラミング—ピクセルを塗る操作と感覚<商品詳細>商品番号:NEOBK-2452774Sugimoto Masahiro / Cho / Graphics Programming Nyumon Game & Modern JavaScript Bumpo De 2 Bai Tanoshi Realtime Ni Ugoku Gamen Wo Egaku. Programmer Jikiden No Kihon (WEB + DB PRESS plus Series)メディア:本/雑誌重量:629g発売日:2020/01JAN:9784297110857グラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / 杉本雅広/著2020/01発売 3,058円

【中古】 シェルプログラミング実用テクニック Software Design plus/上田隆一(著者),USP研究所

ブックオフ 楽天市場店
上田隆一(著者),USP研究所販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2015/05/01JAN:9784774173443 1,815円

【中古】 SーPLUSによるデータマイニング入門 / 水田 正弘, 南 弘征, 山本 義郎, 田沢 司 / 森北出版 [単行本]【宅配便出荷】

もったいない本舗 おまとめ店
著者:水田 正弘, 南 弘征, 山本 義郎, 田沢 司出版社:森北出版サイズ:単行本ISBN-10:4627845219ISBN-13:9784627845213■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 277円

サウンドプログラミング入門 音響合成の基本とC言語による実装/青木直史【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者青木直史(著)出版社技術評論社発売日2013年03月ISBN9784774155227ページ数279Pキーワードさうんどぷろぐらみんぐにゆうもんおんきようごうせい サウンドプログラミングニユウモンオンキヨウゴウセイ あおき なおふみ アオキ ナオフミ9784774155227内容紹介サンプリング、サイン波、フーリエ変換、ディジタルフィルタ、PSG音源、アナログシンセサイザ、FM音源、PCM音源。音を作る原理をC言語のプログラムで体験学習。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次サウンドプログラミングの基礎知識/サイン波を鳴らしてみよう/サイン波を重ね合わせてみよう/周波数特性を分析してみよう/加算合成—足し算で音を作ってみよう/周波数特性を加工してみよう/減算合成—引き算で音を作ってみよう/PSG音源—電子音を鳴らしてみよう/アナログシンセサイザ—楽器音を鳴らしてみよう/FM音源—金属音を鳴らしてみよう〔ほか〕 3,278円

良いコードを書く技術 読みやすく保守しやすいプログラミング作法/縣俊貴【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店
著者縣俊貴(著)出版社技術評論社発売日2021年05月ISBN9784297120481ページ数245Pキーワードよいこーどおかくぎじゆつよみやすくほしゆ ヨイコードオカクギジユツヨミヤスクホシユ あがた としたか アガタ トシタカ9784297120481内容紹介読みやすく保守しやすい「良いコード」の書き方を解説した入門書です。本書を読むと、良いコードを書くための習慣から、名前の付け方、コードの分割や集約を行う方法、抽象化の作法、計算量とアルゴリズム、ユニットテストやメタプログラミング、そして簡単なフレームワークの自作まで、プログラマーとして長く役立つ基本が身に付きます。2011年に刊行し、大好評を博した初版を、10年ぶりに改訂しました。改訂版では、コード例をモダン化したほか、第7章「データ構造」を新たに書き下ろしました。10年ぶりの改訂であるにも関わらず、本書の根幹は驚くほど変わっていません。それはすなわち、基礎や基本といった本質的な知識は、陳腐化しないということです。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次良いコードとは何か/良いコードを書くための5つの習慣/名前付け/スコープ/コードの分割/コードの集約/データ構造/コードのパフォーマンス/ユニットテスト/抽象化/メタプログラミング/フレームワークを作ろう/付録A コードリーディングの方法/付録B 解説付き参考文献 2,948円

コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法/西尾泰和【1000円以上送料無料】

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著者西尾泰和(著)出版社技術評論社発売日2013年05月ISBN9784774156545ページ数247Pキーワードこーでいんぐおささえるぎじゆつなりたちからまなぶ コーデイングオササエルギジユツナリタチカラマナブ にしお ひろかず ニシオ ヒロカズ9784774156545内容紹介なぜ言語設計者はこの文法を作ったのか。言語に共通の知識を身に付ける。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次言語を深く効率的に学ぶには/プログラミング言語を俯瞰する/文法の誕生/処理の流れのコントロール/関数/エラー処理/名前とスコープ/型/コンテナと文字列/並行処理/オブジェクトとクラス/形象によるコードの再利用 2,717円

関数プログラミング実践入門 簡潔で、正しいコードを書くために/大川徳之【3000円以上送料無料】

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著者大川徳之(著)出版社技術評論社発売日2016年10月ISBN9784774183909ページ数443Pキーワードかんすうぷろぐらみんぐじつせんにゆうもんかんけつで カンスウプログラミングジツセンニユウモンカンケツデ おおかわ のりゆき オオカワ ノリユキ9784774183909内容紹介プログラミングの考え方が見えてくる!言語の壁を越えて活かせるスタイル。Haskellプロダクトの開発者が見極めたシンプルで、使える基本。言語/開発環境最新スペック対応。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第0章 “入門”関数プログラミング—「関数」の世界/第1章 “比較で見えてくる”関数プログラミング—C/C++、Java、JavaScript、Ruby、Python、そしてHaskell/第2章 型と値—「型」は、すべての基本である/第3章 関数—関数適用、関数合成、関数定義、再帰関数、高階関数/第4章 評価戦略—遅延評価と積極評価/第5章 モナド—文脈を持つ計算を扱うための仕掛け/第6章 オススメの開発/設計テクニック—「関数型/Haskellっぽい」プログラムの設計/実装、考え方/第7章 Haskellによるプロダクト開発への道—パッケージとの付き合い方/第8章 各言語に見られる関数プログラミングの影響—Ruby、Python、Java、JavaScript、Go、Swift、Rust、C#、C++/Appendix 3,278円

グラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本/杉本雅広【3000円以上送料無料】

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著者杉本雅広(著)出版社技術評論社発売日2020年01月ISBN9784297110857ページ数355Pキーワードぐらふいつくすぷろぐらみんぐにゆうもんげーむあんど グラフイツクスプログラミングニユウモンゲームアンド すぎもと まさひろ スギモト マサヒロ9784297110857内容紹介楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。本書では、リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。開発言語として、エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し、すぐにスタートできる構成が特徴です。豊富な図解に加え、いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法、これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。一線の開発者による、現場で活かせるやさしい実践解説です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「入門」グラフィックスプログラミング—長く役立つ基礎の基礎/第2章 「グラフィックスプログラミングで役立つ」JavaScript/ES2015入門—開発環境から文法基礎まで/第3章 「基礎」グラフィックスプログラミングと数学—三角関数、線型代数、乱数&補間/第4章 Canvas2Dから学べる基本—Canvas2Dコンテキストと描画命令/第5章 ユーザーインタラクションのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム1/第6章 キャラクターと動きのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム2/第7章 状態に応じた判定や演出のプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム3/第8章 ピクセルと色のプログラミング—ピクセルを塗る操作と感覚 3,058円

グラフィックスプログラミング入門 ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本/杉本雅広【1000円以上送料無料】

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著者杉本雅広(著)出版社技術評論社発売日2020年01月ISBN9784297110857ページ数355Pキーワードぐらふいつくすぷろぐらみんぐにゆうもんげーむあんど グラフイツクスプログラミングニユウモンゲームアンド すぎもと まさひろ スギモト マサヒロ9784297110857内容紹介楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。本書では、リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。開発言語として、エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し、すぐにスタートできる構成が特徴です。豊富な図解に加え、いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法、これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。一線の開発者による、現場で活かせるやさしい実践解説です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「入門」グラフィックスプログラミング—長く役立つ基礎の基礎/第2章 「グラフィックスプログラミングで役立つ」JavaScript/ES2015入門—開発環境から文法基礎まで/第3章 「基礎」グラフィックスプログラミングと数学—三角関数、線型代数、乱数&補間/第4章 Canvas2Dから学べる基本—Canvas2Dコンテキストと描画命令/第5章 ユーザーインタラクションのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム1/第6章 キャラクターと動きのプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム2/第7章 状態に応じた判定や演出のプログラミング—ゼロから作るシューティングゲーム3/第8章 ピクセルと色のプログラミング—ピクセルを塗る操作と感覚 3,058円

コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法/西尾泰和【3000円以上送料無料】

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著者西尾泰和(著)出版社技術評論社発売日2013年05月ISBN9784774156545ページ数247Pキーワードこーでいんぐおささえるぎじゆつなりたちからまなぶ コーデイングオササエルギジユツナリタチカラマナブ にしお ひろかず ニシオ ヒロカズ9784774156545内容紹介なぜ言語設計者はこの文法を作ったのか。言語に共通の知識を身に付ける。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次言語を深く効率的に学ぶには/プログラミング言語を俯瞰する/文法の誕生/処理の流れのコントロール/関数/エラー処理/名前とスコープ/型/コンテナと文字列/並行処理/オブジェクトとクラス/形象によるコードの再利用 2,717円

良いコードを書く技術 読みやすく保守しやすいプログラミング作法/縣俊貴【3000円以上送料無料】

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著者縣俊貴(著)出版社技術評論社発売日2021年05月ISBN9784297120481ページ数245Pキーワードよいこーどおかくぎじゆつよみやすくほしゆ ヨイコードオカクギジユツヨミヤスクホシユ あがた としたか アガタ トシタカ9784297120481内容紹介読みやすく保守しやすい「良いコード」の書き方を解説した入門書です。本書を読むと、良いコードを書くための習慣から、名前の付け方、コードの分割や集約を行う方法、抽象化の作法、計算量とアルゴリズム、ユニットテストやメタプログラミング、そして簡単なフレームワークの自作まで、プログラマーとして長く役立つ基本が身に付きます。2011年に刊行し、大好評を博した初版を、10年ぶりに改訂しました。改訂版では、コード例をモダン化したほか、第7章「データ構造」を新たに書き下ろしました。10年ぶりの改訂であるにも関わらず、本書の根幹は驚くほど変わっていません。それはすなわち、基礎や基本といった本質的な知識は、陳腐化しないということです。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次良いコードとは何か/良いコードを書くための5つの習慣/名前付け/スコープ/コードの分割/コードの集約/データ構造/コードのパフォーマンス/ユニットテスト/抽象化/メタプログラミング/フレームワークを作ろう/付録A コードリーディングの方法/付録B 解説付き参考文献 2,948円

小一時間でゲームをつくる 7つの定番ゲームのプログラミングを体験/ゲヱム道館【3000円以上送料無料】

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著者ゲヱム道館(著)出版社技術評論社発売日2022年05月ISBN9784297127459ページ数380Pキーワードこいちじかんでげーむおつくるななつの コイチジカンデゲームオツクルナナツノ げえむどうかん ゲエムドウカン9784297127459内容紹介本書は、コンピュータゲームの各ジャンルを代表する7本のゲームの作り方を、実際の開発手順に沿って解説します。プログラミング未経験者でも、手順どおりに進めれば必ず完成するつくりになっています。言語仕様の解説はしませんが、最小限の工程ごとに動作確認を行うので、各命令文の役割が実感しやすいようになっています。作成するゲームは、RPGの戦闘シーン、ライフゲーム、リバーシ、落ち物パズル、ドットイート、擬似3Dダンジョン、戦国シミュレーションの7本と、RPGにフィールドシーンを追加、戦国シミュレーションを三国志に改造するAppendixを収録しています。徐々にゲームができあがっていくわくわく感を体験してください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 王道RPGの戦闘シーンを作成する—コマンド選択とメッセージ表示によるターン制バトル/第2章 ライフゲームを作成する—単純なルールから生成される、複雑な生命シミュレーション/第3章 リバーシを作成する—マス目単位のデータ処理とAIの実装/第4章 落ち物パズルゲームを作成する—落ちてくるブロックをそろえて消すリアルタイムパズル/第5章 ドットイートゲームを作成する—リアルタイムアクションと4種のAI/第6章 擬似3Dダンジョンゲームを作成する—アスキーアートによる擬似3D描画のギミック/第7章 戦国シミュレーションゲームを作成する—秀吉も仰天!一夜で戦国シミュレーション/Appendix1 戦国シミュレーションゲームを三国志に改造する—データの書き換えで、戦国を三国に!/Appendix2 王道RPG完全版—戦闘シーンにフィールドシーンを追加して、完全なRPGに仕上げよう! 3,278円

【中古】 モバイルアプリ開発エキスパート養成読本 スマホ&タブレット開発、今必要な基礎と現場の知恵 Software Design plusシリーズ ガッチリ!最新技術/技術評論社

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技術評論社販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2017/04/01JAN:9784774188638 220円

[増補改訂]ビッグデータを支える技術 ??ラップトップ1台で学ぶデータ基盤のしくみ (WEB+DB PRESS plus)

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【中古】 Swift実践入門 改訂新版 直感的な文法と安全性を兼ね備えた言語 WEB+DB PRESS plusシリーズ/石川洋資(著者),西山勇世(著者)

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石川洋資(著者),西山勇世(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2018/01/17JAN:9784774194141 220円

JUnit実践入門 体系的に学ぶユニットテストの技法 (WEB+DB press plusシリーズ) [ 渡辺修司 ]

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体系的に学ぶユニットテストの技法 WEB+DB press plusシリーズ 渡辺修司 技術評論社ジェイユニット ジッセン ニュウモン ワタナベ,シュウジ 発行年月:2012年12月 予約締切日:2012年11月20日 ページ数:455p サイズ:単行本 ISBN:9784774153773 渡辺修司(ワタナベシュウジ) プログラマ。地元ではコミュニティ活動を通じてJavaやテスト駆動開発の啓蒙活動を行う。業務では開発プロセスの改善や開発環境整備を行うことが多い(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 JUnit入門(JUnitチュートリアル/ユニットテスト ほか)/2 JUnitの機能と拡張(アサーション/テストランナー ほか)/3 ユニットテストの活用と実践(テストダブル/データベースのテスト ほか)/4 開発プロセスの改善(継続的テスト/テスト駆動開発 ほか)/5 演習問題(ベーシックなテスト/アサーションとフィクスチャ ほか) Javaプログラマを対象としたJUnitによるユニットテストの実践ガイド。ユニットテストの基本概念から、テストコードの記述方法や拡張機能まで、JUnitに関する内容をほぼ網羅。テスト駆動開発などユニットテストを基盤とする開発手法やツールも紹介。本書で解説するユニットテスト技法を実践し、身に付けるための演習問題を収録した。チートシート付き。 本 パソコン・システム開発 プログラミング Java 3,630円

【中古】 Laravelエキスパート養成読本 モダンな開発を実現するPHPフレームワーク! Software Design plus/川瀬裕久(著者),古川文生(著者),松尾大(著者)

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川瀬裕久(著者),古川文生(著者),松尾大(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2015/05/01JAN:9784774173139 220円

【中古】 ステップアップUnity プロが教える現場の教科書 WEB+DB PRESS plusシリーズ/吉成祐人(著者),伏木秀樹(著者),御厨雄輝(著者),木原康剛(著者),川辺兼嗣(著者),住田直樹(著者),田村和範(著者)

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吉成祐人(著者),伏木秀樹(著者),御厨雄輝(著者),木原康剛(著者),川辺兼嗣(著者),住田直樹(著者),田村和範(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2021/02/18JAN:9784297119270 847円

良いFAQの書き方 ユーザーの「わからない」を解決するための文章術[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / 樋口恵一郎/著

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>FAQサイトでの解決率が上がればサポートコストを削減できる!改善方法をBefore→Afterで解説!実は、FAQで重要なのは“質問文”です。ユーザーの困りごとというのは、たいてい漠然としています。まず、そのぼんやりとした疑問を明確化しましょう。ユーザーが「知りたかったことはまさにこれだ」と確信できる質問文を作るのです。すると、回答文もシンプルに書け、疑問を解決に導くことができます。カテゴリ分け、分析とメンテナンス、FAQシステムの活用...FAQの制作&運営テクニックも収録。<収録内容>第1章 FAQはなぜ重要なのか第2章 FAQを書くための基礎知識第3章 Qの書き方第4章 Aの書き方第5章 FAQのガイドラインの作り方第6章 FAQのカテゴリの作り方第7章 FAQの分析とメンテナンス第8章 FAQ制作者が知っておくべきFAQシステムのしくみ<商品詳細>商品番号:NEOBK-2650434Higuchi Megumi Ichiro / Cho / Yoi FAQ No Kakikata User No ”Wakaranai” Wo Kaiketsu Suru Tame No Bunsho Jutsu (WEB + DB PRESS plus Series)メディア:本/雑誌重量:420g発売日:2021/08JAN:9784297122577良いFAQの書き方 ユーザーの「わからない」を解決するための文章術[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / 樋口恵一郎/著2021/08発売 2,970円

【中古】 JavaScriptエンジニア養成読本 Software Design plusシリーズ10年先も役立つ力をつくる/情報・通信・コンピュータ

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情報・通信・コンピュータ販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2014/11/01JAN:9784774167978 605円