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【中古】 Java 3Dグラフィックス入門 / 松原 吏志, 三浦 卓, 服部 洋, 物部 寛太郎, 宮脇 由起 / 森北出版 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
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著者:松原 吏志, 三浦 卓, 服部 洋, 物部 寛太郎, 宮脇 由起出版社:森北出版サイズ:単行本ISBN-10:4627843917ISBN-13:9784627843912■こちらの商品もオススメです ● やさしいUML入門 Javaオブジェクト・モデリング / 浅海 智晴 / 桐原書店 [単行本] ● 基礎からわかるTCP/IP Javaネットワークプログラミング / 小高 知宏 / オーム社 [単行本] ● Javaネットワークプログラミングの真髄 / エズモンド・ピット, 岩谷 宏 / ソフトバンク クリエイティブ [大型本] ● はじめてのJavaフレームワーク Struts/Spring/Hibernate対応 / 岡田 賢治 / 秀和システム [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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1,183円
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3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [ 郡山彬 ]
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クォータニオン・スプライン曲線の基礎 郡山彬 原正雄 森北出版3次元CG グラフィック スリーディー グラフィックス ノ タメノ スウガク ニュウモン コオリヤマ,アキラ ハラ,マサオ 発行年月:2015年10月 ページ数:219p サイズ:単行本 ISBN:9784627096516 郡山彬(コオリヤマアキラ) 1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。1985年〜1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。2011年東海大学名誉教授、理学博士 原正雄(ハラマサオ) 1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。2007年東海大学理学部情報数理学科准教授、博士(理学) 峯崎俊哉(ミネザキトシヤ) 1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。1986年東海大学理学部基礎研究室助手。2009年東海大学理学部基礎教育研究室准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 復習:高校の数学から大学の数学まで/2 CGの原理/3 3次元CG/4 投影の数理/5 四元数による回転/6 曲線の生成 CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,080円
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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(新機能と応用) ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 [ 遠藤理平 ]
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ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平 カットシステムスリー ジェイエス ニ ヨル エイチティーエムエル ゴ スリーディー グラフィック エンドウ,リヘイ 発行年月:2016年06月 ページ数:269p サイズ:単行本 ISBN:9784877834005 遠藤理平(エンドウリヘイ) 東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 バッファーオブジェクト(BufferGeometryクラス利用方法の変更点/BufferGeometryクラスの利用方法 ほか)/第2章 シェーダー言語アルゴリズム(時間に依存した頂点データの操作/星の瞬きのようなビルボード ほか)/第3章 ポストプロセッシング入門(ポストプロセッシングの基本/three.jsにおけるポストプロセッシングの実装方法 ほか)/第4章 画像/動画生成と拡張現実の実現(3次元グラフィックスの画像データ生成/3次元グラフィックスの動画生成 ほか)/第5章 3次元グラフ/2次元グラフを実現する自作クラスの実装(2次元カラーマップ描画用「Colormap2Dクラス」/3次元グラフ描画用「Graph3Dクラス」 ほか)/付録 リビジョン58から73への変更点 前書(上下)からのリビジョン改訂による変更点・機能拡張をフォロー!より高度な処理、外部ライブラリの利用、自作クラスの作成などを解説。three.jsをさらに深く理解する!バッファーオブジェクト、シェーダー言語アルゴリズム、ポストプロセッシング、画像・動画と拡張現実(AR)、2D/3Dグラフ作成。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,740円
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Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (SMART GAME DEVELOPER) [ まつだす ]
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ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム SMART GAME DEVELOPER まつだす BATA 翔泳社ユニティファイブ スリーディーゲームカイハツコウザ ユニティチャンデツクルホンカクアクションゲーム マツダス バータ 発行年月:2015年02月17日 ページ数:431p サイズ:単行本 ISBN:9784798138220 01 Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ/02 ミニゲームでUnityの基本を学ぶ/03 「ユニティちゃんデータ」の使い方/04 ドットイートゲームを作る/05 コミュニケーションゲームを作る/06 迷路脱出ゲームを作る/07 AI対戦ゲームを作る/08 2Dゲームを作る/09 初心者ユーザーのためのC#講座 ユニティちゃんを使って人気4ジャンルのゲーム作成手法を完全マスター!レッスン形式でアクションゲームの作成手法を作りながら学べる! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,278円
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はじめての「123D Design」 無料で使える「3D CAD」ソフト nekosan/著 I O編集部/編集
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■ISBN:9784777518562★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名はじめての「123D Design」 無料で使える「3D CAD」ソフト nekosan/著 I O編集部/編集フリガナハジメテ ノ ワンツ−スリ−デイ− デザイン ムリヨウ デ ツカエル スリ−デイ− キヤド ソフト アイオ− ブツクス I/O BOOKS著者名nekosan/著 I O編集部/編集出版年月201409出版社工学社大きさ223P 21cm
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2,750円
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マンガでわかるキラとマリアの背景が描きたい! 3DソフトBlender編 木寺良一/著
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■ISBN:9784837307846★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルマンガでわかるキラとマリアの背景が描きたい! 3DソフトBlender編 木寺良一/著フリガナマンガ デ ワカル キラ ト マリア ノ ハイケイ ガ カキタイ 3D/ソフト/BLENDERヘン マンガ デ ワカル キラ ト マリア ノ ハイケイ ガ エガキタイ 3D/ソフト/BLENDERヘン発売日202003出版社マール社ISBN9784837307846大きさ127P 26cm著者名木寺良一/著
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1,870円
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Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック Benjamin/著
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■ISBN:9784800711151★日時指定をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック Benjamin/著フリガナブレンダ− スリ−デイ− キヤラクタ− メイキング テクニツク発売日201512出版社ソーテック社ISBN9784800711151大きさ367P 26cm著者名Benjamin/著
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3,520円
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【中古】 Shade Professional 3Dスーパーテクニック For Macintosh & Windows / 樋 / [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
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著者:樋口 誠出版社:ソーテック社サイズ:単行本ISBN-10:4881660497ISBN-13:9784881660492■こちらの商品もオススメです ● スーパーキャラデッサン 印象に残る意図するデッサン / 松本 剛彦, 林 晃 / グラフィック社 [単行本] ● Shadeの達人 For Macintosh & Windows / 成 光雄 / 翔泳社 [単行本] ● はつ恋 おおた慶文画集 / おおた 慶文 / サンリオ [大型本] ● おくれ毛は風のかたち おおた慶文画集 / おおた 慶文 / サンリオ [大型本] ● Shade Professional 3Dスーパーテクニック For Windows & Macintosh 2 / 樋口 誠 / ソーテック社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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328円
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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]
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主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ I/O books I/O編集部 工学社スリーディー シージー ソフト ノ エラビカタ アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518951 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう 山崎聡(ヤマサキサトシ) Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 MAYA LT(キャラクターの作成/「MAYA LT」の基本/3DーCG制作のフロー/「MAYA LT」のインターフェイスと主な機能)/第2章 Shade(Shadeでの作成/「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第3章 Blender(Blenderでの作成/Blenderのダウンロード/インストール/インターフェイスの日本語化/「実行ファイル」と「ユーザーファイル」/ユーザーインターフェイス/メッシュ形状の構造)/第4章 Metasequoia(キャラクターの作成/「Metasequoia4.1」とは/基本操作を覚えよう) 「3DーCGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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作って学ぶ!Blender入門 3D制作の基本を完全マスター! M design/著
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■ISBN:9784815616236★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル作って学ぶ!Blender入門 3D制作の基本を完全マスター! M design/著ふりがなつくつてまなぶぶれんだ−にゆうもんつくつて/まなぶ/BLENDER/にゆうもんすり−でい−せいさくのきほんおかんぜんますた−3D/せいさく/の/きほん/お/かんぜん/ますた−発売日202309出版社SBクリエイティブISBN9784815616236大きさ242P 26cm著者名M design/著
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2,860円
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Blenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く! りょーちも/著 川越崇弘/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784297129347★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く! りょーちも/著 川越崇弘/著ふりがなぶれんだ−ぐり−すぺんしるいらすとてくにつくBLENDER/ぐり−す/ぺんしる/いらすと/てくにつくすり−でい−くうかんにいらすとおえがく3D/くうかん/に/いらすと/お/えがく発売日202211出版社技術評論社ISBN9784297129347大きさ271P 26cm著者名りょーちも/著 川越崇弘/著
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2,970円
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Blenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方 しぐにゃも/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784768319253★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方 しぐにゃも/著ふりがなぶれんだ−ぜろからはじめるすり−でい−きやらくた−のつくりかたBLENDER/ぜろ/から/はじめる/3D/きやらくた−/の/つくりかた発売日202406出版社玄光社ISBN9784768319253大きさ496P 26cm著者名しぐにゃも/著
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3,960円
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そのまま使える!3D背景デジタル素材集 住空間〈部屋・住宅・インテリア〉編 スリーペンズ/著 スタジオ・ハードデラックス/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784839964320★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルそのまま使える!3D背景デジタル素材集 住空間〈部屋・住宅・インテリア〉編 スリーペンズ/著 スタジオ・ハードデラックス/著ふりがなそのままつかえるすり−でい−はいけいでじたるそざいしゆうじゆうくうかん/へや/じゆうたく/いんてりあへんそのまま/つかえる/3D/はいけい/でじたる/そざいしゆうじゆうくうかん/へや/じゆうたく/いんてりあへん発売日201807出版社マイナビ出版ISBN9784839964320大きさ143P 24cm著者名スリーペンズ/著 スタジオ・ハードデラックス/著
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3,080円
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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト ノードベースの3D-CGツールを使いこなす 平井豊和/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784777520404★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト ノードベースの3D−CGツールを使いこなす 平井豊和/著フリガナフ−デイ−ニ デ ハジメル スリ−デイ− ビジユアル エフエクト HOUDINI/デ/ハジメル/3D/ビジユアル/エフエクト ノ−ド ベ−ス ノ スリ−デイ− シ−ジ− ツ−ル オ ツカイコナス ノ−ド/ベ−ス/ノ/3D/CG/ツ−ル/オ/ツカイコナス ア発売日201801出版社工学社ISBN9784777520404大きさ207P 21cm著者名平井豊和/著
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2,530円
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 金谷一朗/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784777522224★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル3D−CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 金谷一朗/著ふりがなすり−でい−し−じ−ぷろぐらま−のためのくお−たにおんにゆうもん3D/CG/ぷろぐらま−/の/ため/の/くお−たにおん/にゆうもんべくとるぎようれつてんそるすぴの−るとのかんけいがわかるあいお−ぶつくすI/OBOOK発売日202211出版社工学社ISBN9784777522224大きさ239P 21cm著者名金谷一朗/著
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2,640円
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MacではじめるRhinoceros Macでオリジナルのモデルを3Dプリントしよう! 中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆
ドラマ×プリンセスカフェ
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■タイトルヨミ:マツクデハジメルライノセラスマツクデオリジナルノモデルオスリデイプリントシヨウ■著者:中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆■著者ヨミ:ナカジマアツオアプリクラフト■出版社:ラトルズ ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2015/11/1→中古はこちらタイトル【新品】【本】MacではじめるRhinoceros Macでオリジナルのモデルを3Dプリントしよう! 中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆フリガナマツク デ ハジメル ライノセラス マツク デ オリジナル ノ モデル オ スリ−デイ− プリント シヨウ発売日201511出版社ラトルズISBN9784899774396大きさ279P 26cm著者名中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆
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2,948円
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基礎からのBlender 2.8 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト 山崎聡/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784777521104★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル基礎からのBlender 2.8 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D−CGソフト 山崎聡/著フリガナキソ カラ ノ ブレンダ− ニテンハチ キソ/カラ/ノ/BLENDER/2.8 シヨシンシヤ カラ プロ マデ ツカエル フリ− ノ スリ−デイ− シ−ジ− ソフト シヨシンシヤ/カラ/プロ/マデ/ツカエル/フリ−/ノ/3D/CG/ソフト アイオ− ブツク発売日202006出版社工学社ISBN9784777521104大きさ175P 21cm著者名山崎聡/著
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2,530円
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Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック [ Benjamin ]
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Benjamin ソーテック社ブレンダー スリーディー キャラクター メイキング テクニック ベンジャミン 発行年月:2015年12月19日 予約締切日:2015年12月18日 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784800711151 Benjamin(BENJAMIN) 1975年生まれ。デザイン事務所、企業内デザイナーを経て、2003年にフリーランスとして独立。ポスターやパンフレットなど紙媒体のデザインの他、Webサイトのアートディレクションおよびデザイン、イラスト制作に従事。最近では、3DCGを活用してのグラフィック・Webデザインも行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Blender入門/2 3Dキャラクター制作フロー/3 モデリング/4 静止画のレンダリング/5 マテリアル&テクスチャ/6 キャラクターセットアップ/7 アニメーション/8 クロスシミュレーション/9 アニメーションの書き出し ダンス!ウインク!ポージング!オープンソースの3DCGソフトで3Dキャラクターを作ろう! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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「VRoid Studio」ではじめるカンタン!3Dアバター制作 「VRChat」でも使える「3Dアバター」を自分で作ろう 簡単で無料の3Dモデル作成ソフト! しぐにゃも/著
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■ISBN:9784777522576★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】「VRoid Studio」ではじめるカンタン!3Dアバター制作 「VRChat」でも使える「3Dアバター」を自分で作ろう 簡単で無料の3Dモデル作成ソフト! しぐにゃも/著ふりがなヴいろいどすたじおではじめるかんたんすり−でい−あばた−せいさくVROID/STUDIO/で/はじめる/かんたん/3D/あばた−/せいさくヴいあ−るちやつとでもつかえるすり−でい−あばた−おじぶんでつくろうVR/CHA発売日202306出版社工学社ISBN9784777522576大きさ143P 26cm著者名しぐにゃも/著
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2,860円
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Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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《3Dプリンタ対応》統合型3DーCGソフト I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウロク シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2017年02月 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784777519903 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.16」の特徴 ほか)/第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎/ポリゴン・モデリング ほか)/第3章 実践してみようー「部屋」の作成(モデリングと材質設定/「ライティング」と「レンダリング」 ほか)/第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ/テンプレートの設定 ほか) 「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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はじめての3DモデリングBlender3超入門
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784802614016★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルはじめての3DモデリングBlender3超入門 富元秀俊/著 大澤龍一/著ふりがなはじめてのすり−でい−もでりんぐぶれんだ−すり−ちようにゆうもんはじめて/の/3D/もでりんぐ/BLENDER/3/ちようにゆうもん発売日202304出版社ソシムISBN9784802614016大きさ495P 26cm著者名富元秀俊/著 大澤龍一/著
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3,520円
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これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修
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■ISBN:9784767830797★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修ふりがなこれからしむおはじめるひとのためのお−とですくしヴいるすり−でい−にゆうもんこれから/CIM/お/はじめる/ひと/の/ため/の/AUTODESK/CIVIL/3D/にゆうもん発売日202212出版社エクスナレッジISBN9784767830797大きさ255P 26cm著者名芳賀百合/著 福地良彦/監修
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3,960円
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Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ]
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Metasequoia for Windows公式 横枕雄一郎 伊藤真健 オーム社メタセコイア スリーディー シージー メタセコイア ニュウモン ヨコマクラ,ユウイチロウ イトウ,マサタケ 発行年月:2004年07月 ページ数:298p サイズ:単行本 ISBN:9784274065729 付属資料:CDーROM1 横枕雄一郎(ヨコマクラユウイチロウ) 1962年生まれ、都立学校勤務。3Dを分かりやすく教えることに日々挑戦中。平成9年度松下視聴覚教育財団主催、第9回松下視聴覚教育研究坂元彦太郎賞受賞。平成11年度小学館コンピュータ教育実践賞奨励賞受賞 伊藤真健(イトウマサタケ) 名古屋芸術大学デザイン科卒業後、ディスプレイ製作会社で、手作業による造形やオリジナル塗装、CAD/CAMを使った造形デザイン等を担当、(株)マイクロキャビンでエデュテイメントソフト製作を担当。現在、アミューズメント用ソフトウェアの企画・開発などを行う(株)ニューロンイメージに勤務 むつきはつか(ムツキハツカ) 東京都出身の1月生まれ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 メタセコイアを使うためには/第2章 メタセコイアでできること/第3章 基本モデリング/第4章 空想の自動車をデザインする/第5章 ドラゴンを作る/第6章 メカニックモデリング/第7章 人体の制作/第8章 キャラクタの制作/第9章 静止画を作る/第10章 データ交換 Metasequoia(メタセコイア)は、とても使いやすいことで知られる3Dモデラーです使いやすいうえに、廉価で高機能です。本書は、初めて使う人にも分かるようにやさしく、メタセコイアの使い方を一歩ずつ解説します。基本的な操作から、他のソフトとの連携までを、これ一冊で学ぶことができるでしょう。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,860円
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【中古】 STRATA Star STRATA PetiteVision 3D & VIS iMac対応 / 駄場 寛 / フォレスト [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
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著者:駄場 寛出版社:フォレスト出版(株サイズ:単行本ISBN-10:4894510790ISBN-13:9784894510791■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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3,154円
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門増補版 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との (I/O books) [ 金谷一朗 ]
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「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との I/O books 金谷一朗 工学社スリーディー シージー プログラマー ノ タメノ クォータニオン ニュウモン カナヤ,イチロウ 発行年月:2015年01月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784777518739 金谷一朗(カナヤイチロウ) 1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。大阪大学大学院基礎工学研究科助手、博士(工学)。専攻、コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ、テクノロジー、感情工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 実数・複素数・クォータニオンー数/第2章 行列ーもうひとつの数3/第3章 行列による2次元の回転と内積/第4章 複素数による2次元の回転/第5章 行列による3次元の回転と外積/第6章 クォータニオンによる3次元の回転/第7章 テンソルとスピノール/付録 クォータニオンを利用した視点移動/付録 サンプルプログラムの実行方法/補講 「クォータニオン」を数学的に深く知るための「群・環・体」「リー代数」「束」の解説を追加。数学、プログラミングの両面から解説。3DーCGプログラマー必読!! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,640円
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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3DーCGソフ I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウゴ シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2016年01月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777519330 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade 3D」の基礎(「Shade 3D」とは/「Shade 3D」の基本操作)/第2章 初級編(モデリング/表面材質 ほか)/第3章 応用編(素材を用意する/「カメラ」「ライト」の設定をする ほか)/第4章 キャラクターモデリング(「ポリゴンモデリング」のすすめ/「テンプレート」の設定 ほか) 「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3DーCG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。「自由曲面」「ポリゴンメッシュ」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade 3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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入門Blender ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784798064581★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】入門Blender ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著ふりがなにゆうもんぶれんだ−にゆうもん/BLENDERぜろからはじめるすり−でい−せいさくぜろ/から/はじめる/3D/せいさく発売日202301出版社秀和システムISBN9784798064581大きさ465P 24cm著者名伊丹シゲユキ/著
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2,970円
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Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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統合型3DーCGソフトが「3Dプリンタ」に対応! I/O books 加茂恵美子 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウシ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2013年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517985 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Shadeの基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第2章 「Shade3D」を使ってみよう(モデリングの基礎(ベジエ曲線を使ったモデリング)/実践「自由曲面」でのモデリング/材質設定の基礎/「カメラ」と「ライト」の設定/フォトリアルな陰影を付ける)/第3章 「3Dプリンタ」を使ってみよう(オリジナルのアクセサリーを作ってみよう/フィギュアを作ってみよう)/第4章 Shadeでフィギュアを作る(「ポリゴン」でのモデリング/UVの展開) 「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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実例で学ぶゲーム3D数学 [ フレッチャー・ダン ]
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フレッチャー・ダン イアン・パーベリー オーム社 オーム社ジツレイ デ マナブ ゲーム スリーディー スウガク ダン,フレッチャー パーベリー,イアン 発行年月:2008年10月 ページ数:459p サイズ:単行本 ISBN:9784873113777 ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher) 現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つ パーベリー,イアン(Parberry,Ian) ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている 松田晃一(マツダコウイチ) 石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,740円
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