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Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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統合型3DーCGソフトが「3Dプリンタ」に対応! I/O books 加茂恵美子 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウシ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2013年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517985 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Shadeの基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第2章 「Shade3D」を使ってみよう(モデリングの基礎(ベジエ曲線を使ったモデリング)/実践「自由曲面」でのモデリング/材質設定の基礎/「カメラ」と「ライト」の設定/フォトリアルな陰影を付ける)/第3章 「3Dプリンタ」を使ってみよう(オリジナルのアクセサリーを作ってみよう/フィギュアを作ってみよう)/第4章 Shadeでフィギュアを作る(「ポリゴン」でのモデリング/UVの展開) 「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]
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主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ I/O books I/O編集部 工学社スリーディー シージー ソフト ノ エラビカタ アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518951 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう 山崎聡(ヤマサキサトシ) Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 MAYA LT(キャラクターの作成/「MAYA LT」の基本/3DーCG制作のフロー/「MAYA LT」のインターフェイスと主な機能)/第2章 Shade(Shadeでの作成/「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第3章 Blender(Blenderでの作成/Blenderのダウンロード/インストール/インターフェイスの日本語化/「実行ファイル」と「ユーザーファイル」/ユーザーインターフェイス/メッシュ形状の構造)/第4章 Metasequoia(キャラクターの作成/「Metasequoia4.1」とは/基本操作を覚えよう) 「3DーCGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3DーCGソフ I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウゴ シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2016年01月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777519330 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade 3D」の基礎(「Shade 3D」とは/「Shade 3D」の基本操作)/第2章 初級編(モデリング/表面材質 ほか)/第3章 応用編(素材を用意する/「カメラ」「ライト」の設定をする ほか)/第4章 キャラクターモデリング(「ポリゴンモデリング」のすすめ/「テンプレート」の設定 ほか) 「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3DーCG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。「自由曲面」「ポリゴンメッシュ」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade 3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門増補版 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との (I/O books) [ 金谷一朗 ]
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「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との I/O books 金谷一朗 工学社スリーディー シージー プログラマー ノ タメノ クォータニオン ニュウモン カナヤ,イチロウ 発行年月:2015年01月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784777518739 金谷一朗(カナヤイチロウ) 1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。大阪大学大学院基礎工学研究科助手、博士(工学)。専攻、コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ、テクノロジー、感情工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 実数・複素数・クォータニオンー数/第2章 行列ーもうひとつの数3/第3章 行列による2次元の回転と内積/第4章 複素数による2次元の回転/第5章 行列による3次元の回転と外積/第6章 クォータニオンによる3次元の回転/第7章 テンソルとスピノール/付録 クォータニオンを利用した視点移動/付録 サンプルプログラムの実行方法/補講 「クォータニオン」を数学的に深く知るための「群・環・体」「リー代数」「束」の解説を追加。数学、プログラミングの両面から解説。3DーCGプログラマー必読!! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,640円
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Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ]
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《3Dプリンタ対応》統合型3DーCGソフト I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウロク シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2017年02月 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784777519903 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.16」の特徴 ほか)/第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎/ポリゴン・モデリング ほか)/第3章 実践してみようー「部屋」の作成(モデリングと材質設定/「ライティング」と「レンダリング」 ほか)/第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ/テンプレートの設定 ほか) 「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 (I/O books) [ フーモア ]
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「3DーCGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 I/O books フーモア 工学社マヤ アンド ユニティ スリーディー ゲーム セイサク フーモア 発行年月:2015年03月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518845 第1章 事前準備(何を作るか/どうやって作るか ほか)/第2章 Maya編(ゲーム用3DーCGモデリング/Mayaモデリングよく使う機能 ほか)/第3章 Unity編(「Unity」とは/プロジェクト ほか)/第4章 iOSプロジェクト(Developer登録/実機テストの準備 ほか) ゲーム制作には、「デザイン」「アイデア」「芝居」「カメラ」「UI」「プログラム」など、多岐に渡る技術が必要とされる。本書は、実際の製作現場で必要な知識やTipsを中心に解説。上手に作るために必要な知識や技術を身に付けるための内容になっている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,080円
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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]
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Webブラウザ用の「3DーCG描画API」が簡単に I/O books 宍戸輝光 工学社ウェブジーエル スリー ジェイエス デ ハジメル スリーディー シージー フ シシド,テルミツ 発行年月:2013年05月 ページ数:143p サイズ:単行本 ISBN:9784777517596 宍戸輝光(シシドテルミツ) 1973年生まれ。つくば市在住のプログラマー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「three.js」の準備(「WebGL」と「three.js」/「Canvas」に絵を描く/「three.js」のインストール)/第2章 「three.js」の実験(「three.js」の世界に箱を置く/「視点」と「物体」の位置設定/「光」と「物体の色」を変えてみる ほか)/第3章 「three.js」で「箱庭」を作る(空を飛ぶ/地を走る) 「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3DーCGプログラミングの基本を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト改訂版 ノードベースの3D-CGツールを使いこなす (I/O BOOKS) [ 平井豊和 ]
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ノードベースの3DーCGツールを使いこなす I/O BOOKS 平井豊和 工学社フーディーニ デ ハジメル スリーディー ビジュアル エフェクト ヒライ,トヨカズ 発行年月:2018年01月 予約締切日:2018年01月13日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520404 平井豊和(ヒライトヨカズ) 東京都北区出身。法政大学の在学中にプログラミングの勉学に励む一方で、コンピュータグラフィックスに興味を抱く。卒業後には単身で中国無錫市へ渡り、S3D(立体視映像)の専門家として技術指導にあたる傍らでHoudini特有の柔軟性や汎用性の高さに惹かれ、自らHoudiniの習得に没頭。現在は株式会社トランジスタ・スタジオでテクニカルディレクター兼エフェクトアーティストとして勤める一方、デジタルハリウッドや東京デザイナー学院でHoudiniの講師に従事するなど多方面で活動。遺伝的アルゴリズムによる機械学習の実装や、落ち物パズルゲームの映像化など、Houdiniの特性を活かした独創的な個人制作映像作品も公開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 予備知識/第2章 基本制作/第3章 “破壊”の制作/第4章 “粒子”の制作/第5章 “液体”の制作/第6章 “煙”の制作/第7章 実践制作/附録 映像エフェクトの作り方を解説!「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもつカードのようなもの)を使って作業します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! (I/O BOOKS) [ sisioumaru ]
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「Shade 3D」で高度なデジタル造形! I/O BOOKS sisioumaru CASPAR003 工学社スリーディー シージー キャラクター テクニック シシオウマル カスパ ゼロゼロサン 発行年月:2017年11月 予約締切日:2024年07月17日 ページ数:183p サイズ:単行本 ISBN:9784777520350 sisioumaru(シシオウマル) 「3DーCAD」を使っての機械設計を業務にし、イラストからフィギュア用データを作る業務も請け負っている CASPAR003(カスパ) 本業は数値計算。専門は「建築基礎構造」(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「3DーCG」をはじめよう/第2章 キャラクターモデリング/第3章 ポージング/第4章 「材質設定」と「レンダリング」の基礎/第5章 「表面材質」の基礎/第6章 高度な表現のためのTips モデリング(3D形状を作る)、材質設定(色付け)、ポーズ、カメラ/ライティング(光を当てる)、レンダリング(撮影)→完成!ワンランク上のテクニック! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS) 床井 浩平
参考書専門店 ブックスドリーム
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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS)■出版社■工学社■著者■■発行年■■ISBN10■4777511340■ISBN13■9784777511341■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
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586円
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「Arduino」と「3D プリンタ」でロボットを作ろう (I/OBOOKS) [ 東京バード ]
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I/OBOOKS 東京バード 工学社アルドゥイーノトスリーディープリンタデロボットヲツクロウ トウキョウバード 発行年月:2022年11月22日 ページ数:128p サイズ:単行本 ISBN:9784777522248 東京バード(トウキョウバード) 中学生時代にハマったラジオ製作をきっかけに、高専・大学と電子工学を専攻する。就職後、長らく電子工作の世界とは離れていたがArduinoとの出会いをきっかけに電子工作熱が再燃。「作って楽しむ」を実践中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 時間を書いて消す時計「Plotclock」を作る その1/第2章 時間を書いて消す時計「Plotclock」を作る その2/第3章 Arduinoで動かす「4足歩行ロボット」の製作ノート/第4章 「3Dプリンタ」を使って「ロボットアーム」を作る その1/第5章 「3Dプリンタ」を使って「ロボットアーム」を作る その2/第6章 「ロボットアーム」を操作する「リーダー・アーム」を作る/第7章 「ジョイスティック・コントローラ」を作る/付録 「サーボモータ」を動かしてみるー「PWM制御」についての解説 簡単なプログラムで動く「Arduino」のロボットを紹介。実際に作って動かしながら「Arduino」に触れることで、マイコンに対する理解が深まる。 本 科学・技術 工学 電気工学
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2,420円
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ZBrushではじめる3D-CG入門 [基本編] (I/OBOOKS) [ 加茂 恵美子 ]
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I/OBOOKS 加茂 恵美子 工学社ズィーブラシデハジメルスリーディシージーニュウモン キホンヘン カモ エミコ 発行年月:2021年08月26日 予約締切日:2021年08月12日 ページ数:128p サイズ:単行本 ISBN:9784777521623 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」「ZBrush」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「ZBrush」について(「ZBrush」の基礎知識/移動(スクロール)・ズーム・回転(パン)/「ZBrush」の仕組み ほか)/第2章 「ZBrush」の基本操作(「下絵」を読み込む/「move」ブラシで形を造る「smooth」ブラシで均す/ディバイド ほか)/第3章 「ZModeler」の基本操作(「プリミティブ」を挿入/「ZModeler」の手順) 「3Dスカルプト」ソフトの“基本”!「押し込」んだり「引き延」ばしたり、「彫っ」たり「盛っ」たり…直感的な操作! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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2,090円
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PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 (I/OBOOKS) [ 津田 良太郎 ]
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I/OBOOKS 津田 良太郎 城戸 雄大 工学社プレイキャンバスデハジメルウェブスリーディーコンテンツセイサク ツダ リョウタロウ キド ユウタ 発行年月:2024年01月24日 予約締切日:2024年01月23日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784777522729 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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3,960円
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Python3 3Dゲームプログラミング (I/OBOOKS) [ 大西 武 ]
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I/OBOOKS 大西 武 工学社パイソンスリースリーディーゲームプログラミング オオニシ タケシ 発行年月:2020年12月16日 予約締切日:2020年11月30日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784777521296 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部経営学科中退。多くの作品で、ゲームデザイン・システムデザイン・プログラミング・絵・音楽・デザイン・文章などを1人でこなすクリエイター。NTTドコモでグランプリや、Microsoftで大賞など、全国区のコンテストに20回以上入賞する。オリジナルの間違い探し「3Dクイズ」が全国放送のTVで10回ほど出題されている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Python」「Panda3D」「Blender」の紹介/第2章 「Python」と「Panda3D」のインストール/第3章 「Blender」のインストールとファイル変換/第4章 「ダンジョン脱出ゲーム」の開発/第5章 「地面たたきゲーム」の開発/第6章 「障害物避けゲーム」の開発/第7章 「鬼ごっこゲーム」の開発 「Python3」は、本格的なプログラミングができる環境で最も簡単な言語と言えます。本書では、「3DゲームをプログラミングしたいけどPython3言語しか使えない初心者」が読者対象。無料で使える言語やツールで、3Dゲーム開発の経験がない人でも作れるように、さまざまな作例で解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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2,090円
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3D-CGプログラマーのための クォータニオン入門[四訂版] (I/OBOOKS) [ 金谷 一朗 ]
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I/OBOOKS 金谷 一朗 工学社スリーディーシージープログラマーノタメノクォータニオンニュモン ヨンテイバン カナヤ イチロウ 発行年月:2022年11月22日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784777522224 金谷一朗(カナヤイチロウ) 1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。2020年〜長崎大学情報データ科学部教授。専攻:コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ・テクノロジー、感情工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 実数・複素数・クォータニオンー数/第2章 行列ーもうひとつの数3/第3章 行列による2次元の回転と内積/第4章 複素数による2次元の回転/第5章 行列による3次元の回転と外積/第6章 クォータニオンによる3次元の回転/第7章 テンソルとスピノール/付録 3Dプログラマー必読!!数学、プログラミングの両面から解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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2,640円
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「VRoid Studio」ではじめるカンタン!3Dアバター制作 「VRChat」でも使える「3Dアバター」を自分で作ろう (I/OBOOKS) [ しぐにゃも ]
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「VRChat」でも使える「3Dアバター」を自分で作ろう I/OBOOKS しぐにゃも 工学社ブイロイドスタジオデハジメル カンタン スリーディーアバターセイサク シグニャモ 発行年月:2023年06月27日 予約締切日:2023年06月01日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784777522576 しぐにゃも(シグニャモ) クリエイター、VRChatユーザー。3DCG、執筆、音楽製作など幅広く活動中。VRChat向けの3Dモデルの販売、ブログなどで情報発信を行なう。ブログ「しぐにゃもブログ」が主な活動場所(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「基本操作」と「キャラ」の作り方/第2章 「髪の毛」の作り方/第3章 「テクスチャ」を改変する方法/第4章 「髪の毛」の一部だけ色を変える/第5章 素材を読み込み、設定する/第6章 「キャラ」を動かし、「画像」で書き出す/第7章 制作したキャラを「VRM」で書き出す 「VRoid Studio」は、ピクシブ(株)が提供している、キャラ制作に特化した「3Dモデリングソフト」。「VRM形式」の書き出しに対応しているので、制作したモデルは「VRChat」などのさまざまな「VRM対応コンテンツ」で利用できます。「ソフトの導入法」からはじめ、「アバターの作り方」「髪の造形」「アバターの衣装などの改変」「素材の読み込み」「画像形式やVRM形式での書き出し」といった操作方法を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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2,860円
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Python3 3Dゲームプログラミング 人気上昇!本格的プログラミング言語/大西武【1000円以上送料無料】
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著者大西武(著)出版社工学社発売日2020年12月ISBN9784777521296ページ数143PキーワードぱいそんすりーすりーでいーげーむぷろぐらみんぐPY パイソンスリースリーデイーゲームプログラミングPY おおにし たけし オオニシ タケシ9784777521296内容紹介「Python3」は、本格的なプログラミングができる環境で最も簡単な言語と言えます。 本書では、「3DゲームをプログラミングしたいけどPython3言語しか使えない初心者」を対象にしています。 無料で使える以下の言語やツールで、3Dゲーム開発の経験がない人でも作れるように、さまざまな作例で解説をしています。・プログラミング言語「Python3」・「Python3」でプログラミングできる3Dゲームを作るためのパッケージ「Panda3D」・無料でモデリングからレンダリングまでできる、高機能3D-CGツール「Blender2.9」※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「Python」「Panda3D」「Blender」の紹介/第2章 「Python」と「Panda3D」のインストール/第3章 「Blender」のインストールとファイル変換/第4章 「ダンジョン脱出ゲーム」の開発/第5章 「地面たたきゲーム」の開発/第6章 「障害物避けゲーム」の開発/第7章 「鬼ごっこゲーム」の開発
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2,090円
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はじめての「123D Design」 無料で使える「3D CADソフト」 (I/O books) [ nekosan ]
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無料で使える「3D CADソフト」 I/O books nekosan 工学社ハジメテ ノ ワンツースリーディー デザイン ネコサン 発行年月:2014年09月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777518562 nekosan(NEKOSAN) ソフト開発系のエンジニア(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「123D Design」の基本(「123D Design」とは/「123D Design」の動作環境 ほか)/第2章 画面構成と基本操作(画面構成/メイン・メニュー ほか)/第3章 「プリミティブ」で立体物を作る(「プリミティブ」を配置/「プリミティブ」を他の立体状に配置する ほか)/第4章 「スケッチ」を使う(「スケッチ」の描き方/「スケッチ」が描かれる場所(座標系) ほか) 本書は、「123D Design」の導入方法や、立体物を作るための操作方法を、解説内容を考える問題と、その解説動画(ダウンロード)を使いながら、詳しく解説しています。 本 科学・技術 工学 その他
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便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!/大西武【1000円以上送料無料】
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著者大西武(著)出版社工学社発売日2020年04月ISBN9784777521067ページ数127Pキーワードべんりでかんたんおぶじえくとしこうことりんと ベンリデカンタンオブジエクトシコウコトリント おおにし たけし オオニシ タケシ9784777521067内容紹介企業や組織に属さない個人がアプリ開発をすることも珍しくなくなってきた昨今、一歩進んで「3Dアプリケーション」を作りたいと考える開発者も少なくないはずです。本書では、「Android」で動く3Dアプリケーションを作る方法を、「3Dビュー」の表示の仕方や「3Dモデル」の書き出し方などを紹介します。使うものは「Kotlin」と「OpenGL es3.2」です。実際に「Android Studio」でプロジェクトを作りながら進めていきます。その際に「プロジェクトの準備」や「ソースのコーディング」など、具体的な手順を追って解説していくことで、読者の理解を助けます。また、そもそも「Android」とは何かという点や、「レンダリング」「モデリング」など「3Dについての基礎知識」から説明を加えています。その他、Androidアプリを作るための統合開発環境「Android Studio」や、「OpenGL es3.2」、ポリゴンモデラ—といった本書で使うソフトについての解説もあります。これらの解説は読者が実際に「3Dアプリケーション」を作る際の心強い味方となるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Androidと3D/第2章 「Android Studio」のセットアップ/第3章 「Empty Activity」プロジェクト/第4章 「Basic Activity」プロジェクト/第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト/第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト/第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト/第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト/第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト/第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト/第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方
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1,980円
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【中古】 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 I・O BOOKS/フーモア【著】
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フーモア【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2014/03/27JAN:9784777518241
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220円
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【中古】 Lightwave3D CGテクニック 高性能3D‐CGソフトの基本を徹底マスター I・O BOOKS/春口京祐【著】
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春口京祐【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2010/06/05JAN:9784777515172//付属品〜CD−ROM1枚付
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1,512円
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はじめてのBlender(ゲーム編) フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム (I/O books) [ 山崎聡 ]
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フリーの「3DーCGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム I/O books 山崎聡 工学社ハジメテ ノ ブレンダー ヤマサキ,サトシ 発行年月:2015年02月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777518807 山崎聡(ヤマサキサトシ) バリバリの大阪人。Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 インストール(「Blender」のダウンロード/インストール ほか)/第2章 予備知識(ユーザー・インターフェイス/メッシュ構造の注意点 ほか)/第3章 はじめての「ゲーム・エンジン」(「Blenderゲーム・エンジン」って何?/はじめての「ゲーム・エンジン」 ほか)/第4章 ジャンプアクションの制作(基本部分の作成/マップの作成 ほか)/第5章 「マウス・ルック」の作成と「FPSサンプル」の解説(世界を見回す「マウス・ルック」の作成/マップ作成上の注意 ほか) 「Blenderゲームエンジン」で3Dゲームを作る!「モデリング」だけではない「Blender」の機能。実際のゲーム制作を通じて、「作業の流れ」と、主なツールの「使用方法」などを解説。 本 パソコン・システム開発 その他
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2,530円
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Metasequoia3Dプリンタ出力ガイド 「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで!/加茂恵美子/IO編集部【1000円以上送料無料】
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著者加茂恵美子(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年05月ISBN9784777518937ページ数175Pキーワードめたせこいあすりーでいーぷりんたしゆつりよくがいど メタセコイアスリーデイープリンタシユツリヨクガイド かも えみこ こうがくしや カモ エミコ コウガクシヤ9784777518937内容紹介本書で出力に使う「3Dプリンタ」は、スキャン機能も搭載した家庭用の3D複合機「ダヴィンチ1.0 AiO」(XYZプリンティング)。「3Dソフト」の「Metasequoia」は、家庭用パソコンでも軽快に動作します。この「3Dプリンタ」と「3Dソフト」を使って、「3Dプリント」のための「モデリング」「実際の出力」「スキャンしたモデルの修正」を解説しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「3Dプリンタ」と「3Dデータ」の基礎(「3Dプリンタ」の基礎/「3Dデータ」の基礎)/第2章 「3D‐CGソフト」でモデリング(「スマホ・スタンド」を作る/「ネーム・プレート」を作る/「アクセサリー」を作る)/第3章 フィギュアを作る(「下絵」の準備/「顔」のモデリング/「髪の毛」を作る/「体」を作る/「衣装」を作る/一体化する)/第4章 「3Dプリンタ」で出力する(実際に出力する/「エラーチェック」と「エラー修正」/うまく出力できないとき/仕上げ)/第5章 「3Dスキャナ」の基礎(「3Dスキャン」する)
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2,090円
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【中古】 Vue風景CGテクニックガイド 3D‐CG景観作成ソフト I・O BOOKS/加茂恵美子【著】
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加茂恵美子【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2013/06/19JAN:9784777517657
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847円
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JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 (I/O books) [ 酒井幸市 ]
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「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 I/O books 酒井幸市 工学社ジャバスクリプト ト ウェブジーエル ニ ヨル ガゾウ ショリ プログラ サカイ,コウイチ 発行年月:2016年07月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784777519583 酒井幸市(サカイコウイチ) 1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。同年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「2次元図形」と「画像」の作成/第2章 基本的な「画像処理」/第3章 濃度変換/第4章 平滑化フィルタ/第5章 「エッジ検出」と「鮮鋭化」/第6章 「色による処理」と「画像合成」/第7章 非写実的描画/第8章 「WebGL」による「画像処理」/第9章 「WebGL」による「変形処理」/第10章 「WebGL」による「3次元効果」/第11章 3次元の「非写実的描画」 「WebGL」は、Web上で3Dグラフィックスを動かすためのAPIですが、そのベースとなっている技術は、「組み込み機器」用の「OpenGL」として策定された、「OpenGL ES 2.0」です。この「WebGL」の最大の利点は、「メモ帳」などの「テキストエディタ」でプログラミング可能であり、特別なプラグインなしで実行できることです。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば、容易に習得できます。本書では、「JavaScript」と「WebGL」を使った、「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」を、分かりやすく解説します。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング Java
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3,300円
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【中古】 Fusion360 3D−CADリファレンス I/O BOOKS/吉良雅貴(著者)
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吉良雅貴(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2016/05/01JAN:9784777519477
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1,996円
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DirectX11 3Dプログラミング 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方〈Visual C++使用〉/IO編集部【3000円以上送料無料】
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著者IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年05月ISBN9784777518944ページ数367Pキーワードだいれくとえつくすいれヴんすりーでいーぷろぐらみん ダイレクトエツクスイレヴンスリーデイープログラミン こうがくしや コウガクシヤ9784777518944内容紹介DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか)
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3,080円
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「Arduino」と「3Dプリンタ」でロボットを作ろう Arduino×3Dプリンタ=面白いロボット!/東京バード【1000円以上送料無料】
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著者東京バード(著)出版社工学社発売日2022年11月ISBN9784777522248ページ数127Pキーワードあるどういーのとすりーでいーぷりんたでろぼつとお アルドウイーノトスリーデイープリンタデロボツトオ とうきよう ば−ど トウキヨウ バ−ド9784777522248内容紹介Arduino × 3Dプリンタ=面白いロボット! 本書では、現在時刻を書く「ペンプロッタ」や小アームで操作する「ロボットアーム」、障害物を検知して避ける「四足歩行ロボット」などを、Arduinoと3Dプリンタで製作。その様子を製作記風に紹介し、作り方を解説しています。 また、本書中で頻出する「サーボモータ」の制御法については、巻末付録で詳細に解説。 一般的なArduinoライブラリを使った制御法のみならず、モータをより滑らかに制御できる「PWM信号」を使った方法も解説しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 時間を書いて消す時計「Plotclock」を作る その1/第2章 時間を書いて消す時計「Plotclock」を作る その2/第3章 Arduinoで動かす「4足歩行ロボット」の製作ノート/第4章 「3Dプリンタ」を使って「ロボットアーム」を作る その1/第5章 「3Dプリンタ」を使って「ロボットアーム」を作る その2/第6章 「ロボットアーム」を操作する「リーダー・アーム」を作る/第7章 「ジョイスティック・コントローラ」を作る/付録 「サーボモータ」を動かしてみる—「PWM制御」についての解説
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2,420円
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Metasequoia3Dプリンタ出力ガイド 「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで!/加茂恵美子/IO編集部【3000円以上送料無料】
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著者加茂恵美子(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年05月ISBN9784777518937ページ数175Pキーワードめたせこいあすりーでいーぷりんたしゆつりよくがいど メタセコイアスリーデイープリンタシユツリヨクガイド かも えみこ こうがくしや カモ エミコ コウガクシヤ9784777518937内容紹介本書で出力に使う「3Dプリンタ」は、スキャン機能も搭載した家庭用の3D複合機「ダヴィンチ1.0 AiO」(XYZプリンティング)。「3Dソフト」の「Metasequoia」は、家庭用パソコンでも軽快に動作します。この「3Dプリンタ」と「3Dソフト」を使って、「3Dプリント」のための「モデリング」「実際の出力」「スキャンしたモデルの修正」を解説しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「3Dプリンタ」と「3Dデータ」の基礎(「3Dプリンタ」の基礎/「3Dデータ」の基礎)/第2章 「3D‐CGソフト」でモデリング(「スマホ・スタンド」を作る/「ネーム・プレート」を作る/「アクセサリー」を作る)/第3章 フィギュアを作る(「下絵」の準備/「顔」のモデリング/「髪の毛」を作る/「体」を作る/「衣装」を作る/一体化する)/第4章 「3Dプリンタ」で出力する(実際に出力する/「エラーチェック」と「エラー修正」/うまく出力できないとき/仕上げ)/第5章 「3Dスキャナ」の基礎(「3Dスキャン」する)
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