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27件中 1件 - 27件
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商品 | 説明 | 価格 |

ArtsIT, Interactivity and Game Creation 12th EAI International Conference, ArtsIT 2023, S?o Paulo, Brazil, November 27-29, 2023, Proceedings, Part II【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 12th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2023 which was held in S?o Paulo, Brazil, in November 27-29, 2023.</p> <p>The 40 revised full papers and 1 Short paper presented were carefully selected from 103 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections:</p> <p>Part I: exploring new frontiers in music therapy; network dance and technology; computational art and the creative process; alternative realities, immersion experiences, and arts-based research.</p> <p>Part II: alternative realities, immersion experiences, and arts-based research; games; interactive technologies, multimedia, and musical art; human at centre.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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9,723円
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洋書 Simon & Schuster paperback Book, So, You Want to Be a Coder?: The Ultimate Guide to a Career in Programming, Video Game Creation, Robotics, and More! (Be What You Want)
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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4,432円
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洋書 Addison-Wesley Professional paperback Book, Learning 2D Game Development with Unity: A Hands-On Guide to Game Creation
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13,720円
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation 12th EAI International Conference, ArtsIT 2023, S?o Paulo, Brazil, November 27-29, 2023, Proceedings, Part I【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 12th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2023 which was held in S?o Paulo, Brazil, in November 27-29, 2023.</p> <p>The 40 revised full papers and 1 Short paper presented were carefully selected from 103 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections:</p> <p>Part I: exploring new frontiers in music therapy; network dance and technology; computational art and the creative process.</p> <p>Part II: alternative realities, immersion experiences, and arts-based research; games; interactive technologies, multimedia, and musical art; human at centre.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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9,116円
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation 13th EAI International Conference, ArtsIT 2024, Abu Dhabi, United Arab Emirates, November 13?15, 2024, Proceedings, Part II【電子書籍】
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<p>This volume constitutes the proceedings of the 13th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2024, in Abu Dhabi, United Arab Emirates, during November 13?15, 2024.</p> <p>The 38 full papers and 4 short papers were presented in this volume were carefully reviewed and selected from 112 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections:</p> <p>Part I: Art & Games; Technical; Education, Co-Creativity in multi-modal interaction with generative AI.</p> <p>Part II: Amplifying Creativity: Exploring Digital Musical Interfaces; Illuminating Realities: Creating immersive spaces to promote mindfulness and wellbeing; Posters.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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9,116円
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洋書 Paperback, Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation (Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering)
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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24,613円
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Adapting a card game creation tool to a mobile operating system and its challenges by Imaginary Reality Media【電子書籍】[ Imaginary Reality Media ]
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<p>What is the importance of books in our life? Books play a quintessential role in every student’s life by introducing them to a world of imagination, providing knowledge of the outside world, improving their reading, writing and speaking skills as well as boosting memory and intelligence. The importance of books in our life cannot be undermined for they not only help in broadening our horizons but also act as doorways of connecting us with the world around us. They function as survival kits, they influence us and leave an impact on us. Want to know the benefits of books and the importance of reading? Curious about how books impact our lives? Read this blog to know all about the importance of books in a student’s life, essays on importance of reading books, quotes and more!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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491円
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Game Development Unleashed: Harnessing ChatGPT's Power for Game Creation【電子書籍】[ Kameron Hussain ]
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<p>"Game Development Unleashed: Harnessing ChatGPT's Power for Game Creation" is a groundbreaking guide for aspiring game developers and designers seeking to leverage the incredible capabilities of ChatGPT to take their projects to the next level. Dive into the world of AI-driven game development and explore how ChatGPT can revolutionize your creative process.</p> <p>In this comprehensive book, you'll embark on a journey through the fusion of artificial intelligence and game design. Discover how to harness ChatGPT's immense potential to generate dialogue, storyline ideas, character development, and even procedural content. With step-by-step tutorials, practical examples, and real-world case studies, you'll learn to integrate ChatGPT seamlessly into your game development workflow.</p> <p>Explore the following key topics:</p> <p>Unleashing ChatGPT's creative power to generate dynamic in-game dialogues and narratives.</p> <p>Leveraging AI-driven procedural generation for vast and immersive game worlds.</p> <p>Enhancing character development with AI-generated personalities and backstories.</p> <p>Applying ChatGPT to solve complex game design challenges.</p> <p>Optimizing your game development process with cutting-edge AI tools.</p> <p>Navigating the world of self-publishing and indie game development on platforms like Amazon KDP.</p> <p>Whether you're a seasoned game developer looking to stay at the forefront of innovation or a newcomer eager to explore the intersection of AI and gaming, "Game Development Unleashed" provides you with the knowledge and tools to unlock the full potential of ChatGPT in your game creation journey.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,550円
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Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation 6th International Conference, ArtsIT 2017, and Second International Conference, DLI 2017, Heraklion, Crete, Greece, October 30?31, 2017, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the proceedings of two conferences: The 6th International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2017) and the Second International Conference on Design, Learning and Innovation (DLI 2017).</p> <p>The event was hosted in Heraklion, Crete, Greece, in October 2017 and attracted 65 submissions from which 50 full papers were selected for publication in this book. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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18,231円
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Making Games The Politics and Poetics of Game Creation Tools【電子書籍】[ Stefan Werning ]
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<p><strong>An argument that production tools shape the aesthetics and political economy of games as an expressive medium.</strong></p> <p>In <em>Making Games</em>, Stefan Werning considers the role of tools (primarily but not exclusively software), their design affordances, and the role they play as sociotechnical actors. Drawing on a wide variety of case studies, Werning argues that production tools shape the aesthetics and political economy of games as an expressive medium. He frames game-making as a (meta)game in itself and shows that tools, like games, have their own "procedural rhetoric" and should not always be conceived simply in terms of optimization and best practices.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,223円
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洋書 Paperback, Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation: 5th International Conference, ArtsIT 2016, and First International Conference, DLI ... and Telecommunications Engineering)
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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15,595円
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Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation 5th International Conference, ArtsIT 2016, and First International Conference, DLI 2016, Esbjerg, Denmark, May 2?3, 2016, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the proceedings of two conferences: The 5th International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2016) and the First International Conference on Design, Learning and Innovation (DLI 2016). ArtsIT is reflecting trends in the expanding field of digital art, interactive art, and how game creation is considered an art form. The decision was made to augment the title of ArtsIT to be in future known as “The International Conference on Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation”.<br /> The event was hosted in Esbjerg, Denmark in May 2016 and attracted 76 submissions from which 34 full papers were selected for publication in this book. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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6,076円
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Game Creation Blueprint【電子書籍】[ John Hawkins ]
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<p><strong>What You Need To Know To Build Your Own Games! Get All The Support And Guidance You Need To Be A Success At Creating Games!</strong></p> <p>Video gaming can be a very entertaining experience for many people. Sometimes you will notice that hours have gone by while you are playing. If you are a person who enjoys playing video games you may want to consider creating your own video game. The market for video games continuously expands.</p> <p>There is a large amount of money that can be made in the video game industry. Learning how to create a video game will give you an opportunity to make a lot of money as well as provide you with a feeling of self-accomplishment.</p> <p>A lot of people have great ideas about video games but sadly many of them do not chase their dreams. The reason for this in most cases is that the person may feel as if it is too hard for them to do or that they may not be smart enough. Do not be one of these people! If you have come up with an idea you have already accomplished one of the hardest parts of creating a video game.</p> <p>Creativity does not come naturally to everyone and you should take pride in the fact that you have a creative mind. If you have a creative mind and enjoy video games you should seriously consider creating your games.</p> <p>After all, it could present you with an opportunity to generate cash flow doing something you love.</p> <p><strong>The following chapter in this book will shed some light on the basics of creating a game and give you some pointers to guide you through the basic processes:</strong></p> <ul> <li>Chapter 1: Game Creation Basics</li> <li>Chapter 2: What Tools Are Needed?</li> <li>Chapter 3: 2D Game Creation Software</li> <li>Chapter 4: 3D Game Creation Software</li> <li>Chapter 5: Game Modification</li> <li>Chapter 6: Building a Game on a Social Site</li> </ul> <p><strong>Order Now.</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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482円
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Teaching Coding through Game Creation【電子書籍】[ Sarah Kepple ]
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<p><strong>This engaging guide demonstrates how easy, fun, and rewarding it can be to teach and learn coding at the library.</strong></p> <p>In our technology-obsessed society, computer coding is a highly valued and in-demand skill, but many people consider it an activity only for technology geeks and educated professionalsーeven more so to teach coding. Not so, says author Sarah Kepple. In this accessible guide, she explains why you don't have to be an expert to lead coding, shows how easy and rewarding learning and teaching coding can be, and provides step-by-step instructions to help you and your community get started.</p> <p>The book shows how to engage students quickly with learning activities that springboard off of the powerful appeal of video games. The author takes users through activities that introduce popular programming languagesーincluding GameMaker, JavaScript, Python, and Scratchーto create video games, and in the process, to learn coding. These activities, themed around classic and popular stories, appeal to a broad age rangeーfrom elementary-age youth through high school and beyond to adults and seniors. Readers will see why school and public libraries are venues ideally suited for coding classes, workshops, clubs, or camps, and they will understand why teaching coding not only meets an important need but also serves to highlight the library's relevance to its community.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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6,028円
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Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation 8th EAI International Conference, ArtsIT 2019, and 4th EAI International Conference, DLI 2019, Aalborg, Denmark, November 6?8, 2019, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings of two conferences: The 8th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2019), and the 4th EAI International Conference on Design, Learning, and Innovation (DLI 2019). Both conferences were hosed in Aalborg, Denmark, and took place November 6-8, 2019.</p> <p>The 61 revised full papers presented were carefully selected from 98 submissions. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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12,154円
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation 13th EAI International Conference, ArtsIT 2024, Abu Dhabi, United Arab Emirates, November 13?15, 2024, Proceedings, Part I【電子書籍】
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<p>This volume constitutes the proceedings of the 13th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2024, in Abu Dhabi, United Arab Emirates, during November 13?15, 2024.</p> <p>The 38 full papers and 4 short papers were presented in this volume were carefully reviewed and selected from 112 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections:</p> <p>Part I: Art & Games; Technical; Education, Co-Creativity in multi-modal interaction with generative AI.</p> <p>Part II: Amplifying Creativity: Exploring Digital Musical Interfaces; Illuminating Realities: Creating immersive spaces to promote mindfulness and wellbeing; Posters.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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9,116円
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation 11th EAI International Conference, ArtsIT 2022, Faro, Portugal, November 21-22, 2022, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 11th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2022 which was held in Faro, Portugal, November 21-22, 2022.</p> <p>The 45 revised full papers presented were carefully selected from 118 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Dialogues Between Geometry, Computer Graphics and the Visual Arts; Games and Gamification; Museums and the Virtual; Animation, AI, Books and Behavior; Fluency, Fashion, Emotion and Play; Movement, Film and Audio.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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13,369円
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洋書 Cengage Learning PTR Paperback, Game Creation for Teens
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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12,797円
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Awesome Minds: Video Game Creators An Entertaining History about the Creation of Video Games. Educational and Entertaining【電子書籍】[ Alejandro Arbona ]
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<p><strong>Did you know that Nintendo started in the mid-19th century as a playing card company and that the Japanese giant also sold rice and operated taxi cabs? And did you know that the very first video game was called Tennis for Two and was created by a US government scientist named William Higinbotham?</strong></p> <p>Today, video games play a gigantic role in our culture, and none of this would have been possible without people like Shigeru Miyamoto, the creative mastermind that turned a failed business venture into the game that eventually inspired him to build <em>Donkey Kong</em> and <em>Mario Bros.</em>, or Donna Bailey, who created the arcade video game sensation <em>Centipede</em>. With full-color illustrations and lively text, and chock-full of interesting facts, <em>Awesome Minds: Video Game Creators</em> tells the stories of these amazing men and women who turned a small hobby into a multimillion-dollar industry that changed the way we play and interact, from our living rooms to arcade, on our computers to our handheld devices. <em>Awesome Minds: Video Game Creators</em> is the perfect read for those with creative spirits, curious minds, and a love of technology and video games.</p> <p><strong>Also available:</strong></p> <p><em>Awesome Minds: The Inventors of LEGO(R) Toys</em></p> <p><em>Awesome Minds: Comic Book Creators</em></p> <p><em>Awesome Minds: The Creators of the iPhone</em></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,064円
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Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation 7th EAI International Conference, ArtsIT 2018, and 3rd EAI International Conference, DLI 2018, ICTCC 2018, Braga, Portugal, October 24?26, 2018, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings of two conferences: The 7th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2018), and the 3rd EAI International Conference on Design, Learning, and Innovation (DLI 2018). Both conferences were hosed in Braga, Portugal, and took place October 24-26, 2018. The 51 revised full papers presented were carefully selected from 106 submissions.<br /> ArtsIT , Interactivity and Game Creation is meant to be a place where people in arts, with a keen interest in modern IT technologies, meet with people in IT, having strong ties to art in their works. The event also reflects the advances seen in the open related topics Interactivity (Interaction Design, Virtual Reality, Augmented Reality, Robotics) and Game Creation (Gamification, Leisure Gaming, GamePlay).<br /> ArtsIT has been successfully co-located with DLI as the design, learning and innovation frame the world of IT, opening doors into an increasingly playful worlds. So the DLI conference is driven by the belief that tools, techniques and environments can spark and nature a passion for learning, transformation domains such as education, rehabilitation/therapy, work places and cultural institutions.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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9,723円
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Interactivity and Game Creation 9th EAI International Conference, ArtsIT 2020, Aalborg, Denmark, December 10?11, 2020, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 9th International Conference on Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2020, held in Aalborg, Denmark, in December 2020. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually.</p> <p>The 28 revised full papers presented were carefully selected from 60 submissions. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation. They are grouped in terms of content on art, installation and performance; games; design; intelligence and creativity in healthcare; wellbeing and aging.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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6,076円
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation Creative Heritage. New Perspectives from Media Arts and Artificial Intelligence. 10th EAI International Conference, ArtsIT 2021, Virtual Event, December 2-3, 2021, Proceedings【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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12,154円
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PS2 Phat SCPH-10000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers - Step by Step【電子書籍】[ Bob Babson ]
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<p>Unlock the full potential of your PlayStation 2 with the PS2 Phat SCPH-1000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers ? Step by Step. This detailed, beginner-friendly guide walks you through customizing the original Japanese PS2 (SCPH-10000) with step-by-step instructions, expert modding tips, and insider tricks to personalize your console’s user interface like never before. Whether you’re a retro gaming enthusiast or a modder looking tobreathe new life into your classic console, this book covers everything from software setupto advanced theme creation. With clear explanations and visuals, you’ll learn how to enhance your PS2 experience and make it uniquely yours. Perfect for collectors, hobbyists, and gamers who wantmore than just the default setup.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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636円
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PS2 Phat SCPH-39000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers - Step by Step【電子書籍】[ Bob Babson ]
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<p>PS2 Phat SCPH-39000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers ? Step by Step Unlock the full visual potential of your PlayStation 2 Phat SCPH-39000 with this detailed, beginner-friendly guide to theme customization, modding, and UI upgrades. Specifically written for the Japanese SCPH-39000 model, this book takes you through every step needed to create and install stunning custom themes, boot screens, and interface tweaks. Whether you’re customizing for style or building a retro gaming showcase, you’ll learn how to: Identify and configure your SCPH-39000 model for safe modding Use tools like Free McBoot (FMCB), uLaunchELF, andESR for file access Design and apply your own boot screens, icons, fonts, and color schemes Install custom themes thatreflect your gaming style or fandom Troubleshoot common issues like region lockouts,BIOS conflicts, or install errors Optimize memory card setups, compatibility, and system navigation Explore bonus mods including app launchers, loaders, and file managers This step-by-step guide is perfect for gamers, modders, and collectors looking to give their PS2 Phat SCPH-39000 a fresh, fully customized look.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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PS2 Phat SCPH-18000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers - Step by Step【電子書籍】[ Bob Babson ]
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<p>PS2 Phat SCPH-18000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers ? Step by Step Customize your PlayStation 2 Phat SCPH-18000 like never before with this detailed, step-by-step guide to creating and installing your own custom themes, boot screens,and UI mods. Whether you’re a nostalgic fan or a modding enthusiast, this guide helps you unlock hidden features, add personal flair, and transform your PS2 into a uniquely styled retro console. Inside, you’ll learn how to: Identify and work specifically with the SCPH-18000 model hardwareUse software tools to build and apply custom themes safely Modify system startup screens, icons, colors, and backgrounds Access, manage, and transfer files using Free McBoot (FMCB) or memory card loaders Install custom apps and launchers for greater control and usability Avoid common mistakes and fix theme application errors or boot issues Explore tips for matching region codes, BIOS compatibility, and video mode mods Whether you’re customizing for fun or building a retro centerpiece, this guide ensures your PS2 Phat is modded, themed, and ready to impress.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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Xbox Original Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers Step by Step Unofficial【電子書籍】[ Bob Babson ]
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<p>Xbox Original Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers on USB by Bob Babson Unlock the full potential of your Xbox Original with Xbox Original Custom Theme Creation Guide! Whether you’re a casual player or a hardcore modder, this guide offers easy-to-follow steps for creating stunning custom themes, installing mods, and maximizing your gaming experience-all with just a USB drive. Inside, you’ll discover expert tips, detailed tutorials, and troubleshooting tricks to personalize your dashboard, enhance visuals, and breathe new life into your classic console. Perfect for gamers who love creativity, tech customization, and bringing retro gaming back to life. Highlights include: Step-by-step instructions for custom theme creation USB modding basics for beginners and pros Pro tips for visual enhancements and system tweaks Solutions for common setup and compatibility issues Take control of your Xbox Original like never before. Start customizing today and transform your console into a true one-of-a-kind masterpiece!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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636円
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PS2 Phat SCPH-15000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers - Step by Step【電子書籍】[ Bob Babson ]
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<p>PS2 Phat SCPH-15000 Model Custom Theme Creation Guide: Tips, Tricks & Mods for Gamers ? Step by Step Transform your PlayStation 2 Phat SCPH-15000 into a fully customized retro masterpiece with this hands-on guide to theme creation, system modding, and visual personalization. Whether you’re modding for the first time or upgrading your setup, this book offers adetailed walkthrough tailored specifically for the early Japanese SCPH-15000 model. Inside, you’ll learn how to: Identify model-specific features and limitations of the SCPH-15000 PS2 Set up tools like Free McBoot, uLaunchELF, and other modding software Create and install custom themes, boot screens, icons, and system sounds Modify the user interface using safe, tested methods Manage memory cards, firmware tools, and region-specific compatibility fixes Avoid common pitfalls when working with older BIOS versions Enhance your PS2 experience with visual mods, loaders, and UI enhancements This guide is perfect for gamers, collectors, and retro tech fans who want to give their SCPH-15000 PS2 a unique and fully personalized look while keeping everything running smoothly.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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