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商品説明価格

【予約】2025年発売予定FERRARI F40 LM TEAM SHELL N 7 RENDERING EDITION 1996 BLACK RIMS WHITE YELLOW RED/TECNOMODEL 1/18ミニカー

ラストホビー
商品詳細 メーカー TECNOMODEL スケール 1/18 お届け時期 お届けの目安の記載を必ずご確認ください。 在庫について 在庫管理に関しましては細心の注意を払っておりますが、他サイトとの併売の為、在庫切れの場合がございます。万が一売り切れの場合はメールにてご連絡させていただきます。 予約商品について 銀行振込・コンビニ決済のお支払い期限はご注文日から14日以内となります。 予約品の決済方法は代引き・クレジット決済をご選択ください。 発売予定日は、確定日ではありません。発売が大幅に延期または中止になることがございます。 また、メーカー都合により入荷数量を一方的に減らされ、ご注文いただきました数量が入荷出来ない場合が稀にございます。 万が一、ご注文分の確保が出来ない場合、メールにてご連絡させていただきます。ご不便をお掛けしますがご理解のほどよろしくお願いいたします。 ご注意事項 輸入品の性質上箱に傷みなどある場合がございますので予めご了承ください。 48,500円

Summertime Rendering Volume 4 (Paperback) SUMMERTIME RENDERING V04 (PAPE [ Yasuki Tanaka ]

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SUMMERTIME RENDERING V04 (PAPE Yasuki Tanaka Yasuki Tanaka UDON ENTERTAINMENT2022 Paperback English ISBN:9781772942354 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Comics & Graphic Novels 3,960円

洋書 A K Peters/CRC Press Paperback, 3D Photorealistic Rendering: Interiors & Exteriors with V-Ray and 3ds Max

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 15,649円

Illustrated Men Drawing and Rendering the Male Fashion Figure【電子書籍】[ Lamont O'Neal ]

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<p>Delve into the art of menswear illustration and learn what it takes to create professional, praiseworthy fashion sketches.</p> <p>With over 300 color examples, illustrator and educator Lamont O'Neal uses a mixture of watercolor, marker, pencil and digital tools to help you master fundamentals such as anatomy and proportion. Later chapters focus on garment drawing, the principles of balance and movement as well classic poses and how they can highlight a design.</p> <p>There's also a guide to the history of menswear illustration, with introductions to some of the most influential practitioners and discussion of how to develop your own individual style by using hand drawing as an expression of individual style and creativity. There are also reference photographs showing how sketches and illustrations relate to the finished garment, making this the ultimate guide to drawing and rendering the male fashion figure.</p> <p><strong>Profiles:</strong> Cody Cannon, Carlos Aponte, Mengjie Di, Brian Lane, Ryan McMenamy, Emee Mathew, Francisco Cort?s</p> <p><strong>Key topics:</strong> Drawing the Male Fashion Figure, Movement, Drawing the Clothed Figure, Drawing the Garment, Rendering Techniques, Digital Art</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,806円

Exploring Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation With MAXON Cinema 4D R20【電子書籍】[ Pradeep Mamgain ]

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<p>The Exploring Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation With MAXON Cinema 4D R20 book aims to help you become the best Cinema 4D artist you can be. This book will help you get started with modeling, texturing, lighting, rendering, and animation in Cinema 4D and you will learn some important concepts as well as some of the popular techniques which you can utilize to create any scene in Cinema 4D.</p> <p>Using a structured and pragmatic approach, this guide begins with basics of modeling, then builds on this knowledge using practical examples to enhance your texturing, lighting, rendering, and animation skills. Each unit builds on the knowledge gained in the previous unit, showing you all the essentials of modeling, texturing, lighting, rendering, and animation with Cinema 4D. As you go from hands-on exercise to hands-on exercise, you'll develop a strong arsenal of skills that combined will form a complete end to end process to creating high quality projects using Cinema 4D.</p> <p>For more information, visit Padexi Academy's website.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,000円

How Computers Make Books: From Graphics Rendering, Search Algorithms, and Functional Programming to HOW COMPUTERS MAKE BKS [ John Whitington ]

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HOW COMPUTERS MAKE BKS John Whitington MANNING PUBN2024 Paperback English ISBN:9781633438675 洋書 Computers & Science(コンピューター&科学) Computers 8,624円

洋書 Ranjali Hazrat Pradipta Paperback, Terrain Rendering and Collision: Man and Rendering Large Environments in Games

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【中古】【輸入品・未使用】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000

ムジカ&フェリーチェ楽天市場店
【中古】【輸入品・未使用】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000【メーカー名】Springer【メーカー型番】【ブランド名】Springer【商品説明】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を 受付けております。こちらは海外販売用に買取り致しました未使用品です。買取り致しました為、中古扱いとしております。他モールとの併売品の為、完売の際はご連絡致しますのでご了承下さい。速やかにご返金させて頂きます。ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。2、注文確認⇒ご注文後、当店から注文確認メールを送信します。3、配送⇒当店海外倉庫から取り寄せの場合は10〜30日程度でのお届けとなります。国内到着後、発送の際に通知にてご連絡致します。国内倉庫からの場合は3〜7日でのお届けとなります。 ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。お電話でのお問合せは少人数で運営の為受け付けておりませんので、メールにてお問合せお願い致します。営業時間 月〜金 10:00〜17:00お客様都合によるご注文後のキャンセル・返品はお受けしておりませんのでご了承下さい。 24,308円

Audio Visualization Using ThMAD Realtime Graphics Rendering for Ubuntu Linux【電子書籍】[ Peter Sp?th ]

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<p>Learn how to use Thinking Machine Audio Dreams (ThMAD), a realtime audio visualization engine for Ubuntu Linux. This book bridges the gap between programmers and artists. Both artists and developers with an inclination towards arts will profit from this book since it is a combination of a hands-on tutorial, manual, and reference, with many illustrations that accompany the explanations and tutorials.</p> <p>You'll learn the basics of ThMAD's open source software suite and then start experimenting and building your own rendering pipelines to create audio visualizations. You'll see how to soundly use all ThMAD's GUI functionalities, and all modules are provided in a way that will serve both intellectual curiosity and professional needs. The examples that are used as part of the software, and the tutorials included in the book, will serve as a solid basis for your own experiments.</p> <p><strong>What You'll Learn</strong></p> <ul> <li> <p>Use the ThMAD software, all GUI functionalities, and all modules</p> </li> <li> <p>Develop your own audio visualization projects</p> </li> <li> <p>Explore the program operations for ThMAD Artiste and ThMAD Player, including all possible options for controlling program operations.</p> </li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Visual artists with some IT background, or developers with artistic inclinations. Development experience is not required, but surely helpful.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,618円

Tactile Display for Virtual 3D Shape Rendering【電子書籍】[ Alessandro Mansutti ]

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<p>This book describes a novel system for the simultaneous visual and tactile rendering of product shapes which allows designers to simultaneously touch and see new product shapes during the conceptual phase of product development. This system offers important advantages, including potential cost and time savings, compared with the standard product design process in which digital 3D models and physical prototypes are often repeatedly modified until an optimal design is achieved. The system consists of a tactile display that is able to represent, within a real environment, the shape of a product. Designers can explore the rendered surface by touching curves lying on the product shape, selecting those curves that can be considered style features and evaluating their aesthetic quality. In order to physically represent these selected curves, a flexible surface is modeled by means of servo-actuated modules controlling a physical deforming strip. The tactile display is designed so as to be portable, low cost, modular, and high performing in terms of the types of shape that it can represent.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 6,076円

Rendering School Resources More Effective Unconventional Reponses To Long-standing Issues:a Special Issue of the peabody Journal of Education【電子書籍】

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<p>This is Volume 80, Issue 3 2005 of the Peabody Journal of Education and this special issue provides a collection of works on the topic of making school resources more effective in the U.S. The included articles look at educational finance, the Education Professions Act guidelines for more motivated teachers and leaders, licencing in public schools, a study on how teaching conditions impact teacher turnover in California, student achievement in relation to school facilities in Wyoming, and the value of econometric cost analysis in Texas. The final article includes the case of Williams vs the state of California, where in August 2000, the American Civil Liberties Union filed a class-action lawsuit on behalf of school children against the state of California. The suit, Williams v. State of California, alleged that the state failed to exercise its constitutional obligation to provide equal access to education for all students in the state by allowing deficient facilities, uncredentialed teachers, and inadequate or insufficient instructional materials.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 6,584円

Undone: A Modern Rendering of John Donne's Devotions UNDONE [ Philip Yancey ]

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UNDONE Philip Yancey John Donne RABBIT ROOM PR2023 Paperback English ISBN:9781951872175 洋書 Social Science(社会科学) Religion 2,851円

洋書 Walter Foster Hardcover, 101 Textures in Oil & Acrylic: Practical Techniques for Rendering a Variety of Surfaces

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洋書 Paperback, Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps f r Spiele (German Edition)

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洋書 Routledge Paperback, Realistic Architectural Rendering with 3ds Max and mental -Ray (Autodesk Media and Entertainment Techniques)

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【中古】〈Digital〉lighting & rendering / ジェレミー・ビーン

ネットオフ 送料がお得店
    〈Digital〉lighting & rendering 単行本 の詳細 出版社: ボーンデジタル レーベル: 作者: ジェレミー・ビーン カナ: ディジタルライティングアンドレンダリング / ジェレミービーン サイズ: 単行本 ISBN: 4939007251 発売日: 2001/01/01 関連商品リンク : ジェレミー・ビーン ボーンデジタル 229円

The Strategic Dialogue Rendering the Diagnostic Interview a Real Therapeutic Intervention【電子書籍】[ Giorgio Nardone ]

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<p><em>The Strategic Dialogue</em> is a fine strategy by which one can achieve maximum results with minimum effort. It was developed through a natural evolutionary process from previous treatments for particular pathologies, and composed of therapeutic stratagems and specific sequences of ad hoc maneuvres constructed for different types of problems. This book represents both the starting and finishing line of all of the research, clinical practice, and managerial consulting performed by the authors over a fifteen year period at the Centro Terapia Strategica of Arezzo (Strategic Therapy Center). This work can be referred to as the finishing line because the Strategic Dialogue, an advanced therapeutic method of conducting a therapy session and inducing radical changes rapidly in the patient, represents the culmination of all that has been achieved so far in the field.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 8,272円

【中古】 Physically Based Rendering: From Theory to Implementation/MORGAN KAUFMANN PUBL INC/Matt Pharr / Matt Pharr, Greg Humphreys, Pat Hanrahan / Morgan Kaufmann [ハードカバー]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:Matt Pharr, Greg Humphreys, Pat Hanrahan出版社:Morgan Kaufmannサイズ:ハードカバーISBN-10:012553180XISBN-13:9780125531801■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 927円

The Rendering RENDERING [ Anthony Cody ]

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RENDERING Anthony Cody OMNIDAWN PUB2023 Paperback English ISBN:9781632431141 洋書 Fiction & Literature(小説&文芸) Poetry 3,643円

【中古】 Physically Based Rendering: From Theory to Implementation/MORGAN KAUFMANN PUBL INC/Matt Pharr / Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys / Morgan Kaufmann [ハードカバー]【ネコポス発送】

もったいない本舗 お急ぎ便店
著者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys出版社:Morgan Kaufmannサイズ:ハードカバーISBN-10:0128006455ISBN-13:9780128006450■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 3,548円

Rendering Divine Names on Coins Images from Antiquity to Modern Times【電子書籍】[ David Bentley ]

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<p>After Jesus glanced at the temple coin, he said, "Render to Caesar." This book's title and theme are based upon Jesus' command to give allegiance to both the state and God. Coauthor David Bentley is the historian-theologian who reads and translates the coins' messages. Coauthor Brad Yonaka is the geologist-scientist who finds the copper, silver, and gold coins which are on display in nearly one hundred photo-figures throughout the text. Our God is represented by the Abrahamic faiths (Judaism, Christianity, and Islam); his divine name has appeared on coins since biblical times. Even the most theologically astute readers will be surprised by our introduction of Paul, Priscilla, and Aquila as "tabernacle-makers" not "tent-makers." Greek and Roman gods and goddesses, a few ancient Persian empires, the Islamic caliphs, and Qur'anic messages are present in this book. Each stamped their impressions on civilization. When Lincoln added "In God We Trust" during the Civil War, was it as Jesus commanded, a combination of honoring divine and governmental authorities? Or was it a counterfeit trust in dead presidents or self?</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,702円

Ray Tracing Graphics Exploring Photorealistic Rendering in Computer Vision【電子書籍】[ Fouad Sabry ]

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<p><strong>What is Ray Tracing Graphics</strong></p> <p>In 3D computer graphics, ray tracing is a technique for modeling light transport for use in a wide variety of rendering algorithms for generating digital images.</p> <p><strong>How you will benefit</strong></p> <p>(I) Insights, and validations about the following topics:</p> <p>Chapter 1: Ray tracing (graphics)</p> <p>Chapter 2: Rendering (computer graphics)</p> <p>Chapter 3: Global illumination</p> <p>Chapter 4: Radiosity (computer graphics)</p> <p>Chapter 5: Photon mapping</p> <p>Chapter 6: Ray casting</p> <p>Chapter 7: Specular reflection</p> <p>Chapter 8: Geometrical optics</p> <p>Chapter 9: Graphics pipeline</p> <p>Chapter 10: Rendering equation</p> <p>(II) Answering the public top questions about ray tracing graphics.</p> <p>(III) Real world examples for the usage of ray tracing graphics in many fields.</p> <p><strong>Who this book is for</strong></p> <p>Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Ray Tracing Graphics.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 800円

Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines【電子書籍】[ Arijan Belec ]

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<p><b>Master texturing and rendering in this part-color guide to create realistic materials in Blender like a pro by exploring the various tools and workflows and understanding the underlying mechanism of realism</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Understand the underlying workings in Blender that allow the creation of materials and textures</li><li>Leverage the concepts of Look Development and transform into a visual storyteller</li><li>Masterfully render and present your 3D artwork by simulating highly realistic environments, lights, and visual effects in Cycles</li><li>Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook</li></ul><h2>Book Description</h2>Blender is one of the most versatile tools in the 3D software industry, and with a growing audience and constantly expanding set of features, it has become more powerful, useful, and in demand than ever before. This updated fourth edition of Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles is an all-inclusive guide to procedural texturing, rendering, and designing materials in Blender, covering all aspects of the 3D texturing workflow. The book begins by introducing you to Blender’s material nodes and material property functions, and then helps you create photorealistic textures by understanding texture maps and mapping them to 3D models. As you advance, you’ll learn to design high-quality environments and lighting using HDRIs and Blender’s lighting options. By exploring, breaking down, and studying the underlying mechanics that allow you to develop these elements, you’ll create any material, texture, or environment and use it to improve your artwork and present them in a professional way. Finally, you’ll discover how to correctly set up scenes and render settings, and get to grips with the key elements of achieving realism. By the end of this book, you’ll have gained a solid understanding of materials, textures, shading, lighting, rendering, and all the critical aspects of achieving the highest quality with your 3D artwork.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Create realistic materials in Blender using material nodes</li><li>Understand physically based rendering (PBR) materials to create high-quality textures</li><li>Complete a 3D model design with materials by correctly mapping textures</li><li>Harness Blender's texture painting features to create custom textures</li><li>Create realistic lighting and HDRI environments for your models</li><li>Control, animate, and optimize the 3D camera to prepare your scenes</li><li>Render your scenes into beautiful artwork</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>If you want to learn how to create high-quality materials, textures, and renders to enhance your Blender skills and become a professional 3D artist, then this book is for you. Game developers, 3D artists, architects, animators, freelancers, and other professionals who aim for realism, quality, and aesthetics will also find this book useful. Although no previous material or texturing knowledge is required, a basic understanding of the Blender UI and modeling experience will help you make the most of this book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,304円

洋書 Paperback, NX 12 Tutorial: Sketching, Feature Modeling, Assemblies, Drawings, Sheet Metal, Simulation basics, PMI, and Rendering

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 6,358円

洋書 Paperback, Blender 2.5 Lighting and Rendering

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Modellazione e rendering basati su immagini Esplorare il realismo visivo: tecniche di visione artificiale【電子書籍】[ Fouad Sabry ]

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<p><strong>Che cos'? la modellazione e il rendering basati su immagini</strong></p> <p>Nella computer grafica e nella visione artificiale, i metodi di modellazione e rendering basati su immagini (IBMR) si basano su una serie di immagini bidimensionali di una scena per generare un modello tridimensionale e quindi eseguire il rendering di alcune nuove viste di questa scena.</p> <p><strong>Come trarne vantaggio</strong></p> <p>(I) Approfondimenti, e convalide sui seguenti argomenti:</p> <p>Capitolo 1: Modellazione e rendering basati su immagini</p> <p>Capitolo 2: Computer grafica 2D</p> <p>Capitolo 3: Proiezione 3D</p> <p>Capitolo 4: Campo luminoso</p> <p>Capitolo 5: Sintesi della vista</p> <p>Capitolo 6: Codificatore automatico</p> <p>Capitolo 7: Tensore di struttura</p> <p>Capitolo 8: Classificazione degli oggetti basata sulla segmentazione</p> <p>Capitolo 9: Conversione da 2D a 3D</p> <p>Capitolo 10: Codificatore automatico variazionale</p> <p>(II) Rispondere al pubblico top domande sulla modellazione e sul rendering basati su immagini.</p> <p>(III) Esempi reali dell'utilizzo della modellazione e del rendering basati su immagini in molti campi.</p> <p><strong>A chi ? rivolto questo libro</strong></p> <p>Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di modellazione e rendering basati su immagini.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 750円

洋書 Walter Foster Hardcover, The Complete Beginner's Guide to Drawing Animals: More than 200 drawing techniques, tips & lessons for rendering lifelike animals in graphite and colored pencil (The Complete Book of ...

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洋書 Watson-Guptill Paperback, Sketching and Rendering of Interior Spaces

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洋書 Paperback, Non-photorealistic Rendering in der medizinischen Visualisierung zur verbesserten Kontrastierung von CT/PET-Darstellungen (German Edition)

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洋書 Routledge Paperback, Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization

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