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64件中 1件 - 30件
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商品 | 説明 | 価格 |
Weymouth New Testament in Modern Speech, Philippians A Modern Rendering of Philippians with Insightful Commentary【電子書籍】[ Richard Francis Weymouth ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>In the 'Weymouth New Testament in Modern Speech, Philippians,' Richard Francis Weymouth offers an accessible yet profound version of one of the New Testament's most heartfelt epistles. Weymouth's translation captures the essence of Paul'??s joy and exhortation to the Philippian church, employing contemporary language that maintains the theological richness of the original text. His stylistic choices reflect a commitment to clarity and readability, making complex theological concepts understandable for modern readers. Placed within the context of late 19th-century biblical scholarship, this work exemplifies the era's shift towards linguistic inclusivity in scriptural texts, aiming to bridge the gap between the ancient and the contemporary world. Richard Francis Weymouth, a distinguished biblical scholar and philologist, was dedicated to rendering the New Testament into a format that could engage everyday readers without sacrificing its profound spiritual messages. His academic background and linguistic expertise informed his approach to translation, aiming not only for fidelity to the original Greek but also incorporating a conversational tone that resonates with modern audiences. This volume is a reflection of his life-long commitment to making Scripture accessible to all. Weymouth'??s translation of Philippians is highly recommended for both academic and lay readers alike, as it breathes new life into Paul'??s message of unity and perseverance in faith. Whether you are seeking a deeper understanding of Scripture or aiming to explore the nuances of Pauline theology, this text serves as an invaluable resource for enriching one's spiritual journey.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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310円
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3ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳
ネオウィング 楽天市場店
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-688789JoepvanderSteen TedBoardman B Su Plow to / 3 Ds Max Rendering Mental Ray De Jitsugen Suru Kodona Rendering / Original Title: Rendering with Mental Ray & 3 Ds Max Gencho Dai2 Han No Honyakuメディア:本/雑誌発売日:2010/01JAN:97848624610873ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳2010/01発売
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6,600円
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3D Photorealistic Rendering Interiors & Exteriors with V-Ray and 3ds Max【電子書籍】[ Jamie Cardoso ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-ray in 3ds Max. Full-color, step-by-step tutorials about techniques involved in creating photorealistic renders for interior/exterior scenes. Each tutorial includes a 3d project scene to guide you through, production and post-production. The production chapter shows how to create shaders, fine-tune textures and set up a day/night lighting rig. You will be rendering high-res images with render elements included for the final stage of post-production. The book also includes tips about, pre-production, camera settings, verified views, material editors, shaders, 3ds max scripts, and much more!</p> <p><strong>Key Features</strong></p> <ol> <li>This book deals with real world scenes and delivers up to date design direction.</li> <li>This book has professional supporting files ready for the reader to open and explore.</li> <li>This book highlights the processes of making your own content that not only gives images your personal touch, but also through the online content that will be made available for this title.</li> <li>Includes some coverage of VRay.</li> <li>Focuses in depth on separate issues surrounding interior, exterior and product design, which vary wildly.</li> </ol>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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12,662円
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洋書 Paperback, Blender 3D For Beginners: The Complete Guide: The Complete Beginner s Guide to Getting Started with Navigating, Modeling, Animating, Texturing, Lighting, Compositing and Rendering within Blender.
Glomarket
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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6,965円
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Mastering Graphics Programming with Vulkan Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques【電子書籍】[ Marco Castorina ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p><b>Develop a rendering framework in this part-color guide by implementing next-generation 3D graphics, leveraging advanced Vulkan features, and getting familiar with efficient real-time ray tracing techniques uncovered by leading industry veterans, Marco Castorina and Gabriel Sassone</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Use a pre-built "Raptor" engine to abstract tedious aspects like file systems, memory allocation, and utility functions</li><li>Delve into advanced graphics programming by taking advantage of Vulkan's cutting-edge features, including mesh shaders and ray tracing</li><li>Optimize your engine without reinventing the wheel</li><li>Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook</li></ul><h2>Book Description</h2>Vulkan is now an established and flexible multi-platform graphics API. It has been adopted in many industries, including game development, medical imaging, movie productions, and media playback but learning it can be a daunting challenge due to its low-level, complex nature. Mastering Graphics Programming with Vulkan is designed to help you overcome this difficulty, providing a practical approach to learning one of the most advanced graphics APIs. In Mastering Graphics Programming with Vulkan, you’ll focus on building a high-performance rendering engine from the ground up. You’ll explore Vulkan’s advanced features, such as pipeline layouts, resource barriers, and GPU-driven rendering, to automate tedious tasks and create efficient workflows. Additionally, you'll delve into cutting-edge techniques like mesh shaders and real-time ray tracing, elevating your graphics programming to the next level. By the end of this book, you’ll have a thorough understanding of modern rendering engines to confidently handle large-scale projects. Whether you're developing games, simulations, or visual effects, this guide will equip you with the skills and knowledge to harness Vulkan’s full potential.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Understand resources management and modern bindless techniques</li><li>Get comfortable with how a frame graph works and know its advantages</li><li>Explore how to render efficiently with many light sources</li><li>Discover how to integrate variable rate shading</li><li>Understand the benefits and limitations of temporal anti-aliasing</li><li>Get to grips with how GPU-driven rendering works</li><li>Explore and leverage ray tracing to improve render quality</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>This book is for professional graphics and game developers who want to gain in-depth knowledge about how to write a modern and performant rendering engine in Vulkan. Familiarity with basic concepts of graphics programming (i.e. matrices, vectors, etc.) and fundamental knowledge of Vulkan are required.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,874円
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Bleak & Blue Rendering the Inexpressible Desolation of Depression with a Paintbrush【電子書籍】[ Kate Ramirez ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>In Bleak & Blue, artist Kate Ramirez presents a series of drawings depicting the symptoms of depression that author William Styron wrote "go to the heart of depression with great force, conveying the terror and helplessness of the illness". The images are a powerful tool for learning to recognize and understand depression. For anyone fighting the illness, as well as those who care about them, when words are desperately needed but often fail to arrive, Bleak & Blue bridges the gap in understanding between a depressed mind and the world it is fighting to rejoin.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,433円
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洋書 Wiley Architectural Design with SketchUp: 3D Modeling, Extensions, BIM, Rendering, Making, and Scripting
Glomarket
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15,596円
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洋書 Szirmay Kalos Lszl Paperback, Monte Carlo Methods in Global Illumination: Photo-realistic Rendering with Randomization
Glomarket
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17,682円
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3D-TV System with Depth-Image-Based Rendering Architectures, Techniques and Challenges【電子書籍】
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>Riding on the success of 3D cinema blockbusters and advances in stereoscopic display technology, 3D video applications have gathered momentum in recent years. <em>3D-TV System with Depth-Image-Based Rendering: Architectures, Techniques and Challenges</em> surveys depth-image-based 3D-TV systems, which are expected to be put into applications in the near future. Depth-image-based rendering (DIBR) significantly enhances the 3D visual experience compared to stereoscopic systems currently in use. DIBR techniques make it possible to generate additional viewpoints using 3D warping techniques to adjust the perceived depth of stereoscopic videos and provide for auto-stereoscopic displays that do not require glasses for viewing the 3D image.</p> <p>The material includes a technical review and literature survey of components and complete systems, solutions for technical issues, and implementation of prototypes. The book is organized into four sections: System Overview, Content Generation, Data Compression and Transmission, and 3D Visualization and Quality Assessment. This book will benefit researchers, developers, engineers, and innovators, as well as advanced undergraduate and graduate students working in relevant areas.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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18,231円
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洋書 Apress Paperback, Beginning PBR Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic s Substance ter
Glomarket
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10,649円
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Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with Dxr, Vulkan, and Optix RAY TRACING GEMS II [ Adam Marrs ]
楽天ブックス
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RAY TRACING GEMS II Adam Marrs Peter Shirley Ingo Wald APRESS2021 Paperback English ISBN:9781484271872 洋書 Computers & Science(コンピューター&科学) Computers
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7,920円
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Building React Apps with Server-Side Rendering Use React, Redux, and Next to Build Full Server-Side Rendering Applications【電子書籍】[ Mohit Thakkar ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>Leverage the benefits of both client-side and server-side rendering to get the most out of your React applications. By the end of this book you will be able to build and deploy React applications using the Next.js framework to fully render server-side HTML on every Web page.</p> <p>You'll begin by reviewing JavaScript fundamentals and how they work with the core principles of React. You'll then move on to Next.js, the React framework for server-rendered applications. Using this framework, you will create a fast and secure solutional React application that renders content on the server-side, protects sensitive information, and optimizes response times. Before deploying the application using Docker containers, you'll create automated unit tests to verify that every component is appropriately doing its job</p> <p><em>Building React Apps with Server-Side Rendering</em> also covers other fun and interesting topics such as Bootstrap 4, JSX (JavaScript XML), adding styling to your Reactapplications, and much more. By the end of this book, you will be able to build and deploy React applications that fully render server-side HTML on every page. In the end you'll have a client-side rendered React application that integrates server-side rendering into it using Next.js framework.</p> <p><strong>What You'll Learn</strong></p> <ul> <li>Examine fundamental concepts of JavaScript (ES 2015)</li> <li>Create client-side apps using JavaScript frameworks React and Redux</li> <li>Add server-side rendering to React apps using the NextJS Framework</li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Web developers who have prior experience in working with JavaScript, HTML and CSS, who wish to step up a level and create better web applications using modern JavaScript frameworks like React, Reduct & Next.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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7,292円
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Rendering and Sketching with Markers: Looking at Glass【電子書籍】[ Donald Gerds ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p><strong>Rendering and Sketching with Markers: Looking at Glass</strong></p> <p>Markers are an amazing and very versatile tool but are sometimes under appreciated when it comes to drawing and sketching. This book is part of a series of books especially written for the e-book devices which will teach rendering and marker techniques. This book focuses on the concepts on how to use markers and how to create glass shapes using those markers. The book contains step by step examples of how to create the glass looks for drinking glasses, interior windows, exterior windows, glass buildings and much more. The book also contains many finished examples and photographs as real world examples to draw from.</p> <p>This electronic book is an original book written by Donald Gerds, for electronic reading devices. Both books teach basic Rendering and Sketching with markers. This specific book focus on creating a glass look with a minimum of work and effort.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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505円
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【中古】 Shaderx3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL/COURSE TECHNOLOGY/'Yrgie Engel / Wolfgang Engel / Charles River Media [ハードカバー]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
もったいない本舗 楽天市場店
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著者:Wolfgang Engel出版社:Charles River Mediaサイズ:ハードカバーISBN-10:1584503572ISBN-13:9781584503576■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
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4,018円
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Rendering and Sketching with Markers: Looking at Metals【電子書籍】[ Donald Gerds ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p> Markers are an amazing and very versatile tool but are sometimes under appreciated when it comes to drawing and sketching. This is the first in a series of books especially written for the e-book devices which will teach rendering and marker techniques. This book focuses on the concepts on how to use markers and how to create metal shapes using those markers. The book contains step by step examples of how to create the metal looks for brass, stainless steel and aluminum from refrigerators to lamps. The book also contains many finished examples and photographs as real world examples to draw from.</p> <p> This book is enhanced for e-book readers with color screens.</p> <p> </p> <p> About the Author.</p> <p> Donald A. Gerds is an award-winning designer holding a BFA and MA. Starting working for Douglas Aircraft in 1957 in there interior design department. In 1960 he started his own design office in 1965, returned to Douglas for the interior of the DC-10. In 1970 began teaching design at Santa Monica College. He has written three books “Perspective the Grid System” “Markers for Advertising Comps” and “Markers for interiors, Exteriors and Product Design which is no longer in print.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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505円
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洋書 Paperback, Photographic Rendering with VRay for SketchUp
Glomarket
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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14,102円
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洋書 Routledge Paperback, Rendering with mental ray and 3ds Max, Second Edition (Autodesk Media and Entertainment Techniques)
Glomarket
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19,171円
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洋書 2019 Weekly Planner - Artificial Intelligence: Fantasy Art Rendering of a Lifelike Female Robot with a Steampunk Clock on Her Head
Glomarket
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2,632円
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Beginning PBR Texturing Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic’s Substance Painter【電子書籍】[ Abhishek Kumar ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine.</p> <p><em><strong>Beginning PBR Texturing</strong></em> covers all aspects of the software and guides you in implementing its incredible possibilities, including using materials, masks, and baking. Integration with both internal and popular external rendering engines is covered.</p> <p>This book teaches you the skills you need to use the texturing tool that is recognized by studios worldwide. You will know tips and tricks to implement the pipeline and speed up your workflow.</p> <p><strong>What You Will Learn</strong></p> <ul> <li>Know the fundamentals of PBR-based texturing from the ground up</li> <li>Create production-ready textured models from scratch</li> <li>Integrate PBR textures with standard 3D modeling and rendering applications</li> <li>Create portfolio-ready renders using offline renderers</li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Beginners in the fields of 3D animation, computer graphics, and game technology</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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7,292円
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Photographic Rendering with VRay for SketchUp【電子書籍】[ Brian Bradley ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>This book is filled with examples explaining the theoretical concepts behind them. Filled with ample screenshots, diagrams, and final rendered images, this book will help readers develop an understanding of photographic rendering with V-Ray. If you are a SketchUp user who would love to turn your favourite modelling application into a 'virtual photography studio', then this book has been designed and written for you. Existing V-Ray users will also find plenty to enjoy and benefit from in this book. Some basic experience with SketchUp and familiarity with photography will be helpful, but is not mandatory.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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4,447円
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洋書 Springer Paperback, 3D-TV System with Depth-Image-Based Rendering: Architectures, Techniques and Challenges
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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
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13,358円
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Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL A Practical Guide to Graphics Programming【電子書籍】[ Paul Varcholik ]
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<p><strong>Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed</strong></p> <p>This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.</p> <p>Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more.<br /> Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.</p> <p>Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.</p> <p>You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained.<br /> Coverage includes</p> <p>? The Direct3D API and graphics pipeline<br /> ? A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library<br /> ? Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders<br /> ? Extensive treatment of HLSL shader authoring<br /> ? Development of a C++ rendering engine<br /> ? Cameras, 3D models, materials, and lighting<br /> ? Post-processing effects<br /> ? Device input, component-based architecture, and software services<br /> ? Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping<br /> ? Skeletal animation<br /> ? Geometry and tessellation shaders<br /> ? Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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8,323円
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Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray Photorealistic Visualization【電子書籍】[ Markus Kuhlo ]
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<p>Create high-quality photorealistic renders of architectural visualizations using 3ds Max and Vray with the project-based tutorials in this book. Learn how to combine lighting and rendering options to end-up with the most realistic final renders possible at a professional level. The tutorials in this book are filled with beautiful full-color images and they teach you how to light both interiors and exteriors and daytime and nighttime scenes. Learn how to save time without sacrificing the quality of your final renders with tips and tricks on rendering with Vray - the most accurate rendering application for 3ds Max. The downloadable resources include all the project files that you need to recreate each of the projects presented within the book. Please note that this book does not support the current versions of 3ds Max and V-Ray.</p> <p>Topics include:</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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10,636円
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洋書 Roi M ndez Fern ndez M Ndez Fern Ndez Roi Paperback, Visualizing 3D models with fine-grain surface depth: Real time realistic rendering of 3D models captured using the Daedalus Project software
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17,436円
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Death, and Afterwards (Unabridged) From the English poet, best known for the Indian epic, dealing with the life and teaching of the Buddha, who also produced a well-known poetic rendering of the sacred Hindu scripture Bhagavad Gita【電子書籍】
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<p>This carefully crafted ebook: "Death, and Afterwards (Unabridged)" is formatted for your eReader with a functional and detailed table of contents. Excerpt: "MAN is not by any means convinced as yet of his immortality. All the great religions have in concert, more or less positively, affirmed it to him; but no safe logic proves it, and no entirely accepted voice from some farther world proclaims it. There is a restless instinct, an unquenchable hope, a silent discontent with the very best of transitory pleasures, which perpetually disturb his scepticism or shake his resignation; but only a few feel quite certain that they will never cease to exist. The vast majority either put the question aside, being absorbed in the pursuits of life; or grow weary of meditating it without result; or incline to think, not without melancholy satisfaction, that the death of the body brings an end to the individual. Of these, the happiest and most useful in their generation are the healthy-minded ones who are too full of vigor or too much busied with pleasure or duty, to trouble themselves about death and its effects. The most enviable are such as find, or affect to find, in the authority or the arguments of any extant religion, sufficing demonstration of a future existence. And perhaps the most foolish are those who, following ardent researches of science, learn so little at the knees of their "star-eyed" mistress as to believe those forces which are called intellect, emotion, and will, capable of extinction, while they discover and declare the endless conservation of motion and matter." Sir Edwin Arnold (1832-1904) was an English poet and journalist, who is most known for his work, The Light of Asia. The literary task which he set before him was the interpretation in English verse of the life and philosophy of the East. His chief work with this object is The Light of Asia, which was translated into various languages such as Hindi.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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300円
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洋書 Paperback, The Poems of Sappho: A New Rendering: Hymn to Aphrodite, 52 fragments, & Ovid's Sappho to Phaon; with a short biography of Sappho (Aziloth Books)
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2,724円
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Introduction to Blender 3.0 Learn Organic and Architectural Modeling, Lighting, Materials, Painting, Rendering, and Compositing with Blender【電子書籍】[ Gianpiero Moioli ]
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<p>Master the basics of 3D modeling for art, architecture, and design by exploring Blender 3.0. This book explains modeling, materials, lighting, painting, and more with Blender and other external tools.</p> <p>You will configure a 3D architectural environment and set up the workflow of an art and design project within Blender. You will use Blender's main toolsーmesh modeling and sculptingーto create virtual objects and environments. And, you will explore building materials and light scenes, followed by drawing and virtual painting. Chapters cover rendering scenes and transforming them into 2D images or videos. You will learn to use Blender 3.0 for video editing as a compositor and video sequence editor (VSE or sequencer) with a wide range of effects available through the nodal system.</p> <p>On completing this book, you will have the knowledge to create art, design, and architecture with this 3D modeler.</p> <p><strong>What You Will Learn</strong></p> <ul> <li>Create objects and architectural buildings with different techniques of 3D modeling</li> <li>Master creating an environment for your objects and how to light them</li> <li>Determine how to create node materials and assign them to your Blender objects</li> <li>Pick up UV unwrapping and texture painting</li> <li>Get closer to painting and drawing in Blender</li> <li>Render your scenes and create stunning videos</li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Artists, designers, architects, and animation artists who want to learn Blender by tackling the challenges of building high-end computer graphics, art, design, and architecture. Ideal for readers with little-to-no experience with Blender as it starts with the basics and covers techniques to produce objects, materials, environments.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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7,900円
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洋書 Apress Paperback, Building React Apps with Server-Side Rendering: Use React, Redux, and Next to Build Full Server-Side Rendering Applications
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10,381円
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Real-Time Rendering Computer Graphics with Control Engineering【電子書籍】[ Gabriyel Wong ]
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<p>Consumers today expect extremely realistic imagery generated in real time for interactive applications such as computer games, virtual prototyping, and scientific visualisation. However, the increasing demands for fidelity coupled with rapid advances in hardware architecture pose a challenge: how do you find optimal, sustainable solutions to accommodate both speed of rendering and quality? <strong>Real-Time Rendering: Computer Graphics with Control Engineering</strong> presents a novel framework for solving the perennial challenge of resource allocation and the trade-off between quality and speed in interactive computer graphics rendering.</p> <p>Conventional approaches are mainly based on heuristics and algorithms, are largely application specific, and offer fluctuating performance, particularly as applications become more complex. The solution proposed by the authors draws on powerful concepts from control engineering to address these shortcomings. Expanding the horizon of real-time rendering techniques, this book:</p> <ul> <li></li> <li>Explains how control systems work with real-time computer graphics</li> <li>Proposes a data-driven modelling approach that more accurately represents the system behaviour of the rendering process</li> <li>Develops a control system strategy for linear and non-linear models using proportional, integral, derivative (PID) and fuzzy control techniques</li> <li>Uses real-world data from rendering applications in proof-of-concept experiments</li> <li>Compares the proposed solution to existing techniques</li> <li>Provides practical details on implementation, including references to tools and source code</li> </ul> <p>This pioneering work takes a major step forward by applying control theory in the context of a computer graphics system. Promoting cross-disciplinary research, it offers guidance for anyone who wants to develop more advanced solutions for real-time computer graphics rendering.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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11,311円
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洋書 A K Peters/CRC Press Paperback, 3D Photorealistic Rendering: Interiors & Exteriors with V-Ray and 3ds Max
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15,649円
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