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【中古】THE BLEND 珈琲貴族 ARTWORKS / 珈琲貴族

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    THE BLEND 珈琲貴族 ARTWORKS 単行本 の詳細 出版社: メディエイション レーベル: 作者: 珈琲貴族 カナ: ザブレンドコーヒーキゾクアートワークス / コーヒーキゾク サイズ: 単行本 ISBN: 9784331901038 発売日: 2013/08/07 関連商品リンク : 珈琲貴族 メディエイション 613円

Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻【電子書籍】[ 夏森轄 ]

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<p><strong>かわいいアニメ絵風キャラクターをBlenderでモデリングする!</strong></p> <p>Blenderの基本操作から、可愛いアニメ風の3Dキャラクターを作るためのコツまでを伝授!<br /> 前後編の2巻で送る実践的解説書の前編「モデリングの巻」です。</p> <p>本書では、「基本編」で簡単なネコのキャラクターでBlenderの基本的な操作やモデリングに慣れるところからはじめて、「実践編」で女の子のキャラクターのモデリングまでを解説。3Dキャラクターモデラーの夏森轄氏が、自身のモデリングのノウハウをステップ・バイ・ステップで丁寧にお伝えします。</p> <p>本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。</p> <p>【CONTENTS】<br /> 第1部 基本編<br /> CHAPTER 1 Blender の基礎を学ぼう<br /> 1.Blenderのインストールと環境設定<br /> 2.Blenderのファイル操作と閉じる方法<br /> 3.Blenderの画面の説明<br /> 4.基本的な操作<br /> 5.移動・回転・拡縮<br /> 6.モードの切り替えと画面のカスタマイズ</p> <p>CHAPTER 2 簡単なネコのキャラクターを作ろう<br /> 1.モデリングをしてみよう<br /> 2.下絵を配置しよう<br /> 3.モデリングをしよう</p> <p>第2 部 実践編<br /> CHAPTER 3 キャラクターの頭部を作成してみよう!<br /> 1.手順の説明とモデリングの流れ<br /> 2.モデリングの準備<br /> 3.頭部をモデリング<br /> 4.舌と歯のモデリング<br /> 5.顔の仕上げ<br /> 6.髪の毛をモデリング</p> <p>CHAPTER 4 キャラクターの身体を作成してみよう!<br /> 1.人体をモデリングする際の基本的な知識<br /> 2.上半身を作る<br /> 3.下半身をモデリング、身体全体の調整<br /> 4.腕と手をモデリング<br /> 5.脚・足をモデリング<br /> 6.全体の調整</p> <p>CHAPTER 5 キャラクターの服を作成してみよう!<br /> 1.ワイシャツをモデリング<br /> 2.スカートをモデリング<br /> 3.パーカーをモデリング<br /> 4.靴、小物をモデリング<br /> 5.仕上げとラインアート</p> <p>また、本書から続く後編「トゥーンレンダリングの巻」(来春頃発売予定)では、前編「モデリングの巻」で作成したモデルを使用して、UV展開、表情の作り方、動かすための設定、アニメーションまで、トゥーンレンダリングでかわいく仕上げる手順をしっかり解説します。</p> <p>●第1部 基本編<br /> CHAPTER 1 Blender の基礎を学ぼう<br /> 1.Blenderのインストールと環境設定<br /> 1-1.使用環境<br /> 1-2.Blenderのダウンロード手順<br /> 1-3.Blenderのインストール手順<br /> 1-4.Blenderの環境設定<br /> 2.Blenderのファイル操作と閉じる方法<br /> 2-1.ファイルの保存<br /> 2-2.保存に関するアラート画面<br /> 2-3.ファイルを開く<br /> 3.Blenderの画面の説明<br /> 3-1.各部の名称<br /> 3-2.3Dビューポートの解説<br /> 3-3.アウトライナーの解説<br /> 3-4.プロパティの解説<br /> 3-5.トップバーの解説<br /> 4.基本的な操作<br /> 4-1.視点の基本的な操作<br /> 4-2.テンキーで視点を操作<br /> 4-3.ナビゲートによる視点変更<br /> 4-4.選択について<br /> 5.移動・回転・拡縮<br /> 5-1.基本的な操作<br /> 5-2.オブジェクトの削除、追加、複製など<br /> 6.モードの切り替えと画面のカスタマイズ<br /> 6-1.モードの切り替えについて<br /> 6-2.エリアの境界を移動<br /> 6-3.エリアを分割・統合<br /> 6-4.エリアの角から分割、統合する方法<br /> 6-5.エディタータイプについて<br /> 6-6.エリアを元に戻す方法<br /> 6-7.Chapter1のまとめ</p> <p>CHAPTER 2 簡単なネコのキャラクターを作ろう<br /> 1.モデリングをはじめよう<br /> 1-1.モデリングするネコのキャラクター<br /> 2.下絵を配置しよう<br /> 2-1.下絵の解説<br /> 2-2.下絵を配置する前の準備<br /> 2-3.3Dカーソルとは何か<br /> 2-4.正面と横の下絵を配置<br /> 2-5.下絵の固定と保存<br /> 3.モデリングをしよう<br /> 3-1.モデリングに慣れるためのコツ<br /> 3-2.ネコの顔をモデリング<br /> 3-3.モディファイアーを使ってみよう<br /> 3-4.ワイヤーフレームと透過<br /> 3-5.大きさを調整しよう<br /> 3-6.プロポーショナル編集で動かそう<br /> 3-7.ネコ耳をモデリングしよう<br /> 3-8.目をモデリングしよう<br /> 3-9.口をモデリングしよう<br /> 3-10.Chapter2まとめ</p> <p>●第2 部 実践編<br /> CHAPTER 3 キャラクターの頭部を作成してみよう!<br /> 1.手順の説明とモデリングの流れ<br /> 1-1.モデリングするキャラクター<br /> 1-2.下絵について<br /> 1-3.作業の手順<br /> 2.モデリングの準備<br /> 2-1.下絵を配置<br /> 2-2.下絵の配置とサイズの変更<br /> 2-3.下絵のロックと名前の変更<br /> 3.頭部をモデリング<br /> 3-1.可愛いと感じやすい顔について<br /> 3-2.平面からモデリング<br /> 3-3.目の周りをモデリング<br /> 3-4.口周りをモデリング<br /> 3-5.目と口の中をモデリング<br /> 3-6.後頭部をモデリング<br /> 3-7.首周りをモデリング<br /> 3-8.顔の微修正<br /> 3-9.耳をモデリング<br /> 3-10.斜め顔をモデリングするコツ、サブディビジョンサーフェスの追加<br /> 3-11.まつ毛・眉毛・二重をモデリング<br /> 3-12.目をモデリング<br /> 4.舌と歯のモデリング<br /> 4-1.舌のモデリング<br /> 4-2.歯のモデリング<br /> 5.顔の仕上げ<br /> 5-1.スムーズを適用<br /> 5-2.シャープを適用<br /> 6.髪の毛をモデリング<br /> 6-1.髪の毛は大きく4つの領域に分けられる<br /> 6-2.前髪をモデリング<br /> 6-3.横髪をモデリング<br /> 6-4.後ろ髪をモデリング<br /> 6-5.髪の毛仕上げ</p> <p>CHAPTER 4 キャラクターの身体を作成してみよう!<br /> 1.人体をモデリングする際の基本的な知識<br /> 1-1.人体をモデリングする際に意識すると良いポイント<br /> 2.上半身を作る<br /> 2-1.円、UV球を配置<br /> 2-2.上半身をモデリング<br /> 3.下半身をモデリング、身体全体の調整<br /> 3-1.お腹から下半身までをモデリング<br /> 3-2.全体の調整<br /> 4.腕と手をモデリング<br /> 4-1.腕のモデリング<br /> 4-2.手をモデリング<br /> 5.脚・足をモデリング<br /> 5-1.脚のモデリング<br /> 5-2.足のモデリング<br /> 6.全体の調整<br /> 6-1.首の位置調整<br /> 6-2.腰回りの修正<br /> 6-3.ループカットを適用<br /> 6-4.お腹のラインを修正</p> <p>CHAPTER 5 キャラクターの服を作成してみよう!<br /> 1.ワイシャツをモデリング<br /> 1-1.ワイシャツ本体のモデリング<br /> 1-2.襟をモデリング<br /> 1-3.袖部分のモデリング<br /> 2.スカートをモデリング<br /> 2-1.スカート本体のモデリング<br /> 3.パーカーをモデリング<br /> 3-1.パーカー本体をモデリング<br /> 3-2.フード部分をモデリング<br /> 3-3.腕部分のモデリング<br /> 3-4.下半身側をモデリング<br /> 3-5.前立て部分をモデリング<br /> 4.靴、小物をモデリング<br /> 4-1.靴をモデリング<br /> 4-2.小物をモデリング<br /> 5.仕上げとラインアート<br /> 5-1.Bodyとfaceを統合<br /> 5-2.ラインアートの設定</p> <p>夏森轄 (なつもり かつ)<br /> フリーランスの3Dキャラクターモデラー。<br /> 2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。</p> <p>活動リンク<br /> YouTube:www.youtube.com/channel/UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16Grg<br /> Twitter:twitter.com/natsumori_katsu</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,378円

Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方【電子書籍】[ しぐにゃも ]

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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>基礎から完成までをじっくり学べる入門書</p> <p>知識ゼロの初心者が3DCGソフトで大人気のBlenderを使用して最難関の3DCGキャラクター制作に挑戦するための入門書です。3ステップで段階的にスキルアップを目指す構成です。まずフリー素材の3DCGモデルを使いながらBlenderの操作に慣れ、次のステップでアクセサリーをゼロから作り3DCG制作の基本を習得。最終的にVRChatでの使用を想定した3DCGキャラクターモデルの制作に挑みます。4.0にアップデートしたBlenderを基本に、モデリングからテクスチャ作りまで、すべて無料で使えるソフトで学習するので「趣味で3DCGを始めてみたい」という方にも最適です。購読者には本書で制作するBlenderのキャラクターモデルデータを無料提供。</p> <p>第1章 3DCGの基礎<br /> 第2章 触りながらBlenderと3DCGの基礎を覚える<br /> 第3章 Blenderでアクセサリーを作る<br /> 第4章 キャラクターを作る1 VRoid Studio-準備編<br /> 第5章 キャラクターを作る2 Blender-モデリング編<br /> 第6章 作ったキャラクターを動かす<br /> 第7章 キャラクターに色と表情を付けて仕上げる</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,960円

Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]【電子書籍】[ 灰ならし ]

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<p><strong>マテリアルをマスターし、Blenderで多彩な表現を実現しよう!Blender 4.2対応版</strong></p> <p>人気3Dソフト・Blenderの「マテリアル」をマスターし、様々な質感、材質、表現を実現するための実践解説書。<br /> マテリアルの基本、シェーダーエディターの使い方から、質感作りの基本となる「プリンシプルBSDF」の使い方、テクスチャを使った様々な質感の作り方まで解説。</p> <p>■本書で解説するマテリアル、質感<br /> ・プラスチック<br /> ・金属<br /> ・水<br /> ・ガラス<br /> ・凹凸表現<br /> ・重量感<br /> ・色ムラ<br /> ・くすみ・表面劣化<br /> ・ドロドロ汚れ<br /> ・錆び<br /> ・ひび割れ<br /> ・レンガ・タイル<br /> ・アスファルト<br /> ・コンクリート<br /> ・コンクリートブロック<br /> ・木目・木彫り<br /> ・フローリング<br /> ・布<br /> ・模様・柄</p> <p>Chapter1 マテリアルを作る準備<br /> Chapter2 基本的なマテリアルを作る<br /> Chapter3 マテリアル設定テクニック<br /> Chapter4 Appendix</p> <p>2014年から趣味でBlenderで遊んでいる。独学でやれることを増やしつつ、Pixiv等で作品を発表。X(旧Twitter)では作品のほか、BlenderのTipsも投稿。</p> <p>2012年 3月 :CADオペレーターとして就職<br /> 2013年 5月 :SketchUpで3Dモデリングを始める<br /> 2014年 10月 :Blenderを使い始める<br /> 2015年 11月 :灰ならし名義で、pixivにてBlenderで作成した動画を投稿し始める<br /> 2020年 6月 :ブログ「Blenderであそんでみた」開設<br /> 2022年 12月 :「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を執筆<br /> 2023年 7月 :CGプロダクション ヴォクセル株式会社に入社</p> <p>X:x.com/hainarashi<br /> Pixiv:www.pixiv.net/users/1231154<br /> ブログ:hainarashi.hatenablog.com/</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,180円

Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門【電子書籍】[ 3Dにゃん ]

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<p><strong>自宅ではじめる、VFX映像マジックの作り方</strong></p> <p>街で暴れるモンスターや突然現れた巨大なUFO、異世界にトリップしたり、現実なら持てないような大きなハンマーを振り回したり…<br /> 実写と3DCGやデジタルエフェクトなどの架空の映像・画像を合成するVFX(Visual Effects:視覚効果)の技術を使って、いつもの風景、ありふれた日常の動画から非現実的でドラマチックな映像作品を生み出そう!</p> <p>本書では、無料で使えるグラフィックス・ソフトウェアBlenderを使って、自宅でできる本格的VFX映像の制作ノウハウを実践解説。物理演算、エフェクト制作、映像合成まで、グラフィックデザイナーとして相手目線でわかりやすく伝える事に長けた著者がステップバイステップで紹介します。<br /> VFX映像を実際に制作しながら理解でき、これからVFX映像制作を始めたい人の第一歩に最適な内容です。</p> <p>●CONTENTS:<br /> Chapter1 BlenderとVFX機能を知る<br /> Chapter2 VFX基本制作・物理演算編<br /> Chapter3 VFX基本制作・合成映像編<br /> Chapter4 VFX作品制作編<br /> Chapter5 VFX映像アイデア発想術・10選</p> <p>●著者プロフィール:<br /> 3Dにゃん</p> <p>大阪府在住<br /> グラフィック・パッケージデザイナー<br /> Blenderハウツー動画チャンネル「3Dにゃん」運営主<br /> www.youtube.com/@3dn</p> <p>グラフィック・パッケージデザイナーとしてロングセラー商品・ヒット商品の実績多数。<br /> 幼い頃からの映画好きと妄想癖が高じて、3DCGを駆使して空想や妄想の映像化ができるようになりたいという内なる衝動が抑えられなくなり、2021年末からBlender系ハウツー動画のYouTubeチャンネル「3Dにゃん」を運営開始。</p> <p>Xアカウント:@Davidnyann</p> <p>Chapter1 BlenderとVFX機能を知る<br /> Chapter2 VFX基本制作・物理演算編<br /> Chapter3 VFX基本制作・合成映像編<br /> Chapter4 VFX作品制作編<br /> Chapter5 VFX映像アイデア発想術・10選</p> <p>大阪府在住<br /> グラフィック・パッケージデザイナー<br /> Blenderハウツー動画チャンネル「3Dにゃん」運営主<br /> www.youtube.com/@3dn</p> <p>グラフィック・パッケージデザイナーとしてロングセラー商品・ヒット商品の実績多数。<br /> 幼い頃からの映画好きと妄想癖が高じて、3DCGを駆使して空想や妄想の映像化ができるようになりたいという内なる衝動が抑えられなくなり、2021年末からBlender系ハウツー動画のYouTubeチャンネル「3Dにゃん」を運営開始。</p> <p>Xアカウント:@Davidnyann</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,378円

作って学ぶ! Blender入門【電子書籍】[ M design ]

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<p>Blenderをたくさんの作品制作で学ぶ!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Blenderは3DCGを作成するための統合環境アプリケーションで、完全無料で使用することができます。<br /> そんなBlenderを使って作品を自在に作成できるようになるためには、機能を知るとともに、たくさんの作品を制作することが近道です。<br /> 本書では25個を超えるサンプルを、難易度順に手順と共に解説しており、誰でも手軽にBlenderを使いこなせるようになります。<br /> また、本書で制作するサンプルは全て著者による動画解説も公開するので、実際の操作画面を確認しながら進めることも可能です!<br /> みなさんもこの本を使って、3Dモデリングデビューしましょう!</p> <p>※カバー画像が異なる場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,860円

背景が描きたい!3DソフトBlender編 マンガでわかるキラとマリアの [ 木寺良一 ]

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マンガでわかるキラとマリアの 木寺良一 マール社ハイケイガエガキタイスリーディーソフトブレンダーヘン キデラヨシカズ 発行年月:2020年03月18日 予約締切日:2020年02月04日 ページ数:128p サイズ:単行本 ISBN:9784837307846 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 その他 1,870円

実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー【電子書籍】[ Taka Tachibana ]

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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!</p> <p>近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。</p> <p>【参加クリエイター】<br /> 荒船泰廣(EPOCH)<br /> Vary<br /> Kazuya Ohyanagi<br /> 是松尚貴 (CGSLAB)<br /> Sphere Cube<br /> 田崎陽太(Khaki)<br /> 三宅智之<br /> 星子旋風脚<br /> 三原昌也<br /> 和牛先生<br /> 涌井 嶺<br /> wanoco 4D</p> <p>【目次】<br /> ●Prologue<br /> 実写の知識も活かせる! Blenderのススメ<br /> 実写畑の僕がBlenderにハマった理由</p> <p>●第1章<br /> クリエイターインタビュー編</p> <p>背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)<br /> 映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺<br /> 弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi<br /> 現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D<br /> 映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之</p> <p>●第2章<br /> Blender基本操作編</p> <p>まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム1Blender3.0情報<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム2グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る<br /> 星子旋風脚</p> <p>●第3章<br /> Blenderワークフロー編</p> <p>コラム3CG制作ワークフロー<br /> Vary / Taka Tachibana</p> <p>これから3DCGをはじめる人のための<br /> Blenderモデリング事始<br /> Vary</p> <p>実写からBlenderに入りたい人のための<br /> 購入した3Dモデルの扱い方のコツ<br /> Taka Tachibana</p> <p>3Dモデルの骨組みと動きを作る<br /> Blenderリギング+アニメーションの基礎知識<br /> 星子旋風脚</p> <p>重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する<br /> Blenderシミュレーション実践講座<br /> 和牛先生</p> <p>写真を使ってリアルさを追求<br /> マテリアル&テクスチャマッピングの基礎<br /> 涌井 嶺</p> <p>コラム4「UV展開」について<br /> Taka Tachibana</p> <p>実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる<br /> Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック<br /> Taka Tachibana</p> <p>CGを実写の動きに追従させてなじませる<br /> Blender でマッチムーブ入門<br /> 是松尚貴</p> <p>Blender×After Effects<br /> CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー<br /> 荒船泰廣</p> <p>●第4章<br /> 知っておくと役立つ知識編</p> <p>コラム5 3つのノード<br /> Taka Tachibana</p> <p>テクスチャからエフェクト制作まで<br /> Blenderノードの基礎知識と実践テクニック<br /> Sphere Cube</p> <p>表紙作品の仕上げを解説<br /> Blenderコンポジットノード<br /> Taka Tachibana</p> <p>Blender注目の機能を理解する<br /> ジオメトリノードへの第一歩<br /> Taka Tachibana</p> <p>CGをもっとリアルに<br /> CG用環境光の作り方と基礎知識<br /> 三原昌也</p> <p>コラム6iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム7Blenderホットキー集</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,860円

マンガでわかるキラとマリアの背景が描きたい! 3DソフトBlender編【電子書籍】[ 木寺良一 ]

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<p>「マンガの背景を描くのって、難しいし面倒…! もっとうまく、もっと楽に描ける方法ってないの?」そんなあなたのために、「背景が描きたい!」シリーズからBlender編が登場! キラ&マリアと一緒に、マンガ背景の制作にBlenderを活用する方法を学ぼう!</p> <p>マンガで解説しているから、面白くてわかりやすい! Blenderをかじってみたけれど、挫折してしまった…というあなたにもオススメです。</p> <p>著者は、大学のマンガ学科を受け持つ現役准教授。Blenderのダウンロード方法からオブジェクトやメッシュの操作方法、線画への書き出しまで、図版を豊富に用いて、いちからわかりやすく説明します。Blenderを上手に活用できれば、制作時間がぐっと短縮できます。マンガ背景制作の3D化が進んでいる今、Blenderを習得すれば強い武器になるでしょう。</p> <p>巻頭には、本書でよく使用するアイコン&用語一覧の付録が付いています!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,870円

Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法【電子書籍】[ 友 ]

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<p>Blenderを駆使して創作の可能性を広げよう!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>本書はBlenderをより高度に、効率的に、深く使いこなすためのノウハウをふんだんに盛り込んでいます。「ステップアップ」だとか「お勉強」のような堅苦しい雰囲気ではなく、皆様が自身の作品を作り上げるに当たりより魅力的なものに出来るようなヒントや、完璧なものに近づけさせるための考え方等を得られるものだとお考えください。</p> <p>※カバー画像が異なる場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,520円

Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く! [ りょーちも ]

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りょーちも 川越 崇弘 技術評論社ブレンダーグリースペンシルイラストテクニック スリーディークウカンニイラストヲエガク リョーチモ カワコシ タカヒロ 発行年月:2022年10月24日 予約締切日:2022年09月08日 ページ数:272p サイズ:単行本 ISBN:9784297129347 りょーちも(リョーチモ) アニメーター・キャラクターデザイナー・アニメーション監督・CGディレクター。商業アニメーションで2Dアニメーターとして活動開始。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』『時をかける少女』などで原画を担当、『鉄腕バーディーDECODE』キャラクターデザイン・総作画監督、『夜桜四重奏』シリーズではキャラデザイン、総作監、監督を兼任。『亜人』『正解するカド』『GODZILLA 怪獣惑星』『映画HUGっと!プリキュア ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』など3Dアニメーションにも演出や絵コンテなどで参加し、独自の方法で2D3Dのミックスのアニメ制作方法を開発。『夜の国』では制作方法から開発、監督を行うなど、デジタル最新技術をアニメーションワークフローにいち早く取り入れる活動が業界内外でよく知られている 川越崇弘(カワコシタカヒロ) アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し、さまざまな作品で活躍。現在では演出/監督業のみならず、プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。アシスタント背景美塾「Blender基礎のキソ講座」担当講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0 Blender準備と設定(Blenderダウンロードとインストール/おすすめ環境設定 ほか)/1 らくがきからはじめよう(描きながらツールの使い方を覚える/絵のコピーを活用する ほか)/Essay 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々(Blender実験開始!出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について)/2 360°展開の球体作画(球体世界の特徴と描き方/主題を描く ほか)/3 キャラクターメイキング(キャラクターデザインと設定/ラフモデリング1 頭と上体 ほか) Blender 3.x対応。3D空間にイラストを描く『球体作画』、グリースペンシル機能を活かした『キャラクターメイキング』。異端のマッドクリエーター・りょーちもが描く新しいイラスト表現の技法書が登場!! 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 イラスト 2,970円

Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻【電子書籍】[ 夏森轄 ]

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<p><strong>トゥーンレンダリングでキャラクターをかわいく仕上げる!</strong></p> <p>アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。<br /> 前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!</p> <p>本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。</p> <p>※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。</p> <p>【Contents】<br /> Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう<br /> 1 マテリアルとシェーダーエディター<br /> 2 トゥーンレンダリング<br /> Chapter 2 リギングをやってみよう<br /> 1 リギングとは何か?<br /> 2 リギングの練習<br /> 3 アーマチュアを作成<br /> 4 IKの作成<br /> 5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製<br /> 6 IK・FK切り替えスイッチの作成<br /> 7 スキニング<br /> Chapter 3 UV展開をしてみよう<br /> 1 UV展開の説明<br /> 2 メッシュの微修正<br /> 3 人体のシームの設定と様々な修正<br /> 4 人体のUV展開<br /> 5 髪の毛のシームの設定とUV展開<br /> 6 衣装のシームの設定とメッシュの修正<br /> 7 UVグリッドとテクスチャペイント<br /> Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう<br /> 1 マテリアルの設定<br /> 2 細かくマテリアルを設定<br /> 3 法線転写<br /> 4 テクスチャを描く<br /> 5 ブラッシュアップ<br /> Chapter 5 表情を作ってみよう<br /> 1 準備<br /> 2 シェイプキー<br /> Chapter 6 アニメーションを作ってみよう<br /> 1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう<br /> 2 アニメーションを行う前の準備<br /> 3 実践!アニメーションの制作<br /> Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう<br /> 1 レンダリングで使用するプロパティの解説<br /> 2 ネコのアニメーションの仕上げ<br /> 3 人物のアニメーションの仕上げ<br /> 4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める<br /> 5 標準アドオンの紹介</p> <p>Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう<br /> Chapter 2 リギングをやってみよう<br /> Chapter 3 UV展開をしてみよう<br /> Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう<br /> Chapter 5 表情を作ってみよう<br /> Chapter 6 アニメーションを作ってみよう<br /> Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう</p> <p>フリーランスの3Dキャラクターモデラー。<br /> 2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。</p> <p>1992年 生まれ<br /> 2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業<br /> 2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業<br /> 2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始</p> <p>活動リンク<br /> YouTube:/channel/UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16Grg<br /> X(旧Twitter):@natsumori_katsu</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,049円

【中古】 Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック/Benjamin(著者)

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Benjamin(著者)販売会社/発売会社:ソーテック社発売年月日:2015/12/21JAN:9784800711151 385円

実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー / Taka Tachibana 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!目次 : 第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト—田崎陽太/ 映像ディレクター・VFXアーティスト—涌井嶺/ 弱冠18歳のBlenderクリエイター—Kazuya Ohyanagi ほか)/ 第2章 Blender基本操作編(まずは基本的な使い方をマスター Blender操作解説)/ 第3章 Blenderワークフロー編(これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始/ 実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ/ 3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 ほか)/ 第4章 知っておくと役立つ知識編(テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック/ 表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード/ Blender注目の機能を理解する ジオメトリノードへの第一歩 ほか) 2,860円

【中古】 Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド Compass Creative Works/緋子(著者)

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緋子(著者)販売会社/発売会社:マイナビ出版発売年月日:2021/05/20JAN:9784839974589 2,117円

Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方 / しぐにゃも 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細基礎から完成までをじっくり学べる入門書知識ゼロの初心者が3DCGソフトで大人気のBlenderを使用して最難関の3DCGキャラクター制作に挑戦するための入門書です。3つのステップで段階的にスキルアップを目指します。フリー素材の3DCGモデルを使いながらBlenderの操作に慣れ、次のステップではアクセサリーをゼロから作り3DCG制作の基本を習得します。最終的にVRChatでの使用を想定した3DCGキャラクターモデルの制作に挑んでいきます。4.0にアップデートしたBlenderを基本に、モデリングからテクスチャ作りまで、すべて無料で使えるソフトで学習するので「趣味で3DCGを始めてみたい」という方にも最適です。購読者には本書で制作するキャラクターモデルのBlenderデータ特典を無料提供します。《著者情報》しぐにゃもクリエイター、VRChatユーザー。3DCG、イラスト、執筆、音楽制作など幅広く活動。VRChat向けの3Dモデル販売、ブログで3DCG解説などの情報発信を行う。ブログ 「しぐにゃもブログ」 が主な活動場所。 3,960円

【中古】 Blender 3Dアバターメイキング・テクニック/Benjamin(著者)

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Benjamin(著者)販売会社/発売会社:ソーテック社発売年月日:2022/09/10JAN:9784800713049 1,996円

マンガでわかるキラとマリアの背景が描きたい!-3DソフトBlender編-

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「マンガの背景を描くのって、難しいし面倒…! もっとうまく、もっと楽に描ける方法ってないの?」そんなあなたのために、「背景が描きたい!」シリーズからBlender編が登場! キラ&マリアと一緒に、マンガ背景の制作にBlenderを活用する方法を学ぼう!マンガで解説しているから、面白くてわかりやすい! Blenderをかじってみたけれど、挫折してしまった…というあなたにもオススメです。著者は、大学のマンガ学科を受け持つ現役准教授。Blenderのダウンロード方法からオブジェクトやメッシュの操作方法、線画への書き出しまで、図版を豊富に用いて、いちからわかりやすく説明します。Blenderを上手に活用できれば、制作時間がぐっと短縮できます。マンガ背景制作の3D化が進んでいる今、Blenderを習得すれば強い武器になるでしょう。巻頭には、本書でよく使用するアイコン&用語一覧の付録が付いています!!B5判 128ページ  1,870円

背景が描きたい!3dソフトblender編 マンガでわかるキラとマリアの / 木寺良一 【本】

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