パズル  [PC・システム開発]
 
 
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プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問【電子書籍】[ 増井敏克 ]

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<p>パズルを解くコードを、あなたは書けるか?<br /> アルゴリズムがみるみるわかる!プログラミングってやっぱり面白い!</p> <p>急速な技術の進歩、システム開発競争の激化……。プログラマを取り巻く環境はやさしいものではありません。でも、思い出してみてください。自分の書いたソースコードでプログラムが動くのを初めて見たとき。思い描いた通りのプログラムができたとき。プログラミングの楽しさを感じたことでしょう。何もないところからソースコードだけで新たな価値を生むプログラマは、非常に魅力的な職業です。</p> <p>本書で登場する数学パズルは、そのようなワクワクにあふれています。「両替したときの硬貨の組み合わせはいくつ?」のような問題から、「国名でしりとりしたときに、一番長く続く順番は?」「運命の出会いは何通り?」というものまで、70の問題を解くコードを、3人のキャラクターたちと一緒に考えていきます。</p> <p>パズルを解くうちにアルゴリズムが身につき、シンプルで高速なコードが書けるようになります。楽しみながらスキルアップもできて一石二鳥。さっそく挑戦してみましょう!</p> <p>【使用言語について】<br /> 本書の解説では、主にRubyとJavaScriptを使用していますが、解説内容は「考え方」が中心であるため、どんな言語にも応用できます。また、問題を解くために特定の言語が必要になることもありません。</p> <p>【本書に収録されている問題(抜粋)】<br /> Q01 10進数で回文<br /> Q03 カードを裏返せ<br /> Q08 優秀な掃除ロボット<br /> Q09 つりあわない男女<br /> Q21 排他的論理和で作る三角形<br /> Q33 百人一首の達人<br /> Q45 素数のマトリックス<br /> Q48 グレイコードのループ<br /> Q53 いたずらされたお菓子<br /> Q64 迷路で待ち合わせ</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,838円

アルゴリズムパズル プログラマのための数学パズル入門 / 原タイトル:Algorithmic Puzzles[本/雑誌] / AnanyLevitin/著 MariaLevitin/著 黒川洋/訳 松崎公紀/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>大学で計算機科学を教える著者が、「パズルを解くことで、アルゴリズム的思考を鍛える」というコンセプトに基づいて、古今東西150の「アルゴリズム的」な数学パズルを収録。優れたアルゴリズム設計戦略と分析テクニックを通して、アルゴリズム的思考と柔軟な発想を育てる。<収録内容>第1章 チュートリアル(一般的なアルゴリズム設計戦略分析テクニック)第2章 パズル(初級パズル中級パズル上級パズル)第3章 ヒント第4章 解<商品詳細>商品番号:NEOBK-1658664AnanyLevitin / Cho MariaLevitin / Cho Kurokawa Hiroshi / Yaku Matsuzaki Isao Osamu / Yaku / Algorithm Puzzle Programmer No Tame No Sugaku Puzzle Nyumon / Original Title: Algorithmic Puzzlesメディア:本/雑誌重量:426g発売日:2014/04JAN:9784873116693アルゴリズムパズル プログラマのための数学パズル入門 / 原タイトル:Algorithmic Puzzles[本/雑誌] / AnanyLevitin/著 MariaLevitin/著 黒川洋/訳 松崎公紀/訳2014/04発売 3,300円

【POD】論理思考パズル 論理思考力と仮説考察力を身に付けながらプログラミングの基礎を学習 [ 高橋 剛 ]

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論理思考力と仮説考察力を身に付けながらプログラミングの基礎を学習 高橋 剛 デザインエッグ株式会社ロンリシコウパズル タカハシ ツヨシ 発行年月:2019年08月19日 予約締切日:2019年08月18日 ページ数:54p サイズ:単行本 ISBN:9784815012939 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他 990円

【中古】プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコ-ドが書けるようになる70問/翔泳社/増井敏克(単行本(ソフトカバー))

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 増井敏克 出版社名 翔泳社 発売日 2015年10月 ISBN 9784798142456 512円

【中古】プログラマのための論理パズル 難題を突破する論理思考トレ-ニング/オ-ム社/デニス・E.シャシャ(単行本)

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 デニス・E.シャシャ、吉平健治 出版社名 オ−ム社 発売日 2009年03月 ISBN 9784274067556 367円

【中古】問題解決のPythonプログラミング 数学パズルで鍛えるアルゴリズム的思考 / Srini Devadas(単行本(ソフトカバー))

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 Devadas,Srinivas、黒川,利明,1948- 出版社名 オーム社 ISBN 9784873118512 1,415円

【中古】プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコ-ドが書けるようになる70問/翔泳社/増井敏克(単行本(ソフトカバー))

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◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 増井敏克 出版社名 翔泳社 発売日 2015年10月 ISBN 9784798142456 485円

【中古】エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立/日経BP/ウィル・ラーソン(単行本)

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ウィル・ラーソン、岩瀬義昌 出版社名 日経BP 発売日 2024年06月03日 ISBN 9784296070916 1,464円

【中古】 プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問 増井敏克 / 増井 敏克 / 翔 [単行本(ソフトカバー)]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

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著者:増井 敏克出版社:翔泳社サイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:479814245XISBN-13:9784798142456■こちらの商品もオススメです ● 会社四季報別冊 / 東洋経済新報社 [雑誌] ● 数学パズル・20の解法 これでキミもパズル名人 / 中村 義作 / 講談社 [新書] ● Javaスレッド完全制覇 / 村上 列 / 技術評論社 [単行本] ● プログラマー脳~優れたプログラマーになるための認知科学に基づくアプローチ / 水野貴明, 水野いずみ, Felienne Hermans / 秀和システム [単行本(ソフトカバー)] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 400円

【中古】プログラマのための論理パズル 難題を突破する論理思考トレ-ニング/オ-ム社/デニス・E.シャシャ(単行本)

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◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 デニス・E.シャシャ、吉平健治 出版社名 オ−ム社 発売日 2009年03月 ISBN 9784274067556 348円

エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか / 原タイトル:An Elegant Puzzle[本/雑誌] / ウィル・ラーソン/著 岩瀬義昌/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>チームの大きさから技術的負債の管理、後継者育成計画まで、エンジニアリングマネジメントのあらゆる課題について、よりよい解決策への道筋を示す。<収録内容>第1章 導入:重要なパズルを解くために第2章 組織:機能する組織を作り、維持する第3章 ツール:変化をマネジメントする手法第4章 アプローチ:問題解決につなげる第5章 文化:継続的に取り組んで育成する第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ第7章 さらに先へ<商品詳細>商品番号:NEOBK-2984468Oui Ru Ra Son / Cho Iwase Yoshimasa / Yaku / Elegant Puzzle Engineer No Management Toiu Nammon Ni Anata Ha Do Tachimukau No Ka / Original Title: an Elegant Puzzleメディア:本/雑誌重量:344g発売日:2024/05JAN:9784296070916エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか / 原タイトル:An Elegant Puzzle[本/雑誌] / ウィル・ラーソン/著 岩瀬義昌/訳2024/05発売 2,640円

ビットパズル 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現 (I/O BOOKS) [ 大西武 ]

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「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現 I/O BOOKS 大西武 工学社ビット パズル オオニシ,タケシ 発行年月:2019年08月 予約締切日:2019年08月09日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520855 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に「3D」を使ったゲームやツールを開発するクリエイター。Microsoft「WindowsVistaソフトウェアコンテスト」で大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリなど、コンテストに20回以上入賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 「ビットパズル」について/第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について/「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について/「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について/「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について/「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について/「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル) 最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。 本 パソコン・システム開発 その他 1,980円

パズルで鍛えるアルゴリズム力 [ 大槻 兼資 ]

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大槻 兼資 技術評論社パズルデキタエルアルゴリズムリョク オオツキ ケンスケ 発行年月:2022年04月20日 予約締切日:2022年04月19日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784297126797 大槻兼資(オオツキケンスケ) 1988年生まれ。2014年東京大学大学院情報理工学系研究科修士課程修了。修士(情報理工学)。現在、株式会社NTTデータ数理システム顧問、株式会社アルゴ式執行役員(共同創業)。アルゴリズムをはじめとしたコンピュータサイエンスの諸分野の啓蒙活動に従事。「けんちょん」の愛称で親しまれている。数理最適化や機械学習を活用した数理コンサルティング業務の経験も多数。趣味は競技プログラミング、虫食算作り、ボルダリング、国内旅行など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 アルゴリズム入門(テンパズルー力まかせ探索/小町算ー再帰関数/虫食算ー枝刈り)/第2章 グラフアルゴリズム(数独ー深さ優先探索1/覆面算ー深さ優先探索2/迷路ー幅優先探索)/第3章 発展的なアルゴリズム(15パズルー反復深化A*/4×4オセローゲーム探索/編集距離ー動的計画法 ほか) パズルにはアルゴリズム設計に役立つ要素が満載!テンパズル→データ構造。数独→枝刈り。ドミノタイリング→マッチング。パズルソルバーの実装を通して、アルゴリズムを考える力を磨こう。 本 パソコン・システム開発 その他 2,948円

もっとプログラマ脳を鍛える数学パズル アルゴリズムが脳にしみ込む70問【電子書籍】[ 増井敏克 ]

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<p>全国のプログラマを悩ませたパズル集、待望の新作!<br /> 問題を解きながら、楽しくアルゴリズムを身につけよう</p> <p>【本書の特徴】<br /> ・パズル問題をソースコードで解く<br /> ・楽しみながらプログラミングが上達<br /> ・4人のキャラクターによるやさしい解説<br /> ・アルゴリズムを深く理解できる<br /> ※初歩的なアルゴリズムの知識があることを前提としています</p> <p>【本書で使用する言語】<br /> Ruby/JavaScript<br /> ※すべての問題で、上記2つの言語の解答を掲載しています<br /> ※どの言語でも活用できるような解説の仕方をしていますが、上記のどちらかを習得していると、より理解しやすくなります</p> <p>【内容紹介】<br /> コンピュータを取り巻く環境は日々、大きく変化しています。</p> <p>そんな時代の変化の中でも、変わらずに<br /> 重要とされているのが「アルゴリズム」です。</p> <p>効率よく処理するプログラムを作成するには、<br /> アルゴリズムを工夫することが求められています。</p> <p>本書は、さまざまな数学パズルを解くことにより、<br /> 「よいアルゴリズム」を身につけることを目的としています。</p> <p>一筆書きや組み合わせなどの定番問題から、<br /> 「サンタクロースが効率よく家を回るには?」<br /> 「カップルを隣同士に並ばせない席順は?」といったものまで、<br /> 楽しみながら思考が広がる問題を70問用意しました。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,838円

SQLパズル プログラミングが変わる書き方/考え方 [ ジョー・セルコ ]

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プログラミングが変わる書き方/考え方 ジョー・セルコ ミック 翔泳社エスキューエル パズル セルコ,ジョー ミック 発行年月:2007年11月 ページ数:325p サイズ:単行本 ISBN:9784798114132 原書第2版 セルコ,ジョー(Celko,Joe) 著名なコンサルタント兼講師であり、SQL関係の書籍では世界で最も読まれている著者の1人。ANSISQL標準化委員会での10年に及ぶ貢献や、『Intelligent Enterprise』誌上のコラム(読者投票による賞をいくたびも受賞)、現実世界に対する洞察をSQLプログラミングに反映する取り組みでも有名である ミック 金融系SI企業に勤務するDBエンジニア。主にOracleを使ったデータウェアハウス業務に従事している。(株)翔泳社が主宰するWebマガジン「CodeZine」にて、SQLに関する記事を連載中。自身のホームページ「リレーショナル・データベースの世界」では、SQLとデータベース技術についての情報を公開している。最近は、集合指向というSQLの特性を活かした技術の応用や、木構造データをSQLで扱う技術に関心がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 会計年度テーブルー範囲外の日付を入力しないための制約/欠勤ー条件付きのUPDATE/DELETE/忙しい麻酔医ー重複する期間の抽出(その1)/入館証ーUPDATEで相関サブクエリを使用する/アルファベットーあいまい検索と正規表現検索/ホテルの予約ー重複する期間の抽出(その2)/ファイルのバージョン管理ー順序を入れ子集合で表す/プリンタの割り当てー値の範囲に応じた結果を返す/席空いてますか?ーテーブルサイズを最小限に抑える/年金おくれよー連続と直近を表現する〔ほか〕 本書では、“ほかに類を見ない”高度なSQLプログラミングテクニックを、全75問の楽しいパズルを通じて解説する。パズルの主な題材は販売管理や売上ランキング、財務計算といった日常業務からとられ、標準規格SQLー89/92/99ベースの解答SQL文は非常に実践的。斬新なアイデアと知的な魅力にもあふれている。また、紹介されるテクニックはRDBの本質である集合論/集合演算をしっかり踏まえたもので、身に付いたコーディングスキルは幅広く応用が効く。現場のDBエンジニアやアプリケーション開発者に必携の1冊。 本 パソコン・システム開発 プログラミング SQL パソコン・システム開発 アプリケーション SQL 3,080円

発見・創発できる人工知能 Otter 論理パズルからのアプローチ【電子書籍】[ 武藤 佳恭 ]

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<p>ライバルはディープラーニング!!  OTTERは、数学における定理やパズルの解法の証明を支援するソフトウェアで、述語論理を用いて解を導き出す。医療・金融システムの安全性構築、ウイルス検知などにも適用され、欧米では近年、高い評価を受けている。最大の特徴は、ユーザが与えた不完全な論理(情報)であっても、自動的に正しい推論を行うことができる点にある。  統計的論理を用いる機械学習等に手詰まり感のある中、OTTERには推論を通して新しい解を導き出す“創発的機能”があり、注目のAI技術である。  本書は、OTTERが得意な論理パズルを具体的な解法プログラムとともに紹介しながら、自動推論・定理証明の方法を解説する。人工知能の研究者・技術者、必読必携の書である。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,070円

プログラマのためのコードパズル JavaScriptで挑むコードゴルフとアルゴリズム【電子書籍】[ 柳井政和 ]

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<p>本書は,プログラマによる,プログラマのための『コードの短さを競う「コードゴルフ」や,「アルゴリズム」の思考トレーニング集』。設問を解いていくことで,プログラミングの考え方やおもしろさを実感できる一冊です。好評を博しているリクルート運営のエンジニア向けWebサイト「CodeIQ」における著者作成問題を中心に,新規書き下ろしの設問も収録。「ミノタウロスもびっくり 迷路の自動生成」「自己相似な世界 フラクタルな図形を描く」等々挑戦したくなるような問題の数々&解説付きで,スキルアップ,トレーニングにも役立ちます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,618円

エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか【電子書籍】[ Will Larson ]

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<p>エンジニアリングマネジャーとして成長し続けるための秘訣を明かそうー<br /> 『スタッフエンジニア』著者が、エンジニアが活躍できる効率的でやりがいのある組織を作りたいリーダーへ贈るマネジメント本、待望の日本語版。</p> <p>「人は会社を去るのではなくマネジャーのもとを去る」という言葉がある。マネジメントはあらゆる組織で重要だが、どうするべきか誰からも教わらないことが多く、構造化もされていない。複雑なマネジメントの課題に対してよい解決策を得られるか否かで、チームが満足するか不満を感じるかの違いが生まれる。そして最終的には、企業の成否を左右する。<br /> チーム編成から、士気・成果向上、キャリア形成、プロダクト管理、文化醸成、技術継承、技術的負債、上層部との調整まで、エンジニアリングマネジメントのあらゆる課題について、よりよい解決策への道筋を示す。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,640円

もっとプログラマ脳を鍛える数学パズル アルゴリズムが脳にしみ込む70問 増井敏克/著

ドラマ×プリンセスカフェ
■ISBN:9784798153612★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】もっとプログラマ脳を鍛える数学パズル アルゴリズムが脳にしみ込む70問 増井敏克/著フリガナモツト プログラマノウ オ キタエル スウガク パズル アルゴリズム ガ ノウ ニ シミコム ナナジユウモン アルゴリズム/ガ/ノウ/ニ/シミコム/70モン発売日201802出版社翔泳社ISBN9784798153612大きさ343P 21cm著者名増井敏克/著 2,838円

【送料無料】もっとプログラマ脳を鍛える数学パズル アルゴリズムが脳にしみ込む70問/増井敏克

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著者増井敏克(著)出版社翔泳社発売日2018年02月ISBN9784798153612ページ数343Pキーワードもつとぷろぐらまのうおきたえるすうがくぱずるあるご モツトプログラマノウオキタエルスウガクパズルアルゴ ますい としかつ マスイ トシカツ9784798153612内容紹介全国のプログラマを悩ませたパズル集、待望の新作!問題を解きながら、楽しくアルゴリズムを身につけよう【本書の特徴】・パズル問題をソースコードで解く・楽しみながらプログラミングが上達・4人のキャラクターによるやさしい解説・アルゴリズムを深く理解できる※初歩的なアルゴリズムの知識があることを前提としています【本書で使用する言語】Ruby/JavaScript※すべての問題で、上記2つの言語の解答を掲載しています※どの言語でも活用できるような解説の仕方をしていますが、上記のどちらかを習得していると、より理解しやすくなります【内容紹介】コンピュータを取り巻く環境は日々、大きく変化しています。そんな時代の変化の中でも、変わらずに重要とされているのが「アルゴリズム」です。効率よく処理するプログラムを作成するには、アルゴリズムを工夫することが求められています。本書は、さまざまな数学パズルを解くことにより、「よいアルゴリズム」を身につけることを目的としています。一筆書きや組み合わせなどの定番問題から、「サンタクロースが効率よく家を回るには?」「カップルを隣同士に並ばせない席順は?」といったものまで、楽しみながら思考が広がる問題を70問用意しました。【目次(抜粋)】★序章 パズル問題を解くコツ★第1章 入門編 素直に実装して感覚をつかもうQ01:一発で決まる多数決Q02:山手線でスタンプラリー など★第2章 初級編 メモ化などを使って処理時間を意識しようQ20:酔っ払いの帰り道Q37:ダイヤルロックを解除せよ! など★第3章 中級編 数学的な工夫を考えて処理を高速化しようQ40:沈みゆく島で出会う船Q43:隣り合えないカップル など★第4章 上級編 複雑な処理を正確に実装しようQ63:永遠に続くビリヤードQ65:n-Queenで反転 など※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序章 パズル問題を解くコツ/第1章 入門編—素直に実装して感覚をつかもう(一発で決まる多数決/山手線でスタンプラリー ほか)/第2章 初級編—メモ化などを使って処理時間を意識しよう(グループで乗るリフト/非常階段での脱出パターン ほか)/第3章 中級編—数学的な工夫を考えて処理を高速化しよう(隣り合うと消えちゃんうです/沈みゆく島で出会う船 ほか)/第4章 上級編—複雑な処理を正確に実装しよう(互い違いに並べ替え/壊れたピンチハンガー ほか) 2,838円

【送料無料】パズルで鍛えるアルゴリズム力/大槻兼資

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著者大槻兼資(著)出版社技術評論社発売日2022年05月ISBN9784297126797ページ数287Pキーワードぱずるできたえるあるごりずむりよく パズルデキタエルアルゴリズムリヨク おおつき けんすけ オオツキ ケンスケ9784297126797内容紹介さまざまな問題を解決するためには、適切なアルゴリズムを判断したり、ときには自分で生み出したりできる力が必要です。そして、自在に使いこなせるようになるためには、知識をためるだけではなく実践してみることも大切です。本書では、「テンパズル」「数独」「4×4オセロ」といったさまざまなパズルのソルバーを実装することで、楽しく効率的にアルゴリズムの設計力が磨けます。各アルゴリズムの概要は、図解でしっかり解説。数学的解法といった発展的な内容も盛り込みました。競技プログラミングに挑戦したい方の第一歩としてもお勧めの1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 アルゴリズム入門(テンパズル—力まかせ探索/小町算—再帰関数/虫食算—枝刈り)/第2章 グラフアルゴリズム(数独—深さ優先探索1/覆面算—深さ優先探索2/迷路—幅優先探索)/第3章 発展的なアルゴリズム(15パズル—反復深化A*/4×4オセロ—ゲーム探索/編集距離—動的計画法 ほか) 2,948円

パズルで鍛えるアルゴリズム力【電子書籍】[ 大槻兼資 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> さまざまな問題を解決するためには、適切なアルゴリズムを判断したり、ときには自分で生み出したりできる力が必要です。そして、自在に使いこなせるようになるためには、知識をためるだけではなく実践してみることも大切です。<br /> 本書では、「テンパズル」「数独」「4×4オセロ」といったさまざまなパズルのソルバーを実装することで、楽しく効率的にアルゴリズムの設計力が磨けます。各アルゴリズムの概要は、図解でしっかり解説。数学的解法といった発展的な内容も盛り込みました。競技プログラミングに挑戦したい方の第一歩としてもお勧めの1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・楽しくアルゴリズムを学びたい人・競技プログラミングに興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 アルゴリズム入門</strong><br />  1-1 テンパズル 〜力まかせ探索<br />   テンパズル<br />   パズルに挑戦<br />   テンパズルを解くアルゴリズム<br />   テンパズルソルバーの実装<br />   テンパズルの掘り下げ<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />   もう一歩 トランプゲーム「四則」<br />  1-2 小町算 〜再帰関数<br />   小町算<br />   手で解いてみる<br />   小町算を解くアルゴリズム<br />   小町算ソルバーの実装<br />   まとめ<br />   もう一歩 小町算の問題を作る<br />  1-3 虫食算 〜枝刈り<br />   虫食算<br />   パズルに挑戦<br />   虫食算を解くアルゴリズム<br />   枝刈り<br />   虫食算ソルバーの部品の準備<br />   虫食算ソルバーの実装<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />   もう一歩 虫食算を作る<br /> <strong>第2章 グラフアルゴリズム</strong><br />  2-1 数独 〜深さ優先探索1<br />   数独<br />   数独の手筋の紹介<br />   グラフ<br />   数独を解くアルゴリズム<br />   数独ソルバーの部品の準備<br />   数独ソルバーの実装<br />   高速化のための工夫<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />   もう一歩 数独を作る 〜山登り法<br />  2-2 覆面算 〜深さ優先探索2<br />   覆面算<br />   パズルに挑戦<br />   覆面算ソルバーの実装<br />   覆面算を作るアルゴリズム<br />   リストアップ法による覆面算メイカーの実装<br />   ワイルドカード法による覆面算メイカーの実装<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />   もう一歩 虫食算と覆面算の融合!<br />  2-3 迷路 〜幅優先探索<br />   迷路<br />   迷路に関連するパズル<br />   今回解く問題の設定<br />   迷路ソルバーの実装<br />   グラフ上の幅優先探索<br />   油分け算への応用<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />   もう一歩 碁石拾い<br /> <strong>第3章 発展的なアルゴリズム</strong><br />  3-1 15パズル 〜反復深化A*<br />   15パズル<br />   手で解いてみる<br />   15パズルソルバーの方針<br />   反復深化深さ優先探索<br />   反復深化A*<br />   15パズルソルバーの実装<br />   まとめ<br />  3-2 4×4オセロ 〜ゲーム探索<br />   4×4オセロ<br />   「ゲームを解く」ということ<br />   各ゲームの解析状況<br />   手で解いてみる<br />   ゲーム解析をグラフ探索で考える<br />   ゲーム探索の実装<br />   4×4オセロソルバーの実装<br />   まとめ<br />  3-3 編集距離 〜動的計画法<br />   編集距離<br />   パズルに挑戦<br />   編集距離をグラフで表す<br />   動的計画法<br />   編集距離ソルバーの実装<br />   まとめ<br />   パズルの解答<br />  3-4 ドミノタイリング 〜マッチング<br />   ドミノタイリング<br />   手で解いてみる<br />   二部マッチング問題への帰着<br />   二部マッチング問題の解法<br />   ドミノタイリングソルバーの実装<br />   まとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,948円

【中古】プログラマのための論理パズル / ShashaDennis E.

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    プログラマのための論理パズル 単行本 の詳細 出版社: オーム社 レーベル: 作者: ShashaDennis E. カナ: プログラマノタメノロンリパズル / DENNISESHASHA サイズ: 単行本 ISBN: 9784274067556 発売日: 2009/03/01 関連商品リンク : ShashaDennis E. オーム社 255円

アルゴリズムパズル プログラマのための数学パズル入門 [ Anany Levitin ]

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プログラマのための数学パズル入門 Anany Levitin Maria Levitin オライリー・ジャパンアルゴリズムパズル アナニー レヴィンティン マリア レヴィンティン 発行年月:2014年04月 予約締切日:2025年09月20日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784873116693 レヴィティン,アナニー(Levitin,Anany) ヴィラノーヴァ大学計算機科学科の教授。アルゴリズムの設計と分析についての評価の高い教科書の著者でもあり、数理最適化理論、ソフトウェア工学、データ管理、アルゴリズム設計、計算機科学教育についての論文も書いている レヴィティン,マリア(Levitin,Maria) 独立コンサルタント。一流ソフトウェア会社で何年か過ごし、大企業向けのビジネスアプリケーションの開発に携わる。現在は、ウェブアプリケーションと無線コンピューティングを専門とする 黒川洋(クロカワヒロシ) 東京大学工学部卒業。同大学院修士課程修了。日本アイ・ビー・エム(株)ソフトウェア開発研究所を経て、現在はグノシー(株)に勤務 松崎公紀(マツザキキミノリ) 東京大学工学部卒、同大学院博士課程中退、東京大学助手、助教を経て、高知工科大学情報学群准教授。博士(情報理工学)。専門は数理的手法によるプログラミング技法で、特に並列プログラミングに対する応用について研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 チュートリアル(一般的なアルゴリズム設計戦略/分析テクニック)/第2章 パズル(初級パズル/中級パズル/上級パズル)/第3章 ヒント/第4章 解 大学で計算機科学を教える著者が、「パズルを解くことで、アルゴリズム的思考を鍛える」というコンセプトに基づいて、古今東西150の「アルゴリズム的」な数学パズルを収録。優れたアルゴリズム設計戦略と分析テクニックを通して、アルゴリズム的思考と柔軟な発想を育てる。 本 パソコン・システム開発 その他 3,300円

ミックの楽しいSQLパズル 解いて身につくSQLの考え方&書き方 [ ミック ]

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ミック インプレスミックノタノシイエスキューエルパズル トイテミニツクエスキューエルノカンガエカタカキカタ ミック 発行年月:2026年02月20日 予約締切日:2025年11月27日 ページ数:384p サイズ:単行本 ISBN:9784295023784 本 パソコン・システム開発 その他 2,750円

【中古】プログラマのための論理パズル / ShashaDennis E.

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    プログラマのための論理パズル 単行本 の詳細 プログラマの思考力を鍛える選りすぐりの論理パズルを集め、それを解く道筋を紹介。コンピュータサイエンスで知られた技法を、現実の問題に当てはめた実例も掲載する。 カテゴリ: 中古本 ジャンル: 女性・生活・コンピュータ コンピューター・インターネットその他 出版社: オーム社 レーベル: 作者: ShashaDennis E. カナ: プログラマノタメノロンリパズル / DENNISESHASHA サイズ: 単行本 ISBN: 9784274067556 発売日: 2009/03/01 関連商品リンク : ShashaDennis E. オーム社 165円

【送料無料】エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか/ウィル・ラーソン/岩瀬義昌

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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者ウィル・ラーソン(著) 岩瀬義昌(訳)出版社日経BP発売日2024年06月ISBN9784296070916ページ数257Pキーワードえれがんとぱずるえんじにあのまねじめんとという エレガントパズルエンジニアノマネジメントトイウ ら−そん ういる LARSON ラ−ソン ウイル LARSON9784296070916内容紹介エンジニアリングマネジャーとして成長し続けるための秘訣を明かそう—『スタッフエンジニア』著者が、エンジニアが活躍できる効率的でやりがいのある組織を作りたいリーダーへ贈るマネジメント本、待望の日本語版。「人は会社を去るのではなくマネジャーのもとを去る」という言葉がある。マネジメントはあらゆる組織で重要だが、どうするべきか誰からも教わらないことが多く、構造化もされていない。複雑なマネジメントの課題に対してよい解決策を得られるか否かで、チームが満足するか不満を感じるかの違いが生まれる。そして最終的には、企業の成否を左右する。チーム編成から、士気・成果向上、キャリア形成、プロダクト管理、文化醸成、技術継承、技術的負債、上層部との調整まで、エンジニアリングマネジメントのあらゆる課題について、よりよい解決策への道筋を示す。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 導入:重要なパズルを解くために/第2章 組織:機能する組織を作り、維持する/第3章 ツール:変化をマネジメントする手法/第4章 アプローチ:問題解決につなげる/第5章 文化:継続的に取り組んで育成する/第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ/第7章 さらに先へ 2,640円

問題解決のPythonプログラミング 数学パズルで鍛えるアルゴリズム的思考 [ Srini Devadas ]

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数学パズルで鍛えるアルゴリズム的思考 Srini Devadas 黒川 利明 オライリー・ジャパンモンダイカイケツノパイソンプログラミング スリニ デーブダース クロカワ トシアキ 発行年月:2018年09月22日 予約締切日:2018年09月21日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784873118512 デヴダス,シュリニ(Devadas,Srini) MITの電気工学およびコンピュータサイエンスのウェブスター記念教授兼マクビッカーフェロー 黒川利明(クロカワトシアキ) 1972年、東京大学教養学部基礎科学科卒。東芝(株)、新世代コンピュータ技術開発機構、日本IBM、(株)CSK(現SCSK(株))、金沢工業大学を経て、2013年よりデザイン思考教育研究所主宰。過去に文部科学省科学技術政策研究所客員研究官として、ICT人材育成やビッグデータ、クラウド・コンピューティングに関わり、現在情報規格調査会SC22 C#、CLI、スクリプト系言語SG主査として、C#、CLI、ECMAScript、JSONなどのJIS作成、標準化に携わっている。他に、日本規格協会標準化アドバイザー、日本マネジメント総合研究所LLC客員研究員。ICES創立メンバー、画像電子学会国際標準化教育研究会委員長としてデータサイエンティスト教育、デザイン思考教育、地域活動などに関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 帽子を全員で揃える/パーティーに行くタイミング/心を読む(準備をしてから)/女王たちを一緒にするな/水晶をどうぞ壊してください/偽造硬貨を探す/平方根もカッコイイ/招かれざる客/アメリカズ・ゴット・タレント/おびただしい女王/中庭にタイルを敷く/ひねりを加えたバラモンの塔/整理が苦手な修理屋/両替する方法を数える/貪欲は良いことだ/アナグラム狂/メモリは役に立つ/6次の隔たり/質問するにもお金がかかる MITで20年にわたり教鞭を執る著者が、1、2年生を対象としたプログラミングの授業で実際に使っている教材をもとに執筆したものです。「楽しみながらアルゴリズム的思考とプログラミングスキルを鍛える」という意図に基づき、著者が選んだ21の数学パズルを解くことを通じて、論理的な思考と柔軟な発想力を身に付けることができます。掲載されているコードはすべてダウンロード可能。また、章末の練習問題で習熟度を確認できます。「閃きの瞬間」が訪れたときの喜びを体感し、プログラミング本来の楽しみを知ることができる一冊です。 本 パソコン・システム開発 その他 3,080円

レベルアップ・ゲームプログラミング パズルゲーム開発で初心者から中級者へ!【電子書籍】[ 田中 雄 ]

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<p>本書は、Unityの基本操作は習得したものの、オリジナルゲームの作り方に悩んでいる方必見の一冊です。具体的なゲーム開発の手順を提供し、プログラミングだけでなく、ゲーム内容の具体化の重要性を強調しています。<br /> 完成済みのパズルゲーム「Voxelorer Birdひよこ編」を事例に、6種類のブロックの企画から資料作成、設計、開発の流れと考え方を丁寧に解説。このプロセスは、他のシステムやジャンルにも応用可能で、ゲーム開発者にとって貴重な知見となるでしょう。<br /> 著者自身が多くのゲームを完成させてきた経験から、オリジナルゲーム開発における一つの有効なアプローチを提示しています。絶対的な正解ではありませんが、企画から完成までの流れを学びたい方、他者の開発事例を知りたい方、設計の練習に役立てたい方にとって、大いに参考になる内容です。<br /> 本書を通じて、アイデアを形にする過程を学び、オリジナルゲームの完成度を高めるヒントを得ることができるでしょう。Unityでのゲーム開発スキルを向上させたい方におすすめの一冊です。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 プロジェクトの開き方と動作確認<br /> 第2章 設計を学ぶ前に<br /> 第3章 企画構想書<br /> 第4章 状態とオブジェクトを洗い出す<br /> 第5章 ブロック関連の要求定義<br /> 第6章 ブロックの要件定義<br /> 第7章 クラスとインターフェースの定義<br /> 第8章 ブロックの実装の解説<br /> 第9章 さいごに</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,980円

エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか ウィル・ラーソン 著 岩瀬義昌 訳

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日経BP コンピュータ要員 管理者 257P 21cm エレガント パズル エンジニア ノ マネジメント ト イウ ナンモン ニ アナタ ワ ドウ タチムカウ ノカ ラ−ソン,ウイル LARSON,WILL イワセ,ヨシマサ 2,640円