3D  [PC・システム開発]
 
 
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【中古】Unity5の教科書 2D&3Dスマ-トフォンゲ-ム入門講座 /SBクリエイティブ/北村愛実(単行本)

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 北村愛実 出版社名 SBクリエイティブ 発売日 2016年06月 ISBN 9784797386790 655円

【中古】 カシミール3D入門 山と風景を楽しむ地図ナビゲータ / 杉本 智彦 / 実業之日本社 [単行本]【宅配便出荷】

もったいない本舗 おまとめ店
著者:杉本 智彦出版社:実業之日本社サイズ:単行本ISBN-10:4408007765ISBN-13:9784408007762■こちらの商品もオススメです ● 国マニア 世界の珍国、奇妙な地域へ! / 吉田 一郎 / 筑摩書房 [文庫] ● カシミール3D(スリーディ) GPS応用編 山と風景を楽しむ地図ナビゲータ / 杉本 智彦 / 実業之日本社 [単行本] ● アメリカ50州を読む地図 / 浅井 信雄 / 新潮社 [単行本] ● 山あるきを楽しむカシミール3D活用術 / 杉本 智彦 / 実業之日本社 [大型本] ● 神聖喜劇 長編小説 第1巻 / 大西 巨人 / 光文社 [文庫] ● カシミール3Dパーフェクトマスター編 山と風景を楽しむ地図ナビゲータ / 杉本 智彦 / 実業之日本社 [単行本] ● 新宿駅最後の小さなお店ベルク 個人店が生き残るには? / 井野朋也(ベルク店長) / ブルース・インターアクションズ [単行本] ● カラーアトラス基礎組織病理学 / P.R. ホイーター, A. スティーヴンス, G. バーキット, J.S. ロウ, 今井 大 / 西村書店 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 175円

【中古】 MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本 / かんなP / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:かんなP出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798121657ISBN-13:9784798121659■こちらの商品もオススメです ● 神速Photoshop グラフィックデザイン編 / 浅野桜, 石嶋未来, 加藤才智, 服部紗和, ハマダナヲミ / アスキー・メディアワークス [大型本] ● 僕のヒーローアカデミア雄英白書 桜 泣かない赤鬼? / 誉司 アンリ / 集英社 [新書] ● MikuMikuDanceスターターパック 無料で3Dアニメをはじめよう! / 晋遊舎 / 晋遊舎 [ムック] ● キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック 8 / Wolfina / ビー・エヌ・エヌ新社 [単行本(ソフトカバー)] ● Photoshopデザインラボ プロに学ぶ、一生枯れない永久不滅テクニック 改訂第2版 / 藤本 圭 / ソフトバンククリエイティブ [大型本] ● キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック vol 9 / ゆきうさぎ / ビー・エヌ・エヌ新社 [単行本(ソフトカバー)] ● キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック 6 / KEI / ビー・エヌ・エヌ新社 [単行本(ソフトカバー)] ● 仕事で稼げるIllustrator プロの実例80で学ぶスキルアップ・テクニック / 邑ネットワーク, 成美堂出版編集部 / 成美堂出版 [ムック] ● マスタリングTCP/IP ルーティング編 / 山川 秀人, 水谷 昭博, 亀野 英孝, 森 明治 / オーム社 [大型本] ● PさんのためのMikuMikuDanceモーション作成教室 Web MOVIE Creators’ / かんなP / 翔泳社 [単行本] ● 作りながらおぼえるDTM入門 / 大須賀 淳 / 秀和システム [単行本] ● 確かな力が身につくJavaScript「超」入門 / 狩野 祐東 / SBクリエイティブ [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー) 957円

【中古】 3Dプリンター導入&制作完全活用ガイド/原雄司【著】

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原雄司【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2014/01/24JAN:9784774162287 605円

はじめての3Dモデリング Blender3 超入門 [ 富元 秀俊 ]

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富元 秀俊 大澤 龍一 ソシムハジメテノスリーディーモデリング ブレンダースリー チョウニュウモン トミモト ヒデトシ オオサワ リュウイチ 発行年月:2023年04月01日 予約締切日:2023年01月11日 ページ数:496p サイズ:単行本 ISBN:9784802614016 富元秀俊(トミモトヒデトシ) 京都市立芸術大学大学院修了、3DCG Artist。VRゲームやVRーSNSの領域を中心に、Blenderを使った3DCG制作の全般やコンセプトワークに携わっている 大澤龍一(オオサワリュウイチ) 専門学校非常勤講師、技術書執筆、ハンズオンセミナーなど(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 はじめてのBlender/2 モデリングの基本操作/3 家具をモデリング/4 部屋とインテリアをモデリング/5 マテリアル設定とUV展開/6 テクスチャでマテリアル設定/7 キャラクターをモデリング/8 キャラクターにマテリアルを設定/9 キャラクターを動かす/10 ライティングとレンダリング これから学ぶ人も、一度挫折した人も。Blenderの基本操作からキャラクターモデリング、ライティング、レンダリングまで3DCGを楽しく学ぶことができます。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 3,520円

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術改訂3版 [ 西川善司 ]

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西川善司 インプレスゲーム セイサクシャ ニ ナル タメノ スリーディ グラフィックス ギジュツ ニシカワ,ゼンジ 発行年月:2019年12月 予約締切日:2019年11月21日 ページ数:456p サイズ:単行本 ISBN:9784295007869 西川善司(ニシカワゼンジ) テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフトMost Valuable Professional AwardのEntertainmentーXNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜/2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン/3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形/4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形/5 ジオメトリシェーダとは何か/6 DirectX 11のテッセレーション/7 HDRレンダリング/8 水面表現の仕組み/9 人肌表現の仕組み/10 大局照明技術/11 トゥーン・シェーディング リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 4,400円

楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座 [ 森 巧尚 ]

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森 巧尚 マイナビ出版タノシクマナブ ユニティ スリーディーチョウニュウモンコウザ モリ ヨシナオ 発行年月:2020年01月29日 予約締切日:2019年12月06日 ページ数:304p サイズ:単行本 ISBN:9784839969837 森巧尚(モリヨシナオ) パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Unityって何?/2 3D空間を作ろう/3 スクリプトで動かそう/4 衝突を調べる/5 ジャンプとプレイヤーの視点/6 シーンを切り換える/7 プレハブでたくさん作る/8 ナビメッシュで目的地へ誘導/9 キャラクタのアニメーション/10 タイムラインでムービーを作る 初めての人でも3Dゲームのしくみがわかる、作れるようになる!Unity超初心者向け入門書!サンプルファイルダウンロード、サンプルアプリを作ってUnityマスター! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 2,959円

入門Blender ゼロから始める3D制作/伊丹シゲユキ【1000円以上送料無料】

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著者伊丹シゲユキ(著)出版社秀和システム発売日2023年01月ISBN9784798064581ページ数465Pキーワードにゆうもんぶれんだーにゆうもん/BLENDERぜろ ニユウモンブレンダーニユウモン/BLENDERゼロ いたみ しげゆき イタミ シゲユキ9784798064581内容紹介「Blender」(ブレンダー)は、無料で使える統合型の3DCGソフトです。無料のソフトですが、有料の3DCGソフトと比べても機能は劣らず、3D制作プロダクションがメインツールとして導入しています。本書は、はじめて3D制作をする人向けに、 Blender のインストール方法から基本的な操作、モデリングの基本、テクスチャやアニメーションのノウハウをわかりやすく解説した入門書です。Ver3.x対応。サンプルデータのDLサービス、著者動画サイトあり。Chapter1 3DCGの基礎知識とBlender環境の構築Chapter2 Blenderの基本Chapter3 メッシュモデリングの基本Chapter4 カーブモデリングChapter5 スカルプトモデリングChapter6 マテリアルとテクスチャChapter7 アニメーションChapter8 アーマチュアChapter9 カメラ、ライト、そしてレンダリングChapter10 その他の機能と関連情報※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 3DCGの基礎知識とBlender環境の構築/2 Blenderの基本/3 メッシュモデリングの基本/4 カーブモデリング/5 スカルプトモデリング/6 マテリアルとテクスチャ/7 アニメーション/8 アーマチュア/9 カメラ、ライト、そしてレンダリング/10 その他の機能と関連情報 2,970円

新 ブレンダーからはじめよう!〜無料でできる3Dアニメーション〜【電子書籍】[ 原田大輔 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12123-5 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> ご好評いただいている「ブレンダーからはじめよう!」の増補改訂版です。最新のBlender 2.91対応で、より使いやすくなったモデリング、アニメーション機能を入門者でも無理なく操作できるよう、1つひとつ手順解説。3Dモデリングをしてみたいけど、どれを使っていいかわからない、とりあえず作ってみたいけど操作の仕方がわからない、という方におすすめします。3Dの知識がない方でも気軽に試せるよう、必要なソフトとデータをDVDに収録。さらに作例データをダウンロードすることもできます。人物モデリングやアニメーションに欠かせないボーンの知識ももれなく解説しているので、この一冊でモデリングからアニメーションまで楽しく学べます。オリジナルのキャラクターアニメーションを作る第一歩として、読んでいただきたい一冊です!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・3Dモデリングをはじめたい方<br /> ・Blenderの基本操作を学びたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Ready ブレンダーはこんなソフト 〜入門編〜</strong><br /> 01 3DCGとブレンダー<br /> 02 ブレンダーをインストールしよう<br /> 03 ブレンダーを使いやすいように設定しよう<br /> 04 基本操作をマスターしよう<br /> 05 プリミティブでキャラクターを作ろう<br /> <strong>Chapter01 キャラクターアニメーションを作ろう 〜アニメーション初級編〜</strong><br /> 01 アニメーションを作る準備をしよう<br /> 02 キャラクターが走る動画を作ろう<br /> 03 キャラクターをジャンプさせよう<br /> <strong>Chapter02 キャラクターの形を作ろう 〜モデリング基本編〜</strong><br /> 01 キャラクターの頭部と胴体を作ろう<br /> 02 モディファイアーで左右対称の形状を作ろう<br /> 03 つま先・顔を作ろう<br /> <strong>Chapter03 キャラクターのリグを作ろう 〜モデリング応用編〜</strong><br /> 01 立方体キャラクターのアニメーションを修正しよう<br /> 02 アーマチュアを使ってメッシュを変形しよう<br /> 03 人型モデルにアーマチュアを入れよう<br /> 04 人型モデルにIKをつけよう<br /> 05 ペアレントとコンストレイントを設定しよう<br /> <strong>Chapter04 キャラクターアニメーションを作ろう 〜アニメーション中級編〜</strong><br /> 01 手を振るアニメーションを作ろう<br /> 02 歩くアニメーションを作ろう<br /> 03 アクションを使おう<br /> <strong>Chapter05 質感をつけよう 〜マテリアル・レンダリング編〜</strong><br /> 01 服と肌にマテリアルを割り当てよう<br /> 02 環境光を追加しよう<br /> 03 テクスチャで表情を作ろう<br /> 04 カメラを配置しよう<br /> <strong>Chapter06 映像を編集しよう 〜シーケンサー編〜</strong><br /> 01 背景を作成しよう<br /> 02 コレクションを使おう<br /> 03 シーケンス編集をしよう<br /> 04 夜のシーンを作成しよう<br /> 05 ブレンダーファイルをシーンに読み込もう<br /> <strong>Appendix 付録</strong><br /> 01 エフェクト(効果)<br /> 02 レンダー<br /> 03 アドオン<br /> 04 その他機能</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,728円

そのまま使える!3D背景デジタル素材集 住空間〈部屋・住宅・インテリア〉編[本/雑誌] / スリーペンズ/著 スタジオ・ハードデラックス/著

ネオウィング 楽天市場店
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>アングル自由自在!3Dオブジェクト(fbx/cs3o形式)で手軽に背景制作!!作画時間を短縮!モブ&背景テクスチャ素材。漫画・イラスト制作に!!3Dモデル125点&テクスチャ素材44点収録!!<収録内容>第1章 収録データの使い方第2章 部屋のインテリア第3章 キッチン・ダイニング第4章 トイレ・バス第5章 家の内装第6章 家の外観EXTRA<アーティスト/キャスト>スタジオ・ハードデラックス(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2256425Suri Penzu / Cho Studio Hado De Lox / Cho / Sono Mama Tsukaeru! 3 D Haikei Digital Sozai Shu Ju Kukan <Heya Jutaku Interior> Henメディア:本/雑誌重量:426g発売日:2018/07JAN:9784839964320そのまま使える!3D背景デジタル素材集 住空間〈部屋・住宅・インテリア〉編[本/雑誌] / スリーペンズ/著 スタジオ・ハードデラックス/著2018/07発売 3,080円

AutoCADで3Dを使いこなすための97の方法[AutoCAD 2024対応] [ 芳賀 百合 ]

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芳賀 百合 エクスナレッジオートキャドデスリーディーヲツカイコナスタメノキュウジュウナナノホウホウオートキャドニセンニジュウヨンタイオウ ハガユリ 発行年月:2023年11月01日 予約締切日:2023年09月14日 ページ数:264p サイズ:単行本 ISBN:9784767832111 芳賀百合(ハガユリ) CADインストラクター。AutoCADに造詣が深く、長年、初心者にはわかりやすく、上級者には実務に即したテクニックを指導。AutoCADの使い方や設計業務のさまざまな情報を発信するブログを運営中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 基本操作/第2章 輪郭・3Dの線の作成/第3章 サーフェスの作成/第4章 ソリッドの作成/第5章 3Dモデルの配置/第6章 3Dモデルの表示/第7章 検討・図面作成/第8章 トラブル解決&操作のヒント せっかくAutoCADを持っているなら3Dを使わないなんてもったいない!より3Dを使いこなしたい人、脱・入門者を目指す人に向けて「3D機能を使ってやりたいこと」の目的別にその方法をやさしく解説。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 その他 科学・技術 建築学 3,960円

これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門/芳賀百合/福地良彦【3000円以上送料無料】

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著者芳賀百合(著) 福地良彦(監修)出版社エクスナレッジ発売日2022年12月ISBN9784767830797ページ数255Pキーワードこれからしむおはじめるひとのため コレカラシムオハジメルヒトノタメ はが ゆり ふくち よしひこ ハガ ユリ フクチ ヨシヒコ9784767830797内容紹介土木プロジェクトの設計、作図、シミュレーション、ビジュアライズを3次元ベースで行える土木設計・施工のための3次元CAD「Autodesk Civil 3D」を基礎から学べる解説書です。AutoCADに触れたことのある方、土木設計に特化したツールを欲している方、「i-Construction」「CIM(Construction Information Modeling)」に関心を持つ方を主な対象としています。今後ますます普及が加速するCIMに早急に対応したいというエンドユーザーにとって有益な、国内唯一のCivil 3D入門書の登場です。提供される教材データを用い、実務に即したモデルや図面を作成する過程を通して、3次元土木設計の手法を理解し、Civil 3Dの一連の機能や操作を習得できる内容となっています。最新バージョン(2022年現在)のCivil 3D 2023のほか、バージョン2022/2021/2020に幅広く対応。なお、本書の利用に当たっては、インターネットから教材データをダウンロードする必要があります。そのためインターネット接続環境が必須となります。《CONTENTS》第1章 Civil 3Dの基本第2章 地形サーフェスの作成第3章 平面線形の作成第4章 縦断線形の作成第5章 アセンブリの作成第6章 コリドーの作成第7章 コリドーサーフェスの作成第8章 横断ビューの作成第9章 土量の計算第10章 グレーディングの作成第11章 コリドーやサーフェスの活用方法※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Civil 3Dの基本/地形サーフェスの作成/平面線形の作成/縦断線形の作成/アセンブリの作成/コリドーの作成/コリドーサーフェスの作成/横断ビューの作成/土量の計算/グレーディングの作成/コドリーやサーフェスの活用方法 3,960円

Python3 3Dゲームプログラミング 人気上昇!本格的プログラミング言語/大西武【1000円以上送料無料】

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著者大西武(著)出版社工学社発売日2020年12月ISBN9784777521296ページ数143PキーワードぱいそんすりーすりーでいーげーむぷろぐらみんぐPY パイソンスリースリーデイーゲームプログラミングPY おおにし たけし オオニシ タケシ9784777521296内容紹介「Python3」は、本格的なプログラミングができる環境で最も簡単な言語と言えます。 本書では、「3DゲームをプログラミングしたいけどPython3言語しか使えない初心者」を対象にしています。 無料で使える以下の言語やツールで、3Dゲーム開発の経験がない人でも作れるように、さまざまな作例で解説をしています。・プログラミング言語「Python3」・「Python3」でプログラミングできる3Dゲームを作るためのパッケージ「Panda3D」・無料でモデリングからレンダリングまでできる、高機能3D-CGツール「Blender2.9」※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「Python」「Panda3D」「Blender」の紹介/第2章 「Python」と「Panda3D」のインストール/第3章 「Blender」のインストールとファイル変換/第4章 「ダンジョン脱出ゲーム」の開発/第5章 「地面たたきゲーム」の開発/第6章 「障害物避けゲーム」の開発/第7章 「鬼ごっこゲーム」の開発 2,090円

【中古】 Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作/荒川巧也(著者)

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荒川巧也(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2015/07/29JAN:9784797384437 220円

Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド/Pocol【3000円以上送料無料】

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著者Pocol(著)出版社技術評論社発売日2021年10月ISBN9784297123659ページ数463Pキーワードだいれくとすりーでいーとうえるぶげーむぐらふいつく ダイレクトスリーデイートウエルブゲームグラフイツク ぽこる ポコル9784297123659内容紹介Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。ゲームエンジンを利用していても、それを支えるグラフィックスAPI関連の知識を学ぶことはより理想に近い開発を行う上で重要な意味を持ちます。本書ではプログラム上の処理に留まらず理論の復習や導出を丁寧に解説することで、技術やシステムの進化に依らない真の実力を身に付けることができるようになります。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次プログラミングを始める前に/ウィンドウの表示/ポリゴンの表示/テクスチャの表示/メッシュの表示/基本的なライティング/光の数値化/光伝達のモデル化/色を適切に扱う/ライトの種類と表現/メッシュシェーダパイプライン/デバッグの仕方/DirectX Agility SDKの使用/あとがき/参考文献/索引 4,378円

【中古】 はじめてのBlender 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3DーC / 山崎 聡 / 工学社 [単行本]【ネコポス発送】

もったいない本舗 お急ぎ便店
著者:山崎 聡出版社:工学社サイズ:単行本ISBN-10:4777513467ISBN-13:9784777513468■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 672円

【中古】 カシミール3DとGPS・GISを使ったオリジナルマップ作成講座/山崎利夫【編】

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山崎利夫【編】販売会社/発売会社:古今書院/古今書院発売年月日:2006/08/16JAN:9784772230599 1,089円

便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!/大西武【1000円以上送料無料】

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著者大西武(著)出版社工学社発売日2020年04月ISBN9784777521067ページ数127Pキーワードべんりでかんたんおぶじえくとしこうことりんと ベンリデカンタンオブジエクトシコウコトリント おおにし たけし オオニシ タケシ9784777521067内容紹介企業や組織に属さない個人がアプリ開発をすることも珍しくなくなってきた昨今、一歩進んで「3Dアプリケーション」を作りたいと考える開発者も少なくないはずです。本書では、「Android」で動く3Dアプリケーションを作る方法を、「3Dビュー」の表示の仕方や「3Dモデル」の書き出し方などを紹介します。使うものは「Kotlin」と「OpenGL es3.2」です。実際に「Android Studio」でプロジェクトを作りながら進めていきます。その際に「プロジェクトの準備」や「ソースのコーディング」など、具体的な手順を追って解説していくことで、読者の理解を助けます。また、そもそも「Android」とは何かという点や、「レンダリング」「モデリング」など「3Dについての基礎知識」から説明を加えています。その他、Androidアプリを作るための統合開発環境「Android Studio」や、「OpenGL es3.2」、ポリゴンモデラ—といった本書で使うソフトについての解説もあります。これらの解説は読者が実際に「3Dアプリケーション」を作る際の心強い味方となるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Androidと3D/第2章 「Android Studio」のセットアップ/第3章 「Empty Activity」プロジェクト/第4章 「Basic Activity」プロジェクト/第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト/第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト/第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト/第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト/第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト/第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト/第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方 1,980円

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear) [ Harrison Ferrone ]

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impress top gear Harrison Ferrone 吉川 邦夫 インプレスユニティスリーディゲームカイハツデハジメルシーシャーププログラミング ハリソン フェローネ ヨシカワ クニオ 発行年月:2021年08月23日 予約締切日:2021年07月01日 ページ数:360p サイズ:単行本 ISBN:9784295012450 原書第5版 フェローネ,ハリソン(Ferrone,Harrison) フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している 吉川邦夫(ヨシカワクニオ) 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 開発環境を理解しよう/プログラミングの構成要素/変数と型とメソッドの世界/制御の流れとコレクション/クラスと構造体とOOP/Unityに挑む/動きとカメラ制御と衝突/ゲームのメカニズムを記述する/基本的なAIと敵の動き/再び、型とメソッドとクラスについて/スタックとキューとハッシュセット/ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など/C#とUnityの旅はまだ続く シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる! 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 3,960円

【中古】 Shade 3D/shadewriters【著】

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shadewriters【著】販売会社/発売会社:ビーエヌエヌ新社発売年月日:2013/07/25JAN:9784861008924 220円

【中古】3D-CGプログラマ-のためのクォ-タニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノ-ル」との /工学社/金谷一朗(単行本)

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◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 金谷一朗 出版社名 工学社 発売日 2004年01月 ISBN 9784777510160 587円

【中古】 Pythonではじめる3Dツール開発/大西武(著者)

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大西武(著者)販売会社/発売会社:シーアンドアール研究所発売年月日:2021/05/18JAN:9784863543508 1,936円

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版【電子書籍】[ 西川 善司 ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p><strong>ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!</strong></p> <p>2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!<br /> 2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。**新規追加章「トゥーン・シェーディング」**では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!</p> <p>ゲーム開発において必須となる<strong>3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要まで</strong>を広く浅く学べる1冊。本文中には<strong>実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載</strong>しており、<strong>開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説</strong>しています。</p> <p>★2021年5月:第1版第2刷相当へデータ更新済★</p> <p>▼目次▼<br /> Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜<br /> Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン<br /> Chapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形<br /> Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形<br /> Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何か<br /> Chapter 6 DirectX 11のテッセレーション<br /> Chapter 7 HDRレンダリング<br /> Chapter 8 水面表現の仕組み<br /> Chapter 9 人肌表現の仕組み<br /> Chapter 10 大局照明技術<br /> Chapter 11 トゥーン・シェーディング</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,400円

【中古】 自宅ではじめるモノづくり超入門 3DプリンタとAutodesk 123D Designによる新しい自宅製造業のはじめ方/水野操【著】

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水野操【著】販売会社/発売会社:ソフトバンククリエイティブ発売年月日:2013/05/27JAN:9784797373547 220円

【中古】 楽しく学ぶUnity3D超入門講座/森巧尚(著者)

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森巧尚(著者)販売会社/発売会社:マイナビ出版発売年月日:2020/01/29JAN:9784839969837 1,089円

2D および 3D CAD(AutoCAD 2017) レベル 1【電子書籍】[ Advanced Business Systems Consultants Sdn Bhd ]

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<p>AutoCAD 2017 2Dおよび3D CADデザイン:このコースは、学生がAutoCAD 2017を使用して2Dおよび3D CADデザインのスキルを学ぶことを焦点としています。学生はCAD描画の原則、レイヤー管理、および幾何学的対象の構築などの基本機能を学びます。コース内容には3Dモデリング、レンダリング、およびアニメーション制作なども含まれます。実践プロジェクトを通じて、学生はAutoCAD 2017でプロのCADデザインと図面作成のスキルを習得し、エンジニアリングデザインと建築業界に実用的なソリューションを提供します。</p> <p>Disclaimer: The following ebook is a pure translation from the original English version, and as such, the textual content has been faithfully rendered in the target language. However, please note that certain screenshots or visual elements within this ebook may still be presented in their original English language format. This decision has been made to preserve the integrity of the original content and ensure a comprehensive understanding of the depicted information. We kindly request readers to take this into consideration while engaging with the translated material. If any errors are found in the ebook, please provide feedback to us. Your assistance is highly appreciated, and we will promptly make the necessary corrections.</p> <p>免責事項:以下の電子書籍は、元の英語バージョンからの純粋な翻訳です。したがって、テキストの内容は対象言語に忠実に再現されています。ただし、この電子書籍内の特定のスクリーンショットや視覚要素は、依然として元の英語の形式で表示されることがあります。この決定は元のコンテンツの完全性を保ち、描写された情報の包括的な理解を確保するために行われました。翻訳された資料を使用する際に、読者にはこの点を考慮していただくようお願い申し上げます。電子書籍に誤りがある場合は、フィードバックを提供していただければ幸いです。ご協力いただき、必要な修正を迅速に行います。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 645円

【3980円以上送料無料】楽しく学ぶUnity 3D超入門講座/森巧尚/著

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マイナビ出版 コンピューターゲーム プログラミング(コンピュータ) 293P 24cm タノシク マナブ ユニテイ スリ−デイ− チヨウニユウモン コウザ タノシク/マナブ/UNITY/3D/チヨウニユウモン/コウザ モリ,ヨシナオ 2,959円

フロントエンド向けWebAssembly入門 AIや3DをWebブラウザーで軽快にこなす/末次章【3000円以上送料無料】

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著者末次章(著)出版社日経BP発売日2023年12月ISBN9784296070763ページ数241Pキーワードふろんとえんどむけうえぶあせんぶりーにゆうもんふろ フロントエンドムケウエブアセンブリーニユウモンフロ すえつぐ あきら スエツグ アキラ9784296070763内容紹介 WebAssemblyは、Webフロントエンド高速化のために生まれた、低レベルのプログラミング言語です。 本書のサンプルアプリでJavaScriptの20〜40倍の実行速度を実現しています。 主要なWebブラウザーがWebAssemblyをサポート済みで、 機械学習ライブラリ「TensorFlow」、 画像処理ソフト「Photoshop」、ゲームエンジン「Unity」など、商用レベルのアプリがWebブラウザー対応のために利用しています。本書は、 WebAssemblyの基礎・開発環境・機械学習の実装まで、例を示しながら具体的に解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 3,520円

【中古】 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術/西川善司(著者)

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西川善司(著者)販売会社/発売会社:インプレスコミュニケーションズ発売年月日:2009/09/11JAN:9784844327554 220円

基礎からのBlender 3 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト

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山崎聡/著I/O BOOKS本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名工学社出版年月2022年09月サイズ175P 21cmISBNコード9784777522125コンピュータ クリエイティブ 3D基礎からのBlender 3 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフトキソ カラ ノ ブレンダ- サン キソ/カラ/ノ/BLENDER/3 シヨシンシヤ カラ プロ マデ ツカエル フリ- ノ スリ-デイ- シ-ジ- ソフト シヨシンシヤ/カラ/プロ/マデ/ツカエル/フリ-/ノ/3D/CG/ソフト ア...フリーの3D‐CG統合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術を解説。機械学習を取り入れた「デノイザー」により、ノイズ除去が大幅な進化を遂げ、それまでノイズとの闘いだった「Cycles」レンダーによるワークフローが一気に変化。本書は、長期サポートバージョン「3.3LTS」を対象としています。第1章 導入とトラブルシューティング|第2章 チュートリアル|第3章 インターフェイス|第4章 「オブジェクト」の操作|第5章 モデリング|第6章 「質感付け」と「ライティング」|第7章 「カメラ」と「レンダー」※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/09/23 2,640円