3D books  [PC・システム開発]
 
 
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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]

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主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ I/O books I/O編集部 工学社スリーディー シージー ソフト ノ エラビカタ アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518951 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう 山崎聡(ヤマサキサトシ) Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 MAYA LT(キャラクターの作成/「MAYA LT」の基本/3DーCG制作のフロー/「MAYA LT」のインターフェイスと主な機能)/第2章 Shade(Shadeでの作成/「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第3章 Blender(Blenderでの作成/Blenderのダウンロード/インストール/インターフェイスの日本語化/「実行ファイル」と「ユーザーファイル」/ユーザーインターフェイス/メッシュ形状の構造)/第4章 Metasequoia(キャラクターの作成/「Metasequoia4.1」とは/基本操作を覚えよう) 「3DーCGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,090円

Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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統合型3DーCGソフトが「3Dプリンタ」に対応! I/O books 加茂恵美子 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウシ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2013年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517985 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Shadeの基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第2章 「Shade3D」を使ってみよう(モデリングの基礎(ベジエ曲線を使ったモデリング)/実践「自由曲面」でのモデリング/材質設定の基礎/「カメラ」と「ライト」の設定/フォトリアルな陰影を付ける)/第3章 「3Dプリンタ」を使ってみよう(オリジナルのアクセサリーを作ってみよう/フィギュアを作ってみよう)/第4章 Shadeでフィギュアを作る(「ポリゴン」でのモデリング/UVの展開) 「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,090円

Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3DーCGソフ I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウゴ シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2016年01月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777519330 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade 3D」の基礎(「Shade 3D」とは/「Shade 3D」の基本操作)/第2章 初級編(モデリング/表面材質 ほか)/第3章 応用編(素材を用意する/「カメラ」「ライト」の設定をする ほか)/第4章 キャラクターモデリング(「ポリゴンモデリング」のすすめ/「テンプレート」の設定 ほか) 「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3DーCG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。「自由曲面」「ポリゴンメッシュ」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade 3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,530円

3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門増補版 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との (I/O books) [ 金谷一朗 ]

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「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との I/O books 金谷一朗 工学社スリーディー シージー プログラマー ノ タメノ クォータニオン ニュウモン カナヤ,イチロウ 発行年月:2015年01月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784777518739 金谷一朗(カナヤイチロウ) 1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。大阪大学大学院基礎工学研究科助手、博士(工学)。専攻、コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ、テクノロジー、感情工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 実数・複素数・クォータニオンー数/第2章 行列ーもうひとつの数3/第3章 行列による2次元の回転と内積/第4章 複素数による2次元の回転/第5章 行列による3次元の回転と外積/第6章 クォータニオンによる3次元の回転/第7章 テンソルとスピノール/付録 クォータニオンを利用した視点移動/付録 サンプルプログラムの実行方法/補講 「クォータニオン」を数学的に深く知るための「群・環・体」「リー代数」「束」の解説を追加。数学、プログラミングの両面から解説。3DーCGプログラマー必読!! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,640円

Shade 3D ver.16 CGテクニックガイド 《3Dプリンタ対応》統合型3D-CGソフト (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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《3Dプリンタ対応》統合型3DーCGソフト I/O books 加茂恵美子 sisioumaru 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウロク シージー テクニック ガイト カモ,エミコ シシオウマル 発行年月:2017年02月 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784777519903 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.16」の特徴 ほか)/第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎/ポリゴン・モデリング ほか)/第3章 実践してみようー「部屋」の作成(モデリングと材質設定/「ライティング」と「レンダリング」 ほか)/第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ/テンプレートの設定 ほか) 「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,530円

DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]

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定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 3,080円

Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 (I/O books) [ フーモア ]

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「3DーCGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 I/O books フーモア 工学社マヤ アンド ユニティ スリーディー ゲーム セイサク フーモア 発行年月:2015年03月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518845 第1章 事前準備(何を作るか/どうやって作るか ほか)/第2章 Maya編(ゲーム用3DーCGモデリング/Mayaモデリングよく使う機能 ほか)/第3章 Unity編(「Unity」とは/プロジェクト ほか)/第4章 iOSプロジェクト(Developer登録/実機テストの準備 ほか) ゲーム制作には、「デザイン」「アイデア」「芝居」「カメラ」「UI」「プログラム」など、多岐に渡る技術が必要とされる。本書は、実際の製作現場で必要な知識やTipsを中心に解説。上手に作るために必要な知識や技術を身に付けるための内容になっている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,090円

「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]

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Webブラウザ用の「3DーCG描画API」が簡単に I/O books 宍戸輝光 工学社ウェブジーエル スリー ジェイエス デ ハジメル スリーディー シージー フ シシド,テルミツ 発行年月:2013年05月 ページ数:143p サイズ:単行本 ISBN:9784777517596 宍戸輝光(シシドテルミツ) 1973年生まれ。つくば市在住のプログラマー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「three.js」の準備(「WebGL」と「three.js」/「Canvas」に絵を描く/「three.js」のインストール)/第2章 「three.js」の実験(「three.js」の世界に箱を置く/「視点」と「物体」の位置設定/「光」と「物体の色」を変えてみる ほか)/第3章 「three.js」で「箱庭」を作る(空を飛ぶ/地を走る) 「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3DーCGプログラミングの基本を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,090円

Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト改訂版 ノードベースの3D-CGツールを使いこなす (I/O BOOKS) [ 平井豊和 ]

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ノードベースの3DーCGツールを使いこなす I/O BOOKS 平井豊和 工学社フーディーニ デ ハジメル スリーディー ビジュアル エフェクト ヒライ,トヨカズ 発行年月:2018年01月 予約締切日:2018年01月13日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520404 平井豊和(ヒライトヨカズ) 東京都北区出身。法政大学の在学中にプログラミングの勉学に励む一方で、コンピュータグラフィックスに興味を抱く。卒業後には単身で中国無錫市へ渡り、S3D(立体視映像)の専門家として技術指導にあたる傍らでHoudini特有の柔軟性や汎用性の高さに惹かれ、自らHoudiniの習得に没頭。現在は株式会社トランジスタ・スタジオでテクニカルディレクター兼エフェクトアーティストとして勤める一方、デジタルハリウッドや東京デザイナー学院でHoudiniの講師に従事するなど多方面で活動。遺伝的アルゴリズムによる機械学習の実装や、落ち物パズルゲームの映像化など、Houdiniの特性を活かした独創的な個人制作映像作品も公開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 予備知識/第2章 基本制作/第3章 “破壊”の制作/第4章 “粒子”の制作/第5章 “液体”の制作/第6章 “煙”の制作/第7章 実践制作/附録 映像エフェクトの作り方を解説!「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもつカードのようなもの)を使って作業します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,530円

GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS) 床井 浩平

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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS)■出版社■工学社■著者■■発行年■■ISBN10■4777511340■ISBN13■9784777511341■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 586円

3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! (I/O BOOKS) [ sisioumaru ]

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「Shade 3D」で高度なデジタル造形! I/O BOOKS sisioumaru CASPAR003 工学社スリーディー シージー キャラクター テクニック シシオウマル カスパ ゼロゼロサン 発行年月:2017年11月 予約締切日:2024年07月17日 ページ数:183p サイズ:単行本 ISBN:9784777520350 sisioumaru(シシオウマル) 「3DーCAD」を使っての機械設計を業務にし、イラストからフィギュア用データを作る業務も請け負っている CASPAR003(カスパ) 本業は数値計算。専門は「建築基礎構造」(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「3DーCG」をはじめよう/第2章 キャラクターモデリング/第3章 ポージング/第4章 「材質設定」と「レンダリング」の基礎/第5章 「表面材質」の基礎/第6章 高度な表現のためのTips モデリング(3D形状を作る)、材質設定(色付け)、ポーズ、カメラ/ライティング(光を当てる)、レンダリング(撮影)→完成!ワンランク上のテクニック! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 2,530円

基礎から学ぶUnity3Dアプリ開発 「3Dゲーム」を手軽に作る!統合ゲーム開発環境 (I/O BOOKS) [ 梅原嘉介 ]

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「3Dゲーム」を手軽に作る!統合ゲーム開発環境 I/O BOOKS 梅原嘉介 小川敬治 工学社キソカラ マナブ ユニティ スリーディー アプリ カイハツ ウメハラ,ヨシスケ オガワ,ケイジ 発行年月:2017年06月 予約締切日:2024年07月17日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784777520145 梅原嘉介(ウメハラヨシスケ) 1945年静岡県生まれ。1967年関西大学経済学部卒業。1973年関西大学大学院博士課程経済研究科満期退学。現在、中国学園大学国際教養学部教授 小川敬冶(オガワケイジ) 1955年岡山県生まれ。1978年大阪大学物理学部物理学科卒業。現在、中国学園大学国際教養学部講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 「3D」での「Unity」の意義/「Unity」のインストール/「Unity」の画面構成/「Unity」の「オブジェクト」の作成と3つの基本操作/簡単な「3Dゲーム」の作成/「ボールの落下ゲーム」に挑戦/「衝突」への対応(色の変化)/「衝突」への対応(音の変化)/「スコア」を表示する/イベント処理/「タイトル画面」からの「シーン」の切り替え/高度なゲームに挑戦 本書は、「3Dアプリ」開発に一歩踏み出す読者に必要不可欠な基礎知識の習得が狙い。特に、プログラミングで初心者向きの「JavaScript」を使っていることも本書の特徴。1つのゲームテーマを掲げ(「ボール」の落下ゲーム)、段階ごとに「3D」の知識が学べるように考案。その際、「ゲームの作成」を、(1)最初は「Inspector画面」を使った「手操作」で行ない、(2)ゲーム作成の手順を理解後、同じ作成を「プログラム」で行なうーという2段階の説明を採っている。これによって、プログラムの初心者も3Dの操作が容易に理解できる。 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信 2,530円

はじめてのBlender(ゲーム編) フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム (I/O books) [ 山崎聡 ]

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フリーの「3DーCGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム I/O books 山崎聡 工学社ハジメテ ノ ブレンダー ヤマサキ,サトシ 発行年月:2015年02月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777518807 山崎聡(ヤマサキサトシ) バリバリの大阪人。Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 インストール(「Blender」のダウンロード/インストール ほか)/第2章 予備知識(ユーザー・インターフェイス/メッシュ構造の注意点 ほか)/第3章 はじめての「ゲーム・エンジン」(「Blenderゲーム・エンジン」って何?/はじめての「ゲーム・エンジン」 ほか)/第4章 ジャンプアクションの制作(基本部分の作成/マップの作成 ほか)/第5章 「マウス・ルック」の作成と「FPSサンプル」の解説(世界を見回す「マウス・ルック」の作成/マップ作成上の注意 ほか) 「Blenderゲームエンジン」で3Dゲームを作る!「モデリング」だけではない「Blender」の機能。実際のゲーム制作を通じて、「作業の流れ」と、主なツールの「使用方法」などを解説。 本 パソコン・システム開発 その他 2,530円

【中古】 ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門 GAME DEVELOPER BOOKS/海賊屋(著者)

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海賊屋(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2004/02/01JAN:9784798006932//付属品〜CD−ROM1枚付 847円

【中古】 XNA3Dゲームプログラミング I・O BOOKS/XELF【著】

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XELF【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2010/05/25JAN:9784777515226//付属品〜CD−ROM1枚付 220円

Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 (Compass Booksシリーズ) [ 3Dにゃん ]

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Compass Booksシリーズ 3Dにゃん マイナビ出版ブレンダーデハジメルシカクコウカヴイエフエツクスサクセイジッセンニュウモン スリーディーニャン 発行年月:2024年06月20日 予約締切日:2024年04月10日 ページ数:404p サイズ:単行本 ISBN:9784839983932 3Dにゃん(3Dニャン) なおき@3Dにゃん。グラフィック・パッケージデザイナーとしてロングセラー商品・ヒット商品の実績多数。幼い頃からの映画好きと妄想癖が高じて、3DCGを駆使して空想や妄想の映像化ができるようになりたいという内なる衝動が抑えられなくなり、2021年末からBlender系ハウツー動画のYouTubeチャンネル「3Dにゃん」を運営開始(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 BlenderとVFX機能を知る(Prologue/VFXの全体像/Blenderの事始め)/2 VFX基本制作・物理演算編(物理演算アニメーション/エフェクト効果を作る)/3 VFX基本制作・合成映像編(実写とCGの合成映像を作る/モーショントラッキングの実践)/4 VFX作品制作編(空に浮かぶ巨大惑星/ディスプレイからCGが飛び出す/あなたの街にモンスター現る/隕石粉砕!/異世界トリップ)/5 VFX映像アイデア発想術・10選(知りたい!自分でも作りたい!と思える“感度”こそが発想力の源泉/欲望のまま情報を探求しよう ほか) 自宅の部屋や近所の公園、通勤途中の道…いつもの風景にBlenderで視覚効果の魔法をかけよう!自宅ではじめる、VFX映像マジックの作り方。物理演算アニメーション、エフェクト効果の作成、合成映像までVFXの基本を実践解説。 本 パソコン・システム開発 その他 4,378円

【中古】 3D−CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! I・O BOOKS/金谷一朗(著者)

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金谷一朗(著者)販売会社/発売会社:工学社/ 発売年月日:2004/01/25JAN:9784777510160 605円

【中古】 Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト I/O BOOKS/平井豊和(著者)

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平井豊和(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2016/02/01JAN:9784777519392 605円

Metasequoia 3Dプリンタ出力ガイド 「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! I/O books 加茂恵美子 工学社メタセコイア スリーディー プリンタ シュツリョク ガイド カモ,エミコ 発行年月:2015年05月 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784777518937 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう。Web上では「ぽん」というハンドルネームで活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「3Dプリンタ」と「3Dデータ」の基礎(「3Dプリンタ」の基礎/「3Dデータ」の基礎)/第2章 「3DーCGソフト」でモデリング(「スマホ・スタンド」を作る/「ネーム・プレート」を作る/「アクセサリー」を作る)/第3章 フィギュアを作る(「下絵」の準備/「顔」のモデリング/「髪の毛」を作る/「体」を作る/「衣装」を作る/一体化する)/第4章 「3Dプリンタ」で出力する(実際に出力する/「エラーチェック」と「エラー修正」/うまく出力できないとき/仕上げ)/第5章 「3Dスキャナ」の基礎(「3Dスキャン」する) 本書で出力に使う「3Dプリンタ」は、スキャン機能も搭載した家庭用の3D複合機「ダヴィンチ1.0 AiO」(XYZプリンティング)。「3Dソフト」の「Metasequoia」は、家庭用パソコンでも軽快に動作します。この「3Dプリンタ」と「3Dソフト」を使って、「3Dプリント」のための「モデリング」「実際の出力」「スキャンしたモデルの修正」を解説しています。 本 パソコン・システム開発 ハードウェア 周辺機器 科学・技術 工学 電気工学 2,090円

はじめてのBlender(エフェクト&シミュレーション編) 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-C (I/O books) [ 山崎聡 ]

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「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3DーC I/O books 山崎聡 工学社ハジメテ ノ ブレンダー ヤマサキ,サトシ 発行年月:2013年02月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777517442 付属資料:CDーROM1 山崎聡(ヤマサキサトシ) 東京都出身。テキスト入力からWebデザインまで、在宅ワーカーとして稼働中。Blender.jp管理者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 インストール/第2章 予備知識/第3章 エフェクトチュートリアルとガイド/第4章 さまざまなエフェクト/第5章 変形とプロパティのエフェクト/第6章 シミュレーション 本書では「Blender」のもつ機構のうち、「爆発」「放電」「ヘアー」などの「エフェクト機能」や、「煙」「流体」「剛体」などの「シミュレーション機能」を取り上げています。単なる使用方法だけでなく、つまずきやすい部分や、現在の機能の問題点なども取り上げています。 本 パソコン・システム開発 その他 2,530円

【中古】 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 I・O BOOKS/フーモア【著】

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フーモア【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2014/03/27JAN:9784777518241 220円

【中古】 Lightwave3D CGテクニック 高性能3D‐CGソフトの基本を徹底マスター I・O BOOKS/春口京祐【著】

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春口京祐【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2010/06/05JAN:9784777515172//付属品〜CD−ROM1枚付 1,512円

Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる! (I/O books) [ 若松功 ]

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リアルな「3DーCG」を「ベジェ曲面」でつくる! I/O books 若松功 工学社ビジュアル スタジオ グラフィックス ワカマツ,イサオ 発行年月:2013年04月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777517558 若松功(ワカマツイサオ) 1937年長崎県生まれ。日本大学短期大学工学部機械科中退後、鉄工所、毛織会社および電気制御会社に勤務。その間、船舶の修理、電気・機械の保守、電気回路(シーケンス)の設計や、制御盤の製作などに従事。現在は知人のPC関連の手伝いなどをしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 起動と終了/物体表現/物体作成/レンダリング/プロシージャ機能/プログラミング/「座標系」と「マトリックス」/「ベジェ曲線」について/レイトレーシング/応用アプリケーション/サンプル作成と修正/データ構造/コマンドの説明/アニメーション他/言語変換(参照) 本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3DーCG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3DーCGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 2,530円

【中古】 Vue風景CGテクニックガイド 3D‐CG景観作成ソフト I・O BOOKS/加茂恵美子【著】

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加茂恵美子【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2013/06/19JAN:9784777517657 847円

JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 (I/O books) [ 酒井幸市 ]

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「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 I/O books 酒井幸市 工学社ジャバスクリプト ト ウェブジーエル ニ ヨル ガゾウ ショリ プログラ サカイ,コウイチ 発行年月:2016年07月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784777519583 酒井幸市(サカイコウイチ) 1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。同年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「2次元図形」と「画像」の作成/第2章 基本的な「画像処理」/第3章 濃度変換/第4章 平滑化フィルタ/第5章 「エッジ検出」と「鮮鋭化」/第6章 「色による処理」と「画像合成」/第7章 非写実的描画/第8章 「WebGL」による「画像処理」/第9章 「WebGL」による「変形処理」/第10章 「WebGL」による「3次元効果」/第11章 3次元の「非写実的描画」 「WebGL」は、Web上で3Dグラフィックスを動かすためのAPIですが、そのベースとなっている技術は、「組み込み機器」用の「OpenGL」として策定された、「OpenGL ES 2.0」です。この「WebGL」の最大の利点は、「メモ帳」などの「テキストエディタ」でプログラミング可能であり、特別なプラグインなしで実行できることです。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば、容易に習得できます。本書では、「JavaScript」と「WebGL」を使った、「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」を、分かりやすく解説します。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング Java 3,300円

【中古】 DirectX11 3Dプログラミング 「Windows Vista/7」&「Visual Studio 2010」対応 I・O BOOKS/I/O編集部(著者)

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I/O編集部(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2010/08/10JAN:9784777515370//付属品〜CD−ROM1枚付 1,331円

Metasequoia 4 CGテクニックガイド 「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

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「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! I/O books 加茂恵美子 工学社メタセコイア シ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2014年06月 ページ数:174p サイズ:単行本 ISBN:9784777518364 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう。Web上では「ぽん」というハンドルネームで活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 新しくなった「Metasequoia」(「Metasequoia4.1」とは/基本操作を覚えよう)/第2章 「3頭身キャラ」を作ろう(キャラクターを作る/「3Dプリンタ」用のデータにする)/第3章 「フルカラーフィギュア」を作ろう(「キャラクター」をモデリングする/キャラクターに「テクスチャ」を貼っていく/ポーズを付け、仕上げる/いろいろな3Dプリンタ) 「Metasequoia」(メタセコイア)は、家庭用PCでも軽快に動作する「3Dポリゴンモデラー」として入気です。本書は、「3DーCGの基本事項」「3Dプリントを前提としたモデリング」「3Dプリンタ用データ作成の注意事項」などを、詳しく説明しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 2,090円

BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作 ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール! (I/O books) [ マッチロック株式会社 ]

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ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール! I/O books マッチロック株式会社 工学社ビシャモン デ ハジメル ゲーム エフェクト セイサク マッチロック カブシキ ガイシャ 発行年月:2015年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777519217 序章 「エフェクトツール」について/第1章 「BISHAMON」の基本(「BISHAMON」の導入/「BISHAMON」の基本画面)/第2章 「BISHAMON」の使い方(基本操作/「動き」の設定/「エミッター」の設定)/第3章 エフェクトの詳細設定(ビュー/インスペクタ)/第4章 エフェクトの作成(ストライプ/モデル/画像や動画を保存する/「フィールド」を使ったエフェクトの作成/「マスパーティクル」を使ったエフェクトの作成/「歪み」を使ったエフェクトの作成) 「BISHAMON」(ビシャモン)は、ゲーム開発で利用する「エフェクト」を作るための、専用の制作環境です。直感的で扱いやすく、派手なエフェクトが制作しやすいのが特徴で、「PlayStation」「Xbox」「Wii U」や「Unity」「Unreal Engine」など、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンに対応しています。本書は、「BISHAMON」の導入、基本操作、簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説しています。 本 パソコン・システム開発 その他 2,530円

【中古】 はじめてのOpenGL 改訂版 ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 I・O BOOKS/MICC【著】

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MICC【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2012/04/26JAN:9784777516797//付属品〜CD−ROM付 847円

【中古】 3D−CGプログラマーのためのクォータニオン入門 増補版 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! I/O BOOKS/金谷一朗(著者)

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金谷一朗(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2015/01/16JAN:9784777518739 1,270円