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一歩先行く!Blenderモデリング 実践テクニック [ へも.blend ]
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へも.blend シーアンドアール研究所イッポサキユクブレンダーモデリングジッセンテクニック ヘモブレンド 発行年月:2025年07月14日 予約締切日:2025年07月13日 ページ数:304p サイズ:単行本 ISBN:9784863544840 へも.blend(ヘモBLEND) 大学ではスポーツを専攻し、その後専門学校で3DCGを学ぶ。卒業後はCG制作会社で約3年間、アニメやゲームの3DCG制作にゼネラリストとして携わる。現在はフリーランスとしてモデリング業務を中心に行いながら、専門学校講師など教えることにも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Blender中級者のための3DCGに関する基礎知識/第2章 効率を上げる機能とテクニック集/第3章 逆引きモデリングTips事典メッシュ編/第4章 逆引きモデリングTips事典オブジェクト編/第5章 Blenderのカスタマイズ/第6章 よくあるエラーと困った時のQ&A/APPENDIX ポリゴン分割の具体例とボーンの命名規則一覧 制作効率と品質を上げるTips集!初心者からのステップアップを図るための便利な機能や小技、カスタマイズ、トラブル対処法をモデリングを中心に現役3DCG講師が丁寧に解説! 本 パソコン・システム開発 その他
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4,202円
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Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド (Compass Booksシリーズ) [ 0から始めるblender生活 ]
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Compass Booksシリーズ 0から始めるblender生活 マイナビ出版ブレンダーユニティデツクルウゴカススリーディーキャラクターセイサクジッセンガイド ゼロカラハジメルブレンダーセイカツ 発行年月:2025年07月28日 予約締切日:2025年07月27日 ページ数:472p サイズ:単行本 ISBN:9784839981563 1 キャラクター制作のための準備/2 キャラクターモデリング:顔/3 キャラクターモデリング:身体/4 リギングとスキニング/5 UV展開/6 テクスチャ作成/7 リップシンクとFBX出力/8 Unityセットアップ/9 Unityで動画作成 Blender脱・入門。キャラクターを“作って動かす”実践ステップ。モデリングからUnityでのアバターセットアップ、アニメーションまで、3Dキャラクター制作の全工程を1歩踏み込んで解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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4,378円
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Blenderリギング [ Armin Halac ]
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Armin Halac ボーンデジタルブレンダーリギング アルミン ハラック 発行年月:2025年06月28日 予約締切日:2025年06月27日 ページ数:304p サイズ:単行本 ISBN:9784862466402 リギングの基本原則/全体像を考える/ゲームリグとは/Blenderのツールとコンセプト/3D空間とトランスフォーム/アーマチュア/ボーン/メッシュのトポロジーと変形/シーンとモデルの準備/名前をつける/リグ制作のアプローチ/ルートボーン/体の変形スケルトン/ボーンの向き/体のスケルトンの向き/ウェイト/ウェイトペイントの方法/体のウェイト/ウェイト転送のテクニック/ボーンコンストレイント〔ほか〕 本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)〜 本 パソコン・システム開発 その他
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7,700円
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無料ではじめるBlender CGイラストテクニック 3DCGの考え方としくみがしっかりわかる [ 大澤龍一 ]
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3DCGの考え方としくみがしっかりわかる 大澤龍一 技術評論社ムリョウ デ ハジメル ブレンダー シージー イラスト テクニック オオサワ,リュウイチ 発行年月:2016年07月13日 予約締切日:2016年07月12日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784774182780 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人制作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリを受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Blenderの基本ー3DCGをはじめよう/プリミティブモデリングー図形を組み合わせよう/ポリゴンモデリング1ープリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!/ポリゴンモデリング2ーもっと広がる編集モード!/ポリゴンモデリング3ー編集モードの細かなアイデアとテクニック/カーブの基本モデリングー編集しやすい曲線で作る!/カーブの応用モデリングーカーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力/スカルプトモデリングー粘土のように彫刻を作ろう/オブジェクトを増やすー配列複製とパーティクル/モデルの作り方を考えるーイメージを形にするヒント/リアルな質感を出す!マテリアルーマテリアルノードを使いこなそう/手触りを伝えるテクスチャーさまざまな質感を表現しよう/ライティングの工夫ー空間を演出しよう/カメラの設定ー絵の構図を決めよう/作品を作る流れーポストカードを作ろう 「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
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2,948円
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Blender2.8 3DCGスーパーテクニック/Benjamin【3000円以上送料無料】
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著者Benjamin(著)出版社ソーテック社発売日2020年01月ISBN9784800712554ページ数479Pキーワードぶれんだーにてんはちすりーでいーしーじーすーぱーて ブレンダーニテンハチスリーデイーシージースーパーテ べんじやみん ベンジヤミン9784800712554内容紹介本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。本書は主にversion 2.80を使用して解説しています。Blenderはオープンソースソフトウェアということもあり、世界中のプログラマによって日々改良が加えられています。一般的なソフトウェアでは考えられないほど非常に高い頻度でバージョンアップが行われ、次々に新たな機能が搭載されていきます。そのため、バージョンによってインターフェイスや操作方法などが多少異なる場合があります。特に初心者など操作にまだ慣れていない方は、解説で使用したバージョンと同じBlenderを使用して、本書を読み進めていただくことをおすすめします。映画やゲームなどありとあらゆる場面で活用され身近になった3DCGですが、制作となるとまだまだ個人レベルでは購入するには難しく、非常に高価なソフトウェアが主流です。その点Blenderは、オープンソースソフトウェアのため、無償で利用することができプロを目指す学生の方や趣味として3DCG制作に挑戦してみたい方など、気軽に試すことができます。オープンソースソフトウェアだからといって機能面でも何ら支障はなく、本格的かつ商用のハイエンドクラスと肩を並べるほどの高機能といえるでしょう。そのため、海外の大手ゲーム開発会社や国内のアニメ制作会社などからも支持されています。高機能なBlenderには、当然ながら数多くの優れた機能が搭載されており、Blenderひとつあれば、プロ顔負けの作品を制作することももちろん可能です。しかしその分、学習する機能や操作方法なども膨大な量となります。制作工程も形状を作り上げていくモデリングだけでなく、画像を貼り付けるテクスチャマッピング、ライティングやカメラ、構図などの設定が必要となるレンダリングなど初心者にとっては、ハードな内容であることには間違いありません。本書では、そんな3DCG制作の学習を始めて間もない初心者の方でも、無理なくBlenderをマスターしていただくために、必要最低限の機能に絞って解説しています。いきなり大作を造り上げるのではなく、比較的単純な形状のモデリングや初歩的なアニメーション制作など制作の一連の流れをまず理解していただき、達成感や造る喜びを実感することで学習するモチベーションを高めていただきたいと思います。そんな皆様のモノづくりに対しての意欲や情熱、こだわりに、Blenderは必ず応えてくれるはずです。解説で使用したBlenderファイルやテクスチャ画像などは、ダウンロードで入手できます。本書の解説と併せてご参照いただければ、より理解を深めていただけることと思います。本書が、Blenderを使った3DCG制作へ挑戦する足掛かりとなり、一人でも多くの方のお役に立てれば幸いです。本書「はじめに」より※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Blenderの基礎知識/2 モデリング/3 マテリアル/4 テクスチャ/5 レンダリング/6 キャラクター・セットアップ/7 アニメーション/8 その他の機能
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4,378円
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Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編/夏森轄【3000円以上送料無料】
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著者夏森轄(著)出版社マイナビ出版発売日2024年01月ISBN9784839985202ページ数620Pキーワードぶれんだーであにめえきやらくたーおつくろう2 ブレンダーデアニメエキヤラクターオツクロウ2 なつもり かつ ナツモリ カツ9784839985202内容紹介アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。【Contents】Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう 1 マテリアルとシェーダーエディター 2 トゥーンレンダリングChapter 2 リギングをやってみよう 1 リギングとは何か? 2 リギングの練習 3 アーマチュアを作成 4 IKの作成 5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製 6 IK・FK切り替えスイッチの作成 7 スキニングChapter 3 UV展開をしてみよう 1 UV展開の説明 2 メッシュの微修正 3 人体のシームの設定と様々な修正 4 人体のUV展開 5 髪の毛のシームの設定とUV展開 6 衣装のシームの設定とメッシュの修正 7 UVグリッドとテクスチャペイントChapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう 1 マテリアルの設定 2 細かくマテリアルを設定 3 法線転写 4 テクスチャを描く 5 ブラッシュアップChapter 5 表情を作ってみよう 1 準備 2 シェイプキーChapter 6 アニメーションを作ってみよう 1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう 2 アニメーションを行う前の準備 3 実践!アニメーションの制作Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう 1 レンダリングで使用するプロパティの解説 2 ネコのアニメーションの仕上げ 3 人物のアニメーションの仕上げ 4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める 5 標準アドオンの紹介※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう/2 リギングをやってみよう/3 UV展開をしてみよう/4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう/5 表情を作ってみよう/6 アニメーションを作ってみよう/7 レンダリングで仕上げよう
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5,049円
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Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド/緋子【3000円以上送料無料】
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者緋子(著)出版社マイナビ出版発売日2021年05月ISBN9784839974589ページ数441Pキーワードぶれんだーでつくるきやらくたーもでりんぐにゆうもん ブレンダーデツクルキヤラクターモデリングニユウモン ひのこ ヒノコ9784839974589内容紹介Blenderでキャラクターを作り、動かしてみよう! 本書は「かわいいキャラクターを作る!」を目標に、モデリングからUVマッピング、アーマチュアの作成、表情の作成、Cyclesによるレンダリングまで丁寧に解説しています。UV展開やテクスチャの描き込みなど、「悩みどころ」もきっちりコツを解説。 最終章ではUnityと連携してUV展開やVRMやVRChatで動かす方法も解説しています。 本書学習用のモデル素材と動画教材も用意! 【本書の構成】 Chapter1 Blenderのおさらい 基本的な情報と小物のモデリングChapter2 頭部のモデリングChapter3 体のモデリングChapter4 スキニングChapter5 UV展開Chapter6 マテリアルとテクスチャChapter7 表情の作成Chapter8 Blenderで撮影するChapter9 Unityとの連携Chapter1でBlenderの基本的な情報をまとめ、Chapter2で顔と髪といった頭部を作成。Chapter3では上半身、下半身、手足などの体のモデリングのほか、服や装飾も作っていきます。Chapter4ではキャラクターを動かすために必要な作業をします。3Dキャラクターも人間のように骨が入っているので、アーマチュアと呼ばれる骨格をつくり、そのあとアーマチュアとキャラクターを連動させるウェイトペイントを行います。Chapter5ではUV展開という作業をします。面を開いて平面の展開図にする作業です。このUV展開で作られた展開図に貼り付けるようにテクスチャを作るので、テクスチャの出来を左右する作業になります。Chapter6ではマテリアルを分け、Blenderのテクスチャペイント機能を使用してテクスチャを作成していきます。Chapter7ではキャラクターの目や口を動かして表情を付けられるように設定していきます。 Chapter8ではポーズと表情を付け、レンダリングを行います。Chapter9でキャラクターモデルをUnityに持っていき、VRChat用のアバターとして使えるようにしたり、VRM形式に変換してさまざまなVRM対応アプリで遊べるようにします。 本書で使用しているモデル素材は本書サポートサイトからダウンロードできます。また、紙面だけでは分かりにくい箇所は、適宜動画にて解説していますので、書籍と併用することでより理解が深まります。ぜひ本書でBlenderの楽しさ、モデリングの面白さに触れてください。なお、本書は制作に使用するアドオンなどの関係で、Blender 2.8系で解説を行っています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Blenderのおさらい 基本的な情報と小物のモデリング/2 頭部のモデリング/3 体のモデリング/4 スキニング/5 UV展開/6 マテリアルとテクスチャ/7 表情の作成/8 Blenderで撮影する/9 Unityとの連携
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4,180円
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Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック [ Benjamin ]
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Benjamin ソーテック社ブレンダー ニテンハチ スリーディーシージー スーパーテクニック ベンジャミン 発行年月:2020年01月23日 予約締切日:2020年01月22日 ページ数:480p サイズ:単行本 ISBN:9784800712554 Benjamin(BENJAMIN) 1975年生まれ。デザイン事務所、企業内デザイナーを経て、2003年にフリーランスとして独立。ポスターやパンフレットなど紙媒体のデザインの他、Webサイトのアートディレクションおよびデザイン、イラスト制作に従事。最近では、3DCGを活用してのグラフィック・Webデザインも行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Blenderの基礎知識/2 モデリング/3 マテリアル/4 テクスチャ/5 レンダリング/6 キャラクター・セットアップ/7 アニメーション/8 その他の機能 完全無料オープンソース3DCGソフトのあらゆる機能を徹底解説。各種ツールの操作方法からモデリング、キャラクター・アニメーション、レンダリングや新機能まで、サンプルファイルを使ってマスターしよう! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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4,378円
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無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック 3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる/大澤龍一【3000円以上送料無料】
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者大澤龍一(著)出版社技術評論社発売日2019年10月ISBN9784297108632ページ数303Pキーワードむりようではじめるぶれんだーしーじーあにめーしよん ムリヨウデハジメルブレンダーシージーアニメーシヨン おおさわ りゆういち オオサワ リユウイチ9784297108632内容紹介本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次SET UP 画面操作を確認しよう/1 ペアレントのアニメーション/2 タイムラインとグラフ/3 ボーンとウェイト/BONUS STAGE おもしろいテクニック/4 パーティクルと物理演算/EXTRA STAGE
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3,058円
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ていねいに学ぶBlenderモデリング入門/ウワン【3000円以上送料無料】
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著者ウワン(著)出版社マイナビ出版発売日2022年11月ISBN9784839979003ページ数359Pキーワードていねいにまなぶぶれんだーもでりんぐにゆうもんてい テイネイニマナブブレンダーモデリングニユウモンテイ うわん ウワン9784839979003内容紹介3Dのモデルで自由自在に動くVTuberや、VR空間で使える3Dアバターが身近になった現在、「自分でも3Dモデルを作ってみたいな」「仕事にしてみたいな」と考える人が増えているのではないでしょうか。 そんな方のために、本書では無料で使える3DCG制作ソフトである「Blender」をゼロから解説! 「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。 ほとんどの工程は手順ごとに図を追いながら進みます。さらに動画でもそれぞれの操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現することができます。 初めての方が知っておくと嬉しい、細かな予備知識についても随所で補足を入れています。 本書で楽しい3D制作の最初のドアを開いてみませんか? ☆書籍内容についてざっくり紹介☆ 〇Blenderの導入からサポート ・Blenderのダウンロード〜インストールから始めて、おすすめの初期設定まで紹介。 ・基本的な操作の解説のほか、初めての方が躓きやすいポイントについても随所で補足。 〇いくつかの基本的なモデリング手法と多数のBlenderの機能について学べる ・5つのシンプルな作例を通して基本的なモデリングをしていく工程を学びます。 ・プリミティブモデリング、メッシュ編集、各種モディファイア、カーブなどをメインにしつつ、多数の便利な機能についても紹介。 〇モデルの質感の設定や見た目の調整についても紹介 ・マテリアルやテクスチャの設定を通したモデルの色や質感を設定する方法も詳しく説明。 ・初めての方が躓きやすいUVマップの操作や編集についても手順ごとに紹介。 ・ライトなどを使ったルックの調整の仕方についても触れていきます。 〇最後はつくったモデルをレイアウトして作品を出力! ・これまでに作成してきたモデルを使用してレイアウトづくり。 ・モデルのまとめ方や整理の仕方などについても紹介。 ・カメラの設定や機能についても確認しつつ、レンダリングを通して画像を出力します。 ★Blender3.2で解説、3.3でも問題なく動作することを確認済 ★作例ファイルのダウンロード可能 ★解説動画も用意 ★Blenderの解説動画でも人気のVTuberが解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Blenderのインストールと基本操作/2 簡単なモデルを作ってみよう!/3 いろいろなモデリングを試してみよう!/4 マテリアルを設定してみよう!/5 ライティングを工夫しよう!/6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!/7 モデルを出力してみよう!
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3,179円
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無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】 [ 大澤龍一 ]
楽天ブックス
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大澤龍一 技術評論社ムリョウデハジメルブレンダー シージーアニメーションテクニック オオサワリュウイチ 発行年月:2019年09月20日 予約締切日:2019年09月19日 ページ数:304p サイズ:単行本 ISBN:9784297108632 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) SET UP 画面操作を確認しよう/1 ペアレントのアニメーション/2 タイムラインとグラフ/3 ボーンとウェイト/BONUS STAGE おもしろいテクニック/4 パーティクルと物理演算/EXTRA STAGE CGアニメーションを作りたい方、キャラクターを動かしたい方に。3DCGアニメーションの基礎テクニックが満載!本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「キーフレーム」「ボーン」「シェイプキー」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」の基本操作や「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 エンタメ・ゲーム アニメーション
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3,058円
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【送料無料】10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋/Mdesign
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著者Mdesign(著)出版社インプレス発売日2025年03月ISBN9784295021278ページ数335Pキーワードとおかでぶれんだーれんしゆうちよう10か/で/BL トオカデブレンダーレンシユウチヨウ10カ/デ/BL えむ でざいん エム デザイン9784295021278内容紹介作り込み感&達成感アップ!光の演出で魅せる自分らしいミニチュア部屋を作ってみよう!10日で楽しく身に付く。形を操るモデリングスキル。世界観を演出する光と影の表現。本物感をプラスする質感表現。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次導入編 Blenderをはじめよう(Blenderをインストールしよう/Blenderの基本機能と操作を覚えよう)/初級編 きほんのモデリング(1日目 スイーツセットを作ろう/2日目 テーブルを作ろう/3日目 ベッドを作ろう/4日目 望遠鏡を作ろう/5日目 キャンドルとランプを作ろう)/中級編 もっとモデリング(6日目 自転車のオブジェを作ろう/7日目 デスクセットを作ろう/8日目 観葉植物と本を作ろう/9日目 猫のキャラクターを作ろう)/総復習編 レベルアップモデリング(10日目 部屋を作ろう)
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2,970円
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【中古】 入門 Blender2.9 ゼロから始める3D制作/伊丹シゲユキ(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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伊丹シゲユキ(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2020/09/01JAN:9784798061283
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605円
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Blender2.9 ガイド&3DCG基本作品制作 [ 海川メノウ ]
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ガイド&3DCG基本作品制作 海川メノウ カットシステムブレンダー ニ テン キュウ ウミカワ,メノウ 発行年月:2021年02月 予約締切日:2021年01月23日 ページ数:329p サイズ:単行本 ISBN:9784877835040 本 パソコン・システム開発 その他
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3,520円
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Blender質感・マテリアル設定実践テクニック/灰ならし【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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著者灰ならし(著)出版社マイナビ出版発売日2022年12月ISBN9784839978990ページ数393Pキーワードぶれんだーしつかんまてりあるせつていじつせんてくに ブレンダーシツカンマテリアルセツテイジツセンテクニ はいならし ハイナラシ9784839978990内容紹介人気3Dソフト・Blenderの「マテリアル」をマスターし、様々な質感、材質、表現を実現するための実践解説書。 マテリアルの基本、シェーダーエディターの使い方から、質感作りの基本となる「プリンシプルBSDF」の使い方、テクスチャを使った様々な質感の作り方まで解説。 「「習うより慣れろ」、結局のところ、それが一番なんだと思います。 できるできないを気にするより、とにかくどんどんやってみる。そのうち、なんとなく少しずつ分かるようになってくる。ただ本を読んで知識だけ頭に入れても、手が動かなければCGはできあがりません。 なので、この本は「パッと手に取り、サッと実行できる!」を目標に作りました。ここにある通りにやってみれば、その通りのものができる。その楽しさを、存分に味わってください。」(著者「はじめに」より) ■本書で解説するマテリアル、質感 ・プラスチック ・金属 ・水 ・ガラス ・凹凸表現 ・重量感 ・色ムラ ・くすみ・表面劣化 ・ドロドロ汚れ ・錆び ・ひび割れ ・レンガ・タイル ・アスファルト ・コンクリート ・コンクリートブロック ・木目・木彫り ・フローリング ・布 ・模様・柄※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 マテリアルを作る準備(「マテリアル」って何?/シェーダーエディターの用意/シェーダーエディターの使い方)/2 基本的なマテリアルを作る(プリンシプルBSDFって何?/プラスチックの作り方/金属の作り方 ほか)/3 マテリアル設定テクニック(重量感の作り方/木目・木彫りの作り方/フローリングの作り方 ほか)/4 Appendix(マテリアルデータの基本操作/EEVEEの透過・屈折の設定方法/環境テクスチャの使い方)
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4,180円
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Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング [ シーメン・レンズ ]
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シーメン・レンズ ボーンデジタルブレンダージオメトリノードデハジメルプロシージャルモデリング シーメンレンズ 発行年月:2023年12月26日 予約締切日:2023年12月25日 ページ数:280p サイズ:単行本 ISBN:9784862465801 1 ノードシステムに慣れる(ジオメトリノードの概要/基本的なノードの機能を理解する/ノードツリーの作成に必須のアドオン)/2 ジオメトリノードシステムでメッシュを作成する(プリミティブノードを使用する/メッシュ上にインスタンスを配置する/Blenderのスプレッドシートを使用する/ジオメトリノードエディターでテキストを作成および変更する)/3 ジオメトリノードシステムでメッシュを変更する(ノードを使用してカーブを編集する/ジオメトリノードを使用してメッシュを操作する)/4 高度なワークフローテクニックを用いたハンズオンプロジェクト(プロシージャルな植物ジェネレーターを作成する/プロシージャルなクモの巣ジェネレーターを作成する/プロシージャルなLEDパネルを構築する)/5 ワークフローを改善するベストプラクティス(ジオメトリノードエディターのヒントとコツ/ジオメトリノードでよくある問題のトラブルシューティング) ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成するためのツールセットです。本書では、Blenderのジオメトリノードの基本機能と仕組みを解説しています。仕組みを理解したら、カーブやメッシュなどを変更する演習を行います。次に、植物の作成など、複雑なディテールやバリエーションをプロシージャルに生成する方法を学びます。その後、クモの巣ジェネレーターの作成を通じてノードツリーのクリーンアップ方法を確認し、最後となるプロシージャルなLEDパネルの作成プロジェクトで、ジオメトリノードを使用してLEDパネルの外観を生成する方法を学習します。 本 パソコン・システム開発 その他
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4,950円
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【送料無料】ていねいに学ぶBlenderモデリング入門/ウワン
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著者ウワン(著)出版社マイナビ出版発売日2022年11月ISBN9784839979003ページ数359Pキーワードていねいにまなぶぶれんだーもでりんぐにゆうもんてい テイネイニマナブブレンダーモデリングニユウモンテイ うわん ウワン9784839979003内容紹介3Dのモデルで自由自在に動くVTuberや、VR空間で使える3Dアバターが身近になった現在、「自分でも3Dモデルを作ってみたいな」「仕事にしてみたいな」と考える人が増えているのではないでしょうか。 そんな方のために、本書では無料で使える3DCG制作ソフトである「Blender」をゼロから解説! 「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。 ほとんどの工程は手順ごとに図を追いながら進みます。さらに動画でもそれぞれの操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現することができます。 初めての方が知っておくと嬉しい、細かな予備知識についても随所で補足を入れています。 本書で楽しい3D制作の最初のドアを開いてみませんか? ☆書籍内容についてざっくり紹介☆ 〇Blenderの導入からサポート ・Blenderのダウンロード〜インストールから始めて、おすすめの初期設定まで紹介。 ・基本的な操作の解説のほか、初めての方が躓きやすいポイントについても随所で補足。 〇いくつかの基本的なモデリング手法と多数のBlenderの機能について学べる ・5つのシンプルな作例を通して基本的なモデリングをしていく工程を学びます。 ・プリミティブモデリング、メッシュ編集、各種モディファイア、カーブなどをメインにしつつ、多数の便利な機能についても紹介。 〇モデルの質感の設定や見た目の調整についても紹介 ・マテリアルやテクスチャの設定を通したモデルの色や質感を設定する方法も詳しく説明。 ・初めての方が躓きやすいUVマップの操作や編集についても手順ごとに紹介。 ・ライトなどを使ったルックの調整の仕方についても触れていきます。 〇最後はつくったモデルをレイアウトして作品を出力! ・これまでに作成してきたモデルを使用してレイアウトづくり。 ・モデルのまとめ方や整理の仕方などについても紹介。 ・カメラの設定や機能についても確認しつつ、レンダリングを通して画像を出力します。 ★Blender3.2で解説、3.3でも問題なく動作することを確認済 ★作例ファイルのダウンロード可能 ★解説動画も用意 ★Blenderの解説動画でも人気のVTuberが解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Blenderのインストールと基本操作/2 簡単なモデルを作ってみよう!/3 いろいろなモデリングを試してみよう!/4 マテリアルを設定してみよう!/5 ライティングを工夫しよう!/6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!/7 モデルを出力してみよう!
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3,179円
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今日からはじめる Blender 3入門講座 [ 友 ]
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友 SBクリエイティブキョウカラハジメル ブレンダースリーニュウモンコウザ トモ 発行年月:2022年06月17日 予約締切日:2022年06月16日 ページ数:360p サイズ:単行本 ISBN:9784815611910 友(トモ) Blenderのことなら全方位をカバーするジェネラリスト&エバンジェリスト。Blenderの技術書を多く執筆している他、動画作成、ホビー原型用モデル作成、ゲームやアプリ用モデル作成、TVアニメ制作補助など幅広く活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 Blenderの基本を学ぼう/02 モデリングをしてみよう/03 マテリアルを設定しよう/04 アニメーション(動き)を付けよう/05 レンダリングしてみよう/06 実践編 キャラクターをつくろう 創造の可能性を広げる第一歩。基本から実践までを丁寧&徹底解説! 本 パソコン・システム開発 その他
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2,970円
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【中古】 今日からはじめるBlender3入門講座/友(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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友(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2022/06/16JAN:9784815611910
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1,089円
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Blender2.9 3DCGモデリング・マスター Benjamin/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784800712851★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Blender2.9 3DCGモデリング・マスター Benjamin/著ふりがなぶれんだ−にてんきゆうすり−でい−し−じ−もでりんぐますた−BLENDER/2.9/3D/CG/もでりんぐ/ますた−発売日202105出版社ソーテック社ISBN9784800712851大きさ389P 26cm著者名Benjamin/著
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3,278円
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【中古】 無料ではじめる Blender CGアニメーションテクニック Blender2.8対応版 3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる/大澤龍一(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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大澤龍一(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2019/09/20JAN:9784297108632
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1,089円
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Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック【電子書籍】[ Benjamin ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>完全無料!<br /> オープンソース3DCGソフトのあらゆる機能を徹底解説。</p> <p>各種ツールの操作方法からモデリング、キャラクター・アニメーション、レンダリングや新機能まで、サンプルファイルを使ってマスターしよう!</p> <p>本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。</p> <p>本書は主にversion 2.80を使用して解説しています。<br /> Blenderはオープンソースソフトウェアということもあり、世界中のプログラマによって日々改良が加えられています。<br /> 一般的なソフトウェアでは考えられないほど非常に高い頻度でバージョンアップが行われ、次々に新たな機能が搭載されていきます。<br /> そのため、バージョンによってインターフェイスや操作方法などが多少異なる場合があります。<br /> 特に初心者など操作にまだ慣れていない方は、解説で使用したバージョンと同じBlenderを使用して、本書を読み進めていただくことをおすすめします。</p> <p>映画やゲームなどありとあらゆる場面で活用され身近になった3DCGですが、制作となるとまだまだ個人レベルでは購入するには難しく、非常に高価なソフトウェアが主流です。<br /> その点Blenderは、オープンソースソフトウェアのため、無償で利用することができプロを目指す学生の方や趣味として3DCG制作に挑戦してみたい方など、気軽に試すことができます。<br /> オープンソースソフトウェアだからといって機能面でも何ら支障はなく、本格的かつ商用のハイエンドクラスと肩を並べるほどの高機能といえるでしょう。<br /> そのため、海外の大手ゲーム開発会社や国内のアニメ制作会社などからも支持されています。</p> <p>高機能なBlenderには、当然ながら数多くの優れた機能が搭載されており、Blenderひとつあれば、プロ顔負けの作品を制作することももちろん可能です。<br /> しかしその分、学習する機能や操作方法なども膨大な量となります。<br /> 制作工程も形状を作り上げていくモデリングだけでなく、画像を貼り付けるテクスチャマッピング、ライティングやカメラ、構図などの設定が必要となるレンダリングなど初心者にとっては、ハードな内容であることには間違いありません。<br /> 本書では、そんな3DCG制作の学習を始めて間もない初心者の方でも、無理なくBlenderをマスターしていただくために、必要最低限の機能に絞って解説しています。<br /> いきなり大作を造り上げるのではなく、比較的単純な形状のモデリングや初歩的なアニメーション制作など制作の一連の流れをまず理解していただき、達成感や造る喜びを実感することで学習するモチベーションを高めていただきたいと思います。<br /> そんな皆様のモノづくりに対しての意欲や情熱、こだわりに、Blenderは必ず応えてくれるはずです。</p> <p>解説で使用したBlenderファイルやテクスチャ画像などは、ダウンロードで入手できます。<br /> 本書の解説と併せてご参照いただければ、より理解を深めていただけることと思います。</p> <p>本書が、Blenderを使った3DCG制作へ挑戦する足掛かりとなり、一人でも多くの方のお役に立てれば幸いです。</p> <p>本書「はじめに」より</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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4,378円
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Blenderリギング/ArminHala/スタジオリズ【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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著者ArminHala(著) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2025年06月ISBN9784862466402ページ数289PキーワードぶれんだーりぎんぐBLENDER/りぎんぐ ブレンダーリギングBLENDER/リギング はらつく あるみん HALA ハラツク アルミン HALA9784862466402内容紹介Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを! 本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ—、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。【著者より】本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。【ユーザレベル】Blender 中級者 (リグ初級者)〜※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次リギングの基本原則/全体像を考える/ゲームリグとは/Blenderのツールとコンセプト/3D空間とトランスフォーム/アーマチュア/ボーン/メッシュのトポロジーと変形/シーンとモデルの準備/名前をつける/リグ制作のアプローチ/ルートボーン/体の変形スケルトン/ボーンの向き/体のスケルトンの向き/ウェイト/ウェイトペイントの方法/体のウェイト/ウェイト転送のテクニック/ボーンコンストレイント〔ほか〕
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7,700円
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プロフェッショナルBlender/實方佑介/mino/稲村JIN【3000円以上送料無料】
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者實方佑介(著) mino(著) 稲村JIN(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年11月ISBN9784862466228ページ数527Pキーワードぷろふえつしよなるぶれんだーぷろふえつしよなる/B プロフエツシヨナルブレンダープロフエツシヨナル/B さねかた ゆうすけ みの いな サネカタ ユウスケ ミノ イナ9784862466228内容紹介Blenderをもっと効率よく、もっと効果的に使うための「プロシージャルなマテリアル作成」「柔軟な対応が可能なモデリング・ワークフロー」「スクリプトを活用した操作の自動化」を深掘りしました。プロフェッショナルを目指したい読者の方にオススメの1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 入門編—Blenderの基礎とオブジェクトの扱い方を押さえる/2 プロシージャルマテリアル編—マテリアルノードによる効率的なテクスチャ作成/3 連携編—Blenderのスカルプト機能とSubstance 3Dでのモデリング/4 スクリプト入門編—スクリプトの基礎とPythonの基本文法/5 スクリプト応用編—スクリプトを活用してBlenderの操作を自動化する/6 Addon開発編—スクリプトの知識を活かしたアドオン開発
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6,600円
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Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 前編 モデリングの巻 夏森轄/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784839982287★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 前編 モデリングの巻 夏森轄/著ふりがなぶれんだ−であにめえきやらくた−おつくろう11BLENDER/で/あにめえ/きやらくた−/お/つくろう11こんぱすくりえいていヴわ−くすCOMPASSCREATIVEWORKSもでりんぐのまき発売日202311出版社マイナビ出版ISBN9784839982287大きさ472P 26cm著者名夏森轄/著
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4,378円
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Blenderアドオン事典 職種と用途で探せる/3D人/ますく/寄稿ますく【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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著者3D人(著) ますく(ほか) 寄稿ますく(監修)出版社ボーンデジタル発売日2025年03月ISBN9784862466082ページ数411PキーワードぶれんだーあどおんじてんBLENDER/あどおん/ ブレンダーアドオンジテンBLENDER/アドオン/ すりいでいんちゆ ますく スリイデインチユ マスク9784862466082内容紹介Blenderにおいて「アドオン」は作業の効率化や作品のクオリティアップにつながる重要な要素です。一方で、アドオンの種類は多岐に渡り、入手サイトも複数存在するため、自身の作業に関連するアドオンや興味のある分野をピンポイントで探し出すのは容易なことではありません。本書は、CG系情報ブログを運営する「3D人-3dnchu-(すりぃでぃんちゅ)」を中心に、Blenderをメインに活動する著名なアーティスト陣が「本気でおすすめできるアドオン」をそれぞれの視点から紹介する書籍です。書籍は大きく前・後半に分かれ、前半パートでは、3D人氏が注目する100種以上のアドオンを「職種(モデラー、リガー、コンポジターなどの6カテゴリ)」と「用途(モデリング、リギング、ライティングなど、およそ17カテゴリ)」に分類し、読者が興味のあるテーマから、欲しいアドオン情報を“事典感覚”で手早く探せる仕様になっています。アドオンの概要(対応バージョンや入手先、価格など)および筆者のおすすめポイントや主要機能を簡潔に取り上げます。後半パートでは、5名のアーティストが、おすすめアドオンの使い方や制作事例を独自の視点で紹介します。また、書籍の冒頭では、Blender解説でおなじみのYoutuber「zen」氏が、アドオンのインストール関連の解説と併せ、Blender 4.2から登場した「Extensions」についての情報もご紹介します。【こんな方におすすめ!】・アドオンに興味があり、これから使ってみたいと思っている方・アドオンを使うとどんなことができるのかを知りたい方・制作に活かせるアドオンを新たに発掘したいと考えている方・アドオン情報を手っ取り早く入手したい方※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 試してわかった“本当に使える”厳選アドオン250!(「アドオン事典」の見方)/2 Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」(「キャラクターモデラー」が選ぶおすすめアドオン/「背景アーティスト」が選ぶおすすめアドオン/「CGアーティスト」が選ぶおすすめアドオン/「アニメーター」が選ぶおすすめアドオン/「VFXアーティスト」が選ぶおすすめアドオン)
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4,950円
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【中古】Blender 2.9 3DCGモデリング・マスター/ソ-テック社/Benjamin(単行本)
VALUE BOOKS
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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 Benjamin 出版社名 ソ−テック社 発売日 2021年05月31日 ISBN 9784800712851
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506円
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【中古】ブレンダーからはじめよう! / 原田大輔
ネットオフ 送料がお得店
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ブレンダーからはじめよう! 単行本 の詳細 出版社: 技術評論社 レーベル: 作者: 原田大輔 カナ: ブレンダーカラハジメヨウ / ハラダダイスケ サイズ: 単行本 ISBN: 4774151519 発売日: 2012/08/01 関連商品リンク : 原田大輔 技術評論社
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255円
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Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング【電子書籍】[ シーメン・レンズ ]
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<p>一歩先のプロシージャルモデリングへ<br /> この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!</p> <p>Blender 4.0対応</p> <p>樹木・草の生成、LEDパネル、クモの巣、雷のエフェクト、カウントダウンタイマーをステップバイステップで解説</p> <p>ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成するためのツールセットです。<br /> 本書では、Blenderのジオメトリノードの基本機能と中級機能の使い方を学びます。</p> <p>ジオメトリノードプロジェクトで必要となる基本のノードとノードシステムの仕組みを解説しています。<br /> 仕組みを理解したら、カーブやメッシュなどを変更する演習を行います。次に、植物の作成など、複雑なディテールやバリエーションをプロシージャルに生成する方法を学びます。その後、クモの巣ジェネレーターの作成を通じてノードツリーのクリーンアップ方法を確認し、最後となるプロシージャルなLEDパネルの作成プロジェクトで、ジオメトリノードを使用してLEDパネルの外観を生成する方法を学習します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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Blender質感・マテリアル設定実践テクニック/灰ならし/著
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マイナビ出版 Compass Creative Works
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