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単体テストの考え方/使い方 プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略 [ Vladimir Khorikov ]

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プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略 Vladimir Khorikov 須田智之 マイナビ出版タンタイテストノカンガエカタ ツカイカタ ウラジーミル コリコフ スダ トモユキ 発行年月:2022年12月28日 予約締切日:2022年11月02日 ページ数:416p サイズ:単行本 ISBN:9784839981723 Khorikov,Vladimir Vladimir Khorikov氏はソフトウェア・エンジニア、Microsoft MVPの受賞者でもある。また、ソフトウェア開発についての教育をオンラインで受けられるPluralsightというサービスで講師もしている。彼は15年以上に渡ってソフトウェア開発に携わっており、その経歴の中で、開発者のチームに対する単体(unit)テストの指導も経験している。ここ何年かは、単体テストに関するいくつかの人気のブログ記事を連載したり、オンライン講座を受け持ったりしてきた。彼のオンライン講座の受講者からよく称賛されるのは、彼が単体テストについての強固で理論的な背景を持っていて、その理論を実際にありそうな例に適用して教えてくれることであり、それは彼の最大の強みでもある 須田智之(スダトモユキ) 15年近くおもにSI企業の社員としてシステム・エンジニアに携わり、それ以降はフリーランスのシステム・エンジニアに。企業向けのシステム開発のかたわら、個人での開発、および、記事や書籍の執筆や翻訳を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 単体(unit)テストとは(なぜ、単体(unit)テストを行うのか?/単体テストとは何か? ほか)/第2部 単体テストとその価値(良い単体テストを構成する4本の柱/モックの利用とテストの壊れやすさ ほか)/第3部 統合(integration)テスト(なぜ、統合(integration)テストを行うのか?/モックのベスト・プラクティス ほか)/第4部 単体テストのアンチ・パターン(単体テストのアンチ・パターン) 質の高いテストを行い、ソフトウェアに価値をもたらそう!プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について。単体テストの原則・実践とそのパターン。優れたテストを実践しソフトウェアの品質改善に役立てよう。 本 パソコン・システム開発 その他 4,488円

詳解 Terraform 第3版 Infrastructure as Codeを実現する [ Yevgeniy Brikman ]

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Infrastructure as Codeを実現する Yevgeniy Brikman 松浦 隼人 オライリー・ジャパンショウカイテラフォームダイサンパン エフゲー ブリクマン マツウラ ハヤト 発行年月:2023年11月21日 予約締切日:2023年10月10日 ページ数:472p サイズ:単行本 ISBN:9784814400522 ブリクマン,エフゲニー・ジム(Brikman,Yevgeniy(Jim))(ブリクマン,エフゲニージム) プログラミングすること、書くこと、話すこと、旅行すること、そして重いものを持つこと(訳注:ウェイトリフティング)が大好き。DevOps as a Serviceを提供する会社であるGruntworkの共同創業者。O’Reilly Mediaから出版された“Hello,Startup:A Programmer’s Guide to Building Products,Technologies,and Teams”という本の著者でもある。過去にはLinkedIn、TripAdvisor、Cisco Systems、Thomson Financialでソフトウェアエンジニアとして働いてこともあり、コーネル大学から学士号と修士号を取得している 松浦隼人(マツウラハヤト) 日本語と外国語(英語)の情報量の違いを少しでも小さくしたいという思いから、いろいろなかたちで翻訳に携わっている。人力翻訳コミュニティYakst管理人兼翻訳者。Web企業にて各種サービスのデータベースを中心に構築・運用を行った後、Ruby on Rails製パッケージソフトウェアのテクニカルサポートを経て、オーティファイ株式会社に入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 なぜTerraformを使うのか/2章 Terraformをはじめよう/3章 Terraformステートを管理する/4章 モジュールで再利用可能なインフラを作る/5章 Terraformを使うためのヒントとコツ:ループ、条件分岐、デプロイ、その他つまずきポイント/6章 シークレットを管理する/7章 複数のプロバイダを使う/8章 本番レベルのTerraformコード/9章 Terraformのコードをテストする/10章 チームでTerraformを使う 本書は、Terraformのシンプルな宣言的表現によって、コマンド操作で、インフラをデプロイし管理する方法を豊富なサンプルコードを使って解説します。Terraformがインフラの状態をどのように管理し、ファイルのレイアウト、分離、ロックにどのように影響するかを学びます。またTerraformを使ったサーバクラスタやロードバランサ、データベースのデプロイ、Terraformモジュールでの再利用可能なインフラの作成、ゼロダウンタイムデプロイを実現するための高度なTerraformの文法を解説します。さらにTerraformの各種ファイルにスケーラビリティを持たせた状態で管理する方法や、パスワードなどの機密情報をTerraformでうまく管理する方法、テストまでを詳述します。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン サーバー管理 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学 4,180円

単体テストの考え方/使い方【電子書籍】[ Vladimir Khorikov ]

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<p><strong>質の高いテストを行い、ソフトウェアに価値をもたらそう!</strong></p> <p>単体(unit)テストの原則・実践とそのパターン ー プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について解説。</p> <p>優れたテストを実践すれば、ソフトウェアの品質改善とプロジェクトの成長に役立ちます。逆に間違ったテストを行えば、コードを壊し、バグを増やし、時間とコストだけが増えていきます。生産性とソフトウェアの品質を高めるため、優れた"単体テスト"の方法を学ぶことは、多くの開発者とソフトウェア・プロジェクトのために必須といえるでしょう。</p> <p>本書“単体テストの考え方/使い方”では、単体テストと統合テストの定義を明確にします。そして、どのようなテストに価値があるのかを学び、どのテストをリファクタリング、もしくは削除するのか、ということについて考え、そのことがプロジェクトの成長にどう繋がるのかを見ていきます。<br /> C#のコード例で解説しますが、どの言語にも適用できる内容です。</p> <p>Manning Publishing: Unit Testing Principles Practices and Patterns の翻訳書。</p> <p>目次<br /> 第1部: 単体(unit)テストとは?<br /> 第1章: なぜ、単体テストを行うのか?<br /> 第2章: 単体テストとは何か?<br /> 第3章: 単体テストの構造的解析</p> <p>第2部: 単体テストとその価値<br /> 第4章: 良い単体テストを構成する4本の柱<br /> 第5章: モックの利用とテストの壊れやすさ<br /> 第6章: 単体テストの3つの手法<br /> 第7章: 単体テストの価値を高めるリファクタリング</p> <p>第3部: 統合(integration)テスト<br /> 第8章: なぜ、統合(integration)テストを行うのか?<br /> 第9章: モックのベスト・プラクティス<br /> 第10章: データベースに対するテスト</p> <p>第4部: 単体テストのアンチ・パターン<br /> 第11章: 単体テストのアンチ・パターン</p> <p>単体(unit)テストの原則・実践とそのパターン ー プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について解説。</p> <p>優れたテストを実践すれば、ソフトウェアの品質改善とプロジェクトの成長に役立ちます。逆に間違ったテストを行えば、コードを壊し、バグを増やし、時間とコストだけが増えていきます。生産性とソフトウェアの品質を高めるため、優れた"単体テスト"の方法を学ぶことは、多くの開発者とソフトウェア・プロジェクトのために必須といえるでしょう。</p> <p>本書“単体テストの考え方/使い方”では、単体テストと統合テストの定義を明確にします。そして、どのようなテストに価値があるのかを学び、どのテストをリファクタリング、もしくは削除するのか、ということについて考え、そのことがプロジェクトの成長にどう繋がるのかを見ていきます。<br /> C#のコード例で解説しますが、どの言語にも適用できる内容です。</p> <p>Manning Publishing: Unit Testing Principles Practices and Patterns の翻訳書。</p> <p>目次<br /> 第1部: 単体(unit)テストとは?<br /> 第1章: なぜ、単体テストを行うのか?<br /> 第2章: 単体テストとは何か?<br /> 第3章: 単体テストの構造的解析</p> <p>第2部: 単体テストとその価値<br /> 第4章: 良い単体テストを構成する4本の柱<br /> 第5章: モックの利用とテストの壊れやすさ<br /> 第6章: 単体テストの3つの手法<br /> 第7章: 単体テストの価値を高めるリファクタリング</p> <p>第3部: 統合(integration)テスト<br /> 第8章: なぜ、統合(integration)テストを行うのか?<br /> 第9章: モックのベスト・プラクティス<br /> 第10章: データベースに対するテスト</p> <p>第4部: 単体テストのアンチ・パターン<br /> 第11章: 単体テストのアンチ・パターン</p> <p>第1部: 単体(unit)テストとは?第1章: なぜ、単体テストを行うのか?第2章: 単体テストとは何か?第3章: 単体テストの構造的解析第2部: 単体テストとその価値第4章: 良い単体テストを構成する4本の柱第5章: モックの利用とテストの壊れやすさ第6章: 単体テストの3つの手法第7章: 単体テストの価値を高めるリファクタリング第3部: 統合(integration)テスト第8章: なぜ、統合(integration)テストを行うのか?第9章: モックのベスト・プラクティス第10章: データベースに対するテスト第4部: 単体テストのアンチ・パターン第11章: 単体テストのアンチ・パターン</p> <p>Vladimir Khorikov(ウラジーミル・コリコフ):ソフトウェア・エンジニア、Microsoft MVP受賞者、単体テストに関するブログの執筆や講座を受け持ったりしている。<br /> 須田智之:フリーランスエンジニア、IT分野の記事や書籍も執筆している。執筆した書籍に『RxJavaリアクティブプログラミング』、翻訳書に『セキュア・バイ・デザイン』がある。</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,488円

単体テストの考え方/使い方/VladimirKhorikov/須田智之【3000円以上送料無料】

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著者VladimirKhorikov(著) 須田智之(訳)出版社マイナビ出版発売日2022年12月ISBN9784839981723ページ数399Pキーワードたんたいてすとのかんがえかたつかいかたこんぱすぷろ タンタイテストノカンガエカタツカイカタコンパスプロ こりこふ うらじ−みる KHO コリコフ ウラジ−ミル KHO9784839981723内容紹介単体(unit)テストの原則・実践とそのパターン — プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について解説。優れたテストを実践すれば、ソフトウェアの品質改善とプロジェクトの成長に役立ちます。逆に間違ったテストを行えば、コードを壊し、バグを増やし、時間とコストだけが増えていきます。生産性とソフトウェアの品質を高めるため、優れた"単体テスト"の方法を学ぶことは、多くの開発者とソフトウェア・プロジェクトのために必須といえるでしょう。本書“単体テストの考え方/使い方”では、単体テストと統合テストの定義を明確にします。そして、どのようなテストに価値があるのかを学び、どのテストをリファクタリング、もしくは削除するのか、ということについて考え、そのことがプロジェクトの成長にどう繋がるのかを見ていきます。C#のコード例で解説しますが、どの言語にも適用できる内容です。Manning Publishing: Unit Testing Principles, Practices, and Patterns の翻訳書。目次第1部: 単体(unit)テストとは?第1章: なぜ、単体テストを行うのか?第2章: 単体テストとは何か?第3章: 単体テストの構造的解析第2部: 単体テストとその価値第4章: 良い単体テストを構成する4本の柱第5章: モックの利用とテストの壊れやすさ第6章: 単体テストの3つの手法第7章: 単体テストの価値を高めるリファクタリング第3部: 統合(integration)テスト第8章: なぜ、統合(integration)テストを行うのか?第9章: モックのベスト・プラクティス第10章: データベースに対するテスト第4部: 単体テストのアンチ・パターン第11章: 単体テストのアンチ・パターン※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 単体(unit)テストとは(なぜ、単体(unit)テストを行うのか?/単体テストとは何か? ほか)/第2部 単体テストとその価値(良い単体テストを構成する4本の柱/モックの利用とテストの壊れやすさ ほか)/第3部 統合(integration)テスト(なぜ、統合(integration)テストを行うのか?/モックのベスト・プラクティス ほか)/第4部 単体テストのアンチ・パターン(単体テストのアンチ・パターン) 4,488円

顔×バストアップで楽しく極める! キャラクターイラストのはじめかた【電子書籍】[ YURIKO ]

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<p><strong>★脱・完璧主義! 「顔と上半身」だけで、理想のイラストが描けちゃう!</strong></p> <p>最初から全身イラストを描きたい!<br /> そう思っていても、覚えることも練習することも多くてめちゃくちゃ大変!<br /> なんだかくじけてしまいそう……</p> <p>本来は楽しいはずのお絵描きなのに、そんな風に挫折しちゃうのはもったいないですよね。<br /> せっかくなら、楽しく無理なく続けて欲しい。<br /> そんな想いから、本書ではあえて解説を[顔]と[上半身]に限定して、<br /> まずは「顔と上半身だけ」で「理想のイラスト」を描けるようになる力を身に付けることを提案します。</p> <p>[顔]→[手・上半身]→[洋服]と、描けるパーツが着実に増えていくから、<br /> 絵を描く楽しさがしっかり味わえて、もっともっと描きたくなる!<br /> 描きたいイメージをカタチにするためのTIPSが盛りだくさん!!</p> <p>楽しくイラストが描ける!続けられる!<br /> 初心者のために贈るお絵描き上達本です。</p> <p>==<br /> CONTENTS<br /> Chapter 1 顔の描き方をマスターしよう<br /> Chapter 2 手と腕、バストアップをマスターしよう<br /> Chapter 3 服とシワの描き方をマスターしよう<br /> Chapter 4 魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣</p> <p>Chapter 1〜Chapter 3のイラスト技法は<br /> 「りんかくを描くにはLED電球をイメージ!」<br /> 「横顔はアルファベットの組み合わせでアタリを取る」など、<br /> 難しい説明を極力取り払い、イラストと図解を使った<br /> わかりやすさ・実践しやすさを心がけました。</p> <h1>さらにChapter 4では、<br /> 「オリジナルのキャラクターの作り方」<br /> 「魅力的な構図とは?」といった<br /> 絵の魅力を引き出す考え方を解説しています。</h1> <p>Chapter 1 顔の描き方をマスターしよう<br /> Chapter 2 手と腕、バストアップをマスターしよう<br /> Chapter 3 服とシワの描き方をマスターしよう<br /> Chapter 4 魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣</p> <p>YURIKO<br /> 六本木生まれ。幼い頃からマンガ家を目指して独学で絵を描き、ゲーム会社に就職後フリーのイラストレーターとして活動。大病を機に新しい試みに挑戦したいと考え、YouTubeを中心に活動を開始。長年絵を描いてきた中での悩みや経験をもとに、イラストメイキングや初心者向けの描き方動画を公開している。丁寧でわかりやすい解説に定評がある。著書に『アイビスペイント公式ガイド プロの描き方を完全マスター!』</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,497円

詳解Terraform Infrastructure as Codeを実現する/YevgeniyBrikman/松浦隼人【3000円以上送料無料】

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著者YevgeniyBrikman(著) 松浦隼人(訳)出版社オライリー・ジャパン発売日2023年11月ISBN9784814400522ページ数442Pキーワードしようかいてらふおーむしようかい/TERRAFOR シヨウカイテラフオームシヨウカイ/TERRAFOR ぶりくまん えふげに− BRI ブリクマン エフゲニ− BRI9784814400522内容紹介Terraformを総合的に解説!Terraformとは、コードからインフラリソースを作成し、コードでインフラを管理するためのツールです。本書では、Terraformの基本からはじまり、Terraformを使ったインフラストラクチャの状態を管理、Terraformモジュールを使った再利用可能なインフラストラクチャの構築、高度なTerraform構文を使用したダウンタイムゼロの導入などTerraformの一通りの機能と使い方を学びます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 なぜTerraformを使うのか/2章 Terraformをはじめよう/3章 Terraformステートを管理する/4章 モジュールで再利用可能なインフラを作る/5章 Terraformを使うためのヒントとコツ:ループ、条件分岐、デプロイ、その他つまずきポイント/6章 シークレットを管理する/7章 複数のプロバイダを使う/8章 本番レベルのTerraformコード/9章 Terraformのコードをテストする/10章 チームでTerraformを使う 4,180円

単体テストの考え方/使い方 Vladimir Khorikov/著 須田智之/訳

ドラマ×プリンセスカフェ
■ISBN:9784839981723★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】単体テストの考え方/使い方 Vladimir Khorikov/著 須田智之/訳ふりがなたんたいてすとのかんがえかたつかいかたこんぱすぷろぐらみんぐCOMPASSPROGRAMMING発売日202212出版社マイナビ出版ISBN9784839981723大きさ399P 24cm著者名Vladimir Khorikov/著 須田智之/訳 4,488円

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer) [ ktk.kumamoto ]

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Smart Game Developer ktk.kumamoto 翔泳社ユニティゲームエフェクトニュウモン シュリケンデツクルユーザーヲヒキコムエンシュツシュホウ ケーティケードットクマモト 発行年月:2016年04月19日 ページ数:328p サイズ:単行本 ISBN:9784798144122 ktk.kumamoto(KTK.KUMAMOTO) エフェクトアーティストとして、ゲームエフェクト作成を担当。Unityに出会い、個人でアプリ開発やエフェクトのアセットを販売している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Unity5.3で追加されたParticle System(Shuriken)の新機能について/01 エフェクトとは/02 Particle System(Shuriken)の概要/03 はじめて作るエフェクト/04 自然を表現する/05 キャラクターにエフェクトをつけよう/06 状態を表すエフェクトを作ろう/07 ゲームを盛り上げるエフェクトを作ろう/08 派手な攻撃を演出するエフェクトを作ろう 31種類のゲームエフェクトを習得!レッスン形式でゲームエフェクトの作成手法を作りながら学べる! 本 パソコン・システム開発 その他 3,740円

【送料無料】単体テストの考え方/使い方/Vladimir Khorikov/著 須田智之/訳

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Compass Programming マイナビ出版 ソフトウェアテスト 399P 24cm タンタイ テスト ノ カンガエカタ ツカイカタ コンパス プログラミング COMPASS PROGRAMMING コリコフ,ウラジ−ミル KHORIKOV,VLADIMIR スダ,トモユキ 4,488円

最善のリサーチ/ErikaHall/菊池聡/久須美達也【1000円以上送料無料】

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著者ErikaHall(著) 菊池聡(訳) 久須美達也(訳)出版社マイナビ出版発売日2024年05月ISBN9784839984755ページ数247Pキーワードさいぜんのりさーちあぶつくあぱーとしりーず サイゼンノリサーチアブツクアパートシリーズ ほ−る えりか HALL ER ホ−ル エリカ HALL ER9784839984755内容紹介どのような組織やプロジェクトでも、過剰な手間をかけずに効果的なリサーチを行う方法を解説します。リサーチの計画から実施、結果の分析に至るまでのプロセスを通じて、核心的なポイントを学びます。効果的なリサーチの鍵は、適切な質問を立て、得られた回答を批判的に分析することです。このアプローチにより、未知の要素を最小限に抑え、最も効率的な方法で正確な情報を収集し、チームの時間とリソースを節約できます。著者エリカ・ホールは、自らの経験をもとに、任意の規模のチームや予算で実施できる信頼性の高いリサーチ手法をこのガイドブックに集約しました。読者は競争上の優位性を発見し、自身の盲点や偏見を認識し、調査結果の理解と活用を深めることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 最前のリサーチとは/2 基礎/3 プロセス/4 組織リサーチ/5 ユーザー・カスタマーリサーチ/6 競合リサーチ/7 評価的リサーチ/8 分析とモデル/9 アンケート/10 解析 2,739円

単体テストの考え方/使い方 / 原タイトル:Unit Testing Principles Practices and Patterns[本/雑誌] (Compass) / VladimirKhorikov/著 須田智之/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>質の高いテストを行い、ソフトウェアに価値をもたらそう!プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について。単体テストの原則・実践とそのパターン。優れたテストを実践しソフトウェアの品質改善に役立てよう。<収録内容>第1部 単体(unit)テストとは(なぜ、単体(unit)テストを行うのか?単体テストとは何か? ほか)第2部 単体テストとその価値(良い単体テストを構成する4本の柱モックの利用とテストの壊れやすさ ほか)第3部 統合(integration)テスト(なぜ、統合(integration)テストを行うのか?モックのベスト・プラクティス ほか)第4部 単体テストのアンチ・パターン(単体テストのアンチ・パターン)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2815426VladimirKhorikov / Cho Suda Toshiyuki / Yaku / Tantaitesuto No Kangaekata / Tsukaikata / Original Title: Unit Testing Principles Practices and Patterns (Compass)メディア:本/雑誌発売日:2022/12JAN:9784839981723単体テストの考え方/使い方 / 原タイトル:Unit Testing Principles Practices and Patterns[本/雑誌] (Compass) / VladimirKhorikov/著 須田智之/訳2022/12発売 4,488円

詳解Terraform Infrastructure as Codeを実現する Yevgeniy Brikman/著 松浦隼人/訳

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■ISBN:9784814400522★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル詳解Terraform Infrastructure as Codeを実現する Yevgeniy Brikman/著 松浦隼人/訳ふりがなしようかいてらふお−むしようかい/TERRAFORMいんふらすとらくちや−あずこ−どおじつげんするINFRASTRUCTURE/AS/CODE/お/じつげん/する発売日202311出版社オライリー・ジャパンISBN9784814400522大きさ442P 24cm著者名Yevgeniy Brikman/著 松浦隼人/訳 4,180円

【中古】 Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 SMART GAME DEVELOPER/ktk.kumamoto(著者)

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ktk.kumamoto(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2016/04/01JAN:9784798144122 1,573円

単体テストの考え方/使い方/VladimirKhorikov/須田智之【1000円以上送料無料】

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著者VladimirKhorikov(著) 須田智之(訳)出版社マイナビ出版発売日2022年12月ISBN9784839981723ページ数399Pキーワードたんたいてすとのかんがえかたつかいかたこんぱすぷろ タンタイテストノカンガエカタツカイカタコンパスプロ こりこふ うらじ−みる KHO コリコフ ウラジ−ミル KHO9784839981723内容紹介単体(unit)テストの原則・実践とそのパターン — プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について解説。優れたテストを実践すれば、ソフトウェアの品質改善とプロジェクトの成長に役立ちます。逆に間違ったテストを行えば、コードを壊し、バグを増やし、時間とコストだけが増えていきます。生産性とソフトウェアの品質を高めるため、優れた"単体テスト"の方法を学ぶことは、多くの開発者とソフトウェア・プロジェクトのために必須といえるでしょう。本書“単体テストの考え方/使い方”では、単体テストと統合テストの定義を明確にします。そして、どのようなテストに価値があるのかを学び、どのテストをリファクタリング、もしくは削除するのか、ということについて考え、そのことがプロジェクトの成長にどう繋がるのかを見ていきます。C#のコード例で解説しますが、どの言語にも適用できる内容です。Manning Publishing: Unit Testing Principles, Practices, and Patterns の翻訳書。目次第1部: 単体(unit)テストとは?第1章: なぜ、単体テストを行うのか?第2章: 単体テストとは何か?第3章: 単体テストの構造的解析第2部: 単体テストとその価値第4章: 良い単体テストを構成する4本の柱第5章: モックの利用とテストの壊れやすさ第6章: 単体テストの3つの手法第7章: 単体テストの価値を高めるリファクタリング第3部: 統合(integration)テスト第8章: なぜ、統合(integration)テストを行うのか?第9章: モックのベスト・プラクティス第10章: データベースに対するテスト第4部: 単体テストのアンチ・パターン第11章: 単体テストのアンチ・パターン※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 単体(unit)テストとは(なぜ、単体(unit)テストを行うのか?/単体テストとは何か? ほか)/第2部 単体テストとその価値(良い単体テストを構成する4本の柱/モックの利用とテストの壊れやすさ ほか)/第3部 統合(integration)テスト(なぜ、統合(integration)テストを行うのか?/モックのベスト・プラクティス ほか)/第4部 単体テストのアンチ・パターン(単体テストのアンチ・パターン) 4,488円

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法【電子書籍】[ ktk.kumamoto ]

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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。</p> <p>基本的なテキスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。</p> <p>UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,740円

Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法/ktk.kumamoto【3000円以上送料無料】

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著者ktk.kumamoto(著)出版社翔泳社発売日2016年04月ISBN9784798144122ページ数327PキーワードゆにていげーむえふえくとにゆうもんUNITY/げー ユニテイゲームエフエクトニユウモンUNITY/ゲー け−ていけ− どつと くまもと ケ−テイケ− ドツト クマモト9784798144122内容紹介本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Unity5.3で追加されたParticle System(Shuriken)の新機能について/01 エフェクトとは/02 Particle System(Shuriken)の概要/03 はじめて作るエフェクト/04 自然を表現する/05 キャラクターにエフェクトをつけよう/06 状態を表すエフェクトを作ろう/07 ゲームを盛り上げるエフェクトを作ろう/08 派手な攻撃を演出するエフェクトを作ろう 3,740円

詳解Terraform Infrastructure as Codeを実現する / 原タイトル:Terraform 原著第3版の翻訳[本/雑誌] / YevgeniyBrikman/著 松浦隼人/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-2922190YevgeniyBrikman / Cho Matsura Hayato / Yaku / Shokai Terraform Infrastructure as Code Wo Jitsugen Suru / Hara Title : Terraform Gencho Dai3 Han No Honyakuメディア:本/雑誌発売日:2023/11JAN:9784814400522詳解Terraform Infrastructure as Codeを実現する / 原タイトル:Terraform 原著第3版の翻訳[本/雑誌] / YevgeniyBrikman/著 松浦隼人/訳2023/11発売 4,180円

Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法/ktk.kumamoto【1000円以上送料無料】

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著者ktk.kumamoto(著)出版社翔泳社発売日2016年04月ISBN9784798144122ページ数327PキーワードゆにていげーむえふえくとにゆうもんUNITY/げー ユニテイゲームエフエクトニユウモンUNITY/ゲー け−ていけ− どつと くまもと ケ−テイケ− ドツト クマモト9784798144122内容紹介本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Unity5.3で追加されたParticle System(Shuriken)の新機能について/01 エフェクトとは/02 Particle System(Shuriken)の概要/03 はじめて作るエフェクト/04 自然を表現する/05 キャラクターにエフェクトをつけよう/06 状態を表すエフェクトを作ろう/07 ゲームを盛り上げるエフェクトを作ろう/08 派手な攻撃を演出するエフェクトを作ろう 3,740円

Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 ktk.kumamoto/著

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■ISBN/JAN:9784798144122★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 ktk.kumamoto/著フリガナユニテイ ゲ−ム エフエクト ニユウモン UNITY/ゲ−ム/エフエクト/ニユウモン シユリケン デ ツクル ユ−ザ− オ ヒキコム エンシユツ シユホウ SHURIKEN/デ/ツクル/ユ−ザ−/オ/ヒキコム/エンシユツ/シユホウ スマ−ト ゲ−ム デイヴ発売日201604出版社翔泳社ISBN9784798144122大きさ327P 23cm著者名ktk.kumamoto/著 3,740円

【中古】 ハイパフォーマンスブラウザネットワーキング ネットワークアプリケーションのためのパフォーマンス最適化/Ilya Grigorik(著者),和田祐一郎(訳者),プログラミングシステム社(訳者)

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Ilya Grigorik(著者),和田祐一郎(訳者),プログラミングシステム社(訳者)販売会社/発売会社:オーム社発売年月日:2014/05/17JAN:9784873116761 2,299円

ハイパフォーマンス ブラウザネットワーキング ―ネットワークアプリケーションのためのパフォーマンス最適化 [大型本] Ilya Grigorik、 和田 祐一郎; 株式会社プログラミングシステム社

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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■ハイパフォーマンス ブラウザネットワーキング ―ネットワークアプリケーションのためのパフォーマンス最適化 [大型本] Ilya Grigorik、 和田 祐一郎; 株式会社プログラミングシステム社■出版社■オライリージャパン■著者■Ilya Grigorik■発行年■2014/05/16■ISBN10■4873116767■ISBN13■9784873116761■コンディションランク■非常に良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本ではございますが、使用感少なくきれいな状態の書籍です。弊社基準で良よりコンデションが良いと判断された商品となります。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 2,224円

顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた/YURIKO【3000円以上送料無料】

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著者YURIKO(著)出版社マイナビ出版発売日2024年05月ISBN9784839981303ページ数157Pキーワードかおばすとあつぷでたのしくきわめるきやらくたー カオバストアツプデタノシクキワメルキヤラクター ゆりこ ユリコ9784839981303内容紹介最初から全身イラストを描きたい!そう思っていても、覚えることも練習することも多くてめちゃくちゃ大変!なんだかくじけてしまいそう……本来は楽しいはずのお絵描きなのに、そんな風に挫折しちゃうのはもったいないですよね。せっかくなら、楽しく無理なく続けて欲しい。そんな想いから、本書ではあえて解説を[顔]と[上半身]に限定して、まずは「顔と上半身だけ」で「理想のイラスト」を描けるようになる力を身に付けることを提案します。[顔]→[手・上半身]→[洋服]と、描けるパーツが着実に増えていくから、絵を描く楽しさがしっかり味わえて、もっともっと描きたくなる!描きたいイメージをカタチにするためのTIPSが盛りだくさん!!楽しくイラストが描ける!続けられる!初心者のために贈るお絵描き上達本です。==CONTENTSChapter 1 顔の描き方をマスターしようChapter 2 手と腕、バストアップをマスターしようChapter 3 服とシワの描き方をマスターしようChapter 4 魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣Chapter 1〜Chapter 3のイラスト技法は「りんかくを描くにはLED電球をイメージ!」「横顔はアルファベットの組み合わせでアタリを取る」など、難しい説明を極力取り払い、イラストと図解を使ったわかりやすさ・実践しやすさを心がけました。さらにChapter 4では、「オリジナルのキャラクターの作り方」「魅力的な構図とは?」といった絵の魅力を引き出す考え方を解説しています。==※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 イメージをカタチにする力を身に付ける 顔の描き方をマスターしよう(自然なりんかくの描き方をマスターしよう/魅力的な瞳の描き方をマスターしよう ほか)/2 表現の幅がグっとひろがる 手と腕、バストアップをマスターしよう(手のカタチを理解しよう/カンタン手の描き方ステップ! ほか)/3 キャラクターの個性を引き出す 服とシワの描き方をマスターしよう(服の構造を観察しよう/シワと影を入れて服に立体感を出そう ほか)/4 人を惹きつけるイラストを描こう!魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣(キャラクターの個性を表現しよう/構図でメッセージを伝えよう) 2,497円

最善のリサーチ/ErikaHall/菊池聡/久須美達也【3000円以上送料無料】

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著者ErikaHall(著) 菊池聡(訳) 久須美達也(訳)出版社マイナビ出版発売日2024年05月ISBN9784839984755ページ数247Pキーワードさいぜんのりさーちあぶつくあぱーとしりーず サイゼンノリサーチアブツクアパートシリーズ ほ−る えりか HALL ER ホ−ル エリカ HALL ER9784839984755内容紹介どのような組織やプロジェクトでも、過剰な手間をかけずに効果的なリサーチを行う方法を解説します。リサーチの計画から実施、結果の分析に至るまでのプロセスを通じて、核心的なポイントを学びます。効果的なリサーチの鍵は、適切な質問を立て、得られた回答を批判的に分析することです。このアプローチにより、未知の要素を最小限に抑え、最も効率的な方法で正確な情報を収集し、チームの時間とリソースを節約できます。著者エリカ・ホールは、自らの経験をもとに、任意の規模のチームや予算で実施できる信頼性の高いリサーチ手法をこのガイドブックに集約しました。読者は競争上の優位性を発見し、自身の盲点や偏見を認識し、調査結果の理解と活用を深めることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 最前のリサーチとは/2 基礎/3 プロセス/4 組織リサーチ/5 ユーザー・カスタマーリサーチ/6 競合リサーチ/7 評価的リサーチ/8 分析とモデル/9 アンケート/10 解析 2,739円

最善のリサーチ Erika Hall/著 菊池聡/訳 久須美達也/訳 横田香織/訳 UX DAYS PUBLISHING/監修

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■ISBN:9784839984755★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル最善のリサーチ Erika Hall/著 菊池聡/訳 久須美達也/訳 横田香織/訳 UX DAYS PUBLISHING/監修ふりがなさいぜんのりさ−ちあぶつくあぱ−としり−ずBOOKAPARTSERIES発売日202405出版社マイナビ出版ISBN9784839984755大きさ247P 21cm著者名Erika Hall/著 菊池聡/訳 久須美達也/訳 横田香織/訳 UX DAYS PUBLISHING/監修 2,739円

顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた YURIKO/著

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■ISBN:9784839981303★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた YURIKO/著ふりがなかおばすとあつぷでたのしくきわめるきやらくた−いらすとのはじめかた発売日202405出版社マイナビ出版ISBN9784839981303大きさ157P 26cm著者名YURIKO/著 2,497円

顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた[本/雑誌] / YURIKO/著

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><アーティスト/キャスト>YURIKO(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2982698YURIKO / Cho / Kao X Bust up De Tanoshiku Kiwameru! Character Illustration No Hajime Kataメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2024/05JAN:9784839981303顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた[本/雑誌] / YURIKO/著2024/05発売 2,497円

最善のリサーチ / 原タイトル:Just Enough Research 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (A BOOK APART SERIES) / ErikaHall/著 菊池聡/訳 久須美達也/訳 横田香織/訳 UXDAYSPUBLISHING/監修

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-2982695ErikaHall / Cho Kikuchi Satoshi / Yaku Kusumi Tatsuya / Yaku Yokota Kaori / Yaku UXDAYSPUBLISHING / Kanshu / Saizen No Research / Hara Title : Just Enough Research Gencho Dai2 Han No Honyaku (A BOOK APART SERIES)メディア:本/雑誌重量:600g発売日:2024/05JAN:9784839984755最善のリサーチ / 原タイトル:Just Enough Research 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (A BOOK APART SERIES) / ErikaHall/著 菊池聡/訳 久須美達也/訳 横田香織/訳 UXDAYSPUBLISHING/監修2024/05発売 2,739円

【中古】Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 翔泳社 ktk.kumamoto

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【中古】Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 翔泳社 ktk.kumamoto SKU04Q-240501004059001-004 jan9784798144122 コンディション中古 - 良い コンディション説明表紙にスレ、ヨレ、天地小口にスレ、本に多少のヨレ、があります。本は良好です。※注意事項※■商品・状態はコンディションガイドラインに基づき、判断・出品されております。■付録等の付属品がある商品の場合、記載されていない物は『付属なし』とご理解下さい。※ ポイント消化 にご利用ください。 送料ゆうメール 商品説明【当店の商品詳細・付属品や状態はコンディション説明でご確認ください。こちらに記載がある場合は書籍本体・内容の説明や元の付属品の説明であり、当店の商品とは異なる場合があります。参考としてご覧ください。】本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成した・・・ ※※※※注意事項※※※※・配送方法は当店指定のものとなります。変更希望の場合は別途追加送料を頂戴します。・送料無料の商品については、当社指定方法のみ無料となります。・商品画像へ、表紙についているステッカーや帯等が映っている場合がありますが、中古品の為付属しない場合がございます。・写真内にある本・DVD・CDなど商品以外のメジャーやライター等のサイズ比較に使用した物、カゴやブックエンド等撮影時に使用した物は付属致しません。コンディション対応表新品未開封又は未使用ほぼ新品新品だがやや汚れがある非常に良い使用されているが非常にきれい良い使用感があるが通読に問題がない可使用感や劣化がある場合がある書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある難あり強い使用感や劣化がある場合がある強い書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある 1,268円

顔×バストアップで楽しく極める!キャラクターイラストのはじめかた/YURIKO【1000円以上送料無料】

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著者YURIKO(著)出版社マイナビ出版発売日2024年05月ISBN9784839981303ページ数157Pキーワードかおばすとあつぷでたのしくきわめるきやらくたー カオバストアツプデタノシクキワメルキヤラクター ゆりこ ユリコ9784839981303内容紹介最初から全身イラストを描きたい!そう思っていても、覚えることも練習することも多くてめちゃくちゃ大変!なんだかくじけてしまいそう……本来は楽しいはずのお絵描きなのに、そんな風に挫折しちゃうのはもったいないですよね。せっかくなら、楽しく無理なく続けて欲しい。そんな想いから、本書ではあえて解説を[顔]と[上半身]に限定して、まずは「顔と上半身だけ」で「理想のイラスト」を描けるようになる力を身に付けることを提案します。[顔]→[手・上半身]→[洋服]と、描けるパーツが着実に増えていくから、絵を描く楽しさがしっかり味わえて、もっともっと描きたくなる!描きたいイメージをカタチにするためのTIPSが盛りだくさん!!楽しくイラストが描ける!続けられる!初心者のために贈るお絵描き上達本です。==CONTENTSChapter 1 顔の描き方をマスターしようChapter 2 手と腕、バストアップをマスターしようChapter 3 服とシワの描き方をマスターしようChapter 4 魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣Chapter 1〜Chapter 3のイラスト技法は「りんかくを描くにはLED電球をイメージ!」「横顔はアルファベットの組み合わせでアタリを取る」など、難しい説明を極力取り払い、イラストと図解を使ったわかりやすさ・実践しやすさを心がけました。さらにChapter 4では、「オリジナルのキャラクターの作り方」「魅力的な構図とは?」といった絵の魅力を引き出す考え方を解説しています。==※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 イメージをカタチにする力を身に付ける 顔の描き方をマスターしよう(自然なりんかくの描き方をマスターしよう/魅力的な瞳の描き方をマスターしよう ほか)/2 表現の幅がグっとひろがる 手と腕、バストアップをマスターしよう(手のカタチを理解しよう/カンタン手の描き方ステップ! ほか)/3 キャラクターの個性を引き出す 服とシワの描き方をマスターしよう(服の構造を観察しよう/シワと影を入れて服に立体感を出そう ほか)/4 人を惹きつけるイラストを描こう!魅力的なキャラクターと構図を生み出す秘訣(キャラクターの個性を表現しよう/構図でメッセージを伝えよう) 2,497円

最善のリサーチ プロダクト開発で最善なリサーチとは何か。計画から実施、結果の分析まで、本質的解説から学ぶ。【電子書籍】[ Erika Hall ]

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<p><strong>プロダクト開発においての最善なリサーチ手法を身に着けよう。</strong></p> <p>どのような組織やプロジェクトでも、過剰な手間をかけずに効果的なリサーチを行う方法を解説します。リサーチの計画から実施、結果の分析に至るまでのプロセスを通じて、核心的なポイントを学びます。</p> <p>効果的なリサーチの鍵は、適切な質問を立て、得られた回答を批判的に分析することです。このアプローチにより、未知の要素を最小限に抑え、最も効率的な方法で正確な情報を収集し、チームの時間とリソースを節約できます。</p> <p>著者エリカ・ホールは、自らの経験をもとに、任意の規模のチームや予算で実施できる信頼性の高いリサーチ手法をこのガイドブックに集約しました。読者は競争上の優位性を発見し、自身の盲点や偏見を認識し、調査結果の理解と活用を深めることができます。</p> <p>Chapter1 最善のリサーチとは<br /> Chapter2 基礎<br /> Chapter3 プロセス<br /> Chapter4 組織リサーチ<br /> Chapter5 ユーザー・カスタマーリサーチ<br /> Chapter6 競合リサーチ<br /> Chapter7 評価的リサーチ<br /> Chapter8 分析とモデル<br /> Chapter9 アンケート<br /> Chapter10 解析</p> <p>【著者】<br /> Erika Hall(エリカ・ホール)</p> <p>デザイン コンサルタント。リサーチおよびその解決法を提案する専門家。Mule Design Studioの共同創設者。<br /> X(Twitter)のアカウントは@mulegirl 。ポッドキャスト『Voice of Design』の共同ホストも務める。</p> <p>【翻訳】<br /> 菊池 聡(きくち さとし)<br /> UX DAYS TOKYO 主催、Web Directions East合同会社 代表社員。<br /> 著書に『レスポンシブWebデザイン マルチデバイス時代のコンセプトとテクニック』(KADOKAWA)など。<br /> レスポンシブウェブデザインやモバイルファーストなどを日本に紹介。<br /> コンサルタント、日本人初のノーマン・ニールセンのマスター資格をもつ。</p> <p>久須美 達也(くすみ たつや)<br /> 通信事業会社に勤務。大規模メディアやEC事業の責任者を歴任し、複数の新規事業も開発。UXデザインの力に魅了され、社内外で啓蒙活動を行っている。</p> <p>横田 香織(よこた かおり)<br /> アプリ開発会社に4年勤務し、カスタマーサポート、マーケティング、UX設計、広報に携わっている。個人では、動画制作にも従事。</p> <p>【監修】<br /> UX DAYS PUBLISHING<br /> 日本最大級のUXイベントのUX DAYS TOKYOの書籍の出版や翻訳を手掛ける部門として海外の書籍を独自のネットワークで仕入れて、「絶対に読みやすい本や利用しやすい本」を目指して翻訳や執筆を手がける。</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,739円