TY  [PC・システム開発]
 
 
2378件中 1件 - 30件  1 2 3 4 5 6
商品説明価格

【中古】 基本からしっかりわかるMovable Type 4.2カスタマイズブック Movable Ty / / [単行本(ソフトカバー)]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:大藤 幹出版社:毎日コミュニケーションズサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4839929246ISBN-13:9784839929244■こちらの商品もオススメです ● Movable Type 4.2パーフェクトガイド / 荒木 勇次郎 / 毎日コミュニケーションズ [単行本(ソフトカバー)] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 455円

Perprlexity 最強のAI検索術 [ 池田朋弘 ]

楽天ブックス
池田朋弘 芸術新聞社パープレキシティサイキョウノエーアイケンサクジュツ イケダトモヒロ 発行年月:2024年11月27日 予約締切日:2024年11月26日 サイズ:単行本 ISBN:9784875867203 池田朋弘(イケダトモヒロ) 株式会社Workstyle Evolution代表取締役。1984年生まれ。早稲田大学卒業。2013年に独立後、連続起業家として、計8社を創業、4回のM&A(Exit)を経験。起業経営と最新の生成AIに関する知識を強みに、ChatGPTなどのビジネス業務への導入支援、プロダクト開発、研修・ワークショップなどを60社以上に実施。YouTubeチャンネル「リモートワーク研究所」では、ChatGPTや最新AIツールの活用法を独自のビジネス視点から解説し、チャンネル登録者数は11万人超(2024年9月現在)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Perplexityの魅力とは?/第2章 Perplexityの基本機能と操作/第3章 ビジネスの情報収集・分析での活用/第4章 コンテンツ制作での活用/第5章 学習での活用/第6章 日常生活での活用/第7章 Perplexityの高度な機能/第8章 Perplexityと他の生成AIツールの併用/第9章 Perplexity時代の働き方・未来 リサーチ能力を最速でプロ級に押し上げるAI検索エンジンを使い倒す!市場調査、競合比較、ユーザー分析、企画・提案書、資料作成、概算見積、論文調査、ファクトチェック、コンテンツ制作、旅行プラン、新分野の速習…Perplexityを使えば全部できる!Google検索より早く、ChatGPTより正確。 本 パソコン・システム開発 その他 1,980円

Unityの教科書 Unity 2023完全対応版 [ 北村愛実 ]

楽天ブックス
北村愛実 SBクリエイティブユニティノキョウカショユニティニセンニジュウサンカンゼンタイオウバン キタムラマナミ 発行年月:2023年08月01日 予約締切日:2023年04月26日 ページ数:456p サイズ:単行本 ISBN:9784815621360 北村愛実(キタムラマナミ) 1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ゲーム作りの準備/2 C#スクリプトの基礎/3 オブジェクトの配置と動かし方/4 UIと監督オブジェクト/5 Prefabと当たり判定/6 Physicsとアニメーション/7 3Dゲームの作り方/8 レベルデザイン やさしい説明とイラストで、ゲームの作り方を教えます! 本 パソコン・システム開発 その他 2,970円

プロを目指す人のためのTypeScript入門 安全なコードの書き方から高度な型の使い方まで [ 鈴木 僚太 ]

楽天ブックス
鈴木 僚太 技術評論社プロヲメザスヒトノタメノタイプスクリプトニュウモン アンゼンナコードノカキカタカラコウドナカタノツカイカタマデ スズキ リョウタ 発行年月:2022年04月22日 予約締切日:2022年03月01日 ページ数:424p サイズ:単行本 ISBN:9784297127473 鈴木僚太(スズキリョウタ) 2013年からTypeScriptを使用中。LINE株式会社でフロントエンドエンジニアとして自社開発に従事しながら、技術顧問なども行っている(『プロを目指す人のためのTypeScript入門ー安全なコードの書き方から高度な型の使い方まで』発行当時)。専門はTypeScriptとReactで、講演やインターネット上での記事公開を通じて初心者向けから上級者向けまでさまざまな情報を発信している。OSS活動にも積極的だが自作のライブラリはあまり流行っていない(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 イントロダクション/第2章 基本的な文法・基本的な型/第3章 オブジェクトの基本とオブジェクトの型/第4章 TypeScritpの関数/第5章 TypeScriptのクラス/第6章 高度な型/第7章 TypeScriptのモジュールシステム/第8章 非同期処理/第9章 TypeScriptのコンパイラオプション/付録 型の有効性を理解し、TypeScriptらしいコードを書くために。 本 パソコン・システム開発 その他 3,278円

iPadクリエイティブ2nd ベストアプリ100 [ amity_sensei ]

楽天ブックス
amity_sensei 玄光社アイパッドクリエイティブセカンド ベストアプリヒャク アミティ センセイ 発行年月:2024年05月31日 予約締切日:2024年03月22日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784768319086 iPadについて/ベストアプリ100/01 ILLUSTRATION/02 DESIGN&PHOTO/03 NOTE&CANVAS/04 MOVIE/05 ANIMATION/06 3D AR AI/07 iPadOS純正APP チャンネル登録者35万人。人気YouTuberが選ぶiPadアプリ100選。 本 パソコン・システム開発 その他 2,750円

オブザーバビリティ・エンジニアリング [ Charity Majors ]

楽天ブックス
Charity Majors Liz FongーJones オライリー・ジャパンオブザーバビリティエンジニアリング チャリティ メジャース リズ フォン ジョーンズ 発行年月:2023年01月27日 予約締切日:2022年12月08日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784814400126 メジャース,チャリティ(Majors,Charity) Honeycombの共同設立者兼CTOで『データベースリライアビリティエンジニアリング』の共著者。これまでParse、Facebook、リンデンラボなどでシステムエンジニアやエンジニアリングマネージャーを務めてきました フォン=ジョーンズ,リズ(FongーJones,Liz)(フォンジョーンズ,リズ) デベロッパーアドボケイト兼17年を超える経験を持つサイトリライアビリティエンジニア(SRE)。HoneycombではSREとオブザーバビリティのコミュニティに向けた支援活動を行っています ミランダ,ジョージ(Miranda,George) システムエンジニアでしたが、Honeycombで製品マーケター兼市場進出(GTM)リーダーに転進。以前は金融およびビデオゲーム産業において、15年以上大規模分散システムの構築に携わっていました 大谷和紀(オオタニカズノリ) Splunk Inc.シニアセールスエンジニア・オブザーバビリティとして、オブザーバビリティ製品を専門に担当。それまでは業務システム業界でSEとしての経験を積んだ後、VOYAGE GROUP(現CARTA HOLDINGS)子会社にて広告配信サービスの構築・運用リーダー/CTOを経て、New Relicでカスタマーサクセスマネージャーを担当し、現職に至る。DevOpsの推進、クラウドマイグレーション、アジャイルプラクティスの導入なども。好きなビルドツールはMake 山口能迪(ヤマグチヨシフミ) グーグル合同会社デベロッパーリレーションズエンジニア。クラウド製品の普及と技術支援を担当し、特にオブザーバビリティ領域を担当。またGoコミュニティの支援も活発に行っている。以前はウェブ、Android、Googleアシスタントと幅広く新規製品のリリースと普及に関わり、多くの公開事例の技術支援を担当。好きなプログラミング言語の傾向は、実用志向で標準の必要十分に重きを置くもので、特にPythonとGoを好んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 オブザーバビリティへの道(オブザーバビリティとは?/オブザーバビリティとモニタリングにおけるデバッグ方法の違い/オブザーバビリティを用いないスケーリングからの教訓/オブザーバビリティとDevOps、SRE、クラウドネイティブとの関連性)/第2部 オブザーバビリティの基礎(構造化イベントはオブザーバビリティの構成要素である/イベントをトレースにつなぐ/Open Telemetryを使った計装/オブザーバビリティを実現するためのイベント解析オブザーバビリティとモニタリングの関係)/第3部 チームのためのオブザーバビリティ(オブザーバビリティへの取り組みをチームへ適用する/オブザーバビリティ駆動開発/サービスレベル目標の信頼性向上への活用/SLOベースのアラートへの対応とデバッグ/オブザーバビリティとソフトウェアサプライチェーン)/第4部 大規模なオブザーバビリティ(投資収益性:作るか、それとも買うか/効率的なデータストア/安価で十分な精度にするためのサンプリング戦略/パイプラインによるテレメトリー管理)/第5部 オブザーバビリティの文化を拡大する(オブザーバビリティのビジネス事例/オブザーバビリティの利害関係者と協力者/オブザーバビリティ成熟度モデル/ここからどこへ) 本書は、近年のクラウドベースのソフトウェアシステム開発における設計プラクティスなどにおいて触れられる概念「オブザーバビリティ(可観測性)」に関する書籍です。オブザーバビリティとは何か、どのように役立てるのかなど、登場の背景から実践方法、組織、企業への適用といった幅広い視点で解説します。今後、ソフトウェアシステムの開発においてオブザーバビリティが果たすであろう、より大きな役割についても触れています。さらにSlackのゲスト寄稿者により、テストとデプロイプロセスへのオブザーバビリティの適用と、パイプラインによるテレメトリー管理についてのケーススタディを紹介。本書はソフトウェアに関わる多くの人々にとって今後より一般化するオブザーバビリティを知る第一歩となるでしょう。 本 パソコン・システム開発 ネットワーク LAN パソコン・システム開発 その他 3,960円

GoodNotes 手書きノートブック [ amity_sensei ]

楽天ブックス
amity_sensei 玄光社グッドノーツ テガキノートブック アミティ センセイ 発行年月:2022年12月23日 予約締切日:2022年11月05日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784768316672 Basic Technique/Advance Technique/01 Lifestyle/02 Business/03 Study/04 Design 人気No.1iPadノートアプリ完全攻略!120%活用術。 本 パソコン・システム開発 その他 2,420円

プロを目指す人のためのTypeScript入門 安全なコードの書き方から高度な型の使い方まで【電子書籍】[ 鈴木僚太 ]

楽天Kobo電子書籍ストア
<p><strong>(概要)</strong><br /> TypeScriptは、JavaScriptに静的型付けの機能を加えたオープンソースのプログラミング言語です。本書では、根幹となるJavaScriptの仕様・機能とともに、TypeScript独自の仕様・機能を解説します。TypeScriptの基礎知識はこれ一冊だけで学べます。<br /> 静的型付き言語は世にいくつもありますが、TypeScriptの型システムは他に類を見ない高い表現力を持っています。本書の読者が、型の有効性を理解しTypeScriptらしいコードを書けるようになるために、本書では、プログラムの安全性を高める基本的な型の扱い方から、TypeScriptの「高い表現力」の源となっているリテラル型・ユニオン型・keyof 型の扱い方まで幅広く取り上げます。また、わかりにくい機能や型安全を脅かす危険な機能についてもごまかさず、歴史的経緯や目的・用途を踏まえたうえで最善の扱い方を説明します。<br /> 章ごとに力試し問題を用意しており、理解の度合いを確認しながら学習を進められます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・TypeScriptの初学者<br /> ・JavaScriptの知識はないが、TypeScriptを学び始めたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 イントロダクション</strong><br />   1.1 TypeScriptとは<br />   1.2 TypeScriptとJavaScriptとの関係<br />   1.3 TypeScriptの開発環境<br /> <strong>第2章 基本的な文法・基本的な型</strong><br />   2.1 文と式<br />   2.2 変数の宣言と使用<br />   2.3 プリミティブ型<br />   2.4 演算子<br />   2.5 基本的な制御構文<br />   2.6 力試し<br /> <strong>第3章 オブジェクトの基本とオブジェクトの型</strong><br />   3.1 オブジェクトとは<br />   3.2 オブジェクトの型<br />   3.3 部分型関係<br />   3.4 型引数を持つ型<br />   3.5 配列<br />   3.6 分割代入<br />   3.7 その他の組み込みオブジェクト<br />   3.8 力試し<br /> <strong>第4章 TypeScriptの関数</strong><br />   4.1 関数の作り方<br />   4.2 関数の型<br />   4.3 関数型の部分型関係<br />   4.4 ジェネリクス<br />   4.5 変数スコープと関数<br />   4.6 力試し<br /> <strong>第5章 TypeScriptのクラス</strong><br />   5.1 クラスの宣言と使用<br />   5.2 クラスの型<br />   5.3 クラスの継承<br />   5.4 this<br />   5.5 例外処理<br />   5.6 力試し<br /> <strong>第6章 高度な型</strong><br />   6.1 ユニオン型とインターセクション型<br />   6.2 リテラル型<br />   6.3 型の絞り込み<br />   6.4 keyof型・lookup型<br />   6.5 asによる型アサーション<br />   6.6 any型とunknown型<br />   6.7 さらに高度な型<br />   6.8 力試し<br /> <strong>第7章 TypeScriptのモジュールシステム</strong><br />   7.1 import宣言とexport宣言<br />   7.2 Node.jsのモジュールシステム<br />   7.3 DefinitelyTypedと@types<br />   7.4 力試し<br /> <strong>第8章 非同期処理</strong><br />   8.1 非同期処理とは<br />   8.2 コールバックによる非同期処理の扱い<br />   8.3 Promiseを使う<br />   8.4 async/await構文<br />   8.5 力試し<br /> <strong>第9章 TypeScriptのコンパイラオプション</strong><br />   9.1 tsconfig.jsonによるコンパイラオプションの設定<br />   9.2 チェックの厳しさに関わるオプション</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,278円

LEADING QUALITY [ Ronald Cummings-John ]

楽天ブックス
Ronald CummingsーJohn Owais Peer ドワンゴリーディングクオリティ ロナルド カミングス ジョン オワイス ピア 発行年月:2023年11月13日 予約締切日:2023年10月07日 ページ数:168p サイズ:単行本 ISBN:9784048931120 1 品質リーダーになるには(品質と価値/3つの品質ナラティブ/品質文化醸成)/2 戦略的に品質の意思決定を下す(手動テストと自動テスト/プロダクトの成熟度と品質/継続的テストとフィードバックループ/テストインフラへの投資)/3 成長を加速させるチームにする(チームと会社の成長指標/ローカルペルソナ/品質戦略のリード) 本 パソコン・システム開発 その他 2,860円

Affinityの教科書[V2対応] [ 堀江ヒデアキ ]

楽天ブックス
堀江ヒデアキ ビー・エヌ・エヌアフィニティノキョウカショバージョンツータイオウ ホリエヒデアキ 発行年月:2023年06月21日 予約締切日:2023年05月11日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784802511230 堀江ヒデアキ(ホリエヒデアキ) グラフィックデザイナー。複数社を経て2011年よりフリーランスとして活動を開始。エンターテイメントコンテンツのアートディレクション・デザイン業務に携わる傍らAffinityに関する情報を個人のTwitterを通じて配信し、技術書オンリーイベント「技術書典」にてAffinity解説本「Affinity Suite」をこれまで3冊刊行。「刺され!技術書アワード」にて「ニュースタンダード部門」を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Affinityをはじめよう/2 Affinityの基本操作を覚えよう/3 いろいろな図形や線を描こう/4 色と透明度を変更して自由なカラーを指定しよう/5 オブジェクトを変形・整列・合成しよう/6 レイヤーを作り重ねてみよう/7 文字を入れよう/8 画像を配置しよう/9 画像を切り抜こう/10 特殊な効果を加えよう/11 本を作ろう/12 図形・文字・写真をデザインしよう/13 実践 レイアウトをしよう/Special ダウンロード特典 新世代グラフィックソフト「Affinity」でデザインをはじめよう。「Affinity」は、買い切りで手頃な価格でありながら、高機能なデザインツールとして注目を集めているソフトウェアです。本書はAffinityの概要から基本操作方法、さらに機能を活用した制作方法までを網羅した入門書。Affinityの初心者、そしてグラフィックデザインに興味を持ち、これからはじめてみたい方に向けた教則本です。本書の「Lesson」を通じて操作手順を学ぶことで、Affinityの機能とその制作プロセスを理解しましょう。 本 パソコン・システム開発 その他 2,640円

Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation [ 森 哲哉 ]

楽天ブックス
森 哲哉 布留川 英一 ボーンデジタルユニティゲームプログラミングバイブル セカンドジェネレーション モリテツヤ フルカワヒデカズ 発行年月:2021年06月29日 予約締切日:2021年05月13日 ページ数:1120p サイズ:単行本 ISBN:9784862465078 森哲哉(モリテツヤ) 株式会社キッズスターCTO。2005年に大学中退後、SIerやWeb系ベンチャーを渡り歩き、2014年から株式会社キッズスターの創業メンバーとして「ごっこランド」をはじめとするUnity製子ども向けアプリの開発に従事し、開発基盤の整備などに深くコミットしている。2018年にMicrosoft MVP for Developer Technologiesを受賞し、同年末に初代Unity Ambassadorとして任命され、勉強会主催・登壇やブログ・同人誌執筆などを通じてUnityコミュニティの発展に寄与している 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り込んでいる 西森丈俊(ニシモリタケトシ) 株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在はフリーランスで活動中。C#プログラムは読めるが、子供の作るマインクラフトレッドストーン/BUD回路が全然読めない中年エンジニア。主に、コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。2011年からUnityを使用したアプリケーション開発に参加。主なタイトルには「ノーモア★ヒーローズ ワールドランカー」「聖剣伝説RISE of MANA」「バトルオブブレイド」がある。現在は、株式会社娯匠にて開発中のゲーム「CYBORGーPROTOTYPE」と、共著の西岡氏が所属するアングー株式会社での開発業務に従事。子供はマイクラでカラー3Dプリンタを開発中。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻終了 車谷勇人(クルマタニハヤト) チームラボ株式会社Unityエンジニア 一條貴彰(イチジョウタカアキ) 株式会社ヘッドハイ代表取締役。ゲーム作家/Game tools DevRel。代表作は『Back in 1995』、現在は4人対戦ロボットアクション『デモリッションロボッツK.K.』を開発中。自社開発と並行して、インディーゲーム開発者を対象にしたゲーム開発ツール・サービスのビジネスコンサルティング事業を行う。メディア「IndieGamesJp.dev」運営、「iGi indie Game incubator」アドバイザー、コミュニティ「asobu」コアメンバー 打田恭平(ウチダキョウヘイ) 本業はxR系の開発を行いつつ、趣味で個人ゲームを開発している。.NET/C#に興味があり、これらの技術をどうUnityで活用するかを日々模索している。ブログ執筆や勉強会の運営などコミュニティ活動も続けており、Microsoft MVP for Developer Technologiesを2018年より継続受賞している 轟昂(トドロキタカシ) ゲーム作家兼Unityアセット作家。IT系の企業でシステムの導入支援やサービスの開発に従事した後、中学生から始めたゲーム作りの夢を忘れられず、独立してフリーランスとして活動中。教員免許を取った経験を活かし、これからゲーム開発を担うビギナーに向けてブログ「エクスプラボ」で技術情報を発信したり、チュートリアルを公開したりしています(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 基本コンポーネント/グラフィックス/拡張コンポーネント/ネットワーク/リソース/IO/xR/C#スクリプティング/開発支援 本 パソコン・システム開発 その他 8,580円

プロを目指す人のためのTypeScript入門 安全なコードの書き方から高度な型の使い方まで/鈴木僚太【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者鈴木僚太(著)出版社技術評論社発売日2022年05月ISBN9784297127473ページ数411Pキーワードぷろおめざすひとのための プロオメザスヒトノタメノ すずき りようた スズキ リヨウタ9784297127473内容紹介TypeScriptは、JavaScriptに静的型付けの機能を加えたオープンソースのプログラミング言語です。本書では、根幹となるJavaScriptの仕様・機能とともに、TypeScript独自の仕様・機能を解説します。TypeScriptの基礎知識はこれ一冊だけで学べます。静的型付き言語は世にいくつもありますが、TypeScriptの型システムは他に類を見ない高い表現力を持っています。本書の読者が、型の有効性を理解しTypeScriptらしいコードを書けるようになるために、本書では、プログラムの安全性を高める基本的な型の扱い方から、TypeScriptの「高い表現力」の源となっているリテラル型・ユニオン型・keyof 型の扱い方まで幅広く取り上げます。また、わかりにくい機能や型安全を脅かす危険な機能についてもごまかさず、歴史的経緯や目的・用途を踏まえたうえで最善の扱い方を説明します。章ごとに力試し問題を用意しており、理解の度合いを確認しながら学習を進められます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 イントロダクション/第2章 基本的な文法・基本的な型/第3章 オブジェクトの基本とオブジェクトの型/第4章 TypeScritpの関数/第5章 TypeScriptのクラス/第6章 高度な型/第7章 TypeScriptのモジュールシステム/第8章 非同期処理/第9章 TypeScriptのコンパイラオプション/付録 3,278円

オブザーバビリティ・エンジニアリング/CharityMajors/LizFong‐Jones/GeorgeMiranda【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者CharityMajors(著) LizFong‐Jones(著) GeorgeMiranda(著)出版社オライリー・ジャパン発売日2023年01月ISBN9784814400126ページ数309Pキーワードおぶざーばびりていえんじにありんぐ オブザーバビリテイエンジニアリング めじや−ず ちやりてい MAJ メジヤ−ズ チヤリテイ MAJ9784814400126内容紹介現代の情報システム運用/設計に必須の「オブザーバビリティ」を根底から解説!本書はDevOpsからSREへのムーブメント、Kubernetesなどの技術スタック、マイクロサービスアーキテクチャなどの設計プラクティスの中でほぼ登場する単語「オブザーバビリティ(可観測性)」に関する書籍です。オブザーバビリティとは何か、どのように役立つものかなどについて、登場の背景から実践方法、組織、企業への適用といった幅広い視点で紹介します。本書は今後、より一般化するオブザーバビリティを知るために必須の書籍となるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 オブザーバビリティへの道(オブザーバビリティとは?/オブザーバビリティとモニタリングにおけるデバッグ方法の違い/オブザーバビリティを用いないスケーリングからの教訓/オブザーバビリティとDevOps、SRE、クラウドネイティブとの関連性)/第2部 オブザーバビリティの基礎(構造化イベントはオブザーバビリティの構成要素である/イベントをトレースにつなぐ/Open Telemetryを使った計装/オブザーバビリティを実現するためのイベント解析オブザーバビリティとモニタリングの関係)/第3部 チームのためのオブザーバビリティ(オブザーバビリティへの取り組みをチームへ適用する/オブザーバビリティ駆動開発/サービスレベル目標の信頼性向上への活用/SLOベースのアラートへの対応とデバッグ/オブザーバビリティとソフトウェアサプライチェーン)/第4部 大規模なオブザーバビリティ(投資収益性:作るか、それとも買うか/効率的なデータストア/安価で十分な精度にするためのサンプリング戦略/パイプラインによるテレメトリー管理)/第5部 オブザーバビリティの文化を拡大する(オブザーバビリティのビジネス事例/オブザーバビリティの利害関係者と協力者/オブザーバビリティ成熟度モデル/ここからどこへ) 3,960円

UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

楽天ブックス
エムディエヌコーポレーション発行年月:2020年12月01日 予約締切日:2020年11月06日 ISBN:9784295200796 1 Unityで開発する準備をしよう/2 C#の基本中の基本を覚えよう/3 条件分岐と繰り返しをマスターしよう/4 Unityを使ったプログラミング/5 脱出ゲームをつくろう/6 物理パズルゲームをつくろう/7 実機テストとアプリの公開 知識ゼロからはじめるアプリ開発入門。定番プログラミング言語「C#」の基礎を、ゲームエンジン「Unity」で簡単なスマホアプリをつくりながら、しっかり習得。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 2,860円

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版] [ 賀好 昭仁 ]

楽天ブックス
賀好 昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウサンタイオウバン カコウ アキヒト 発行年月:2023年10月18日 予約締切日:2023年07月26日 ページ数:448p サイズ:単行本 ISBN:9784297137410 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング 3Dゲームの制作を通してUnityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで開発ノウハウのすべてが学べます!ゲーム制作の「流れ」がきちんと理解できるUnity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! 本 パソコン・システム開発 その他 2,992円

たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門 [ STUDIO SHIN ]

楽天ブックス
STUDIO SHIN 翔泳社タノシイツーディーゲームノツクリカタダイニハン ユニティデハジメルゲームカイハツニュウモン スタジオシン 発行年月:2023年08月04日 予約締切日:2023年06月07日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784798179353 STUDIO SHIN 1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行う。奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 ゲームを作る準備(ゲーム開発とUnityについて知ろう/Unityで「はじめての」ゲームを作ろう/スクリプトを書こう)/第2部 サイドビューゲームを作ろう(サイドビューゲームの基本システムを作ろう/ボタンや情報表示を作ろう/画面と機能をゲームに追加しよう ほか)/第3部 トップビューアクションゲームを作ろう(トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう/トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう/トップビューゲームを仕上げよう)/付録 ゲームのための三角関数 ゲーム開発、Unity、プログラミングすべてが初めての人への最初の1冊。本書では、2Dゲームに絞って、ゲームのタイトル表示から、ステージやキャラクター、ゲームをおもしろくする仕掛けの作成、エンディングまで、1本の完成形のゲーム作りについてしっかり解説します。第1部ではゲームに必要な要素、ゲーム開発ツールUnityの基本、Unityで使うプログラミング言語C#によるスクリプトの書き方などゲーム開発の基礎的な知識を学び、さらに第2部で横スクロール、第3部でトップビュー(2D見下ろし)のサンプルゲームを作ります。最初にゲームの土台となるシンプルなステージ/キャラクターを作成し、続いてキャラクターのアニメーション、カメラの制御などさまざまなゲーム要素を追加していく、というようにサンプルゲームを段階的に作りながら、ゲームの作り方を学んでいきます。本書で作るプレイヤーや敵、ステージに配置するブロックなどの動き、弾、当たり判定、トラップなど、定番の動作や仕掛けをもとに、オリジナルゲームを作成してみましょう! 本 パソコン・システム開発 その他 3,168円

iPadクリエイティブ 2nd/amity_sensei【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店
著者amity_sensei(著)出版社玄光社発売日2024年06月ISBN9784768319086ページ数239Pキーワードあいぱつどくりえいていぶ2 アイパツドクリエイテイブ2 あみてい せんせい アミテイ センセイ9784768319086内容紹介iPadをクリエイティブに使いこなしたい人、必携の一冊! YouTubeでさまざまなiPadアプリの活用法を紹介しているamity_senseiが、オススメのアプリ100本をセレクト。さらに、イラストやデザイン、フォト、ノート、ムービー、アニメーション、AR &AIなど、カテゴリー別に特に重要なアプリピックアップして、作例とともにその使い方手順を解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次iPadについて/ベストアプリ100/01 ILLUSTRATION/02 DESIGN&PHOTO/03 NOTE&CANVAS/04 MOVIE/05 ANIMATION/06 3D AR AI/07 iPadOS純正APP 2,750円

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング [ 安原祐二 ]

楽天ブックス
安原祐二 リブロワークス インプレススラスラ ヨメル ユニティ シー シャープ フリガナ プログラミング ヤスハラ,ユウジ リブロワークス 発行年月:2019年02月 予約締切日:2018年12月19日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784295005575 安原祐二(ヤスハラユウジ) 東北大学工学部機械知能工学科修士課程を修了後、株式会社セガ・エンタープライゼスに入社。家庭用ゲーム開発に携わる。その後株式会社ポリフォニー・デジタルにてシューティングゲームやレースゲームの開発に従事。2015年より現職のUnity Technologies Japan合同会社に参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Unity C#最初の一歩(UnityとC#ってどんなもの?/本書の読み進め方 ほか)/2 条件によって分かれる文を学ぼう(条件分岐ってどんなもの?/Chapter 2のためのゲームオブジェクトを追加する ほか)/3 繰り返し文を学ぼう(繰り返し文ってどんなもの?/条件式を使って繰り返す ほか)/4 ゲームオブジェクトを動かそう(ゲームオブジェクト、コンポーネント、クラス/スマートフォン向けの画面にする ほか)/5 ゲームを仕上げよう(ゲームに欠かせない要素とは?/ゴールの箱と得点のテキストを配置する ほか) うろ覚えだったスクリプトに自信が持てる!!基本をしっかり。目指したのは「究極のやさしさ」。登場するコードに「ふりがな」を。さらに「読み下し文」でフォロー。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# 2,200円

初めてのTypeScript 型安全なJavaScriptでWeb開発を加速する [ Josh Goldberg ]

楽天ブックス
型安全なJavaScriptでWeb開発を加速する Josh Goldberg 今村 謙士 オライリー・ジャパンハジメテノタイプスクリプト ジョシュ ゴールドバーグ イマムラ ケンジ 発行年月:2023年06月16日 予約締切日:2023年04月25日 ページ数:336p サイズ:単行本 ISBN:9784814400362 Goldberg,Josh(ゴールドバーグ,ジョシュ) ニューヨーク出身のフロントエンド開発者。オープンソース、静的解析、Webに熱心に取り組んでいる。フルタイムのオープンソース管理者であり、TypeScriptとそのエコシステムのオープンソースプロジェクト(typescriptーeslintやTypeStatなど)に常に貢献している。過去の仕事には、CodecademyのTypeScriptの使い方の指導、そのTypeScript入門コースの作成支援、Microsoft社でのリッチクライアントアプリケーションの設計などがある。彼のプロジェクトは、静的解析からメタ言語、ブラウザーでのレトロゲームの再現、さらには猫に至るまで、多岐にわたる 今村謙士(イマムラケンジ) ソフトウェアエンジニア。学生時代は生物物理学専攻だったが、社会人になってからプログラミングを開始。主にWebアプリケーション開発に従事。TypeScriptはリリース(2012年)の翌年から使っている古参勢で、その型システムの表現力の高さに惚れ込んでいる。現在はIndeed Japan株式会社に勤務。趣味は登山 原隆文(ハラタカフミ) 1965年長野県に生まれる。マニュアル翻訳会社、ソフトウェア開発会社を経て独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 TypeScriptの概念(JavaScriptからTypeScriptへ/型システム ほか)/第2部 TypeScriptの機能(関数/配列 ほか)/第3部 TypeScriptの使用(宣言ファイル/IDE機能の使用 ほか)/第4部 課外講義(構文の拡張/型演算) TypeScriptの本格的な入門書。TypeScriptは、世界で最もよく使われ、かつ最も好まれているプログラミング言語の1つです。本書では、JavaScriptの基礎的な知識のあるプログラマーを対象に、「型」や「型システム」の基本から、明快かつ包括的にTypeScriptを解説します。TypeScriptはバグやタイプミスを防ぎ、コードを読みやすくするのに有用なだけでなく、JavaScriptがどのように動くべきかを宣言し、それを維持するのに役立つ優れたシステムです。読者は本書を読むことで、TypeScriptの基礎と最も重要な機能をマスターできるでしょう。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学 3,740円

プログラミングTypeScript スケールするJavaScriptアプリケーション開発 [ Boris Cherny ]

楽天ブックス
スケールするJavaScriptアプリケーション開発 Boris Cherny 今村 謙士 オライリー・ジャパンプログラミング タイプスクリプト ボリス チェルニーイ イマムラ ケンジ 発行年月:2020年03月16日 予約締切日:2020年01月20日 ページ数:372p サイズ:単行本 ISBN:9784873119045 チェルニー,ボリス(Cherny,Boris) Facebookのエンジニアリングおよびプロダクト部門のリーダー 今村謙士(イマムラケンジ) 株式会社カブクでWebアプリケーションのフロントエンド開発を担当。学生時代は生物物理学を専攻し大学院まで進んだものの、修了(博士)後にソフトウェアエンジニアに転身し現在に至る 原隆文(ハラタカフミ) 1965年長野県に生まれる。マニュアル翻訳会社、ソフトウェア開発会社を経て独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) イントロダクション/TypeScript:全体像/型について/関数/クラスとインターフェース/高度な型/エラー処理/非同期プログラミングと並行、並列処理/フロントエンドとバックエンドのフレームワーク/名前空間とモジュール/JavaScriptとの相互運用/TypeScriptのビルドと実行/終わりに/付録A 型演算子/付録B 型ユーティリティ/付録C 宣言の振る舞/付録D サードパーティーJavaScriptモジュールのための宣言ファイルの書き方/付録E トリプルスラッシュ・ディレクティブ/付録F 安全性に関するTSCコンパイラーフラグ/付録G TSX/付録H ESLintとAST プログラミング言語TypeScriptの解説書。TypeScriptの型に関する基礎的な内容からその応用、エラー処理の手法、非同期プログラミング、各種フレームワークの利用法、既存のJavaScriptプロジェクトのTypeScript移行の方法まで、言語全般を総合的に解説します。本書全体を通じて、TypeScriptの洗練された型システムを最大限活用するために、コードをどのように記述すべきか、なぜそうすべきかを学べます。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他 3,740円

TypeScriptとReact/Next.jsでつくる実践Webアプリケーション開発 [ 手島 拓也 ]

楽天ブックス
手島 拓也 吉田 健人 技術評論社タイプスクリプトトリアクト ネクストジェーエスデツクルジッセンウェブアプリケーションカイハツ テジマ タクヤ ヨシダ タケト 発行年月:2022年07月25日 予約締切日:2022年05月09日 ページ数:448p サイズ:単行本 ISBN:9784297129163 手島拓也(テジマタクヤ) IBMやLINEにて主にWeb製品開発を約7年間担当。その後、共同創業者兼CTOとしてタイにて起業、事業譲渡を経験。現在はシンガポールを拠点に東南アジア発のスタートアップスタジオGAOGAOを設立し代表を務める 吉田健人(ヨシダタケト) 日本経済新聞社、タイの総合商社系企業でアプリケーション開発を経験。現在はアドビ株式会社でSoftware Development Engineerとして働く。DX(デジタルエクスペリエンス)系のプロダクト開発とローカリゼーションテクノロジーの研究開発に従事 高林佳稀(タカバヤシヨシキ) シンガポールの金融系スタートアップにWebフロントエンドエンジニアとして就職し、取引ツールの開発を行う。その後、フリーランスとして複数のWebアプリ開発案件に携わる。現在は医療系スタートアップのWebアプリ開発にフルスタックエンジニアとして参画しつつ、ブロックチェーンのOSSプロジェクトの開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Next.jpとTypeScriptによるモダン開発/2 TypeScriptの基礎/3 React/Next.jsの基礎/4 コンポーネント開発/5 アプリケーション開発1ー設計・環境設定/6 アプリケーション開発2ー実装/7 アプリケーション開発3ーリリースと改善/Appendix Next.jsのさらなる活用 本書は、皆さんがTypeScriptとReact/Next.jsの基礎をしっかり理解できるように解説し、サンプルアプリケーション開発を通じて業務にそのまま役立てられる実践的なスキルを身につけられるように執筆されています。世界共通で評価される、TypeScriptやNext.jsを中心としたフロントエンドスキルを本書で学んでください。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学 3,498円

Unity[超]入門 [ 荒川巧也 ]

楽天ブックス
荒川巧也 浅野祐一 SBクリエイティブユニティチョウニュウモン アラカワタクヤ アサノユウイチ 発行年月:2023年10月02日 予約締切日:2023年06月21日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784815618223 本 パソコン・システム開発 その他 2,530円

TypeScriptとReact/Next.jsでつくる実践Webアプリケーション開発/手島拓也/吉田健人/高林佳稀【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者手島拓也(著) 吉田健人(著) 高林佳稀(著)出版社技術評論社発売日2022年08月ISBN9784297129163ページ数435Pキーワードたいぷすくりぷととりあくとねくすとじえーえすで タイプスクリプトトリアクトネクストジエーエスデ てじま たくや よしだ たけと テジマ タクヤ ヨシダ タケト9784297129163内容紹介新しいフロントエンドの入門書決定版!本書はReact/Next.jsとTypeScriptを用いてWebアプリケーションを開発する入門書です。WebアプリケーションフレームワークNext.jsはReactをベースに開発されています。高速さに裏付けされた高いUXと、開発しやすさを両立しているのが特徴です。本書では、Next.jsの開発をより快適・堅牢にするTypeScriptで開発を進めます。Next.jsによるアプリケーション開発の基礎、最新のフロントエンドやWebアプリケーションの開発方法が学べます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Next.jpとTypeScriptによるモダン開発/2 TypeScriptの基礎/3 React/Next.jsの基礎/4 コンポーネント開発/5 アプリケーション開発1—設計・環境設定/6 アプリケーション開発2—実装/7 アプリケーション開発3—リリースと改善/Appendix Next.jsのさらなる活用 3,498円

Illustrator for iPad クリエイティブブック [ amity_sensei ]

楽天ブックス
amity_sensei 玄光社イラストレーターフォーアイパッドクリエイティブブック アミティセンセイ 発行年月:2021年07月14日 予約締切日:2021年06月22日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784768315163 amity_sensei(AMITYSENSEI) 1993年京都生まれ。イギリスの美術大学にてデジタル&テクノロジーアートを学び、iPadでのデザイン制作活動を開始。学生のかたわら、ロンドンの日本人No.1ブロガーとしても活動。帰国後、2017年に外資系広告代理店に入社。その後、Adobe MAX JAPAN2018スピーカー出演やYouTubeチャンネル開設を機に2019年に独立、株式会社olioを設立。オンラインサロン「iPadmate」の運営を経て、現在はiPadセミナー講師など、クリエイターや企業の働き方を変えるワークデザインやコンサル業を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Adobe Illustrator iPad版とは(Adobe Illustrator iPad版とは/Adobe Illustrator iPad版のホーム画面 ほか)/2 ツールを使ってみよう(ツールバー/タスクバー ほか)/3 Illustratorをさわってみよう(シェイプとシェイプ結合の応用/リピートの使い方と応用 ほか)/4 デザインチュートリアル(目を引くポスターデザイン/人物をベクターで描いてみよう ほか) iPadならイラレがこんなにカンタン。Adobe Illustrator iPad版のデザインチュートリアル。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 その他 2,420円

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot [ 森 哲哉 ]

楽天ブックス
森 哲哉 室星 亮太 ボーンデジタルユニティデザイナーズバイブルリブート モリテツヤ ムロホシリョウタ 発行年月:2023年06月04日 予約締切日:2023年04月27日 ページ数:736p サイズ:単行本 ISBN:9784862465559 Part 1(入門編)/Part 2(中級編)/Part 3(基本コンポーネント編/実践ツール編)/Part 4(実践ツール編/外部デザインツール編)/Part 5(外部デザインツール編/2Dゲーム/3D/2Dゲーム) これから始める人でも現場で使えるスキルが身につく。すべての職種で役立つ最新トピックを厳選。 本 パソコン・システム開発 その他 5,940円

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation【電子書籍】[ 森哲哉 ]

楽天Kobo電子書籍ストア
<p>Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!<br /> ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!</p> <p>本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。</p> <p>本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。</p> <p>Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 8,580円

できるfit YouTube 基本&やりたいこと108 最新完全版 [ 田口 和裕 ]

楽天ブックス
田口 和裕 森嶋 良子 インプレスデキルフィットユーチューブキホンアンドヤリタイコトヒャクハチ サイシンカンゼンバン タグチカズヒロ モリシマリョウコ 発行年月:2024年08月26日 予約締切日:2024年08月25日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784295019985 田口和裕(タグチカズヒロ) タイ在住のフリーライター。ウェブサイト制作会社から2003年に独立。書籍、ウェブサイトを中心に、ソーシャルメディア、クラウドサービスなどのコンシューマー向け記事から、企業向けセミナーレポートなどのビジネス系記事まで、IT全般を対象に幅広く執筆 森嶋良子(モリシマリョウコ) ライター、エディター。編集プロダクション勤務の後独立、現在は独立行政法人の研究員も兼任。ITに軸足を置き、初心者向けガイドやインタビュー記事などを主に執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 YouTubeをはじめようーYouTubeの基本/第2章 動画を見て楽しもうーYouTubeを使う/第3章 登録して便利に使おうーアカウントの基本/第4章 自分のチャンネルから情報発信しようー動画投稿の基本/第5章 ショート動画を活用しようーショート動画を使う/第6章 チャンネルを整理して交流しようーチャンネルの基本/第7章 ライブ配信で直接交流しようーライブ配信の基本/第8章 動画を編集して魅力を引き出そうー撮影・編集の基本/第9章 広告収益や分析の基本を知ろうー広告収益の基本/第10章 トラブルを避けて安全・快適に使おうートラブルを避ける YouTube Studioで動画を編集・公開。広告&アナリティクスで収益化する基本も解説。ライブ配信でリアルタイムに交流。大きな文字と画面で読みやすい。大注目!ショート動画の編集・配信も全部わかる! 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学 1,540円

マンガでやさしくわかる中学生・高校生のための手帳の使い方 [ NOLTYプランナー ]

楽天ブックス
NOLTYプランナー 日本能率協会マネジメントセンター 日本能率協会マネジメントセンターマンガデヤサシクワカルチュウガクセイコウコウセイノタメノテチョウノツカイカタ ノルティプランナー ニホンノウリツキョウカイマネジメントセンター 発行年月:2017年03月03日 予約締切日:2017年03月02日 ページ数:184p サイズ:単行本 ISBN:9784820719618 1 手帳を使うのは何のため?(手帳を使うとどんないいことがあるの?/「書く習慣」でできるようになること/「時間を意識する習慣」でできるようになること/「考える習慣」でできるようになること/「PDCAサイクル」が自然に身につく)/2 計画を立てる(予定を手帳に書き込む/計画の立て方/スケジューリングの4つのコツ/目標を立てよう/実行力をアップするコツ)/3 振り返りと未来につなげる工夫(1週間をまとめて振り返ってみる/振り返りを活かして来週の目標を立てる/移動時間を利用して振り返りと工夫を考える/手帳を使ってやる気をアップさせる!/長い目で振り返りをして次に向かう準備をする) PDCAを回す!「書く」→「ふり返る」で毎日が劇的に変わる!何を書けばいいの?使うとどんないいことがあるの?計画ってどう立てるの?もっとうまく使うには?いろんな疑問を一気に解決! 本 パソコン・システム開発 その他 ビジネス・経済・就職 自己啓発 情報管理・手帳 1,430円

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear) [ Harrison Ferrone ]

楽天ブックス
impress top gear Harrison Ferrone 吉川 邦夫 インプレスユニティスリーディゲームカイハツデハジメルシーシャーププログラミング ハリソン フェローネ ヨシカワ クニオ 発行年月:2021年08月23日 予約締切日:2021年07月01日 ページ数:360p サイズ:単行本 ISBN:9784295012450 原書第5版 フェローネ,ハリソン(Ferrone,Harrison) フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している 吉川邦夫(ヨシカワクニオ) 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 開発環境を理解しよう/プログラミングの構成要素/変数と型とメソッドの世界/制御の流れとコレクション/クラスと構造体とOOP/Unityに挑む/動きとカメラ制御と衝突/ゲームのメカニズムを記述する/基本的なAIと敵の動き/再び、型とメソッドとクラスについて/スタックとキューとハッシュセット/ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など/C#とUnityの旅はまだ続く シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる! 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 3,960円

TypeScriptとReact/Next.jsでつくる実践Webアプリケーション開発【電子書籍】[ 手島拓也 ]

楽天Kobo電子書籍ストア
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>新しいフロントエンドの入門書決定版!</strong><br /> 本書はReact/Next.jsとTypeScriptを用いてWebアプリケーションを開発する入門書です。<br /> WebアプリケーションフレームワークNext.jsはReactをベースに開発されています。高速さに裏付けされた高いUXと、開発しやすさを両立しているのが特徴です。<br /> 本書では、Next.jsの開発をより快適・堅牢にするTypeScriptで開発を進めます。Next.jsによるアプリケーション開発の基礎、最新のフロントエンドやWebアプリケーションの開発方法が学べます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・モダンなWebフロントエンドに興味のある方<br /> ・React/Next.jsを初めて使う方、本番に導入したい方<br /> ・React/Next.jsとTypeScriptを組み合わせた開発スタイルに興味のある方<br /> ・TypeScriptを中心に据えたWebフロントエンド開発に興味のある方<br /> ・Atomic DesignやStorybookなど、コンポーネント中心の開発に興味のある方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>1 Next.jsとTypeScriptによるモダン開発</strong><br />  1.1 Next.jsとTypeScript<br />  1.2 フロントエンド開発の変遷<br />  1.3 モダンフロントエンド開発の設計思想<br /> <strong>2 TypeScriptの基礎</strong><br />  2.1 TypeScriptの基礎知識<br />  2.2 型の定義<br />  2.3 基本的な型の機能<br />  2.4 実際の開発で重要な型<br />  2.5 TypeScriptのテクニック<br />  2.6 TypeScriptの開発時設定<br /> <strong>3 React/Next.jsの基礎</strong><br />  3.1 React入門<br />  3.2 Reactにおけるコンポーネント<br />  3.3 Reactにおける型<br />  3.4 Context(コンテキスト)<br />  3.5 React Hooks(フック)<br />  3.6 Next.js入門<br />  3.7 Next.jsのレンダリング手法<br />  3.8 ページとレンダリング手法<br />  3.9 Next.jsの機能<br /> <strong>4 コンポーネント開発</strong><br />  4.1 Atomic Designによるコンポーネント設計<br />  4.2 styled-componentsによるスタイル実装<br />  4.3 Storybookを使ったコンポーネント管理<br />  4.4 コンポーネントのユニットテスト<br /> <strong>5 アプリケーション開発1〜設計・環境設定〜</strong><br />  5.1 本章で開発するアプリケーション<br />  5.2 開発環境構築<br /> <strong>6 アプリケーション開発2〜実装〜</strong><br />  6.1 アプリケーションアーキテクチャと全体の実装の流れ<br />  6.2 APIクライアントの実装<br />  6.3 コンポーネント実装の準備<br />  6.4 Atomic Designによるコンポーネント設計の実施<br />  6.5 Atomsの実装<br />  6.6 Moleculesの実装<br />  6.7 Organismsの実装<br />  6.8 Templatesの実装<br />  6.9 ページの設計と実装<br />  6.10 コンポーネントのユニットテストの実装<br /> <strong>7 アプリケーション開発3〜リリースと改善〜</strong><br />  7.1 デプロイとアプリケーション全体のシステムアーキテクチャ<br />  7.2 Heroku<br />  7.3 Vercel<br />  7.4 ロギング<br />  7.5 SEO<br />  7.6 アクセシビリティ<br />  7.7 セキュリティ<br /> <strong>Appendix Next.jsのさらなる活用</strong><br />  A.1 決済ツールStripe<br />  A.2 StoryShotsーUIスナップショットテスト<br />  A.3 AWS AmplifyへのNext.jsアプリケーションのデプロイ<br />  A.4 国際化ツールi18n</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,498円