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商品説明価格

Physically Based Rendering Fourth Edition 日本語版 [ Matt Pharr ]

楽天ブックス
Matt Pharr Wenzel Jakob ボーンデジタルフィジカリーベイスドレンダリング フォースエディション ニホンゴバン マット ファー ヴェンゼル ヤコブ 発行年月:2024年03月31日 予約締切日:2024年03月30日 ページ数:1296p サイズ:単行本 ISBN:9784862465658 1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録 フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。 本 パソコン・システム開発 その他 19,800円

【中古】 LIGHTING&RENDERING [digital] ハンディ版/ジェレミー・ビルン(著者),西井育生(著者)

ブックオフ 楽天市場店
ジェレミー・ビルン(著者),西井育生(著者)販売会社/発売会社:ボーンデジタル発売年月日:2006/09/05JAN:9784862460127 220円

Physically Based Rendering 日本語版/MattPharr/WenzelJakob/GregHumphreys【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者MattPharr(著) WenzelJakob(著) GregHumphreys(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年03月ISBN9784862465658ページ数1280PキーワードふいじかりーべーすとれんだりんぐPHYSICALL フイジカリーベーストレンダリングPHYSICALL ふあ− まつと PHARR M フア− マツト PHARR M9784862465658内容紹介フォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスは、映画やゲームだけでなく、プロダクトデザインや建築にも広く使用されています。光の散乱の物理を正確に計算することがCG制作の中心となる物理ベースのレンダリングアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。このベストセラーコンピュータグラフィックスの教科書は、業界や分野における物理ベースのレンダリングの標準を解説しています。物理ベースレンダリングは、最新のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を説明しています。読みやすいドキュメントとソースコードを1つのリファレンスにまとめ、理解を助けるよう特別に設計されています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアは、読者が驚くような画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計し、採用できるようにするものです。本書は、リアルタイムグラフィックスの未来を象徴する重要なテキストです。・詳細かつ厳密でありながら親しみやすいアプローチにより、理論から実用的なソフトウェア実装まで読者を導く。・第4版では、ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を新たに追加。・この分野で学び、活躍するプロフェッショナルのための最高のリファレンス。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録 19,800円

【中古】「Digital」lighting & rendering 3DCGクリエ-タのためのデジタルライティング術 ハンディ版/ボ-ンデジタル/ジェレミ-・バ-ン(単行本(ソフトカバー))

VALUE BOOKS
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェレミ−・バ−ン、太田奈緒美 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2006年09月 ISBN 9784862460127 682円

【中古】「Digital」lighting & rendering /ボ-ンデジタル/ジェレミ-・バ-ン(単行本)

VALUE BOOKS
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェレミ−・バ−ン、太田奈緒美 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2001年1月25日 ISBN 9784939007255 354円

【中古】「Digital」lighting & rendering 3DCGクリエ-タのためのデジタルライティング術 ハンディ版/ボ-ンデジタル/ジェレミ-・バ-ン(単行本(ソフトカバー))

VALUE BOOKS
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェレミ−・バ−ン、太田奈緒美 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2006年09月 ISBN 9784862460127 646円

3ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳

ネオウィング 楽天市場店
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-688789JoepvanderSteen TedBoardman B Su Plow to / 3 Ds Max Rendering Mental Ray De Jitsugen Suru Kodona Rendering / Original Title: Rendering with Mental Ray & 3 Ds Max Gencho Dai2 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2010/01JAN:97848624610873ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳2010/01発売 6,600円

【中古】 LIGHTING&RENDERING [digital] 第2版/ジェレミー・ビルン(著者)

ブックオフ 楽天市場店
ジェレミー・ビルン(著者)販売会社/発売会社:ボーンデジタル発売年月日:2007/01/01JAN:9784862460189 220円

Physically Based Rendering 日本語版

ポプカル 楽天市場店
Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2024年03月サイズ1280P 27cmISBNコード9784862465658コンピュータ プログラミング 開発技法Physically Based Rendering 日本語版フイジカリ- ベ-スト レンダリング PHYSICALLY BASED RENDERING ニホンゴバン原タイトル:PHYSICALLY BASED RENDERING 原著第4版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2024/03/29 19,800円

【中古】〈Digital〉lighting & rendering / ジェレミー・ビーン

ネットオフ楽天市場支店
    〈Digital〉lighting & rendering 単行本 の詳細 カテゴリ: 中古本 ジャンル: 女性・生活・コンピュータ コンピューター・インターネットその他 出版社: ボーンデジタル レーベル: 作者: ジェレミー・ビーン カナ: ディジタルライティングアンドレンダリング / ジェレミービーン サイズ: 単行本 ISBN: 4939007251 発売日: 2001/01/01 関連商品リンク : ジェレミー・ビーン ボーンデジタル 165円

【中古】 Learning Maya Rendering日本語版 / Alias Systems / ボーンデジタル [大型本]【ネコポス発送】

もったいない本舗 お急ぎ便店
著者:Alias Systems出版社:ボーンデジタルサイズ:大型本ISBN-10:4939007820ISBN-13:9784939007828■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 459円

Physically Based Rendering 日本語版

トップカルチャーnetクラブ
ボーンデジタル 19,800円

Physically Based Rendering 日本語版 Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳

ドラマ×プリンセスカフェ
■ISBN:9784862465658★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルPhysically Based Rendering 日本語版 Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳ふりがなふいじかり−べ−すとれんだりんぐPHYSICALLYBASEDRENDERINGにほんごばん発売日202403出版社ボーンデジタルISBN9784862465658大きさ1280P 27cm著者名Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳 19,800円

Physically Based Rendering 日本語版/MattPharr/WenzelJakob/GregHumphreys【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店
著者MattPharr(著) WenzelJakob(著) GregHumphreys(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年03月ISBN9784862465658ページ数1280PキーワードふいじかりーべーすとれんだりんぐPHYSICALL フイジカリーベーストレンダリングPHYSICALL ふあ− まつと PHARR M フア− マツト PHARR M9784862465658内容紹介フォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスは、映画やゲームだけでなく、プロダクトデザインや建築にも広く使用されています。光の散乱の物理を正確に計算することがCG制作の中心となる物理ベースのレンダリングアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。このベストセラーコンピュータグラフィックスの教科書は、業界や分野における物理ベースのレンダリングの標準を解説しています。物理ベースレンダリングは、最新のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を説明しています。読みやすいドキュメントとソースコードを1つのリファレンスにまとめ、理解を助けるよう特別に設計されています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアは、読者が驚くような画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計し、採用できるようにするものです。本書は、リアルタイムグラフィックスの未来を象徴する重要なテキストです。・詳細かつ厳密でありながら親しみやすいアプローチにより、理論から実用的なソフトウェア実装まで読者を導く。・第4版では、ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を新たに追加。・この分野で学び、活躍するプロフェッショナルのための最高のリファレンス。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録 19,800円

【中古】 Learning Maya Rendering日本語版 / Alias Systems / ボーンデジタル [大型本]【宅配便出荷】

もったいない本舗 おまとめ店
著者:Alias Systems出版社:ボーンデジタルサイズ:大型本ISBN-10:4939007820ISBN-13:9784939007828■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 409円

【送料無料】Physically Based Rendering 日本語版/Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳

トップカルチャーBOOKSTORE
ボーンデジタル レンダリング(画像処理) プログラミング(コンピュータ) 1280P 27cm フイジカリ− ベ−スト レンダリング PHYSICALLY BASED RENDERING ニホンゴバン フア−,マツト PHARR,MATT ヤコブ,ヴエンゼル JAKOB,WENZEL ハンフリ−ズ,グレツグ HUMPHREYS,GREG ナカモト,ヒロシ 19,800円

【中古】 Learning Maya Rendering日本語版/AliasSystems(著者)

ブックオフ 楽天市場店
AliasSystems(著者)販売会社/発売会社:ボーンデジタル発売年月日:2004/10/01JAN:9784939007828 220円

Physically Based Rendering 日本語版

ぐるぐる王国 楽天市場店
Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2024年03月サイズ1280P 27cmISBNコード9784862465658コンピュータ プログラミング 開発技法商品説明Physically Based Rendering 日本語版フイジカリ- ベ-スト レンダリング PHYSICALLY BASED RENDERING ニホンゴバン原タイトル:PHYSICALLY BASED RENDERING 原著第4版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2024/03/29 19,800円

【中古】 Learning Maya Rendering日本語版 / Alias Systems / ボーンデジタル [大型本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

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著者:Alias Systems出版社:ボーンデジタルサイズ:大型本ISBN-10:4939007820ISBN-13:9784939007828■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 459円

リアルタイムレンダリング / 原タイトル:Real‐Time Rendering 原著第4版の翻訳[本/雑誌] / TomasAkenine‐Moller/著 EricHaines/著 NatyHoffman/著 AngeloPesce/著 MichaIwanicki/著 SebastienHillaire/著 中本浩/訳 高橋誠史/監訳 今給黎隆/監訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1 100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。<収録内容>グラフィックス レンダリング パイプライングラフィックス処理ユニット変換シェーディングの基礎テクスチャリング影光と色物理ベースのシェーディングローカル照明グローバル照明イメージ空間効果ポリゴンのかなたボリュームと透過性のレンダリングノンフォトリアリスティックレンダリングポリゴンテクニック曲線と曲面パイプライン最適化高速化アルゴリズム効率的なシェーディング仮想現実と拡張現実交差テスト手法衝突検出グラフィックスハードウェアリアルタイムレイトレーシング未来<商品詳細>商品番号:NEOBK-2412694TomasAkenine Moller / Cho EricHaines / Cho NatyHoffman / Cho AngeloPesce / Cho MichaIwanicki / Cho SebastienHillaire / Cho Nakamoto Hiroshi / Yaku Takahashi Seiji / Kanyaku Ima Kyu Hajimu Takashi / Kanyaku / Realtime Rendering / Hara Title : Real Time Rendering Gencho Dai4 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2019/09JAN:9784862464583リアルタイムレンダリング / 原タイトル:Real‐Time Rendering 原著第4版の翻訳[本/雑誌] / TomasAkenine‐Moller/著 EricHaines/著 NatyHoffman/著 AngeloPesce/著 MichaIwanicki/著 SebastienHillaire/著 中本浩/訳 高橋誠史/監訳 今給黎隆/監訳2019/09発売 17,600円

Physically Based Rendering 日本語版 / 原タイトル:Physically Based Rendering 原著第4版の翻訳[本/雑誌] / MattPharr/著 WenzelJakob/著 GregHumphreys/著 中本浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。<収録内容>1 序章2 モンテカルロ積分3 ジオメトリーと変換4 放射測定、スペクトル、色5 カメラとフィルム6 シェイプ7 プリミティブと交差の高速化8 サンプリングと復元9 反射モデル10 テクスチャーとマテリアル11 ボリューム散乱12 光源13 光輸送1:表面反射14 光輸送2:ボリューム15 GPUのウェーブフロントレンダリング16 回顧と未来付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-2964449MattPharr / Cho WenzelJakob / Cho GregHumphreys / Cho Nakamoto Hiroshi / Yaku / Physically Based Rendering Nihongo Ban / Hara Title : Physically Based Rendering Gencho Dai4 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2024/03JAN:9784862465658Physically Based Rendering 日本語版 / 原タイトル:Physically Based Rendering 原著第4版の翻訳[本/雑誌] / MattPharr/著 WenzelJakob/著 GregHumphreys/著 中本浩/訳2024/03発売 19,800円

〈digital〉ライティング&レンダリング / 原タイトル:〈Digital〉lighting & rendering 原著第3版の翻訳[本/雑誌] / JeremyBirn/著 Bスプラウト/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1656238JeremyBirn / Cho B Su Plow to / Yaku / <Digital> Writing & Rendering / Original Title: <Digital> Lighting & Rendering Gencho Dai3 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2014/04JAN:9784862462305〈digital〉ライティング&レンダリング / 原タイトル:〈Digital〉lighting & rendering 原著第3版の翻訳[本/雑誌] / JeremyBirn/著 Bスプラウト/訳2014/04発売 7,700円

【中古】〈Digital〉lighting & rendering / ジェレミー・ビーン

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    〈Digital〉lighting & rendering 単行本 の詳細 出版社: ボーンデジタル レーベル: 作者: ジェレミー・ビーン カナ: ディジタルライティングアンドレンダリング / ジェレミービーン サイズ: 単行本 ISBN: 4939007251 発売日: 2001/01/01 関連商品リンク : ジェレミー・ビーン ボーンデジタル 255円

Physically Based Rendering 日本語版

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Matt Pharr/著 Wenzel Jakob/著 Greg Humphreys/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2024年03月サイズ1280P 27cmISBNコード9784862465658コンピュータ プログラミング 開発技法Physically Based Rendering 日本語版フイジカリ- ベ-スト レンダリング PHYSICALLY BASED RENDERING ニホンゴバン原タイトル:PHYSICALLY BASED RENDERING 原著第4版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2024/03/29 19,800円