商品 | 説明 | 価格 |

【メール便発送】呉竹 ZIG マーカーで書くカリグラフィー(イタリック体) 練習帳 ECF4
フジックス
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メール便発送商品(送料込み)※こちらの商品はメール便にて「ポスト投函」でのお届けになります。※代金引換はご利用いただけません。※お届け日時のご指定はできません。※宅配便送料別の商品と同梱の場合、宅配便の送料となります。※通常、出荷後1〜4日程度でのお届けとなります。※荷物問合せ番号よりお荷物の追跡が可能です。【商品説明】マーカーで書くカリグラフィーの基本からテクニックまでを、楽しみながら練習出来るノート(イタリック体)。B5版/全42頁。ヘッダー付セリース入。【詳細】商品サイズ:182×257×4mm商品重量:87g素材:紙
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795円
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【1000円以上お買い上げで送料無料♪】モルテン 空気針 MCAR2 - メール便発送
Clips クリップス
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商品名モルテン 空気針 MCAR2品番MCAR2この商品について 必ずご確認ください配送についてメール便での配送になります。→ご利用の際は必ずお読みください 送料について ご注文合計額が¥1000 (税込)以上で、全国一律『送料無料』です。 →詳細はこちら返品→返品・交換・キャンセルについて※メール便は、日時指定、代金引換、ギフトラッピング・熨斗サービスに対応しておりません。
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330円
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【メール便発送】呉竹 ZIG マーカーで書くカリグラフィー(イタリック体) テキスト ECF2-2
フジックス
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メール便発送商品(送料込み)※こちらの商品はメール便にて「ポスト投函」でのお届けになります。※代金引換はご利用いただけません。※お届け日時のご指定はできません。※宅配便送料別の商品と同梱の場合、宅配便の送料となります。※通常、出荷後1〜4日程度でのお届けとなります。※荷物問合せ番号よりお荷物の追跡が可能です。【商品説明】マーカーで書くカリグラフィーの基本からテクニックまでを一冊にまとめたテキスト(イタリック体)。オールカラー/全30頁。ヘッダー付セリース入。【詳細】商品サイズ:145×170×3mm商品重量:50g素材:紙
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609円
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【メール便発送】呉竹 ZIG マーカーで書くカリグラフィー(ゴシック体) 練習帳 ECF6-1
フジックス
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メール便発送商品(送料込み)※こちらの商品はメール便にて「ポスト投函」でのお届けになります。※代金引換はご利用いただけません。※お届け日時のご指定はできません。※宅配便送料別の商品と同梱の場合、宅配便の送料となります。※通常、出荷後1〜4日程度でのお届けとなります。※荷物問合せ番号よりお荷物の追跡が可能です。【商品説明】マーカーで書くカリグラフィーの基本からテクニックまでを、楽しみながら練習出来るノート(ゴシック体)。B5版・1色印刷(一部カラー)/全48頁。ヘッダー付セリース入。【詳細】商品サイズ:182×257×4mm商品重量:106g素材:紙
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795円
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【1000円以上お買い上げで送料無料♪】モルテン 空気針 AN2 - メール便発送
Clips クリップス
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商品名モルテン 空気針 AN2品番AN2この商品について 必ずご確認ください配送についてメール便での配送になります。→ご利用の際は必ずお読みください 送料について ご注文合計額が¥1000 (税込)以上で、全国一律『送料無料』です。 →詳細はこちら返品→返品・交換・キャンセルについて※メール便は、日時指定、代金引換、ギフトラッピング・熨斗サービスに対応しておりません。
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330円
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【マラソンp2倍】スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 ボーンデジタル 追跡可能メール便可
色見本のG&E
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スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編- Form of the Head and Neck日本語版 -著者:アルディス・ザリンス発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-549-8総ページ数:224ページサイズ:A4変発売日:2023年03月下旬本書の詳細Anatomy for Sculptorsとは著者について「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です!うすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。アートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。顔には、たいてい何らかの動きがあります。感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。Anatomy for Sculptorsとは「Anatomy for Sculptors」というコミュニティを立ち上げる原動力となったのは、スカルプターのニーズに応えたいという思いでした。コミュニティ名に「Sculptors」が含まれているのはそのためです。以来、私たち3Dおよび2Dアーティストのチームは、医療および解剖学の専門家と連携しながら、さまざまな知識を積み上げてきました。スカルプターはもちろんのこと、すべてのビジュアルアーティストの一助となることが、私たちの真の目標です。著者についてアルディス・ザリンス(Uldis Zarins)は、ラトビア芸術アカデミーで解剖学を教えています。また、昔ながらの彫刻家として25年以上活動し、受賞歴もあります。アルディスは、長年にわたり、アーティストを目指す生徒向けの総合的な視覚解剖学の本を探してきました。しかし、これといった本が見つからなかったことから、信頼性の高いファレンス付きの本を自ら執筆することを決意しました。この作業が予想以上に大掛かりなものとなり、とうとうシリーズ3冊目に突入しました。彼の著書には「スカルプターのための美術解剖学」と「スカルプターのための美術解剖学 2 表情編」(共にボーンデジタル刊)もあります。【あす楽】スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 ボーンデジタル 追跡可能メール便可スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編・- Form of the Head and Neck日本語版 -・・著者:アルディス・ザリンス・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-549-8・総ページ数:224ページ・サイズ:A4変・発売日:2023年03月下旬・・本書の詳細・・Anatomy for Sculptorsとは・著者について・「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」は、あらゆるビジュアルアーティスト必携の一冊です!・・うすうすお気付きの方もいるかもしれませんが、皮膚の下の筋肉は、人の顔のフォルムとはほとんど関係ありません。顔の筋肉は、最終的な見た目を決める要素の1つにすぎないのです。本書では、頭頚部のフォルムを図を使って紹介しながら、見た目とアナトミー(解剖学)の関係について掘り下げます。・・アートの真の自由を謳歌するには、若い白人男性の無表情を描けるだけでは足りません。ミケランジェロのダビデ像は確かに傑作ですが、それを参考にできないケースが多々あるからです。さらに、成功へのカギは、フォルムを再現することではなく、フォルムとその構成を理解することにあります。それができれば、創造的自由は驚くほど広がります。・・顔には、たいてい何らかの動きがあります。感情でも変化しますし、年齢、民族、性別、体型、ちょっとした身体構造など、多くの要素が顔の見た目に影響します。・・「スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編」では、これらのカテゴリーに分けて、頭頚部の複雑な部位を分析します。口、目、耳などの各部位を概形に簡略化してから、細かいリアルな形状に少しずつ再構築していきます。私たちの書籍に欠かせないのは、3Dモデル、写真、カラーコーディングなどの視覚的な画像情報ですが、本書も例外ではありません。文字の使用を最低限に抑えているため、直観的に読み進められる、とても理解しやすい本になっています。・・・Anatomy for Sculptorsとは・「Anatomy for Sculptors」というコミュニティを立ち上げる原動力となったのは、スカルプターのニーズに応えたいという思いでした。コミュニティ名に「Sculptors」が含まれているのはそのためです。以来、私たち3Dおよび2Dアーティストのチームは、医療および解剖学の専門家と連携しながら、さまざまな知識を積み上げてきました。スカルプターはもちろんのこと、すべてのビジュアルアーティストの一助となることが、私たちの真の目標です。・・・著者について・アルディス・ザリンス(Uldis Zarins)は、ラトビア芸術アカデミーで解剖学を教えています。また、昔ながらの彫刻家として25年以上活動し、受賞歴もあります。アルディスは、長年にわたり、アーティストを目指す生徒向けの総合的な視覚解剖学の本を探してきました。しかし、これといった本が見つからなかったことから、信頼性の高いファレンス付きの本を自ら執筆することを決意しました。この作業が予想以上に大掛かりなものとなり、とうとうシリーズ3冊目に突入しました。彼の著書には「スカルプターのための美術解剖学」と「スカルプターのための美術解剖学 2 表情編」(共にボーンデジタル刊)もあります。・
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7,700円
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【マラソンp2倍】ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り アート&メイキング ボーンデジタル 追跡可能メール便可
色見本のG&E
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ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り アート&メイキング・ ・著者:エレニ・ルソス・翻訳:桂 令夫、塚田 与志也、柳田 真坂樹・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-562-7・総ページ数:208ページ・サイズ:A4変型判、フルカラー・発売日:2023年09月下旬・・本書の詳細・『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をスクリーンへ・本書はあなたをこのプロジェクトの舞台裏へといざない、さらにそのストーリーテリングや、世界観の構築、映画の背後にある創造性を紹介しています。・・お気に入りのキャラクターやモンスター、ロケ地の背後にはどんな映画制作の魔法があったのか。鍵となる場面にいかにして命を吹き込んだのか。・・コンセプト・アートや撮影風景、キャストやスタッフへのインタビューを通してそのすべてを明かされたなら、この映画をもっと深く知ることができることでしょう。・ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り アート&メイキング・ ・著者:エレニ・ルソス・翻訳:桂 令夫、塚田 与志也、柳田 真坂樹・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-562-7・総ページ数:208ページ・サイズ:A4変型判、フルカラー・発売日:2023年09月下旬・・本書の詳細・『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をスクリーンへ・本書はあなたをこのプロジェクトの舞台裏へといざない、さらにそのストーリーテリングや、世界観の構築、映画の背後にある創造性を紹介しています。・・お気に入りのキャラクターやモンスター、ロケ地の背後にはどんな映画制作の魔法があったのか。鍵となる場面にいかにして命を吹き込んだのか。・・コンセプト・アートや撮影風景、キャストやスタッフへのインタビューを通してそのすべてを明かされたなら、この映画をもっと深く知ることができることでしょう。・
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4,950円
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【マラソンp2倍】ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた ボーンデジタル 追跡可能メール便可
色見本のG&E
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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた・Maya・ZBrush・Marvelous Designer・ ・著者:MUTAN・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-557-3・総ページ数:440P・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年08月31日・・・本書の特徴・・ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!・・キャラクターデザイン・キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。・・モデリング&テクスチャリング・限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。・・リギング&スキニング・Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。・・シェーダ・Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。・・・目次・・第1章 キャラクターデザイン・1.1 キャラクター設定・1.2 キャラクターデザインの過程・・第2章 モデリング&テクスチャリング・2.1 モデルの仕様について・2.2 素体のモデリング・2.3 頭部の作り込み・2.4 服のモデリング・2.5 服のUV マッピング・2.6 服のテクスチャ・2.7 FB 対応・・第3章 リギング&スキニング・3.1 プライマリセットアップ・3.2 セカンダリ・補助骨のセットアップ・3.3 コントローラのセットアップ・・第4章 シェーダ・4.1 シェーダを扱うにあたって・4.2 UTS2 の使い方・4.3 UTS2 使用のマテリアルの作成・・・ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた・Maya・ZBrush・Marvelous Designer・ ・著者:MUTAN・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-557-3・総ページ数:440P・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年08月31日・・・本書の特徴・・ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!・・キャラクターデザイン・キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。・・モデリング&テクスチャリング・限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。・・リギング&スキニング・Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。・・シェーダ・Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。・・・目次・・第1章 キャラクターデザイン・1.1 キャラクター設定・1.2 キャラクターデザインの過程・・第2章 モデリング&テクスチャリング・2.1 モデルの仕様について・2.2 素体のモデリング・2.3 頭部の作り込み・2.4 服のモデリング・2.5 服のUV マッピング・2.6 服のテクスチャ・2.7 FB 対応・・第3章 リギング&スキニング・3.1 プライマリセットアップ・3.2 セカンダリ・補助骨のセットアップ・3.3 コントローラのセットアップ・・第4章 シェーダ・4.1 シェーダを扱うにあたって・4.2 UTS2 の使い方・4.3 UTS2 使用のマテリアルの作成・・・
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5,500円
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【マラソンp2倍】背景アーティスト導きの書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可
色見本のG&E
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背景アーティスト導きの書・ ・著者:榊原 寛、横井 子、横井 亮太、橋本 竜、齋藤 彰、岸本ひろゆき、もんしょ・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-569-6・総ページ数:400ページ・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年09月上旬・・・本書の詳細・・国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。・・1章:制作パイプライン・2章:モデリング・テクスチャリング・3章:地形と植生・4章:レイアウト・5章:プロシージャル・6章:周辺チームとのコラボレーション・7章:グラフィックス最適化・・・背景アーティスト導きの書・ ・著者:榊原 寛、横井 子、横井 亮太、橋本 竜、齋藤 彰、岸本ひろゆき、もんしょ・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-569-6・総ページ数:400ページ・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年09月上旬・・・本書の詳細・・国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。・・1章:制作パイプライン・2章:モデリング・テクスチャリング・3章:地形と植生・4章:レイアウト・5章:プロシージャル・6章:周辺チームとのコラボレーション・7章:グラフィックス最適化・・・
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4,950円
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【マラソンp2倍】Fashion in Film 映画衣装とファッションデザイナー ボーンデジタル 追跡可能メール便出荷
色見本のG&E
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Fashion in Film 映画衣装とファッションデザイナー・ ・著者:クリストファー・ラヴァーティ・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-563-4・総ページ数:224ページ・サイズ:B5変(242 x 182 mm)・発売日:2023年9月中旬・・本書の詳細・名作映画の衣装を手がけた、ファッション界の一流デザイナーたち・『アニー・ホール』でダイアン・キートンが着用し流行した「マスキュリンスタイル」や、『ティファニーで朝食を』でオードリー・ヘプバーンが着た「リトルブラックドレス」など、ファッションのトレンドにも影響を与えた華やかな映画衣装は、ファッション界の一流デザイナーたちが担当しています。・・『ティファニーで朝食を』などの不朽の名作から、多くのファッション好きに愛されている『プラダを着た悪魔』などのファッション映画まで、当時のトレンドやカルチャーを楽しめる作品を取り上げ、ゴージャスな衣装を手掛けた有名デザイナーたちのキャリア、バックグラウンド、功績を、デザインスケッチや映画スターの着用写真と共にまとめます。・・本書は、ファッションが好きな方や映画ファンはもちろん、映画制作者にとっても参考になる一冊です。・・掲載デザイナー・アドーレ・フェンディ、アニエス・ベー、イヴ・サン=ローラン、ヴィヴィアン・ウエストウッド、ヴェラ・ウォン、カール・ラガーフェルド、カルバン・クライン、グッチオ・グッチ、クリスチャン・ディオール、ココ・シャネル、サルヴァトーレ・フェラガモ、ジャン=ポール・ゴルチエ、ジョルジオ・アルマーニ、トム・フォード、ピエール・バルマン、マーク・ジェイコブス、マリー・クヮント、ユベール・ド・ジバンシィ、ラルフ・ローレン、etc…・・掲載映画タイトル・『007 シリーズ』『アニー・ホール』『悲しみよこんにちは』『華麗なるギャツビー』『グランド・ブダペスト・ホテル』『シャレード』『セックス・アンド・ザ・シティ シリーズ』『ティファニーで朝食を』『パルプ・フィクション』『ブライダル・ウォーズ』『プラダを着た悪魔』『ポリー・マグーお前は誰だ』etc...・・・著者・クリストファー・ラヴァーティ・衣装とファッションを専門とするライター兼コンサルタント。受賞歴のあるWebサイトの作成者および編集者として、HBOやBBCに出演し、数え切れないほど多数の出版物に掲載されている。・・Fashion in Film 映画衣装とファッションデザイナー・ ・著者:クリストファー・ラヴァーティ・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-563-4・総ページ数:224ページ・サイズ:B5変(242 x 182 mm)・発売日:2023年9月中旬・・本書の詳細・名作映画の衣装を手がけた、ファッション界の一流デザイナーたち・『アニー・ホール』でダイアン・キートンが着用し流行した「マスキュリンスタイル」や、『ティファニーで朝食を』でオードリー・ヘプバーンが着た「リトルブラックドレス」など、ファッションのトレンドにも影響を与えた華やかな映画衣装は、ファッション界の一流デザイナーたちが担当しています。・・『ティファニーで朝食を』などの不朽の名作から、多くのファッション好きに愛されている『プラダを着た悪魔』などのファッション映画まで、当時のトレンドやカルチャーを楽しめる作品を取り上げ、ゴージャスな衣装を手掛けた有名デザイナーたちのキャリア、バックグラウンド、功績を、デザインスケッチや映画スターの着用写真と共にまとめます。・・本書は、ファッションが好きな方や映画ファンはもちろん、映画制作者にとっても参考になる一冊です。・・掲載デザイナー・アドーレ・フェンディ、アニエス・ベー、イヴ・サン=ローラン、ヴィヴィアン・ウエストウッド、ヴェラ・ウォン、カール・ラガーフェルド、カルバン・クライン、グッチオ・グッチ、クリスチャン・ディオール、ココ・シャネル、サルヴァトーレ・フェラガモ、ジャン=ポール・ゴルチエ、ジョルジオ・アルマーニ、トム・フォード、ピエール・バルマン、マーク・ジェイコブス、マリー・クヮント、ユベール・ド・ジバンシィ、ラルフ・ローレン、etc…・・掲載映画タイトル・『007 シリーズ』『アニー・ホール』『悲しみよこんにちは』『華麗なるギャツビー』『グランド・ブダペスト・ホテル』『シャレード』『セックス・アンド・ザ・シティ シリーズ』『ティファニーで朝食を』『パルプ・フィクション』『ブライダル・ウォーズ』『プラダを着た悪魔』『ポリー・マグーお前は誰だ』etc...・・・著者・クリストファー・ラヴァーティ・衣装とファッションを専門とするライター兼コンサルタント。受賞歴のあるWebサイトの作成者および編集者として、HBOやBBCに出演し、数え切れないほど多数の出版物に掲載されている。・・
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4,400円
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【マラソンp2倍】バーチャルプロダクションの教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可
色見本のG&E
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バーチャルプロダクションの教科書Filming the Fantastic with Virtual Technology 日本語版著者:Mark Sawicki / Juniko Moody発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-543-6総ページ数:216 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2023年1月下旬本書の特徴これからの映像制作の必須知識CG、特殊効果の歴史、パフォーマンスキャプチャ、カメラトラッキング、コンポジット、UEを使ったストーリーボード制作..。複雑なテクノロジーの世界を明確かつ体系的に説明します。映画、ゲームのシネマティック、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度パノラマ..。さまざまな映像制作において 実写とCG背景をリアルタイムに合成。バーチャルプロダクションを学ぶ。本書では、バーチャルプロダクションに使用されるツールを紹介。バーチャルスタジオの技術・セットアップ方法を解説して、映像制作、ストーリーテリングをまったく新しいレベルへと導きます。もう、ポスプロ済みの映像を確認するために長期間待つ必要はありません。合成やCGキャラクターを、実写番組と同じようなスピードで撮影できるようになりました。著者の Mark Sawicki と Juniko Moody が、市販ソフトとツールを使って、バーチャル/モーションキャプチャスタジオのセットアップと制作パイプラインを紹介。バーチャルセットにおける映像制作の手順と秘訣を明らかにします。映画『ロード・オブ・ザ・リング』『アバター』『ジャングル・ブック』などの制作を可能にしたハイエンドな技術が、小規模の独立系制作会社でも利用できるようになったのです。Unreal Engine のセット内で俳優が演技、背景が演技にインタラクティブに動くことをお望みですか カメラを自由に動かし、実写と仮想の空間を楽に行き来したいですか 生身の俳優とモーションキャプチャで動く巨人や妖精などのクリーチャーをリアルタイムで交流させたいですか 本書では、このようなシナリオをはじめ、代替となるコスパの良い技術を使って、高品質のバーチャルコンテンツを作成する方法を紹介します。チュートリアル、ケーススタディ、プロジェクトブレイクダウンでは、よくある落とし穴を回避し克服するための重要なヒントを紹介します。本書は、バーチャルプロダクション初心者のみならず、パフォーマンスキャプチャ機器の活用等をめざす ベテラン映像制作者 / VFXアーティストにとっても不可欠なガイドです。※本書は『Filming the Fantastic with Virtual Technology』の日本語版です【主な対象読者】映像・動画編集者 志望の学生、ゲーム/映像制作関係者目次Chapter 1 草創期の魔術師たちChapter 2 コンピュータグラフィックスの沿革Chapter 3 パフォーマンスキャプチャChapter 4 カメラトラッキングChapter 5 Reality Engine コンポジットシステムの仕組みChapter 6 Unreal Engineでストーリーボードを作成するChapter 7 合成の基礎Chapter 8 プロダクションの注意点Chapter 9 フォトリアルな環境を作成するChapter 10 低予算のバーチャルプロダクションChapter 11 ケーススタディChapter 12 バーチャルリアリティ -まるで魔法-著者紹介Mark Sawicki(マーク・サウィッキ)は、1970年代後半にエフェクトカメラマン、アニメーター、コンポジターとしてVFX(視覚効果)業界に参入。トム・ハンクス主演の特番『フロム・ジ・アース/人類、月に立つ』の「エリア51」の共同スーパーバイザーとして、モデル、モーションコントロール、CGIを組み合わせた、伝統的な時代とデジタル時代の重要な転換点の一端を担う。Illusion Arts のカメラマンとして活躍する傍ら、TVシリーズ『スター・トレック』への貢献でエミー賞を受賞。その後、Custom Film effects の VFXスーパーバイザー兼リードカメラマンとして、クリストファー・ノーラン監督の『ダークナイト ライジング』などに携わる。21世紀に入ってからは、書籍の執筆や スタン・ウィンストン・スクール・オブ・キャラクター・アーツ の教材の開発、映画学校で教鞭をとるため、制作活動から一時離れていた。現在は、バーチャルプロダクション アーティスト や 企業向けトレーナーとして、再び この分野に参入している。Juniko Moody(ユニコ・ムーディ)は、USC Cinematic Arts 卒業後、モーションコントロール、コンポジット技術者として、New World Studios、Ultimatte Corporation、ILM に勤務。イーストマン・コダックの Cineon プロジェクトでディズニー映画『白雪姫』のデジタル修復を担当し、デジタル分野へ。ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ に採用され、映画『ダイナソー』のCGIライティングとデジタル合成を担当。また、ディズニーやドリームワークスでは企業研修も担当した。USC Rossier School of Education で博士号を取得、現在も執筆や研究を続けている。【あす楽】バーチャルプロダクションの教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可バーチャルプロダクションの教科書・Filming the Fantastic with Virtual Technology 日本語版・・著者:Mark Sawicki / Juniko Moody・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-543-6・総ページ数:216 ページ・サイズ:B5判、4色・電子版:あり・発売日:2023年1月下旬・・本書の特徴・・これからの映像制作の必須知識・CG、特殊効果の歴史、パフォーマンスキャプチャ、カメラトラッキング、コンポジット、UEを使ったストーリーボード制作..。複雑なテクノロジーの世界を明確かつ体系的に説明します。・・映画、ゲームのシネマティック、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度パノラマ..。さまざまな映像制作において 実写とCG背景をリアルタイムに合成。バーチャルプロダクションを学ぶ。・・本書では、バーチャルプロダクションに使用されるツールを紹介。バーチャルスタジオの技術・セットアップ方法を解説して、映像制作、ストーリーテリングをまったく新しいレベルへと導きます。・・もう、ポスプロ済みの映像を確認するために長期間待つ必要はありません。合成やCGキャラクターを、実写番組と同じようなスピードで撮影できるようになりました。・・著者の Mark Sawicki と Juniko Moody が、市販ソフトとツールを使って、バーチャル/モーションキャプチャスタジオのセットアップと制作パイプラインを紹介。バーチャルセットにおける映像制作の手順と秘訣を明らかにします。・・映画『ロード・オブ・ザ・リング』『アバター』『ジャングル・ブック』などの制作を可能にしたハイエンドな技術が、小規模の独立系制作会社でも利用できるようになったのです。Unreal Engine のセット内で俳優が演技、背景が演技にインタラクティブに動くことをお望みですか カメラを自由に動かし、実写と仮想の空間を楽に行き来したいですか 生身の俳優とモーションキャプチャで動く巨人や妖精などのクリーチャーをリアルタイムで交流させたいですか 本書では、このようなシナリオをはじめ、代替となるコスパの良い技術を使って、高品質のバーチャルコンテンツを作成する方法を紹介します。・・チュートリアル、ケーススタディ、プロジェクトブレイクダウンでは、よくある落とし穴を回避し克服するための重要なヒントを紹介します。本書は、バーチャルプロダクション初心者のみならず、パフォーマンスキャプチャ機器の活用等をめざす ベテラン映像制作者 / VFXアーティストにとっても不可欠なガイドです。・・※本書は『Filming the Fantastic with Virtual Technology』の日本語版です・・【主な対象読者】・映像・動画編集者 志望の学生、ゲーム/映像制作関係者・・目次・Chapter 1 草創期の魔術師たち・Chapter 2 コンピュータグラフィックスの沿革・Chapter 3 パフォーマンスキャプチャ・Chapter 4 カメラトラッキング・Chapter 5 Reality Engine コンポジットシステムの仕組み・Chapter 6 Unreal Engineでストーリーボードを作成する・Chapter 7 合成の基礎・Chapter 8 プロダクションの注意点・Chapter 9 フォトリアルな環境を作成する・Chapter 10 低予算のバーチャルプロダクション・Chapter 11 ケーススタディ・Chapter 12 バーチャルリアリティ -まるで魔法-・・・著者紹介・Mark Sawicki(マーク・サウィッキ)は、1970年代後半にエフェクトカメラマン、アニメーター、コンポジターとしてVFX(視覚効果)業界に参入。トム・ハンクス主演の特番『フロム・ジ・アース/人類、月に立つ』の「エリア51」の共同スーパーバイザーとして、モデル、モーションコントロール、CGIを組み合わせた、伝統的な時代とデジタル時代の重要な転換点の一端を担う。Illusion Arts のカメラマンとして活躍する傍ら、TVシリーズ『スター・トレック』への貢献でエミー賞を受賞。その後、Custom Film effects の VFXスーパーバイザー兼リードカメラマンとして、クリストファー・ノーラン監督の『ダークナイト ライジング』などに携わる。21世紀に入ってからは、書籍の執筆や スタン・ウィンストン・スクール・オブ・キャラクター・アーツ の教材の開発、映画学校で教鞭をとるため、制作活動から一時離れていた。現在は、バーチャルプロダクション アーティスト や 企業向けトレーナーとして、再び この分野に参入している。・・Juniko Moody(ユニコ・ムーディ)は、USC Cinematic Arts 卒業後、モーションコントロール、コンポジット技術者として、New World Studios、Ultimatte Corporation、ILM に勤務。イーストマン・コダックの Cineon プロジェクトでディズニー映画『白雪姫』のデジタル修復を担当し、デジタル分野へ。ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ に採用され、映画『ダイナソー』のCGIライティングとデジタル合成を担当。また、ディズニーやドリームワークスでは企業研修も担当した。USC Rossier School of Education で博士号を取得、現在も執筆や研究を続けている。・
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4,620円
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