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アーケードゲーム進化論 ーシューティング編ー【電子書籍】[ 前田尋之 ]
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<p>宙を駆け巡り弾幕を潜り抜け、敵を殲滅! シューティングの爽快感が堪らなく気持ちい〜い〜♪ アーケードゲームの進化は止まらない! ! スペースインベーダー、グラディウス、沙羅曼蛇…、アーケード・シューティングゲームの200タイトル超を厳選しフルカラーで紹介!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,426円
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アーケードゲーム進化論 ーアクション編ー【電子書籍】[ 前田尋之 ]
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<p>アーケード・アクションゲームの進化がゲームの歴史を変えた! ! アーケード・アクションゲームの200タイトル超を厳選しフルカラーで紹介! 【第1章・アイテム回収型アクションゲーム】【第2章・敵全滅型アクションゲーム】【第3章・ゴール到達型アクションゲーム】【第4章・ベルトスクロールアクションゲーム】【第5章・APPENDIX】</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,426円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術【電子書籍】[ 松浦健一郎 ]
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<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>“匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記 1971-1989!</strong><br /> <strong>本書「はじめに」より</strong><br /> 本書は、1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える、さまざまな技術を紹介します。ゲームの内容にも触れますが、ゲームデザインに関する議論や、ゲームの攻略情報については踏み込みません。アーケードゲームのハードウェアとソフトウェアに関して、仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から、いくつかを選んで取り上げて解説しました。そして、その技術を使っているゲームを紹介しています。<br /> 人気やプレイヤー評価ではなく技術面から掲載作品を絞り込んだため、やや通好みのゲームも掲載することになり、意外なゲームのラインナップになっているかもしれません。どんな時代背景が各ゲームを生んだのかイメージしやすいように、発売年ごとにゲームを紹介し、さらにその年に起こったできごとも掲載しました。<br /> 博物館に鉄道車両や飛行機などを見に行くとき、背景知識がなくても楽しむことができますが、内部の構造や鍵となる技術について知っていれば、もっと楽しめます。本書を読んでからゲームを遊んだときに、「なるほど、この仕組みだから、こんな遊びが生まれるのか!」という発見をしていただけたら幸いです。(中略)<br /> 本書が、レトロゲーム、そして全てのゲームをより楽しむきっかけになることを願っています。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・レトロゲームを鑑賞の対象とする若いライトユーザーから古の技術を懐かしがりたいオールドゲーマーまで</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1部 “侵略者”が街にやってきた(1971-1978)</strong><br /> 1971年「コンピュータスペース」キャラクターの形を作り出すダイオードマトリックスの技術<br /> 1972年「ポン」プレイヤーの操作を画面に反映させる電子回路の技術<br /> 1973年「サッカー」黎明期の日本製ビデオゲームを支えた「ポン」の技術<br /> 1974年「スピードレース」臨場感を盛り上げるハンドルとペダルの技術<br /> 1975年「ガンファイト」ついにアーケードゲームに投入されたCPUの技術<br /> 1976年「ブレイクアウト」一人で遊べるポンを支えたRAMの技術<br /> 1977年「スペースウォーズ」精細な宇宙空間を描くベクタースキャンの技術<br /> 1978年「スペースインベーダー」処理速度の遅さを逆手にとる技術<br /> <strong>第2部 画面を飛び回る“妖精”たちの物語(1979-1984)</strong><br /> 1979年「ギャラクシアン」数々の名作ゲームを生み出すスプライトとタイルマップの技術<br /> 1980年「パックマン」単純なロジックで知能を感じさせる技術<br /> 1981年「ギャラガ」スピード感あふれる動きを支えるマルチCPUの技術<br /> 1981年「クイックス」ユニークなゲーム性を実現する塗りつぶしの技術<br /> 1982年「ポールポジション」サーキットを再現するラスタースクロールの技術<br /> 1983年「ゼビウス」立体感と浮遊要塞を実現するグラフィックスの技術<br /> 1983年「リブルラブル」新感覚のゲームを支える少し変わった塗りつぶしの技術<br /> 1984年「マーブルマッドネス」起伏に満ちた世界を描き出すレイトレーシングの技術<br /> <strong>第3部 リアルな“体感”を支えた技術(1985-1989)</strong><br /> 1985年「ハングオン」「スペースハリアー」体感ゲームを支える進化したスプライトの技術<br /> 1985年「タイムギャル」レーザーディスクの映像をゲームに融合させる技術<br /> 1986年「ダライアス」難攻不落のゲームを攻略する連射の技術<br /> 1987年「アフターバーナー」「A-JAX」「ミッドナイトランディング」各社が工夫を凝らす3D表現の技術<br /> 1987年「オペレーションウルフ」撃った場所を検出する光線銃の技術<br /> 1988年「ウイニングラン」「トップランディング」本格的な3Dゲームを実現するポリゴンの技術<br /> 1989年「キャメルトライ」2Dゲームで流行した回転の技術</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,178円
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀 (中公新書ラクレ 797) [ 池田稔 ]
楽天ブックス
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ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀 中公新書ラクレ 797 池田稔 ナカガワヒロユキ 中央公論新社ゲーセンセンキ イケダミノル ナカガワヒロユキ 発行年月:2023年06月08日 予約締切日:2023年05月01日 ページ数:216p サイズ:新書 ISBN:9784121507976 池田稔(イケダミノル) 1974年生まれ。ゲーセンミカドの経営者兼店長。株式会社INH代表取締役社長。小学生の頃からゲームセンターに通い始め、高校卒業後にゲームセンターの店員として働き始める。2006年に「新宿ゲーセンミカド」を開店(現在は閉店)。23年現在、「高田馬場ゲーセンミカドINオアシスプラザ」「池袋ゲーセンミカドINランブルプラザ」「ゲーセンミカド×ナツゲーミュージアムin白鳥会館」の三店舗を構える ナカガワヒロユキ ライター。著書にバーチャファイターのプレイヤールポ『TOKYOHEAD NONFIX』など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0 伝説のゲーセン/1 始まりから成熟の時代1974ー1996/2 衰退の時代1997ー2005/3 転換の時代2006ー2010/4 淘汰の時代2011ー2018/5 混乱の時代2019ー2023 「ゲーマーの聖地」として国内外で名を知られる「ゲーセンミカド」。中小店が苦境に立たされる中、多彩なラインナップと企画力で愛され続けている。同店の池田店長が、数々の名作を振り返りながら現場のリアルを語る。『ゼビウス』『グラディウス』などシューティングゲームの流行から、『ストリートファイター2』『バーチャファイター2』など格ゲーの隆盛、経営の試行錯誤や業界への提言まで。ゲーセンの歴史と未来を描いた一冊。 本 ビジネス・経済・就職 流通 美容・暮らし・健康・料理 料理 グルメガイド 新書 ホビー・スポーツ・美術 新書 人文・思想・社会
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946円
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀 中公新書ラクレ / 池田稔 【新書】
HMV&BOOKS online 1号店
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細「ゲーマーの聖地」として国内外で名を知られる「ゲーセンミカド」。中小店が苦境に立たされる中、多彩なラインナップと企画力で愛され続けている。同店の池田店長が、数々の名作を振り返りながら現場のリアルを語る。『ゼビウス』『グラディウス』などシューティングゲームの流行から、『ストリートファイター2』『バーチャファイター2』など格ゲーの隆盛、経営の試行錯誤や業界への提言まで。ゲーセンの歴史と未来を描いた一冊。目次 : 0 伝説のゲーセン/ 1 始まりから成熟の時代1974‐1996/ 2 衰退の時代1997‐2005/ 3 転換の時代2006‐2010/ 4 淘汰の時代2011‐2018/ 5 混乱の時代2019‐2023
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946円
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甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2
楽天ブックス
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メディア・パルヨミガエル ニジュウセイキアーケードゲームタイゼン ヴォルニ 発行年月:2019年12月10日 予約締切日:2019年12月09日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784802110419 黄金の80年代へようこそ!加熱するハイスコア争い。アーケードゲーム専門誌の登場。メディアをも巻き込み、アーケードゲームの全盛期が現る。ゲームセンターが最も輝いていた時代が今ここに甦る! 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,980円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術 [ 松浦健一郎、司ゆき ]
楽天ブックス
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松浦健一郎、司ゆき 技術評論社デンセツノアーケードゲームヲササエタギジュツ マツウラケンイチロウ ツカサユキ 発行年月:2020年08月29日 予約締切日:2020年07月30日 ページ数:400p サイズ:単行本 ISBN:9784297115548 本 科学・技術 工学 その他
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2,178円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術/松浦健一郎/司ゆき【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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著者松浦健一郎(著) 司ゆき(著)出版社技術評論社発売日2020年09月ISBN9784297115548ページ数397Pキーワードでんせつのあーけーどげーむおささえたぎじゆつ デンセツノアーケードゲームオササエタギジユツ まつうら けんいちろう つかさ マツウラ ケンイチロウ ツカサ9784297115548内容紹介▼“匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記 1971-1989!▼本書「はじめに」より 本書は、1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える、さまざまな技術を紹介します。ゲームの内容にも触れますが、ゲームデザインに関する議論や、ゲームの攻略情報については踏み込みません。アーケードゲームのハードウェアとソフトウェアに関して、仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から、いくつかを選んで取り上げて解説しました。そして、その技術を使っているゲームを紹介しています。 人気やプレイヤー評価ではなく技術面から掲載作品を絞り込んだため、やや通好みのゲームも掲載することになり、意外なゲームのラインナップになっているかもしれません。どんな時代背景が各ゲームを生んだのかイメージしやすいように、発売年ごとにゲームを紹介し、さらにその年に起こったできごとも掲載しました。 博物館に鉄道車両や飛行機などを見に行くとき、背景知識がなくても楽しむことができますが、内部の構造や鍵となる技術について知っていれば、もっと楽しめます。本書を読んでからゲームを遊んだときに、「なるほど、この仕組みだから、こんな遊びが生まれるのか!」という発見をしていただけたら幸いです。(中略) 本書が、レトロゲーム、そして全てのゲームをより楽しむきっかけになることを願っています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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2,178円
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RYU-TMRのレゲー解体劇場 昭和アーケードゲーム編
ぐるぐる王国 楽天市場店
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RYU‐TMR/〔著〕ガムコミックス本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ワニブックス出版年月2017年04月サイズ133P 21cmISBNコード9784847039966コミック マニア ワニブックス ガムC商品説明RYU-TMRのレゲー解体劇場 昭和アーケードゲーム編リユウ テイ-エムア-ル ノ レゲ- カイタイ ゲキジヨウ シヨウワ/ア-ケ-ド/ゲ-ムヘン RYU/TMR/ノ/レゲ-/カイタイ/ゲキジヨウ シヨウワ/ア-ケ-ド/ゲ-ムヘン ガム コミツクス※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2017/03/24
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1,012円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1【1000円以上送料無料】
bookfan 2号店 楽天市場店
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出版社メディアパル発売日2019年09月ISBN9784802110372ページ数160Pキーワードよみがえるにじつせいきあーけーどげーむたいぜん1 ヨミガエルニジツセイキアーケードゲームタイゼン19784802110372内容紹介レトロアーケードゲーム本の決定版、遂に登場!見やすく大きな写真と詳しい解説で業務用ゲームの歴史に鋭く切り込みます。Vol.1ではこれまであまり触れられることのなかったインベーダーブーム以前のゲームも多数紹介。まだテレビゲームがあまり知られていなかった時代の貴重な資料をもとに、黎明期のアーケードゲームを掲載していきます。技術や容量の問題で様々な制約があった時代に、キラリと光るアイデアで次々と素晴らしい作品が作り出されていきました。そんな時代にスポットライトを当て、数々の逸話や裏話など、読んで面白くためになる内容で20世紀のアーケードゲームを詳解!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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1,980円
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ゲームセンターを10倍おもしろくした本!(伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!)【電子書籍】[ 石井ぜんじ ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>1986年4月〜1999年9月の期間、新声社より出版されていた<br /> アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、当時の編集長であった<br /> 石井ぜんじ氏が振り返った一冊です。</p> <p>ゲーメストの創刊から、月刊化、マルゲ屋1号店のオープン、<br /> ストリートファイターIIの全国大会……毎号のように発行部数を延ばした、<br /> 格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。</p> <p>ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、<br /> いかに特殊な環境で作業が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑は<br /> どのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、<br /> 石井ぜんじ氏が自らの視点で解説します。</p> <p>売上が絶好調なゲーメスト本誌とともに、新声社はさまざまな雑誌を<br /> 複数立ち上げ、マルゲ屋の出店数も続々と増やしていきます。<br /> そして自社ビルも建設し、さらなる拡大を目指しましたが……。</p> <p>本書では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、<br /> 80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と<br /> 座談会を行い、当時の貴重なエピソードや、今だからこそ語れる体験談など、<br /> 膨大な関連情報も収録しています。<br /> また、ゲーメスト本誌全刊の内容紹介も収録しました。</p> <p>格闘ゲームの画期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。<br /> さまざまな角度から語られるゲーム雑誌の制作、事業拡大への展望など……。<br /> それぞれ単体では見えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が<br /> 浮かび上がってくる……そんな本になっています。</p> <p>『ゲーメスト』という一風変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と<br /> 人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,980円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術[本/雑誌] / 松浦健一郎/著 司ゆき/著
ネオウィング 楽天市場店
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-2527516Matsura Kenichiro / Cho Tsukasa Yuki / Cho / Densetsu No Arcade Game Wo Sasaeta Gijutsuメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2020/08JAN:9784297115548伝説のアーケードゲームを支えた技術[本/雑誌] / 松浦健一郎/著 司ゆき/著2020/08発売
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2,178円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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出版社メディアパル発売日2019年09月ISBN9784802110372ページ数160Pキーワードよみがえるにじつせいきあーけーどげーむたいぜん1 ヨミガエルニジツセイキアーケードゲームタイゼン19784802110372内容紹介レトロアーケードゲーム本の決定版、遂に登場!見やすく大きな写真と詳しい解説で業務用ゲームの歴史に鋭く切り込みます。Vol.1ではこれまであまり触れられることのなかったインベーダーブーム以前のゲームも多数紹介。まだテレビゲームがあまり知られていなかった時代の貴重な資料をもとに、黎明期のアーケードゲームを掲載していきます。技術や容量の問題で様々な制約があった時代に、キラリと光るアイデアで次々と素晴らしい作品が作り出されていきました。そんな時代にスポットライトを当て、数々の逸話や裏話など、読んで面白くためになる内容で20世紀のアーケードゲームを詳解!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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1,980円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3【1000円以上送料無料】
bookfan 2号店 楽天市場店
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出版社メディアパル発売日2020年03月ISBN9784802110457ページ数160Pキーワードよみがえるにじつせいきあーけーどげーむたいぜん3 ヨミガエルニジツセイキアーケードゲームタイゼン39784802110457内容紹介20世紀の最後を飾るVol.3はストリートファイターIIの発売以降、全国的な大ブームを起こした対戦格闘ゲームを中心に、200作以上のアーケードゲームを掲載しています。見どころはハードの変化に伴い2Dから3Dへ変遷していったビデオゲームの転換期にあたる作品の数々。ゲームセンターの全盛期を作り出した『バーチャファイター2』など珠玉の名作はもちろんのこと、衰退期にありながらも開発者の努力により名作を輩出し続けていたシューティングゲームにも焦点を当てます。有名作品や、その影に隠れてしまった悲運の作品など、ビデオゲームの歴史を語るうえで外すことができない、ゲームファンに強くアピールする1冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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1,980円
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ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場! [ 石井 ぜんじ ]
楽天ブックス
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伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場! 石井 ぜんじ standards スタンダーズゲームセンターヲジュウバイオモシロクシタホン イシイゼンジ スタンダーズ 発行年月:2025年02月18日 予約締切日:2024年09月24日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784866367170 石井ぜんじ(イシイゼンジ) アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』元編集長。物心ついたときからゲームセンターに足を運び、ライター活動を開始。現在もゲーム系を中心としたライター、ビデオゲーム研究者として活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景/ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性/筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)/第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展/90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり/対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)/第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉/90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム/90年代後半の編集部の風景と日常 ほか) ゲーメスト編集部が“不夜城”だった…14年間の記録。ライター、編集者など当時を知る人の声もたっぷりと掲載!絶対の保存版! 本 その他
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3,300円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術 / 松浦健一郎 【本】
HMV&BOOKS online 1号店
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2,178円
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WCCF13-14 選手育成ガイド [ 電撃ARCADEゲーム編集部 ]
楽天ブックス
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電撃ARCADEゲーム編集部 KADOKAWA Game LinkageBKSCPN_【ニコカド2016_3倍】 ダブルシーシーエフジュウサンジュウヨン センシュイクセイガイド デンゲキアーケードゲームヘンシュウブ 発行年月:2015年04月01日 予約締切日:2015年03月31日 ページ数:64p サイズ:単行本 ISBN:9784048692755 付属資料:カード1 A スターターパックから100勝を目指す 選手&チーム育成ガイド/B 自然成長値もわかるデータリスト 選手カードリスト 誰でも100勝できる!新米監督も連戦連勝!!その秘訣を伝授!初心者監督でもいきなり100勝を狙えるようになる各種攻略情報をお届け!もちろん育成に最適な選手の個人能力&特殊能力の自然成長値も掲載! 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,650円
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RYU-TMRのレゲー解体劇場昭和アーケードゲーム編 (GUM COMICS) [ RYU-TMR ]
楽天ブックス
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GUM COMICS RYUーTMR ワニブックスリュウ ティーエムアール ノ レゲー カイタイ ゲキジョウ ショウワ アーケードケ リュウ ティーエムアール 発行年月:2017年03月25日 予約締切日:2017年03月23日 サイズ:コミック ISBN:9784847039966 本 漫画(コミック) その他
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1,012円
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀 池田稔/著 ナカガワヒロユキ/聞き手・構成
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784121507976★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀 池田稔/著 ナカガワヒロユキ/聞き手・構成ふりがなげ−せんせんきみかどてんちようがみたあ−け−どげ−むのはんせいきちゆうこうしんしよらくれ797発売日202306出版社中央公論新社ISBN9784121507976大きさ221P 18cm著者名池田稔/著 ナカガワヒロユキ/聞き手・構成
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946円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784802110457★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3 白熱!対戦格闘ゲームブーム到来編 1991年〜2000年フリガナヨミガエル ニジツセイキ ア−ケ−ド ゲ−ム タイゼン 3 3 ヨミガエル/20セイキ/ア−ケ−ド/ゲ−ム/タイゼン 3 3 ハクネツ タイセン カクトウ ゲ−ム ブ−ム トウライヘン発売日202003出版社メディアパルISBN9784802110457大きさ160P 26cm
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1,980円
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伝説のアーケードゲームを支えた技術 松浦健一郎/著 司ゆき/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784297115548★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】伝説のアーケードゲームを支えた技術 松浦健一郎/著 司ゆき/著フリガナデンセツ ノ ア−ケ−ド ゲ−ム オ ササエタ ギジユツ発売日202009出版社技術評論社ISBN9784297115548大きさ397P 19cm著者名松浦健一郎/著 司ゆき/著
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2,178円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784802110372★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載!ユニークゲーム編 1972年〜1984年フリガナヨミガエル ニジツセイキ ア−ケ−ド ゲ−ム タイゼン 1 1 ヨミガエル/20セイキ/ア−ケ−ド/ゲ−ム/タイゼン 1 1 アイデア マンサイ ユニ−ク ゲ−ムヘン発売日201909出版社メディアパルISBN9784802110372大きさ160P 26cm
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1,980円
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【中古】 ガンスリンガーストラトス2ファーストガイド/電撃ARCADEゲーム編集部【編】
ブックオフ 楽天市場店
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電撃ARCADEゲーム編集部【編】販売会社/発売会社:KADOKAWA発売年月日:2014/02/20JAN:9784048664622
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605円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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出版社メディアパル発売日2020年03月ISBN9784802110457ページ数160Pキーワードよみがえるにじつせいきあーけーどげーむたいぜん3 ヨミガエルニジツセイキアーケードゲームタイゼン39784802110457内容紹介20世紀の最後を飾るVol.3はストリートファイターIIの発売以降、全国的な大ブームを起こした対戦格闘ゲームを中心に、200作以上のアーケードゲームを掲載しています。見どころはハードの変化に伴い2Dから3Dへ変遷していったビデオゲームの転換期にあたる作品の数々。ゲームセンターの全盛期を作り出した『バーチャファイター2』など珠玉の名作はもちろんのこと、衰退期にありながらも開発者の努力により名作を輩出し続けていたシューティングゲームにも焦点を当てます。有名作品や、その影に隠れてしまった悲運の作品など、ビデオゲームの歴史を語るうえで外すことができない、ゲームファンに強くアピールする1冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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1,980円
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀/池田稔/ナカガワヒロユキ【3000円以上送料無料】
bookfan 1号店 楽天市場店
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著者池田稔(著) ナカガワヒロユキ(聞き手)出版社中央公論新社発売日2023年06月ISBN9784121507976ページ数221Pキーワードげーせんせんきみかどてんちようがみたあーけーど ゲーセンセンキミカドテンチヨウガミタアーケード いけだ みのる なかがわ ひろ イケダ ミノル ナカガワ ヒロ9784121507976内容紹介「ゲーマーの聖地」として国内外で名を知られる「ゲーセンミカド」。中小店が苦境に立たされる中、多彩なラインナップと企画力で愛され続けている。同店の池田店長が、数々の名作を振り返りながら現場のリアルを語る。『ゼビウス』『グラディウス』などシューティングブームの流行から、『ストリートファイターII』『バーチャファイター2』など格ゲーの隆盛、経営の試行錯誤や業界への提言まで、ゲーセンの歴史と未来を描いた一冊。【目次(抜粋)】0 伝説のゲーセン1 始まりから成熟の時代 1974‐1996始まりは『ゼビウス』/『グラディウス』の衝撃/ゲームセンター文化とスコア/UFOキャッチャー/対戦格闘ゲームの流行 他2 衰退の時代 1997‐2005入社後の退屈とプリクラ、音ゲーブーム/ネットワークシステムの登場/退職、そして起業/モンハンとコミュニケーションノート/麻雀ゲームについて 他3 転換の時代 2006‐2010僕はゲームセンターを始めた/歌舞伎町から高田馬場へ/配信の力 他4 淘汰の時代 2011〜2018震災と強盗事件/閉店ラッシュ/音ゲーとプライズ/ユーチューブの本領/インバウンドとメダルゲーム/eスポーツとゲーセン 他5 混乱の時代 2019〜2023クラウドファンディング/ゲームセンター最大の危機/ゲーセンの未来に向けて/生き残るための知恵 他※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次0 伝説のゲーセン/1 始まりから成熟の時代1974‐1996/2 衰退の時代1997‐2005/3 転換の時代2006‐2010/4 淘汰の時代2011‐2018/5 混乱の時代2019‐2023
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946円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3
ポプカル 楽天市場店
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本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名メディアパル出版年月2020年03月サイズ160P 26cmISBNコード9784802110457ゲーム攻略本 その他ゲーム ゲーム読物甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.3ヨミガエル ニジツセイキ ア-ケ-ド ゲ-ム タイゼン 3 3 ヨミガエル/20セイキ/ア-ケ-ド/ゲ-ム/タイゼン 3 3 ハクネツ タイセン カクトウ ゲ-ム ブ-ム トウライヘンストリートファイター2・餓狼伝説・サムライスピリッツ・バーチャファイター・鉄拳…20世紀の最後を飾る名作が勢揃い。2Dから3Dへ移り変わる時代の転換期にゲームセンターを彩った傑作の数々と90年代に一大ブームを巻き起こした対戦格闘ゲームを総力特集!※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/03/25
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1,980円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784802110419★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編 1985年〜1990年フリガナヨミガエル ニジツセイキ ア−ケ−ド ゲ−ム タイゼン 2 2 ヨミガエル/20セイキ/ア−ケ−ド/ゲ−ム/タイゼン 2 2 アクシヨン ゲ−ム シユ−テイング ゲ−ム ジユクセイキヘン発売日201912出版社メディアパルISBN9784802110419大きさ160P 26cm
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1,980円
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀/池田稔/ナカガワヒロユキ【1000円以上送料無料】
bookfan 2号店 楽天市場店
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著者池田稔(著) ナカガワヒロユキ(聞き手)出版社中央公論新社発売日2023年06月ISBN9784121507976ページ数221Pキーワードげーせんせんきみかどてんちようがみたあーけーど ゲーセンセンキミカドテンチヨウガミタアーケード いけだ みのる なかがわ ひろ イケダ ミノル ナカガワ ヒロ9784121507976内容紹介「ゲーマーの聖地」として国内外で名を知られる「ゲーセンミカド」。中小店が苦境に立たされる中、多彩なラインナップと企画力で愛され続けている。同店の池田店長が、数々の名作を振り返りながら現場のリアルを語る。『ゼビウス』『グラディウス』などシューティングブームの流行から、『ストリートファイターII』『バーチャファイター2』など格ゲーの隆盛、経営の試行錯誤や業界への提言まで、ゲーセンの歴史と未来を描いた一冊。【目次(抜粋)】0 伝説のゲーセン1 始まりから成熟の時代 1974‐1996始まりは『ゼビウス』/『グラディウス』の衝撃/ゲームセンター文化とスコア/UFOキャッチャー/対戦格闘ゲームの流行 他2 衰退の時代 1997‐2005入社後の退屈とプリクラ、音ゲーブーム/ネットワークシステムの登場/退職、そして起業/モンハンとコミュニケーションノート/麻雀ゲームについて 他3 転換の時代 2006‐2010僕はゲームセンターを始めた/歌舞伎町から高田馬場へ/配信の力 他4 淘汰の時代 2011〜2018震災と強盗事件/閉店ラッシュ/音ゲーとプライズ/ユーチューブの本領/インバウンドとメダルゲーム/eスポーツとゲーセン 他5 混乱の時代 2019〜2023クラウドファンディング/ゲームセンター最大の危機/ゲーセンの未来に向けて/生き残るための知恵 他※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次0 伝説のゲーセン/1 始まりから成熟の時代1974‐1996/2 衰退の時代1997‐2005/3 転換の時代2006‐2010/4 淘汰の時代2011‐2018/5 混乱の時代2019‐2023
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946円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1
ポプカル 楽天市場店
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本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名メディアパル出版年月2019年09月サイズ160P 26cmISBNコード9784802110372ゲーム攻略本 その他ゲーム ゲーム読物甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1ヨミガエル ニジツセイキ ア-ケ-ド ゲ-ム タイゼン 1 1 ヨミガエル/20セイキ/ア-ケ-ド/ゲ-ム/タイゼン 1 1 アイデア マンサイ ユニ-ク ゲ-ムヘン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/09/20
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1,980円
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甦る20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編 【本】
HMV&BOOKS online 1号店
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細黄金の80年代へようこそ!加熱するハイスコア争い。アーケードゲーム専門誌の登場。メディアをも巻き込み、アーケードゲームの全盛期が現る。ゲームセンターが最も輝いていた時代が今ここに甦る!
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1,980円
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