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Computer Science for Curious Kids: An Illustrated Introduction to Software Programming, Artificial I COMPUTER SCIENCE FOR CURIOUS K (Curious Kids) [ Chris Oxlade ]
楽天ブックス
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COMPUTER SCIENCE FOR CURIOUS K Curious Kids Chris Oxlade Nik Neves ARCTURUS ED2023 Hardcover English ISBN:9781398831094 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Nonfiction
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2,970円
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【中古】Illustratorレッスンブック for PC&iPad/ソシム/ソシムデザイン編集部(単行本)
VALUE BOOKS
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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ソシムデザイン編集部 出版社名 ソシム 発売日 2022年06月17日 ISBN 9784802613682
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1,014円
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【中古】 マインクラフト レベルアップ! Minecraft for PC ものづくりゲーム攻略ガイド 三才ムックVol.839/三才ブックス
ブックオフ 楽天市場店
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三才ブックス販売会社/発売会社:三才ブックス発売年月日:2015/12/01JAN:9784861998355
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220円
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How to Learn Computer Science Stories, skills and superpowers【電子書籍】[ Alan J. Harrison ]
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<p>How To Learn Computer Science is for all ambitious students of computer science. Reading this book will illuminate the subject, explaining where each topic comes from, looking at its history and exploring links to wider culture. The book tackles some key stumbling blocks in each topic such as common misconceptions: mistaken ideas about the topic that slow you down and cause frustration. Plenty of 'fertile questions' prompt you to think hard about the topic, and each chapter encourages you to 'Stretch It' by trying some ambitious activities, 'Link It' to other topics and 'Build It' in the form of a practical project. You will also find links to helpful resources and further reading for greater depth, and some super study skills that will help you achieve a top grade.<br /> Read this book for a top grade in Computer Science!</p> <p>Alan Harrison is head of computing at a school in Manchester. He is a Computing at School master teacher and community leader, a National Centre for Computing Education training facilitator and a Raspberry Pi Foundation content author. @mraharrisoncs</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,122円
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EVERYTHING YOU NEED TO ACE COMPUTER SCIE [ IN ONE BIG FAT NOTEBOOK ]
楽天ブックス
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IN ONE BIG FAT NOTEBOOK WORKMAN PUBLISHING CO (USA).2020 English アメリカ合衆国 ISBN:9781523502776 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Nonfiction
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3,366円
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Photoshopレッスンブック for PC&iPad / ソシム
島村楽器 楽譜便
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評論・エッセイ・読み物・その他【詳細情報】最新のCC(Creative Cloud)に対応したPhotoshopの入門書。パソコンでの操作はもちろん、iPad版Photoshopの操作方法も解説しています。基本操作から、画像の色調補正・レタッチ、イラストや素材作成からアーティスティックな作品に仕上げる方法やグラフィックデザインの作成方法まで、趣味に、実務に活用できるPhotoshopの使い方をわかりやすく解説しています。はじめてPhotoshopを学ぶ方にも、わかりやすいレッスン形式で操作を解説。紙面で使用しているサンプルデータをダウンロードして、実際に手を動かしながら学んでいくことで、1つずつ確実にステップアップしていくことができます。主にはじめてPhotoshopを学ぶ方を対象に解説していますが、古いバージョンには搭載されていなかった新機能や便利な機能も紹介していますので、プロの方にもご活用いただけます。本書は全14章構成。基本操作から始めて、応用した使い方、さらに自身でオリジナル作品を作成する流れまでを丁寧な解説でサポートします。01 Photoshopと画像データの基礎知識02 Creative Cloudを活用する03 はじめてのPhotoshop04 写真の色を補正する05 写真のレタッチ方法06 レイヤーについて理解する07 選択範囲の作り方08 マスクと切り抜きとパスを理解する09 色の設定とペイント機能10 文字や図形を描く11 特殊な効果とデジタル作画12 実践で使える便利テクニック13 グラフィック作品を作る14 iPad版Photoshopの使い方・ソシムデザイン編集部・版型:B5・総ページ数:288・ISBNコード:9784802613675・出版年月日:2022/04/26【島村管理コード:15120230515】
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2,420円
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Application-Specific Arithmetic Computing Just Right for the Reconfigurable Computer and the Dark Silicon Era【電子書籍】[ Florent de Dinechin ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>Written by two experts of the domain, this book presents the most recent advances in computer arithmetic hardware, with a focus on application-specific arithmetic beyond the classic operators and the standard precisions. It targets silicon designers who have to do better with less in the post-Moore era, and FPGA developers who want to exploit the full possibilities of reconfigurable computing platforms.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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19,447円
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10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 / 原タイトル:Computer Coding for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳
ネオウィング 楽天市場店
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>小学校でプログラミング教育が必修化!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!<収録内容>1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?コンピューターのように考えよう ほか)2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?スクラッチのインストールと起動 ほか)3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?パイソンのインストール ほか)4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ二進法、十進法、十六進法 ほか)5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語伝説のプログラマー ほか)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2487994Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / 10 Sai Kara Hajimeru Programming Zukan Tanoshiku Manabu Scratch & Python Chonyumon / Original Title: Computer Coding for Kidsメディア:本/雑誌重量:753g発売日:2020/04JAN:978442241441610才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 / 原タイトル:Computer Coding for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2020/04発売
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3,080円
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【送料無料】教育の場で「説明する」ためのパソコン術 A manual of style for the rest of us./宇多賢治郎
bookfan 2号店 楽天市場店
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著者宇多賢治郎(著)出版社学文社発売日2017年03月ISBN9784762026997ページ数239Pキーワードきよういくのばでせつめいするため キヨウイクノバデセツメイスルタメ うだ けんじろう ウダ ケンジロウ9784762026997内容紹介教育の場で必要な「説明する」方法と、内容を整えるために必要なパソコンの使い方という「型」を説明するための1冊。専門的な知識や技能ではないため軽視されがちな、基本である「説明する」技能を身に着けてもらうという「目的」に役立つよう、パソコンという「道具」を使う「型」、その要点と方法論をまとめた。読むだけでなく、用途に応じて使い方を調べることができるようにも作成。「説明する」という目的の確認と、「道具」の使い方等の基本の確認、情報収集の方法をはじめ、PowerPoint,Excel(表計算、データの加工、グラフの作成)、word(表の作成、文書作成)、スライド作成、印刷の仕方などを掲載。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次「説明する」という目的の確認/「道具」の使い方の確認/情報の収集、整理、管理/PowerPointで図を描く/Excel操作の基本/表計算の基本/データの加工、計算/グラフの作成/Word操作の基本/表の作成、加工/文書の設定/スライドの作成/各ファイルの印刷
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1,980円
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A Programmer's Guide to Computer Science A Virtual Degree for the Self-Taught Developer【電子書籍】[ William Springer ]
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<p>You know how to code...<br /> ...but is it enough?</p> <p>Do you feel left out when other programmers talk about asymptotic bounds?<br /> Have you failed a job interview because you don't know computer science?</p> <p>Volume one covers the most frequently referenced topics, including:<br /> - Algorithms and data structures<br /> - Graphs<br /> - Problem-solving techniques<br /> - Complexity theory</p> <p>The author, a senior developer at a major software company with a PhD in computer science, takes you through what you would have learned while earning a four-year computer science degree. When you finish this book, you'll have the tools you need to hold your own with people who have - or expect you to have - a computer science degree.</p> <p>Don't let the lack of a degree hold back your career. Dive into this book now.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,657円
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Machine Learning and Medical Engineering for Cardiovascular Health and Intravascular Imaging and Computer Assisted Stenting First International Workshop, MLMECH 2019, and 8th Joint International Workshop, CVII-STENT 2019, Held in Conjunc【電子書籍】
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<p>This book constitutes the refereed proceedings of the First International Workshop on Machine Learning and Medical Engineering for Cardiovasvular Healthcare, MLMECH 2019, and the International Joint Workshops on Computing and Visualization for Intravascular Imaging and Computer Assisted Stenting, CVII-STENT 2019, held in conjunction with MICCAI 2019, in Shenzhen, China, in October 2019.</p> <p>For MLMECH 2019, 16 papers were accepted for publication from a total of 21 submissions. They focus on machine learning techniques and analyzing of ECG data in the diagnosis of heart diseases.</p> <p>CVII-STENT 2019 accepted all 8 submissiones for publication. They contain technological and scientific research concerning endovascular procedures.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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6,076円
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たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳
ネオウィング 楽天市場店
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>2020年小・中学校でプログラミング教育が本格化!人気のプログラミング言語「パイソン」を習得するための最高の入門書。<収録内容>1 パイソンを始めよう2 最初のステップ3 タートル・グラフィックス4 パイソンで遊んでみよう5 ゲームを作ってみよう6 リファレンス<商品詳細>商品番号:NEOBK-2267657Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / Tanoshiku Manabu Python Programming Zukan / Original Title: Computer Coding Python Projects for Kidsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/08JAN:9784422414195たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2018/08発売
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3,080円
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Quantum Computing for Computer Scientists【電子書籍】[ Noson S. Yanofsky ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>The multidisciplinary field of quantum computing strives to exploit some of the uncanny aspects of quantum mechanics to expand our computational horizons. Quantum Computing for Computer Scientists takes readers on a tour of this fascinating area of cutting-edge research. Written in an accessible yet rigorous fashion, this book employs ideas and techniques familiar to every student of computer science. The reader is not expected to have any advanced mathematics or physics background. After presenting the necessary prerequisites, the material is organized to look at different aspects of quantum computing from the specific standpoint of computer science. There are chapters on computer architecture, algorithms, programming languages, theoretical computer science, cryptography, information theory, and hardware. The text has step-by-step examples, more than two hundred exercises with solutions, and programming drills that bring the ideas of quantum computing alive for today's computer science students and researchers.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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12,603円
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窪田正孝×写真家・齋藤陽道 カレンダー2019.10 for PC【電子書籍】[ 窪田正孝 ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>窪田正孝×写真家・齋藤陽道 カレンダー2019.10 for PC</p> <p>4月よりフジテレビ系月9枠の連続ドラマ「ラジエーションハウス」で主演を務めた他、7月には映画『東京喰種 トーキョーグール【S】』主演、さらに2020年度前期 NHK連続テレビ小説「エール」に主演抜擢され、今後の活躍が益々注目される俳優・窪田正孝と、写真家・齋藤陽道のコラボ共作4作目となるカレンダー。</p> <p>窪田の撮り下ろしカット2枚に加え、齋藤陽道氏の世界観を踏襲した撮り下ろし風景カット1枚の計3枚ずつで構成されたものとなっており、息の合った2人によって作り上げられた世界観の中写し出される貴重な瞬間を切り取り、撮り収められたビジュアルは必見。今後毎月配信されていくため、月ごとで新しいビジュアルを楽しむことができる。日々進化し、変化を遂げていく窪田正孝の姿を手に入れることができるのもまた本作ならではの魅力。ここでしか手に入れることのできない、オンリーワンなカットの数々にぜひご期待ください!</p> <p>10月はこれまであまりなかった、”ファッション”をテーマに撮り下ろしました!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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330円
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【中古】Photoshopレッスンブックfor PC&iPad/ソシム/ソシムデザイン編集部(単行本)
VALUE BOOKS
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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ソシムデザイン編集部 出版社名 ソシム 発売日 2022年05月10日 ISBN 9784802613675
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1,049円
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10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ / 原タイトル:Computer Coding Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳
ネオウィング 楽天市場店
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>自分で作ると、ゲームはもっと楽しい!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路や音を使ったものまで、8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく解説。君も未来のゲームプログラマーをめざそう!<収録内容>1 コンピューターゲームとは?2 さあ始めよう!3 スター・ハンター4 チーズをさがせ!5 サークル・ウォーズ6 おサルのジャンプ7 ホウキにのった魔女8 犬のごちそう9 氷の上のレース10 ドラムで音あそび11 次はどうする?12 用語集と索引<商品詳細>商品番号:NEOBK-2487996Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / 10 Sai Kara Hajimeru Game Programming Zukan Scratch De Tanoshiku Manabu / Original Title: Computer Coding Games for Kidsメディア:本/雑誌重量:750g発売日:2020/04JAN:978442241442310才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ / 原タイトル:Computer Coding Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2020/04発売
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3,080円
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Code for What? Computer Science for Storytelling and Social Justice【電子書籍】[ Clifford Lee ]
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<p><strong>Coding for a purpose: helping young people combine journalism, data, design, and code to make media that makes a difference.</strong></p> <p>Educators are urged to teach “code for all”ーto make a specialized field accessible for students usually excluded from it. In <em>Code for What?</em> Clifford Lee and Elisabeth Soep instead ask the question, “code for what?” What if coding were a justice-driven medium for storytelling rather than a narrow technical skill? What if “democratizing” computer science went beyond the usual one-off workshop and empowered youth to create digital products for social impact? Lee and Soep answer these questions with stories of a diverse group of young people in Oakland, California, who combine journalism, data, design, and code to create media that make a difference.</p> <p>These teenage and young adult producers created interactive projects that explored gendered and racialized dress code policies in schools; designed tools for LBGTQ+ youth experiencing discrimination; investigated facial recognition software and what can be done about it; and developed a mobile app to promote mental health through self-awareness and outreach for support, and more, for distribution to audiences that could reach into the millions. Working with educators and media professionals at YR Media, an award-winning organization that helps young people from underserved communities build skills in media, journalism, and the arts, these teens found their own vibrant answers to “why code?” They code for insight, connection and community, accountability, creative expression, joy, and hope.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,973円
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窪田正孝×写真家・齋藤陽道 カレンダー2019.9 for PC【電子書籍】[ 窪田正孝 ]
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<p>窪田正孝×写真家・齋藤陽道 カレンダー2019.9 for PC</p> <p>4月よりフジテレビ系月9枠の連続ドラマ「ラジエーションハウス」で主演を務めた他、7月には映画『東京喰種 トーキョーグール【S】』主演、さらに2020年度前期 NHK連続テレビ小説「エール」に主演抜擢され、今後の活躍が益々注目される俳優・窪田正孝と、写真家・齋藤陽道のコラボ共作4作目となるカレンダー。</p> <p>窪田の撮り下ろしカット2枚に加え、齋藤陽道氏の世界観を踏襲した撮り下ろし風景カット1枚の計3枚ずつで構成されたものとなっており、息の合った2人によって作り上げられた世界観の中写し出される貴重な瞬間を切り取り、撮り収められたビジュアルは必見。今後毎月配信されていくため、月ごとで新しいビジュアルを楽しむことができる。日々進化し、変化を遂げていく窪田正孝の姿を手に入れることができるのもまた本作ならではの魅力。ここでしか手に入れることのできない、オンリーワンなカットの数々にぜひご期待ください!</p> <p>9月はパリでのワールドプレミアの合間に撮り下ろした、貴重なオフショットです!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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330円
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できる パソコンで楽しむ マインクラフト プログラミング入門 Microsoft MakeCode for Minecraft対応【電子書籍】[ 広野 忠敏 ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>マイクロソフトが公開している「MakeCode for Minecraft」を使うと、マインクラフトの世界で自由にプログラミングができます。プレイヤーの相棒として働く「エージェント」と一緒に、建築、採掘、養鶏、農耕などをプログラミングで自動化しましょう! MakeCodeはブロックプログラミング方式だから、難しい単語や構文を覚えなくても大丈夫。本を見ながらレッスン形式の手順を追うだけで、複雑なプログラムを簡単に作れます。また、レッスンごとにサンプルファイルをダウンロードできるので、途中で分からなくなっても次のステップに進めます。MakeCodeでプログラムを作って、マインクラフトの冒険を深めましょう!</p> <p><ここがポイント!><br /> ・マインクラフトの世界を広げるプログラム7つと、マルチプレイで楽しめるバトルゲームの作り方が分かる!<br /> ・MakeCodeの手順を実際の画面で詳しく解説。プログラミングが初めてでも大丈夫!<br /> ・ダウンロードしてすぐに使えるサンプルコード付き。レッスンごとに用意されているから、途中で間違えても続けられる。<br /> ・マインクラフトとMakeCodeの疑問に答えるQ&Aや、本書で作成できるプログラムのコード一覧、MakeCodeで使えるブロックの一覧など付録も充実!</p> <p><こんな人におススメ!><br /> マインクラフトの世界をもっと楽しみたい人<br /> マインクラフトを使ってプログラミングを学んでみたい人</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,277円
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【中古】 だんぜんオトク!中古パソコン購入ガイド For Windows 買って安心!使って納得!中古パソコンが変わった!/川原白水(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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川原白水(著者)販売会社/発売会社:池田書店/ 発売年月日:2002/05/22JAN:9784262140384
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100円
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Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments【電子書籍】[ Penny de Byl ]
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<p><b>A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations</li><li>Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL</li><li>Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering</li></ul><h2>Book Description</h2>Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications. By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL</li><li>Experiment with different graphics API drawing commands</li><li>Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments</li><li>Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects</li><li>Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting</li><li>Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school?level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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4,734円
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Practical Machine Learning for Computer Vision End-to-End Machine Learning for Images【電子書籍】[ Valliappa Lakshmanan ]
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<p>This practical book shows you how to employ machine learning models to extract information from images. ML engineers and data scientists will learn how to solve a variety of image problems including classification, object detection, autoencoders, image generation, counting, and captioning with proven ML techniques. This book provides a great introduction to end-to-end deep learning: dataset creation, data preprocessing, model design, model training, evaluation, deployment, and interpretability.</p> <p>Google engineers Valliappa Lakshmanan, Martin G?rner, and Ryan Gillard show you how to develop accurate and explainable computer vision ML models and put them into large-scale production using robust ML architecture in a flexible and maintainable way. You'll learn how to design, train, evaluate, and predict with models written in TensorFlow or Keras.</p> <p>You'll learn how to:</p> <ul> <li>Design ML architecture for computer vision tasks</li> <li>Select a model (such as ResNet, SqueezeNet, or EfficientNet) appropriate to your task</li> <li>Create an end-to-end ML pipeline to train, evaluate, deploy, and explain your model</li> <li>Preprocess images for data augmentation and to support learnability</li> <li>Incorporate explainability and responsible AI best practices</li> <li>Deploy image models as web services or on edge devices</li> <li>Monitor and manage ML models</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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4,611円
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PC-9801パーフェクトカタログ COMMENTARY & PHOTOGRAPH FOR ALL PC-9801 FAN! 下巻
トップカルチャーnetクラブ
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ジーウォーク
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3,080円
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【送料無料】PC-9801パーフェクトカタログ COMMENTARY & PHOTOGRAPH FOR ALL PC-9801 FAN! 下巻/前田尋之/ゲーム
bookfan 2号店 楽天市場店
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者前田尋之(監修)出版社ジーウォーク発売日2023年01月ISBN9784867175286ページ数256Pキーワードぴーしーきゆうはちまるいちぱーふえくとかたろぐ2 ピーシーキユウハチマルイチパーフエクトカタログ2 まえだ ひろゆき マエダ ヒロユキ9784867175286
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3,080円
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【中古】 できるパソコンで楽しむ マインクラフト プログラミング入門 Microsoft MakeCode for Minecraft対応/広野忠敏(著者),できるシリーズ編集部(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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広野忠敏(著者),できるシリーズ編集部(著者)販売会社/発売会社:インプレス発売年月日:2018/04/12JAN:9784295003519
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385円
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【中古】 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 MATHMATICS FOR 3DGAME PROGRAMMING & COMPUTER GRAPHICS/エリック・レンジエル(著者),狩野智英(訳者)
ブックオフ 楽天市場店
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エリック・レンジエル(著者),狩野智英(訳者)販売会社/発売会社:ボーンデジタル発売年月日:2002/11/25JAN:9784939007378
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1,754円
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Basic Category Theory for Computer Scientists【電子書籍】[ Benjamin C. Pierce ]
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<p><strong>Basic Category Theory for Computer Scientists provides a straightforward presentation of the basic constructions and terminology of category theory, including limits, functors, natural transformations, adjoints, and cartesian closed categories.</strong></p> <p>Category theory is a branch of pure mathematics that is becoming an increasingly important tool in theoretical computer science, especially in programming language semantics, domain theory, and concurrency, where it is already a standard language of discourse. Assuming a minimum of mathematical preparation, <em>Basic Category Theory for Computer Scientists</em> provides a straightforward presentation of the basic constructions and terminology of category theory, including limits, functors, natural transformations, adjoints, and cartesian closed categories. Four case studies illustrate applications of category theory to programming language design, semantics, and the solution of recursive domain equations. A brief literature survey offers suggestions for further study in more advanced texts.</p> <p><strong>Contents</strong><br /> Tutorial ? Applications ? Further Reading</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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4,642円
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Feedback Control for Computer Systems Introducing Control Theory to Enterprise Programmers【電子書籍】[ Philipp K. Janert ]
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<p>How can you take advantage of feedback control for enterprise programming? With this book, author Philipp K. Janert demonstrates how the same principles that govern cruise control in your car also apply to data center management and other enterprise systems. Through case studies and hands-on simulations, you’ll learn methods to solve several control issues, including mechanisms to spin up more servers automatically when web traffic spikes.</p> <p>Feedback is ideal for controlling large, complex systems, but its use in software engineering raises unique issues. This book provides basic theory and lots of practical advice for programmers with no previous background in feedback control.</p> <ul> <li>Learn feedback concepts and controller design</li> <li>Get practical techniques for implementing and tuning controllers</li> <li>Use feedback “design patterns” for common control scenarios</li> <li>Maintain a cache’s “hit rate” by automatically adjusting its size</li> <li>Respond to web traffic by scaling server instances automatically</li> <li>Explore ways to use feedback principles with queueing systems</li> <li>Learn how to control memory consumption in a game engine</li> <li>Take a deep dive into feedback control theory</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,174円
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Photoshopレッスンブック for PC & iPad【電子書籍】[ ソシムデザイン編集部 ]
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>最新のCC(Creative Cloud)に対応したPhotoshopの入門書。<br /> パソコンでの操作はもちろん、iPad版Photoshopの操作方法も解説しています。</p> <p>基本操作から、画像の色調補正・レタッチ、イラストや素材作成からアーティスティックな作品に仕上げる方法やグラフィックデザインの作成方法まで、趣味に、実務に活用できるPhotoshopの使い方をわかりやすく解説しています。</p> <p>はじめてPhotoshopを学ぶ方にも、わかりやすいレッスン形式で操作を解説。<br /> 紙面で使用しているサンプルデータをダウンロードして、実際に手を動かしながら学んでいくことで、1つずつ確実にステップアップしていくことができます。</p> <p>主にはじめてPhotoshopを学ぶ方を対象に解説していますが、古いバージョンには搭載されていなかった新機能や便利な機能も紹介していますので、プロの方にもご活用いただけます。</p> <p>本書は全14章構成。<br /> 基本操作から始めて、応用した使い方、さらに自身でオリジナル作品を作成する流れまでを丁寧な解説でサポートします。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,200円
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Integrating Computer Science Across the Core Strategies for K-12 Districts【電子書籍】[ Tom Liam Lynch ]
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<p><em>Integrating Computer Science Across the Core</em> is a guide to systematizing computer science and computational thinking practices in your school. While most books explain how to teach computer science as a stand-alone discipline, this innovative approach will help you leverage your existing curriculum to deepen and expand students’ learning experiences in all content areas. Effective, equitable, and sustainable, this blueprint provides principals, curriculum directors, directors of technology, and other members of your school or district leadership team with suggested organizational structures, tips for professional learning, and key resources like planning instruments.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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