Rendering  [本・雑誌・コミック]
 
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Real-Time Rendering, Fourth Edition【電子書籍】[ Eric Haines ]

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<p>Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style.</p> <p><strong>New to this edition:</strong> new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 18,574円

3D Graphics Rendering Cookbook A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan【電子書籍】[ Sergey Kosarevsky ]

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<p><b>Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine</li><li>Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods</li><li>Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL</li></ul><h2>Book Description</h2>OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs. The book begins by setting up a development environment and takes you through the steps involved in building a 3D rendering engine with the help of basic, yet self-contained, recipes. Each recipe will enable you to incrementally add features to your codebase and show you how to integrate different 3D rendering techniques and algorithms into one large project. You'll also get to grips with core techniques such as physically based rendering, image-based rendering, and CPU/GPU geometry culling, to name a few. As you advance, you'll explore common techniques and solutions that will help you to work with large datasets for 2D and 3D rendering. Finally, you'll discover how to apply optimization techniques to build performant and feature-rich graphics applications. By the end of this 3D rendering book, you'll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphics APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Improve the performance of legacy OpenGL applications</li><li>Manage a substantial amount of content in real-time 3D rendering engines</li><li>Discover how to debug and profile graphics applications</li><li>Understand how to use the Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) philosophy in OpenGL</li><li>Integrate various rendering techniques into a single application</li><li>Find out how to develop Vulkan applications</li><li>Implement a physically based rendering pipeline from scratch</li><li>Integrate a physics library with your rendering engine</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>This book is for 3D graphics developers who are familiar with the mathematical fundamentals of 3D rendering and want to gain expertise in writing fast rendering engines with advanced techniques using C++ libraries and APIs. A solid understanding of C++ and basic linear algebra, as well as experience in creating custom 3D applications without using premade rendering engines is required.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,734円

Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 (リアルタイムレンダリング 第4版) / Tomas Akenine Moller 【本】

HMV&BOOKS online 1号店
出荷目安の詳細はこちら内容詳細徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。目次 : グラフィックス レンダリング パイプライン/ グラフィックス処理ユニット/ 変換/ シェーディングの基礎/ テクスチャリング/ 影/ 光と色/ 物理ベースのシェーディング/ ローカル照明/ グローバル照明/ イメージ空間効果/ ポリゴンのかなた/ ボリュームと透過性のレンダリング/ ノンフォトリアリスティックレンダリング/ ポリゴンテクニック/ 曲線と曲面/ パイプライン最適化/ 高速化アルゴリズム/ 効率的なシェーディング/ 仮想現実と拡張現実/ 交差テスト手法/ 衝突検出/ グラフィックスハードウェア/ リアルタイムレイトレーシング/ 未来 17,600円

Weymouth New Testament in Modern Speech, Philippians A Modern Rendering of Philippians with Insightful Commentary【電子書籍】[ Richard Francis Weymouth ]

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<p>In the 'Weymouth New Testament in Modern Speech, Philippians,' Richard Francis Weymouth offers an accessible yet profound version of one of the New Testament's most heartfelt epistles. Weymouth's translation captures the essence of Paul'??s joy and exhortation to the Philippian church, employing contemporary language that maintains the theological richness of the original text. His stylistic choices reflect a commitment to clarity and readability, making complex theological concepts understandable for modern readers. Placed within the context of late 19th-century biblical scholarship, this work exemplifies the era's shift towards linguistic inclusivity in scriptural texts, aiming to bridge the gap between the ancient and the contemporary world. Richard Francis Weymouth, a distinguished biblical scholar and philologist, was dedicated to rendering the New Testament into a format that could engage everyday readers without sacrificing its profound spiritual messages. His academic background and linguistic expertise informed his approach to translation, aiming not only for fidelity to the original Greek but also incorporating a conversational tone that resonates with modern audiences. This volume is a reflection of his life-long commitment to making Scripture accessible to all. Weymouth'??s translation of Philippians is highly recommended for both academic and lay readers alike, as it breathes new life into Paul'??s message of unity and perseverance in faith. Whether you are seeking a deeper understanding of Scripture or aiming to explore the nuances of Pauline theology, this text serves as an invaluable resource for enriching one's spiritual journey.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 310円

V-Ray 5 for 3ds Max 2020 3D Rendering Workflows Volume 1【電子書籍】[ Jamie Cardoso ]

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<p>Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-Ray 5 for 3ds Max 2020. The book is filled with colorful illustrations depicting step-by-step tutorials about the process of creating a photorealistic day-and-night exterior scene.</p> <p>Each tutorial includes a 3d project scene to guide users through the production and the post-production processes. The book begins with an overview of the best techniques to approach clients via emails, calls, meetings, and via social media. There are also key insights into the best practices of handling projects, pricing, contracts, invoices, the pre-production, production, and the post-production, to name but a few.</p> <p>Throughout the book, users are taken through VRayMtl functions such as Diffuse, Roughness, Reflect, Glossiness, Metalness, Refract, Index of Refraction (IOR), Abbe number, Fog color, Translucency, BRDF, Coat, Sheen, and Bump.</p> <p>Also, users will learn how to use procedural maps such as VRayBitmap, VRayTriplanarTex, Bricks, Metals, Carpaint, VRayDisplacementMod, VRayUVWRandomizer, VRayMultiSubTex, VRayPointCloudColor, VRayDirt, VRayAerialPersepective, VRayLightMtl, VRayMtlWrapper, VRayOverrideMtl, VRay2SidedMtl, VRayBlendMtl, and VRayEdgesTex.</p> <p>In addition, there are tips and tricks accompanied with videos highlighting how to create VR interactive apps using Verge 3d; how to create verified views; and how to use plug-ins and scripts such as Project Manager, Auto grid pivot point, GarageFarm, Zmapping, gobotree, and VIShopper.</p> <p>Finally, users will have a rare insight into all functionalities of a VRay camera, VRayLight objects, Render settings, Frame buffer, Global switches, IPR options, Bucket and Progressive image samplers, Image filters, Global DMC, Color mapping, Brute force global illumination, Light cache, Color management, Distributed rendering, Render elements, VRay image file format, VFB History settings, VFB Lens Effects, LightMix, Film tonemap, Hue/Saturation, Lookup Table, and much more.</p> <p><strong>Key Features</strong></p> <ul> <li></li> <li>This book deals with real projects/3d scenes and delivers up-to-date V-Ray 5 functionalities and production workflows using 3ds Max 2020</li> <li></li> <li>This book has professional supporting files ready to open and explore</li> <li></li> <li>This book details the meticulous step-by-step processes of creating jaw-dropping 3d renderings</li> <li></li> <li>This book includes unrivaled in-depth coverage of V-Ray 5 for 3ds Max 2020</li> <li></li> <li>This book includes 3d rendering methodologies currently used by key industry players</li> </ul> <p>Author</p> <p>Jamie Cardoso is a renowned author, reviewer, computer artist, and technologist, with</p> <p>years of experience in creating state-of-the-art 3d photomontages, verified views, VR, AR,</p> <p>XR, MR, Stereos, and photorealistic interior and exterior visualizations for architects and</p> <p>designers.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 11,817円

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments【電子書籍】[ Penny de Byl ]

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<p><strong>A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example</strong></p> <h4>Key Features</h4> <ul> <li>Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations</li> <li>Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL</li> <li>Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering</li> </ul> <h4>Book Description</h4> <p>Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.</p> <p>Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.</p> <p>By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.</p> <h4>What you will learn</h4> <ul> <li>Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL</li> <li>Experiment with different graphics API drawing commands</li> <li>Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments</li> <li>Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects</li> <li>Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting</li> <li>Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering</li> </ul> <h4>Who this book is for</h4> <p>This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school?level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,739円

The Meditations of the Emperor Marcus Aurelius Antoninus A new rendering based on the Foulis translation of 1742【電子書籍】[ Emperor of Rome Marcus Aurelius ]

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<p>The Meditations of the Emperor Marcus Aurelius Antoninus is a profound collection of personal writings that reflect the Stoic philosophy and the introspective musings of one of Rome's most revered emperors. Written in Greek, this work is not only a testament to Aurelius's philosophical reflections but also serves as a practical guide on how to live a virtuous life amidst the turmoil of imperial duties. The text encapsulates a wide range of themes including the nature of existence, the importance of rationality, and the impermanence of life, all articulated through a deeply personal yet universal lens, characteristic of Stoic literature of the period. Marcus Aurelius, a philosopher-king who ruled from 161 to 180 CE, was steeped in Stoicism from an early age, mentored by notable thinkers such as Junius Rusticus. His unique position as both ruler and philosopher provided him with firsthand insights into the complexities of human nature and governance. The Meditations emerge from his experiences and reflections during military campaigns, embodying a quest for inner peace and ethical leadership amidst the challenges of his reign. This timeless philosophical work is highly recommended for readers seeking to cultivate resilience and mindfulness in their own lives. Aurelius's reflections resonate with contemporary audiences, offering wisdom that transcends time and cultural boundaries, and encouraging a profound connection with one's thoughts and actions. The Meditations remain an essential read for anyone interested in Stoicism, ethics, or the human experience.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 310円

Physically Based Rendering Fourth Edition 日本語版 [ Matt Pharr ]

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Matt Pharr Wenzel Jakob ボーンデジタルフィジカリーベイスドレンダリング フォースエディション ニホンゴバン マット ファー ヴェンゼル ヤコブ 発行年月:2024年03月31日 予約締切日:2024年03月30日 ページ数:1296p サイズ:単行本 ISBN:9784862465658 1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録 フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。 本 パソコン・システム開発 その他 19,800円

Physically Based Rendering 日本語版/MattPharr/WenzelJakob/GregHumphreys【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者MattPharr(著) WenzelJakob(著) GregHumphreys(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年03月ISBN9784862465658ページ数1280PキーワードふいじかりーべーすとれんだりんぐPHYSICALL フイジカリーベーストレンダリングPHYSICALL ふあ− まつと PHARR M フア− マツト PHARR M9784862465658内容紹介フォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスは、映画やゲームだけでなく、プロダクトデザインや建築にも広く使用されています。光の散乱の物理を正確に計算することがCG制作の中心となる物理ベースのレンダリングアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。このベストセラーコンピュータグラフィックスの教科書は、業界や分野における物理ベースのレンダリングの標準を解説しています。物理ベースレンダリングは、最新のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を説明しています。読みやすいドキュメントとソースコードを1つのリファレンスにまとめ、理解を助けるよう特別に設計されています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアは、読者が驚くような画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計し、採用できるようにするものです。本書は、リアルタイムグラフィックスの未来を象徴する重要なテキストです。・詳細かつ厳密でありながら親しみやすいアプローチにより、理論から実用的なソフトウェア実装まで読者を導く。・第4版では、ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を新たに追加。・この分野で学び、活躍するプロフェッショナルのための最高のリファレンス。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録 19,800円

【中古】「Digital」lighting & rendering /ボ-ンデジタル/ジェレミ-・バ-ン(単行本)

VALUE BOOKS
◆◆◆小口に傷みがあります。中古ですので多少の使用感がありますが、品質には十分に注意して販売しております。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェレミ−・バ−ン、太田奈緒美 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2001年1月25日 ISBN 9784939007255 241円

【中古】「Digital」lighting & rendering 3DCGクリエ-タのためのデジタルライティング術 ハンディ版/ボ-ンデジタル/ジェレミ-・バ-ン(単行本(ソフトカバー))

VALUE BOOKS
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェレミ−・バ−ン、太田奈緒美 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2006年09月 ISBN 9784862460127 2,278円

3ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-688789JoepvanderSteen TedBoardman B Su Plow to / 3 Ds Max Rendering Mental Ray De Jitsugen Suru Kodona Rendering / Original Title: Rendering with Mental Ray & 3 Ds Max Gencho Dai2 Han No Honyakuメディア:本/雑誌発売日:2010/01JAN:97848624610873ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳[本/雑誌] (単行本・ムック) / JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳2010/01発売 6,600円

洋書 Paperback, Rendering Techniques '98: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Vienna, Austria, June 29 - July 1, 1998

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 33,630円

洋書 Paperback, Temporal Coherence in Real-Time Rendering: Practical Approaches for Capitalizing on Temporal Coherence in the Domain of Real-Time Rendering

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Rendering History The Women of ACM-W【電子書籍】

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<p><strong>The Association for Computing Machinery (ACM) has more than 100,000 members circling the globe, including trailblazing women who created ACM-W (ACM’s Committee on Women in Computing) in 1993</strong>. This book, published in celebration of ACM-W’s 30th birthday, divides the history of ACM-W into three parts.</p> <p>The first section provides a traditional history that details the evolution of ACM-W’s projects. In the next section, Rendering History allows the women of ACM-W to tell their own stories. What motivated them to trade personal time and energy for work that would change the face of computing for women and young girls? Among many others, Sue Black relates a story that spans her escape from two abusive homes to recognition for her computing accomplishments by both the late Queen of England and the current King. Kathy Kleiman describes her contributions to the field, including helping to rescue the wireless spectrum (now used by WiFi) from the (US) Federal Communications Commission’s plan to sell it. Bhavani Thuraisingham writes about her birth in Sri Lanka, an arranged marriage to a man eight years her senior, and cutting-edge research in the integration of cyber security and machine learning. The final section of the book provides an annotated bibliography of the research that launched ACM-W and continued to inform its projects over the next 30 years.</p> <p>ACM-W advocates internationally for the full engagement of women in all aspects of the computing field, providing a wide range of programs and services to ACM members and working in the larger community to advance the contributions of technical women. The main theme of ACM-W’s 30-year history as detailed in this book is the organization’s maturation from a US-centric organization to a global leader in supporting the advancement of women in computer science.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,735円

Maxon Cinema 4D 2023: A Detailed Guide to Shading, Lighting, and Rendering【電子書籍】[ Pradeep Mamgain ]

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<p>The book "<strong>Maxon Cinema 4D 2023: A Detailed Guide to Shading, Lighting, and Rendering</strong>" offers a comprehensive walkthrough of every step involved in texturing, lighting, and rendering projects using Cinema 4D. It's a valuable resource for novice and intermediate users of the software, providing insights into important concepts and techniques for rendering that can help you produce high-quality outputs. Whether you're just getting started with texturing, lighting, and rendering in Cinema 4D or looking to enhance your existing skills, this book has got you covered.</p> <p>This guide takes a systematic and practical approach to teaching you the fundamentals of rendering, followed by real-world examples to improve your texturing and lighting abilities. Each chapter builds upon the previous one, covering all the essential aspects of rendering in Cinema 4D, including sampling, shaders, maps, camera and post effects, and lighting. As you work through the tutorials, you'll acquire a broad range of skills that can be combined to create top-notch renders using the Standard and Physical renderers. Additionally, you'll gain insight into Cinema 4D's node-based material system for creating material networks using nodes.</p> <p>With its abundance of tips, tricks, notes, and cautions, this book is a valuable resource for anyone looking to improve their Cinema 4D rendering skills and streamline their workflow. It's a comprehensive guide aimed at teaching the essentials of rendering in Cinema 4D, presented in an accessible manner free of jargon. The tutorials included in the book provide clear step-by-step instructions on how to achieve various tasks using Cinema 4D. By the end of the book, you'll have the knowledge and skills to illuminate and render any scene in Cinema 4D with confidence.</p> <p><strong>Table of content:</strong></p> <p>Chapter 1 - Introduction to UV Mapping<br /> Chapter 2 - Standard Renderer<br /> Chapter 3 - Physical Renderer<br /> Chapter 4 - Material Presets<br /> Chapter 5 - Creating Materials<br /> Chapter 6 - Node-Based Materials<br /> Chapter 7 - Lighting</p> <p><strong>Key Features of the Book:</strong></p> <ul> <li>Detailed explanation of Physical and Standard renderers and render settings</li> <li>Explanation of post-effects such as Global Illumination, Ambient Occlusion, and Color Mapping</li> <li>In-depth coverage of depth-of-field and motion blur effects</li> <li>Tutorial on rendering flicker-free animation</li> <li>Use of the Depth pass to achieve dynamic depth-of-field</li> <li>Illuminating a scene using only polygon lights</li> <li>Exploration of Cinema 4D lights</li> <li>Techniques for product visualization and interior rendering</li> <li>Coverage of UV mapping</li> <li>Detailed explanation of the Node Editor and use of nodes in Cinema 4D</li> <li>More than 46 tutorials are included, along with before and after files.</li> <li>Explains the process of creating various materials.</li> <li>Additional guidance is provided in the form of tips, notes, and cautions.</li> <li>Important terms are in bold face so that you never miss them.</li> <li>The material presented under the heading "What just happened?" provides an explanation of how the instructions are functioning.</li> <li>Under the "What next?" heading, the content outlines the steps that should be taken after completing a particular step or set of steps.</li> <li>The resources for this textbook include an ePub file that contains color images of the screenshots and illustrations featured in the book. These images are provided to enhance the learning experience and are included as part of the resources.</li> <li>Access to the starting and ending states of each tutorial, as well as the resources used in the tutorials, is available to you.</li> </ul> <p>For more information, visit Neurons Factory's website.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,300円

Autodesk 3ds Max 2021: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 3rd Edition【電子書籍】[ Pradeep Mamgain ]

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<p>The <strong>Autodesk 3ds Max 2021: Modeling Essentials, 3rd Edition</strong> textbook walks you through every step of creating 3D models with 3ds Max 2021. This guide is perfect for both novices and those moving from other software to 3ds Max. This book will help you to get started with modeling in 3ds Max, you will learn important concepts and techniques about 3D modeling which you can utilize to create hard-surfaced objects for your projects. You will also learn about managing external design data in 3ds Max 2021.</p> <p>Using a structured and pragmatic approach, this guide begins with the basics of modeling, then builds on this knowledge using practical examples to enhance your modeling skills. Each unit builds on the knowledge gained in the previous unit, showing you all the essentials of modeling with 3ds Max 2021. As you go from hands-on exercise to hands-on exercise, you'll develop a strong arsenal of skills that combined will form a complete end to end process to create high-quality models using 3ds Max 2021.</p> <p>This book shares tips, tricks, notes, and cautions throughout, which will help you become a better 3ds Max artist and you will be able to speed up your workflow. This book is aimed to be a solid teaching resource for learning 3ds Max. It avoids any jargon and explains concepts and techniques in an easy-to-understand manner. The first page of every unit summarizes the topics that will be covered in the unit. Hands-on exercises in this book instruct users how things can be done in 3ds Max step-by-step.</p> <p><strong>Key Features</strong></p> <ul> <li>Covers 3ds Max's user interface, navigation, tools, functions, and commands.</li> <li>Explains the polygon, subdivision, and spline modeling techniques.</li> <li>Covers all modifiers.</li> <li>Explains how to manage external design data.</li> <li>Detailed coverage of tools and features.</li> <li>Features 34 hands-on exercises ? complete with before and after files.</li> <li>Features 40+ practice activities to test the knowledge gained.</li> <li>Additional guidance is provided in the form of tips, notes, and cautions.</li> <li>Important terms are in boldface so that you never miss them.</li> <li>The content under "What just happened?" heading explains the working of the instructions.</li> <li>The content under "What next?" heading tells you about the procedure you will follow after completing a step(s).</li> <li>Tech support from the author.</li> <li>Access to each exercise's initial and final states along with the resources used in hands-on exercises.</li> <li>Quiz to assess knowledge.</li> <li>Bonus hands-on exercises.</li> <li>Includes a PDF file that contains the color images of the screenshots/illustrations used in the textbook. These color images will help you in the learning process. This PDF file is included with the resources.</li> </ul> <p>For more info, visit PADEXI ACADEMY'S website.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,000円

The Dreamer A Romantic Rendering of the Life-Story of Edgar Allan Poe【電子書籍】[ Mary Newton Stanard ]

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<p>In 'The Dreamer' by Mary Newton Stanard, readers are transported to a world filled with vivid imagery and poetic prose as the author explores the innermost thoughts and dreams of the protagonist. Written in a lyrical style reminiscent of the Romantic era, the book delves into themes of creativity, passion, and the power of the imagination. Stanard's work is a reflection of the literary context of the time, where authors often sought to express their deepest emotions and philosophies through their writing. The Dreamer stands out for its introspective tone and beautifully crafted language that draws readers in from the very first page. As readers follow the protagonist on their journey of self-discovery and exploration, they are sure to be captivated by the depth and complexity of the narrative. Mary Newton Stanard's intimate knowledge of the human psyche is evident in her portrayal of the protagonist's inner world, making 'The Dreamer' a compelling and thought-provoking read for those interested in literature that delves into the depths of the human soul.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 310円

【中古】 アーキテクチュラル・レンダリング 外装 2 ARCHITECTURAL RENDERING ILLUSTRATED編集プロジェクト / Books Nippan / Books Nippan [ペーパーバック]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

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著者:Books Nippan出版社:Books Nippanサイズ:ペーパーバックISBN-10:4872461975ISBN-13:9784872461978■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 30,313円

Rendering volumetrico Esplorare il realismo visivo nella visione artificiale【電子書籍】[ Fouad Sabry ]

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<p><strong>Cos'? il rendering volumetrico</strong></p> <p>Nella visualizzazione scientifica e nella grafica computerizzata, il rendering del volume ? un insieme di tecniche utilizzate per visualizzare una proiezione 2D di un set di dati campionati in modo discreto 3D, tipicamente un campo scalare 3D.</p> <p><strong>Come trarrai beneficio</strong></p> <p>(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:</p> <p>Capitolo 1: Rendering del volume</p> <p>Capitolo 2: Rendering (computer grafica)</p> <p>Capitolo 3: Mappatura delle texture</p> <p>Capitolo 4: Voxel</p> <p>Capitolo 5: Tomografia</p> <p>Capitolo 6: Fusione dei raggi</p> <p>Capitolo 7: Visualizzazione scientifica</p> <p>Capitolo 8: Rendering di Reyes</p> <p>Capitolo 9: Ritaglio (computer grafica)</p> <p>Capitolo 10: Colata del raggio del volume</p> <p>(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rendering del volume.</p> <p>(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo del rendering del volume in molti campi.</p> <p><strong>A chi ? rivolto questo libro</strong></p> <p>Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering volumetrico.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 800円

Heart Rendering Messages Vociferation Poetry【電子書籍】[ Thelma Cunningham ]

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<p>This is another poetry piece for the young and the old, poetry lovers and friends. There are 150 brand new poetic selections. God bless you and thank you for support.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,159円

Old Rendering Plant OLD RENDERING PLANT [ Wolfgang Hilbig ]

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OLD RENDERING PLANT Wolfgang Hilbig Isabel Fargo Cole TWO LINES PR2017 Paperback English ISBN:9781931883672 洋書 Fiction & Literature(小説&文芸) Fiction 2,059円

3D Photorealistic Rendering Interiors & Exteriors with V-Ray and 3ds Max【電子書籍】[ Jamie Cardoso ]

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<p>Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-ray in 3ds Max. Full-color, step-by-step tutorials about techniques involved in creating photorealistic renders for interior/exterior scenes. Each tutorial includes a 3d project scene to guide you through, production and post-production. The production chapter shows how to create shaders, fine-tune textures and set up a day/night lighting rig. You will be rendering high-res images with render elements included for the final stage of post-production. The book also includes tips about, pre-production, camera settings, verified views, material editors, shaders, 3ds max scripts, and much more!</p> <p><strong>Key Features</strong></p> <ol> <li>This book deals with real world scenes and delivers up to date design direction.</li> <li>This book has professional supporting files ready for the reader to open and explore.</li> <li>This book highlights the processes of making your own content that not only gives images your personal touch, but also through the online content that will be made available for this title.</li> <li>Includes some coverage of VRay.</li> <li>Focuses in depth on separate issues surrounding interior, exterior and product design, which vary wildly.</li> </ol>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 12,662円

洋書 Routledge Paperback, The Atl World: Essays on Slavery, Migration, and Imagination (3D Photorealistic Rendering)

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 13,091円

Rendering the Word in Theological Hermeneutics Mapping Divine and Human Agency【電子書籍】[ Mark Alan Bowald ]

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<p>This book proposes an original typology for grasping the differences between diverse types of biblical interpretation, fashioned in a triangle around a major theological and philosophical lacuna: the relation between divine and human action. Despite their purported concern for reading God's word, most modern and postmodern approaches to biblical interpretation do not seriously consider the role of divine agency as having a real influence in and on the process of reading Scripture. Mark Bowald seeks to correct and clarify this deficiency by demonstrating the inevitable role that divine agency plays in contemporary proposals in relation to human agency enacted in the composition of the biblical text and the reader. This book presents an important contribution to the emerging field of theological hermeneutics. Bowald discusses in depth the hermeneutics of George Lindbeck, Hans Frei, Kevin Vanhoozer, Francis Watson, Stephen Fowl, David Kelsey, Werner Jeanrond, Karl Barth, James K.A. Smith, and Nicholas Wolterstorff.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 9,285円

洋書 Springer Paperback, Rendering Techniques 96: Proceedings of the Eurographics Workshop in Porto, Portugal, June 17 19, 1996

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From Better to Verse A Poetic Rendering of Thoughts, Ideologies and Vision【電子書籍】[ Anand S Unni ]

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<p>From Better to Verse is Anand S Unnis first poetic anthology featuring his initial and latest works. It is in a way a deep philosophical journey into the poets mind and his ideologies. It contains poems like The Partition, which is a haunting reliving of the Indian Partition and Conversations with God which speaks of the poets doubts in faith and religion. For a reader the book is an intriguing visit into the poets mind and offers a scope to enjoy poetry. It is also provides an opportunity to re-consider and re-model the thoughts of the reader.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 607円

Drawing and Rendering for Theatre A Practical Course for Scenic, Costume, and Lighting Designers【電子書籍】[ Clare Rowe ]

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<p>Drawing and Rendering for Theatre, A Practical Course for Scenic, Costume, and Lighting Designers is designed for those of you who are theatrical designers and want to improve your drawing and rendering skills.</p> <p>This gorgeous full-color book includes many examples of student drawings, analyzed and critiqued for areas that need improvement. It also includes numerous examples of design renderings by professional theatrical designers. In addition to the general sections on drawing and painting, it includes separate chapters on costume, scenic, and lighting rendering that include information specific to these design areas.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 11,649円

Capitale animale Biopolitica e rendering【電子書籍】[ Nicole Shukin ]

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<p>Capitale animale esplora un ricco campionario di fatti culturali e materiali riguardanti il rapporto degli esseri umani con le altre specie: le visite turistiche agli impianti di macellazione (e il loro sorprendente legame con il cinema delle origini); gli spot in cui gli animali simboleggiano la promessa di un mondo incorporeo e indolore; le gerarchie coloniali che i media usano per raccontare la prossimit? tra specie alla base delle pandemie. Il capitale animale ha due facce: quella del mattatoio e quella della pubblicit? ? dove un animale esotico ci sorride in una rassicurante versione digitale. Nicole Shukin espone contraddizioni profonde muovendosi tra studi culturali, storia dei media e critical animal studies: un'ampia rappresentazione delle dinamiche materiali di dominio sulla vita (animale e umana) e della produzione simbolica che costantemente tenta di occultarle.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,600円

洋書 Paperback, Sturning Technology: Real-Time Rendering of Non Photorealistic 3d Worlds

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