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商品説明価格

Unityの教科書 Unity 2022完全対応版【電子書籍】[ 北村 愛実 ]

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<p>Unity 2022に最速対応!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応<br /> 最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!</p> <p>■本書の特徴<br /> ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!<br /> 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。</p> <p>●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!<br /> C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。</p> <p>●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!<br /> Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,970円

Introduction to Typology The Unity and Diversity of Language【電子書籍】[ Lindsay J. Whaley ]

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<p>An overview of the major grammatical categories and constructions in the world′s languages, <strong>Introduction to Typology</strong>provides a thorough and comprehensive coverage of typology in the areas of morphology and syntax, while underscoring the similarities and differences that underlie the vast array of human languages. Pedagogically sound, this introductory text includes a glossary and highlights and defines each new term as it appears. Each chapter concludes with a summary of new terminology and concepts as well as a list of additional, related readings. Introduction to Typology assumes neither prior knowledge of typology nor extensive background in linguistics, making it useful as a primary or supplementary text for a variety of courses, particularly those dealing with grammatical structure and linguistic universals.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 13,280円

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation【電子書籍】[ 森哲哉 ]

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<p>Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!<br /> ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!</p> <p>本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。</p> <p>本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。</p> <p>Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 8,580円

Unity VFX Graph マスターガイド【電子書籍】[ 秋山高廣 ]

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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13692-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【VFX Graph解説書の決定版!!】</strong></h2> <p>Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・ゲームエフェクトを作成する人全般</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 1 エフェクトの概要</strong><br />   1-1 ゲームエフェクトとは<br />   1-2 本書で使用するツールについて<br />   1-3 Unity HubとPackage Managerについて<br />   1-4 Unityの画面構成と基本機能について<br />   1-5 Prefab機能の解説<br />   1-6 VFX GraphとShurikenの違い<br />   1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について<br />   1-8 HoudiniとAfterEffectsについて<br /> <strong>Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能</strong><br />   2-1 VFX Graphエディタの概要<br />   2-2 エディタの基本構成<br />   2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法<br />   2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法<br />   2-5 Particle StripとVFX Property Binder<br /> <strong>Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践</strong><br />   3-1 アトリビュートを理解する<br />   3-2 パーティクルの発生方法<br />   3-3 ベクトルと三角関数の基礎<br />   3-4 ラジアンと度数<br />   3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する<br />   3-6 竜巻のような動きを作成する<br />   3-7 目標物に向かう動きを作成する<br /> <strong>Chapter 4 より高度な機能</strong><br />   4-1 テクスチャの扱い方<br />   4-2 Outputコンテキストと各種設定について<br />   4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる<br />   4-4 メッシュからパーティクルを発生させる<br />   4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて<br />   4-6 Vertex Animation Textureについて<br /> <strong>Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践</strong><br />   5-1 シェーダーとは<br />   5-2 Shader Graphの基礎<br />   5-3 基本的なシェーダーを作成する<br />   5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー<br /> <strong>Chapter 6 爆発エフェクトの作成</strong><br />   6-1 爆発エフェクトを作成する<br />   6-2 2つの煙要素を作成する<br />   6-3 火花とその他の部分を作成する<br />   6-4 破片と地面の亀裂を作成する<br /> <strong>Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成</strong><br />   7-1 おにぎりを作成する<br />   7-2 リングエフェクトを作成する<br />   7-3 目盛り部分を作成する<br />   7-4 背景のパーツを作成する<br /> <strong>Chapter 8 ビームエフェクトの作成</strong><br />   8-1 制作物の解説とアニメーションの準備<br />   8-2 チャージ部分を作成する<br />   8-3 魔法陣を作成する<br />   8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する<br />   8-5 半球状のオーラを作成する<br />   8-6 ビームを作成する<br /> <strong>Appendix 参考サイトの紹介</strong><br />   A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ<br />   A-2 Houdiniの学習に役立つサイト</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>秋山高廣</strong>:ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。HP:flypot.jp/、Twitter:@frontakk、著作:Unityゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,280円

Unity[超]入門【電子書籍】[ 荒川 巧也 ]

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<p>いますぐスタート!<br /> ゲーム作りを体験しましょう</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>(1)インストール方法からやさしく解説<br /> これからUnityの学習を始める人のために、Unityのインストール方法をやさしく解説しています。誰でも安心して学習を開始することができます。</p> <p>(2)Unityの使い方が学べる<br /> サンプルゲームを作りながらUnityの操作方法を学んでいきましょう。キャラクターの配置や設定の方法など、基礎がしっかり学べます。</p> <p>(3)知識ゼロでもゲームが作れる<br /> Visual Scriptingを利用した、プログラムを書かずにゲームを作る方法を解説します。プログラムの知識がなくてもゲームが作れます。</p> <p>※カバー画像が異なる場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,530円

Hands-On Unity 2022 Game Development Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible, 3rd Edition【電子書籍】[ Nicolas Alejandro Borromeo ]

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<p><strong>Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2022</strong></p> <p><strong>Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside Unity developers/C# programmers and Nicolas Borromeo.</strong></p> <p><strong>Purchase of the print or Kindle book includes a free eBook in PDF format.</strong></p> <h4>Key Features</h4> <ul> <li>Create the game prototype and learn the fundamentals of Unity editor to build scenes, objects and import objects</li> <li>Add interactivity, win/lose conditions, sound, graphics and artificial intelligence using C# and visual scripting</li> <li>Improve the game graphics, user interface, add visual effects and animations using Animator, Cinemachine, and Timeline</li> </ul> <h4>Book Description</h4> <p>Unity is a cross-platform game engine that provides you with powerful but simple-to-use features to solve the most common problems in Game Development, such as rendering, animation, physics, sound, and effects. You'll learn to use these features to create simple but complete games (and all the nuances needed to handle Unity).</p> <p>Complete with hands-on tutorials and projects, this book will teach you to use the Unity game engine, create C# and visual scripts, integrate graphics, sound, and animations, and manipulate physics to create interesting mechanics for your game. You'll then code a simple AI agent to challenge the user and work with profiling tools to ensure code efficiency.</p> <p>Finally, you'll work with Unity's AR tools to create AR experiences for 3D apps and games before publishing them to the world.</p> <p>If you are interested in creating impressive, commercial-quality games that are playable on a variety of platforms, then you've come to the right place.</p> <h4>What you will learn</h4> <ul> <li>Build a game prototype that includes gameplay, player and non-player characters, assets, animations, and more</li> <li>Set up and navigate the game engine to dive into the Unity Editor and discover unique and new features released in 2022</li> <li>Learn both C# and Visual Scripting to customize player movements, the user interface, and game physics</li> <li>Apply shaders to improve your game graphics using Shader Graph and Universal Render Pipeline (URP)</li> <li>Create win-lose conditions for the game by using design patterns such as Singleton and Event Listeners</li> <li>Implement Game AI to build a fully functional enemy capable of detecting and attacking the player</li> <li>Debug, test, optimize, and create an executable version of the game to share with your friends</li> </ul> <h4>Who this book is for</h4> <p>Both game and non-game developers who wish to migrate or start building 3D games in Unity will find this book useful. While you'll still able to follow along if you don't have any programming experience, knowing the fundamentals of C# programming will help you get the most out of this book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,085円

作って学べる Unity 超入門【電子書籍】[ 鈴木道生 ]

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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。】「作って学べる」シリーズの一番やさしい入門書で,はじめてゲーム開発にチャレンジする方にオススメの1冊です。全4種類のサンプルゲームを作成しながら,楽しくUnityの使い方を学ぶことができます。C#の文法についても解説しているので,プログラミングの経験がない方でも安心して学習できるようになっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,618円

10日で学ぶUnity 5 2Dゲーム入門 カジュアルゲーム制作で楽しく覚えよう!【電子書籍】[ 株式会社フーモア Unity部 ]

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<p>※本書は固定レイアウト型の電子版です</p> <p>【短期集中でしっかりUnityの基礎固め!】</p> <p>人気のゲームエンジン『Unity』の2D機能だけを使って、本格的な横スクロールアクションゲームづくりに挑戦しましょう。プログラミングの知識がなくても心配無用、手順に沿って進めていくだけで、10日間でバッチリ楽しいゲームを完成させられます。<br /> 題材となるゲームは、ゲーム会社、株式会社マーベラスのスマホゲーム『およげ!エビフライちゃん』。実際にリリース済みのゲームから本格的なゲームづくりのノウハウを学べるのもポイントです。キャラクターアニメーションの基本や背景の動かし方、ステージを盛り上げる個性的な敵キャラクターたちのつくり方、当たり判定など、応用の利くアルゴリズムや実装方法がたくさん詰まっています。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> 1日目 Unityで開発する準備をしよう<br /> 2日目 とりあえず動くものをつくってみる<br /> 3日目 スクリプトの基本を学ぶ<br /> 4日目 アニメーションをつける<br /> 5日目 敵キャラクターをつくる<br /> 6日目 ステージを広くする<br /> 7日目 敵キャラクターを追加する<br /> 8日目 ゲームを管理する<br /> 9日目 スタート画面などを追加する<br /> 10日目 スマートフォンで動かす</p> <p>※本書ではUnity 5.4.0f3で動作検証を行っています</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,210円

A Mathematical Tapestry Demonstrating the Beautiful Unity of Mathematics【電子書籍】[ Peter Hilton ]

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<p>This easy-to-read 2010 book demonstrates how a simple geometric idea reveals fascinating connections and results in number theory, the mathematics of polyhedra, combinatorial geometry, and group theory. Using a systematic paper-folding procedure it is possible to construct a regular polygon with any number of sides. This remarkable algorithm has led to interesting proofs of certain results in number theory, has been used to answer combinatorial questions involving partitions of space, and has enabled the authors to obtain the formula for the volume of a regular tetrahedron in around three steps, using nothing more complicated than basic arithmetic and the most elementary plane geometry. All of these ideas, and more, reveal the beauty of mathematics and the interconnectedness of its various branches. Detailed instructions, including clear illustrations, enable the reader to gain hands-on experience constructing these models and to discover for themselves the patterns and relationships they unearth.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,165円

ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで【電子書籍】[ 久富木 隆一 ]

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<p>見てわかる! 動かして覚える!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。</p> <p>また数学の基本のみならず、</p> <p>・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン<br /> ・GPUアーキテクチャー<br /> ・iOS/Androidスマートフォン向け最適化</p> <p>なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,278円

作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br />   1-1 ゲームについて理解しよう<br />   1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br />   2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br />   2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br />   2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br />   3-1 Unityでスクリプトを使おう<br />   3-2 データの扱い方について学ぼう<br />   3-3 関数とクラスについて学ぼう<br />   3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br />   3-5 演算子について学ぼう<br />   3-6 制御構造について学ぼう<br />   3-7 クラスの継承について学ぼう<br />   3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br />   3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br />   4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br />   4-2 ゲームの方向性を決めよう<br />   4-3 ゲームのルールを考えよう<br />   4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br />   4-5 企画書を作ろう<br />   4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br />   5-1 プロジェクトを作成しよう<br />   5-2 地形を追加しよう<br />   5-3 木や草を配置しよう<br />   5-4 水や風の演出を追加しよう<br />   5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br />   6-1 キャラクターをインポートしよう<br />   6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br />   6-3 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br />   6-4 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br />   6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br />   7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br />   7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br />   7-5 敵を倒せるようにしよう<br />   7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br />   8-1 タイトル画面を作ろう<br />   8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br />   8-3 アイテムを出現させよう<br />   8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br />   9-1 BGMやSEを追加しよう<br />   9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br />   9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br />   10-1 パフォーマンスを改善しよう<br />   10-2 ゲームの容量を節約しよう<br />   10-3 ゲームをビルドしよう<br />   10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br />   11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br />   11-2 ゲームを収益化しよう<br />   11-3 ゲームをもっと広めよう<br />   11-4 開発の効率を上げよう<br />   11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br />   11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br />   12-1 Boltについて知ろう<br />   12-2 Boltを使ってみよう<br />   12-3 Boltのさまざまな機能を知っておこう<br />   12-4 Boltの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br />   13-1 エラーを確認しよう<br />   13-2 情報を「見える化」しておこう<br />   13-3 処理が実行されない原因を探ろう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,970円

Windows Mixed Realityアプリ開発入門 Unityで作るVR&HoloLensアプリケーション【電子書籍】[ 日本マイクロソフト株式会社 高橋 忍 ]

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<p>Mixed Reality(MR:複合現実)は、Virtual Reality(VR:仮想現実)やAugumented Reality(AR:拡張現実)をまとめたプラットフォームです。<br /> スタンドアロン型のHoloLensや、PCと接続して動作するヘッドマウントディスプレイ(HMD)のWindows Mixed Realityデバイスを利用して体験します。<br /> 本書は、Windows Mixed Realityアプリ開発の解説書です。Windows Mixed Realityの概要から開発環境、Unityの基礎、基本的なアプリ開発、ツールキット、クラウドサービスとの連携、HoloLensの概要などについて説明します。<br /> 本書では、Unityを利用して、Windows Mixed Realityデバイス用のアプリを開発する方法を紹介します。Windows Mixed RealityデバイスとHoloLensは、異なる部分もありますが、<br /> 基本的な機能や開発手法はほぼ共通なので、HoloLens用のアプリの開発にもお使いいただけます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,960円

Means of Helping the Population Suffering from Bad Harvests Addressing Agricultural Crisis: A Call for Unity and Compassion【電子書籍】[ Leo Tolstoy ]

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<p>Leo Tolstoy's 'Means of Helping the Population Suffering from Bad Harvests' is a profound exploration of the moral and ethical considerations surrounding social welfare during times of agricultural crisis. Written in Tolstoy's signature clear and engaging style, the book delves into the possible solutions and responsibilities of individuals, communities, and governments in alleviating the suffering caused by poor harvests. Drawing on his own experiences as a landowner and his deep sense of social justice, Tolstoy presents a compelling argument for collective action and compassion towards those most affected by food scarcity. This work stands as a valuable contribution to the literature on social welfare and the role of the elite in addressing societal needs. Tolstoy's insightful analysis sheds light on the complexities of human nature and the importance of solidarity in times of adversity.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 310円

The Sympathy of Religions Embracing Harmony: A Comparative Exploration of Religious Unity【電子書籍】[ Thomas Wentworth Higginson ]

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<p>In Thomas Wentworth Higginson's book, 'The Sympathy of Religions,' the author explores the concept of religious unity and tolerance through a comparative study of different faiths. Higginson's writing style is academic and thought-provoking, delving into the philosophical and spiritual aspects of various religions. The book is set against the backdrop of the 19th century when religion played a significant role in society, making it a relevant and insightful read for contemporary readers interested in interfaith dialogue. Higginson brings together a unique blend of historical research and personal reflections to present a compelling argument for harmony among different religious beliefs. Thomas Wentworth Higginson, a prominent American writer, abolitionist, and minister, was known for his progressive views on social and religious issues. His vast knowledge of literature and theology influenced his writing, including 'The Sympathy of Religions,' which reflects his dedication to promoting understanding and acceptance between diverse religious traditions. I highly recommend 'The Sympathy of Religions' to readers interested in exploring the interconnectedness of different faiths and discovering common ground amidst religious diversity. Higginson's insightful perspectives and eloquent prose make this book a valuable contribution to the ongoing conversation on religious tolerance and unity.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 310円

Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game【電子書籍】[ Paris Buttfield-Addison ]

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<p>Discover how to use the Unity game engine to its full potential for both 3D and 2D game developmentーfrom the basics of scripting to useful tricks in gameplay, behavior, and animation. With this problem-solving cookbook, you’ll get started in two ways:</p> <p><strong>First</strong>, you’ll learn about the Unity game engine through brief recipes that teach specific features of the software and scripting systems.</p> <p><strong>Second</strong>, you’ll apply a collection of snippets to address common gameplay scenarios, such as properly keeping score.</p> <p>Using our cookbook format, we pinpoint the problem, set out the solution, and discuss how to solve your problem in the best and most straightforward way possible. This book is ideal for beginning to intermediate Unity developers.</p> <p>You’ll find solutions for:</p> <ul> <li>2D and 3D graphics</li> <li>Math, physics, and character control</li> <li>Animation and movement</li> <li>Behavior and AI</li> <li>Sound and music</li> <li>Input and gameplay</li> <li>Scripting and user interface</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,611円

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13742-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!】</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br />   1-1 ゲームについて理解しよう<br />   1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br />   2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br />   2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br />   2-3 Unityを動かしてみよう<br />   2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br />   3-1 Unityでスクリプトを使おう<br />   3-2 データの扱い方について学ぼう<br />   3-3 関数とクラスについて学ぼう<br />   3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br />   3-5 演算子について学ぼう<br />   3-6 制御構造について学ぼう<br />   3-7 クラスの継承について学ぼう<br />   3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br />   3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br />   4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br />   4-2 ゲームの方向性を決めよう<br />   4-3 ゲームのルールを考えよう<br />   4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br />   4-5 企画書を作ろう<br />   4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br />   5-1 プロジェクトを作成しよう<br />   5-2 地形を追加しよう<br />   5-3 木や草を配置しよう<br />   5-4 水や風の演出を追加しよう<br />   5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br />   6-1 キャラクターをインポートしよう<br />   6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br />   6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br />   6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br />   6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br />   7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br />   7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br />   7-5 敵を倒せるようにしよう<br />   7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br />   8-1 タイトル画面を作ろう<br />   8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br />   8-3 アイテムを出現させよう<br />   8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br />   8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br />   9-1 BGMやSEを追加しよう<br />   9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br />   9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br />   10-1 パフォーマンスを改善しよう<br />   10-2 ゲームの容量を節約しよう<br />   10-3 ゲームをビルドしよう<br />   10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br />   11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br />   11-2 ゲームを収益化しよう<br />   11-3 ゲームをもっと広めよう<br />   11-4 開発の効率を上げよう<br />   11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br />   11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br />   12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br />   12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br />   12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br />   12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br />   13-1 エラーを確認しよう<br />   13-2 情報を「見える化」しておこう<br />   13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br />   13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこうあきひと):CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,992円

オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング【電子書籍】[ 河田 匡稔 ]

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<p>ゼロから始めるネットワークプログラミング</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>バンダイナムコスタジオ所属のプログラマーによるオンラインゲームプログラミング解説書が遂に登場! TCP/IPの基礎から懇切丁寧に解説、ゼロからオンラインゲームを作リあげることを通して、ゲームのためのネットワークプログラミングのノウハウを伝授!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,300円

UnityではじめるC# 基礎編【電子書籍】[ いたのくまんぼう(監修) ]

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<p>※本書は固定レイアウト型の電子版です</p> <p>【ゲームエンジン「Unity」でゲームをつくりながら「C#」の基礎をしっかり習得!】</p> <p>スマホアプリをつくりながらC#のキホンをしっかりマスター! ゲームエンジン「Unity」でゲームをつくりながら、定番プログラミング言語「C#」の基礎をしっかり習得できます。教材は、アプリ界の“和尚”いたのくまんぼう氏による、スマホゲームの人気ジャンル「脱出ゲーム」と「物理ゲーム」のひな形2本。学習者向けに、C#の難しい文法や概念は使わないシンプルなプログラムにするべく腐心し、カスタマイズやステージ追加を行いやすいように設計した力作。C#未経験者、Unity未経験者はもちろん、過去にC#習得に挫折した経験者にも読んでほしい一冊です。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> Chapter 1 Unityで開発する準備をしよう<br /> Chapter 2 C#の基本<br /> Chapter 3 分岐とループ<br /> Chapter 4 Unityを使ったプログラミング<br /> Chapter 5 脱出ゲームを作ろう<br /> Chapter 6 物理パズルを作ろう<br /> Chapter 7 スマートフォンアプリの公開</p> <p>※本書ではUnity 5.4.0f3で動作検証を行っています</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,420円

ユニティちゃんではじめるUnityゲーム開発【電子書籍】[ 薬師寺 国安 ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます(※)]  公式キャラクターユニティちゃんを題材にして、マルチプラットフォーム対応の簡単お手軽ゲーム開発。本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「マルチプラットフォーム対応のゲーム開発エンジンUnityを体験する」として連載された技術解説記事を電子書籍およびオンデマンド書籍として再編集したものです。  ※固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,540円

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門【電子書籍】[ いたのくまんぼう(監修・著) ]

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<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【人気のゲームアプリをマスターしながらUnityを学ぶ!】</p> <p>ゲーム作家いたのくまんぼう氏が贈る、通称“和尚本"第2弾! 姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』の題材「脱出ゲーム」や「物理パズル」よりもやや高度な、人気ジャンルのゲーム2本(+改造して2本)のつくりかたを習得できます。</p> <p>1本目のゲームはスマホで大人気の「放置ゲーム」! そしてこれを改造して「クッキークリッカー」ゲームにするところまで解説します。2本目はスマホに限らず定番の「サイドビューアクション」ゲーム! これも少し手を加えて「横スクロールアクション」ゲームにするところまで解説。シンプルで無駄のないソースコードと懇切丁寧な手順解説で、楽しみながらゲーム制作ができます。また、巻末には、アプリの販売や宣伝、ゲーム内への広告配置のコツなどについてのノウハウも掲載しています。プロレベル、ストア公開レベルのアプリをつくりながらUnityの習得、プログラミング技術の向上ができる一冊です。</p> <p>なお、本書の購入特典として、Unityプロジェクトデータ、ゲームで使用したイラストデータ、C#の基礎解説PDF(約70ページ)をダウンロードで提供しています。</p> <p>※本書はUnity 2017.1.0 b1〜b9で制作、2017.1.0f3で動作検証を行っています。</p> <p>【本書の内容】<br /> Chapter 1 Unityの基本を身に付けよう<br /> Chapter 2 放置ゲームをつくろう<br /> Chapter 3 放置ゲームに演出を加えよう<br /> Chapter 4 クッキークリッカーに改造しよう<br /> Chapter 5 サイドビューアクションをつくろう<br /> Chapter 6 サイドビューアクションを仕上げる<br /> Chapter 7 アプリ販売の寺子屋</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,375円

Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作【電子書籍】[ 荒川 巧也 ]

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<p>最初の一冊として読んでほしい<br /> いちばん簡単なUnity入門書!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Unityがあれば「プログラムの書き方はわからないけどゲームを作ってみたい」という人でもゲーム作りにチャレンジできます。まずは本書でUnityを体験して、ゲームプログラミングの第一歩を踏み出してみてください。</p> <p>▼本書の特徴<br /> 1)はじめてUnityに触れる初心者に最適!<br /> インストール方法からしっかり解説するので、これからUnityを始めよう!という人でも安心して学習に取り組めます。<br /> Unityの基本的な操作、ゲーム制作手順を親切丁寧に解説しています。掲載された手順に沿って進めていくだけで、「Unityによるゲーム制作の基礎」が確実に身につきます。プログラムがわからなくても大丈夫、事前の知識はいっさい不要です。</p> <p>2)Unity 2019に完全対応!<br /> 最新バージョンの操作に対応、2Dゲームや3Dゲームの作り方はもちろん、UIの作り方、スマートフォンでの動かし方も体験できます。</p> <p>3)ゲームの基礎を盛り込んだサンプル!<br /> 本書に掲載するサンプルは、Unityでオリジナルゲームを作る際のヒントになる機能を盛り込んであります。<br /> 「キャラクターの操作」「当たり判定」「タイム表示」「シーン遷移」「サウンド再生」などなど、いろんなゲームに応用してみてください。</p> <p>4)サンプルはWebからダウンロード!<br /> サンプルのプロジェクト一式をWebからダウンロード可能です。<br /> ゲームに使用する素材も準備しているので、すぐにゲーム制作に取りかかることができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,794円

Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座【電子書籍】[ 北村 愛実 ]

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<p>はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Unity 2018に最速対応!<br /> やさしい解説とイラストでゲームの作り方を丁寧に解説!</p> <p>■本書の特徴<br /> ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!<br /> 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。</p> <p>●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!<br /> C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。</p> <p>●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!<br /> Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,838円

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 Unityではじめる機械学習・強化学習【電子書籍】[ 布留川英一 ]

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<p>ゲーム制作で、機械学習・強化学習を活用するための最初の一歩!<br /> AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう!</p> <p>本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。</p> <p>本書では、以下の項目を学べます。<br /> ●Unity ML-Agentsの基礎だけでなく、「模倣学習」「カリキュラム学習」「セルフプレイ」「協調行動」など、多くのゲームで応用できる学習シナリオを理解できます。<br /> ●学習環境の構築から、強化学習のためのスクリプトを作成し、学習と推論の実行までを、サンプルを使ってステップ・バイ・ステップで解説しています。学習環境では「Python」を利用しますが、Unity ML-AgentsではPythonのコーディングは必要ありません。<br /> ●Unity ML-Agentsに付属する豊富なサンプルを紹介し、そこで使われるさまざまな学習シナリオを解説します。これにより、場面に応じた最適な学習方法を知ることができます。<br /> ●実際のゲームにAIを組み込んで、「テストの自動化」「ゲームバランスの調整」「より自然な振る舞いを行うNPC」「人間の代わりとなる対戦相手」といった活用事例を学べます。<br /> ●Unity ML-Agentsの応用例として「Python API」を使ったサンプルも紹介します。こちらはPythonや学習アルゴリズムの知識が必要ですが、ゲームに合わせてカスタマイズした学習環境の構築が可能になります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,960円

Unity 2020 Virtual Reality Projects Learn VR development by building immersive applications and games with Unity 2019.4 and later versions, 3rd Edition【電子書籍】[ Jonathan Linowes ]

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<p><strong>Explore the latest features of Unity and build VR experiences including first-person interactions, audio fireball games, 360-degree media, art gallery tours, and VR storytelling</strong></p> <h4>Key Features</h4> <ul> <li>Discover step-by-step instructions and best practices to begin your VR development journey</li> <li>Explore Unity features such as URP rendering, XR Interaction Toolkit, and ProBuilder</li> <li>Build impressive VR-based apps and games that can be experienced using modern devices like Oculus Rift and Oculus Quest</li> </ul> <h4>Book Description</h4> <p>This third edition of the Unity Virtual Reality (VR) development guide is updated to cover the latest features of Unity 2019.4 or later versions - the leading platform for building VR games, applications, and immersive experiences for contemporary VR devices.</p> <p>Enhanced with more focus on growing components, such as Universal Render Pipeline (URP), extended reality (XR) plugins, the XR Interaction Toolkit package, and the latest VR devices, this edition will help you to get up to date with the current state of VR. With its practical and project-based approach, this book covers the specifics of virtual reality development in Unity. You'll learn how to build VR apps that can be experienced with modern devices from Oculus, VIVE, and others. This virtual reality book presents lighting and rendering strategies to help you build cutting-edge graphics, and explains URP and rendering concepts that will enable you to achieve realism for your apps. You'll build real-world VR experiences using world space user interface canvases, locomotion and teleportation, 360-degree media, and timeline animation, as well as learn about important VR development concepts, best practices, and performance optimization and user experience strategies.</p> <p>By the end of this Unity book, you'll be fully equipped to use Unity to develop rich, interactive virtual reality experiences.</p> <h4>What you will learn</h4> <ul> <li>Understand the current state of virtual reality and VR consumer products</li> <li>Get started with Unity by building a simple diorama scene using Unity Editor and imported assets</li> <li>Configure your Unity VR projects to run on VR platforms such as Oculus, SteamVR, and Windows immersive MR</li> <li>Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines</li> <li>Implement an audio fireball game using game physics and particle systems</li> <li>Use various software patterns to design Unity events and interactable components</li> <li>Discover best practices for lighting, rendering, and post-processing</li> </ul> <h4>Who this book is for</h4> <p>Whether you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics or experienced in both but new to virtual reality, if you're interested in building your own VR games or applications, this Unity book is for you. Any experience in Unity will be useful but is not necessary.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,290円

ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書【電子書籍】[ 吉成 祐人 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方<br /> ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成</strong><br />   第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成<br />   第2章 画面説明と基本操作<br />   第3章 3Dを配置しよう<br />   第4章 3Dキャラクターを操作しよう<br />   第5章 UI を配置しよう<br />   第6章 ゲームシステムを実装しよう1<br />   第7章 ゲームシステムを実装しよう2<br />   第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう<br />   第9章 操作に合わせて音を鳴らそう<br /> <strong>Part2 モバイルAR 開発の実践</strong><br />   第1章 AR の概略と環境構築<br />   第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす<br />   第3章 AR ゲームを作ってみよう<br />   第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう<br /> <strong>Part3 現場で使えるUI 実装</strong><br />   第1章 uGUI入門<br />   第2章 uGUIを便利に使う<br />   第3章 DOTweenでアニメーションを付ける<br /> <strong>Part4 Editor拡張で開発効率化</strong><br />   第1章 Editor拡張とは<br />   第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく<br />   第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化<br />   第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング<br /> <strong>Part5 Unityアプリの負荷削減</strong><br />   第1章 基準とする端末の選定<br />   第2章 負荷測定<br />   第3章 CPU負荷削減<br />   第4章 GPU負荷削減<br /> <strong>Part6 3Dゲームのための絵作り</strong><br />   第1章 Unityにおける絵作り<br />   第2章 材質の設定<br />   第3章 直接光の設定<br />   第4章 間接光の設定<br />   第5章 影の設定</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,948円

Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座【電子書籍】[ 北村 愛実 ]

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<p>はじめてゲーム制作に取り組む人に最適!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。</p> <p>■本書の特徴<br /> ポイント1:初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!<br /> 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。</p> <p>ポイント2:プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!<br /> C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。</p> <p>ポイント3:ゲームを面白くするためのヒントを掲載!<br /> Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,838円

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作【電子書籍】[ 荒川 巧也 ]

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<p>知識や経験がなくても大丈夫!<br /> 誰でも簡単にゲームが作れます。</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Unityがあれば「プログラムの書き方はわからないけどゲームを作ってみたい」という人でもゲーム作りにチャレンジできます。まずは本書でUnityを体験して、ゲームプログラミングの第一歩を踏み出してみてください。</p> <p>▼本書の特徴<br /> 1)はじめてUnityに触れる初心者に最適!<br /> インストール方法からしっかり解説するので、これからUnityを始めよう!という人でも安心して学習に取り組めます。<br /> Unityの基本的な操作、ゲーム制作手順を親切丁寧に解説しています。掲載された手順に沿って進めていくだけで、「Unityによるゲーム制作の基礎」が確実に身につきます。プログラムがわからなくても大丈夫、事前の知識はいっさい不要です。</p> <p>2)Unity 2018に完全対応!<br /> 最新バージョンの操作に対応、2Dゲームや3Dゲームの作り方はもちろん、UIの作り方、スマートフォンでの動かし方も体験できます。</p> <p>3)ゲームの基礎を盛り込んだサンプル!<br /> 本書に掲載するサンプルは、Unityでオリジナルゲームを作る際のヒントになる機能を盛り込んであります。<br /> 「キャラクターの操作」「当たり判定」「タイム表示」「シーン遷移」「サウンド再生」などなど、いろんなゲームに応用してみてください。</p> <p>4)サンプルはWebからダウンロード!<br /> サンプルのプロジェクト一式をWebからダウンロード可能です。<br /> ゲームに使用する素材も準備しているので、すぐにゲーム制作に取りかかることができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,750円

たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門【電子書籍】[ STUDIO SHIN ]

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<p>Unityをはじめるなら2Dゲーム作りから!</p> <p>============<br /> 「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」<br /> 「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」</p> <h1>そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられる入門書が登場!</h1> <p>●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」<br /> ●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」</p> <p>本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、<br /> Unityの操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。</p> <p>さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!</p> <p>【もくじ】<br /> 第1部 ゲームを作る準備<br /> ◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう<br /> ◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう<br /> ◆Chapter 03 スクリプトを書こう<br /> 第2部 サイドビューゲームを作ろう<br /> ◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう<br /> ◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう<br /> ◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう<br /> ◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう<br /> 第3部 トップビューアクションゲームを作ろう<br /> ◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう<br /> ◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう<br /> ◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,948円

Unityの教科書 Unity 2023完全対応版【電子書籍】[ 北村 愛実 ]

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<p>Unity 2023に最速対応!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応<br /> 最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!</p> <p>■本書の特徴<br /> ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!<br /> 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。</p> <p>●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!<br /> C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。</p> <p>●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!<br /> Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。</p> <p>※カバー画像が異なる場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,970円

見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

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