BOOKS  [プログラミング]
 
 
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C# 画像処理・数値プログラミング プレミアムブックス版【電子書籍】[ 石立 喬 ]

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<p>**※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。</p> <p>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。**</p> <p>自作しながら画像処理と数値計算を学ぼう</p> <p>画像処理・画像認識、数値計算、電気・電子回路の動作確認などのテーマについて、C#によるWindowsフォームアプリケーションの作成を通して学ぶことができます。</p> <p>・画像処理を学ぼう<br /> 情報処理技術の分野において画像処理の比重は非常に高くなっている。画像補正や特徴抽出には、高度な画像処理が使用されている。自分で作成したプログラムで画像を独自に加工してみよう。</p> <p>・数値計算を活用しよう<br /> 数値計算は、特別な技巧を要さず、直感的な結果が容易に得られる便利なツール。実験データの整理や、電気回路の動作理解に、気軽に数値計算を活用しよう。<br /> 複素数計算の神秘的な面をのぞかせる等角写像、Mandelbrot集合図形の描画について取り上げました。</p> <p>・Windowsフォームアプリケーションの基礎を紹介<br /> Visual Studio 2017 Communityを使って、C#が得意とするWindowsフォームアプリケーションの基礎を紹介。</p> <p>・サポートサイトより、本書で作成したプロジェクトファイルを配布しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,520円

【中古】 VB.NETによるXML Webサービス開発 @ITハイブックス/矢嶋聡(著者)

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矢嶋聡(著者)販売会社/発売会社:インプレス/インプレスコミュニケーションズ発売年月日:2003/06/01JAN:9784844317807 1,089円

【中古】 GLUTによるOpenGL入門(2) テクスチャマッピング I・O BOOKS/床井浩平【著】

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床井浩平【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2008/01/10JAN:9784777513321//付属品〜CD−ROM1枚付 1,270円

【中古】 Strutsを活用したWebアプリケーション開発 Strutsの基本機能から「ショッピング・サイト」の作り方まで I・O BOOKS/中村健二(編者),田中成典

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中村健二(編者),田中成典販売会社/発売会社:工学社/工学社発売年月日:2005/10/25JAN:9784777511716 385円

【中古】 はじめてのVisual Studio 2017 「Windows」「Android」「iOS」用アプリが開発可能な統合環境 I/O BOOKS/森博之(著者)

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森博之(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2017/06/01JAN:9784777520169 605円

C言語教科書 「言語仕様」から「データ構造」「アルゴリズム」の実 (I/O books) [ 田中成典 ]

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「言語仕様」から「データ構造」「アルゴリズム」の実 I/O books 田中成典 工学社シー ゲンゴ キョウカショ タナカ,シゲノリ 発行年月:2013年04月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777517534 田中成典(タナカシゲノリ) 博士(工学)。1994年4月関西大学総合情報学部専任講師。1997年4月関西大学総合情報学部助教授。2004年4月関西大学総合情報学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 基礎編(文法の基礎/演算子/条件分岐処理/繰り返し処理/配列/「文字」と「文字列」/関数/「変数の有効範囲」と「記憶クラス」/ファイル入出力)/第2部 応用編(ポインタ/「関数」と「ポインタ」/動的な「メモリ領域」の確保/「データ構造」と「アルゴリズム」/リスト構造/ハッシュ・テーブル/木構造(二分探究木)/木構造(AVL木)/木構造(B木)) 豊富な「サンプル・プログラム」や「練習問題」を通して、基本から応用まで、段階的にC言語のプログラミングが学べる。「基礎編」では、C言語の「文法」と「基本構文」「関数」「構造体」「ファイル入出力」について解説し、「応用編」では、「ポインタ」「メモリ管理」から、さまざまな「データ構造」や「アルゴリズム」まで解説。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# 3,080円

「Cute HSP」ではじめるプログラミング入門 「Windows」「macOS」「Linux」対応 (I/O BOOKS) [ 山田友梨 ]

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「Windows」「macOS」「Linux」対応 I/O BOOKS 山田友梨 工学社キュート エイチエスピー デ ハジメル プログラミング ニュウモン ヤマダ,ユリ 発行年月:2017年06月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777520152 序章(そもそも「プログラム」ってなに?/「CuteHSP」の準備 ほか)/第1章 初級編ー基本解説(最初は「命令」1つのプログラム/「文字」を表示する ほか)/第2章 中級編ー簡単なゲームを作る(簡単なゲーム作りにチャレンジ!/「ノベル・ゲーム」を作ってみよう!)/第3章 上級編ー応用テクニック(「条件式」を「代入演算」に組み込む/「疑似乱数」の生成 ほか)/巻末資料(「CuteHSPミニマム」の実行環境/「CuteHSP」コマンド一覧 ほか) 「基礎の基礎」からはじめて、「命令」「変数」「条件」などの「必須知識」、簡単なゲーム作りによる「実習」、使えると便利な「応用テクニック」まで解説! 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 2,090円

【中古】 Javaの教科書 SCC Books Javaバイブルシリーズ/「SCCライブラリーズ」制作グループ(編者)

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「SCCライブラリーズ」制作グループ(編者)販売会社/発売会社:エスシーシー発売年月日:2019/03/01JAN:9784886477309 220円

【中古】 Java Swing教科書 GUIプログラミングの標準コンポーネント I・O BOOKS/赤間世紀【著】

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赤間世紀【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2008/01/17JAN:9784777513352 605円

【中古】 WebデザイナーのためのjQuery入門 魅力的なユーザーインターフェースを手軽に作る Books for Web Creative/高津戸壮【著】

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高津戸壮【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2011/12/08JAN:9784774148564 110円

達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わりたくないあなたへ (CodeZine BOOKS) [ ミック ]

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CodeZine BOOKS ミック 翔泳社タツジンニマナブエスキューエルテッテイシナンショ ダイニハン ショキュウシャデオワリタクナイアナタヘ ミック 発行年月:2018年10月11日 予約締切日:2018年10月10日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784798157825 ミック SI企業に勤務するエンジニア。DBエンジニアとしての経験を積んだのち、現在は米国サンノゼにて技術調査や事業開発に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 魔法のSQL(CASE式のススメーSQLで条件分岐を表現する/必ずわかるウィンドウ関数ー順序を使ったプログラミングの復活/自己結合の使い方ー物理から論理への跳躍/3値論理とNULLーSQLの甘い罠 ほか)/第2部 リレーショナルデータベースの世界(RDB近現代史ーデータベースに破壊的イノベーションは二度起きるか?/なぜ“関係”モデルという名前なの?ーなぜ“表”モデルという名前ではないのか?/関係に始まり関係に終わるー閉じた世界の幸せについて/アドレス、この巨大な怪物ーなぜリレーショナルデータベースにはポインタがないのか? ほか)/第3部 付録(演習問題の解答/参考文献) 第2版では、初版構成を生かしつつ、サンプルコード・解説の見直しと最新化を行ない、CASE式、ウィンドウ関数、外部結合、HAVING句、EXISTS述語など、SQLを扱うエンジニアに必要な「正しい書き方・考え方」「ビッグデータ時代に対応したモダンなSQL機能を駆使した書き方」を徹底解説します。標準SQL準拠のため、Oracle/SQL Server/DB2/PostgreSQL/MySQL等々の幅広いデータベースに対応しているほか、実際の開発現場でも活かしやすい実践的なコーディング事例も多数紹介しています。チューニングテクニックやリレーショナルデータベースの歴史なども網羅。SQLの原理となっている仕組みや、この言語を作った人々が何を考えて現在のような形にしたのか、というバックグラウンドも掘り起こして伝えます。 本 パソコン・システム開発 プログラミング SQL パソコン・システム開発 アプリケーション SQL 2,750円

【中古】 オブジェクト指向プログラミングの教科書 SCC Books Javaバイブルシリーズ/「SCCライブラリーズ」制作グループ(編者)

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「SCCライブラリーズ」制作グループ(編者)販売会社/発売会社:エスシーシー発売年月日:2019/03/01JAN:9784886477316 220円

【中古】 はじめてのCUDAプログラミング 驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! I・O BOOKS/青木尊之,額田彰【著】,第二IO編集部【編】

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青木尊之,額田彰【著】,第二IO編集部【編】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2009/11/20JAN:9784777514779 1,996円

【中古】 Django×Python LLフレームワークBOOKS/露木誠【著】

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露木誠【著】販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2009/02/18JAN:9784774137605 220円

ライブラリではじめるC言語ゲーム開発 プログラム作りの実力を設計から身につける! (I/O books) [ 片倉永輝 ]

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プログラム作りの実力を設計から身につける! I/O books 片倉永輝 工学社ライブラリ デ ハジメル シー ゲンゴ ゲーム カイハツ カタクラ,エイキ 発行年月:2014年04月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784777518296 片倉永輝(カタクラエイキ) 1991年常総市豊岡町生まれ。2012年土浦産業技術学院情報技術科入学。C言語を主に学びながら、Excel、Acsess、VB、JAVA、HTML、SQLを学ぶ。2014年同校卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) プロジェクトを新規作成する/コードを入力してコンピュータに命令する/「DXライブラリ」を使えるようにする/ゲームを作る前に/RPG設計/マップ/「ヘッダ・ファイル」と「関数」/「キャラクター」を表示して動かす/イベント設定/BGM〔ほか〕 プログラミング言語の定番である「C言語」と、ゲーム開発に欠かせない「DirectX」の機能を簡単に利用できる「DXライブラリ」を使いながら、RPG(ロールプレイングゲーム)を作っていきます。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# 2,750円

はじめての「C#」 無料の「Visual Studio 2010 Ex (I/O books) [ 赤間世紀 ]

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無料の「Visual Studio 2010 Ex I/O books 赤間世紀 工学社ハジメテ ノ シーシャープ アカマ,セイキ 発行年月:2010年10月 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784777515547 赤間世紀(アカマセイキ) 1984年東京理科大学理工学部経営工学科卒業、富士通株式会社入社。1990年工学博士(慶應義塾大学)。1993〜2006年帝京平成大学情報システム学科講師。2006年〜シー・リパブリックアドバイザー。2008年〜筑波大学大学院システム情報工学研究科客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 序論(C#とは/Visual C#)/第2章 C#プログラムの作成(「Visual C# 2010 Express」の入手法/C#プログラムの作成法および実行法)/第3章 C#プログラミング(基本事項/演算子 ほか)/第4章 オブジェクト指向プログラミング(オブジェクト指向/クラス ほか)/第5章 関数プログラミング(関数プログラミング/ラムダ式 ほか) 「C#」は、Microsoft社の開発した、「C言語」「C++」の後継プログラミング言語です。「構造化プログラミング」「オブジェクト指向プログラミング」「関数プログラミング」などの、主要なプログラミング・パラダイムをサポートしていて、汎用的に利用できます。本書は、無料でダウンロード可能な「Visual Studio 2010 Express」を使って、「C#」の基礎を解説します。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# 2,530円

【中古】 Leap Motionプログラミングガイド I/O BOOKS/中村薫(著者)

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中村薫(著者)販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2014/06/21JAN:9784777518395 385円

「PICマイコン」で学ぶC言語 シンプルなボードで「C言語」の基礎を学習 (I/O BOOKS) [ 神田民太郎 ]

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シンプルなボードで「C言語」の基礎を学習 I/O BOOKS 神田民太郎 工学社ピック マイコン デ マナブ シーゲンゴ カンダ,ミンタロウ 発行年月:2018年11月 予約締切日:2018年11月16日 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777520664 神田民太郎(カンダミンタロウ) 1960年5月宮城県生まれ。1983年職業訓練大学校卒業。仕事ではなく、長くコンピュータプログラミング教育に携わる。傍ら、「相撲ロボット」競技に参加、オリジナルロボット作りを長く続ける。最近は、ロボット以外にも分野を広げ、あまり、世の中に出まわっていないような機器を作ることを中心に、製作活動をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 「PICマイコン」を学習するための基礎知識(「10進数」「2進数」「16進数」/「10進数」「2進数」「16進数」相互変換方法 ほか)/第1章 「PICマイコン」を学習するための準備(「PICマイコン」用「C言語コンパイラ」/「PICマイコン」用PICライターと書込みソフト ほか)/第2章 「C言語」プログラムの基礎(最初のプログラム/「定数」「変数」「式」とは ほか)/第3章 「PICマイコン」システムの設計の基礎(目的を決定し、「PICマイコン」の選択/「割り込み処理」を使った「サイコロ」プログラム) 「開発するためのプログラム言語はC言語」。「C言語」の本は多数あるが、どれも「パソコン」向けのものが前提で、「マイコン」向けのものは少ない。本書では、「PICマイコン」を使う上で必要にして最低限のことだけを記述。「とりあえず、基本動作プログラムを動かしながら「C言語」を学習する」ということを主眼にしている。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# 2,530円

MySQL即効クエリチューニング とにかくMySQLを速くしたい人へ!プロのMySQ (THINK IT BOOKS) [ yoku0825 ]

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とにかくMySQLを速くしたい人へ!プロのMySQ THINK IT BOOKS yoku0825 インプレスマイエスキューエル ソッコウ クエリ チューニング ヨク ゼロハチニゴ 発行年月:2016年12月 ページ数:83p サイズ:単行本 ISBN:9784295000297 yoku0825(YOKU0825) GMOメディア株式会社のDBAで日本MySQLユーザ会員。Oracle ACE(MySQL)、MySQL5.7 Community Contributor Award 2015受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 MySQLクエリーチューニングことはじめ/第2章 スローログの集計に便利な「ptーqueryーdigest」を使ってみよう/第3章 SQL実行計画の疑問解決には「とりあえずEXPLAIN」しよう/第4章 「PMP for Cacti」でMySQLのステータスを可視化する/第5章 MySQLのリアルタイムモニタリングにinnotop/第6章 再現性のあるスロークエリーには「SHOW PROFILE」を試してみよう/第7章 performance_schemaをsysで使い倒す/第8章 MySQLのチューニングを戦う方へ とにかくMySQLを速くしたい!プロのMySQLデータベース管理者から学ぶパフォーマンスチューニングの極意。 本 パソコン・システム開発 プログラミング SQL パソコン・システム開発 アプリケーション SQL 1,980円

【中古】 Unity ソーシャルゲーム開発ガイド スタートアップ・個人で作れるスマホ向け Game developer books/平野裕作(著者)

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平野裕作(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2019/11/19JAN:9784798059389 1,815円

Haxeプログラミング入門 1つのプログラムから、いろいろな言語に自動変換! (I/O books) [ 尾野政樹 ]

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1つのプログラムから、いろいろな言語に自動変換! I/O books 尾野政樹 ディーグエンタテインメント 工学社ヘックス プログラミング ニュウモン オノ,マサキ ディーグ エンタテインメント 発行年月:2015年08月 ページ数:167p サイズ:単行本 ISBN:9784777519064 尾野政樹(オノマサキ) 2010年ゲーム制作会社からフリーランスとして独立。2014年株式会社デジタイグレードを立ち上げる。2015年株式会社Cygamesの子会社として、株式会社シテイルを設立、代表取締役に就任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Haxe」を使う意味/第2章 開発環境の準備/第3章 基本構文/第4章 JavaScriptを書き出す/第5章 Flash(SWF)を書き出すときの基本/第6章 「OpenFL」を利用する/第7章 特殊な機能 すでに既存の言語を知っている開発者を対象として、「Haxe」の導入方法や基本構文の書き方、簡単なアプリを作るところまでを解説。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 2,530円

これからの「標準」を身につけるHTML+CSSデザインレシピ (Web designing books) [ エ・ビスコム・テック・ラボ ]

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Web designing books エ・ビスコム・テック・ラボ マイナビ出版コレカラ ノ ヒョウジュン オ ミニツケル エイチティーエムエル プラス シーエスエス エ ビスコム テック ラボ 発行年月:2014年03月 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784839948870 基本/1 ヘッダー/2 記事/3 メニュー/4 フッター/5 その他/6 デザイン/7 Bootstrapを利用したページ作成/8 Foundationを利用したページ作成/9 フレームワークを利用しないページ作成/10 レシピ パーツのコンポーネント化。CSSフレームワークによるページ作成。目的に応じた作り込みープロモーションサイト、ビジネスサイト、ショップサイト。これから必要とされるデザインの「スタンダード」手法を徹底解説。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML 科学・技術 工学 電気工学 3,168円

【中古】 Processingではじめるプログラミング I・O BOOKS/加藤直樹【著】

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加藤直樹【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2013/02/23JAN:9784777517428 847円

Godot Engineではじめるゲーム制作 オープンソースのゲームエンジン (I/O books) [ 天沢らせん ]

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オープンソースのゲームエンジン I/O books 天沢らせん 工学社ゴドー エンジン デ ハジメル ゲーム セイサク アマサワ,ラセン 発行年月:2015年11月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777519224 天沢らせん(アマサワラセン) 1984年東京都生まれ。大学卒業後にプログラマーとして、「WEB」「SI」「組み込み」「ゲーム」など、さまざまな種類のプロジェクトに関わる。現在は3DーCGについて気づいたことを細々と記録していく、中級者向けのブログを運営中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 基本(概要説明/ダウンロード・インストール ほか)/第2章 2Dゲームの作り方(Hello World/キャラクター ほか)/第3章 3Dゲームの作り方(「2D」との違い/2Dの要素を3D化する)/第4章 スクリプトの使い方(スクリプトの使い方/日本語を使う ほか) 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 2,530円

【中古】 即戦力にならないといけない人のためのJava入門 Java8対応 エンタープライズシステム開発ファーストステップガイド CodeZine BOOKS/竹田晴樹(著者),渡邉裕史(著者),佐藤大地(著者),多田丈晃(著者),上川伸彦(著者)

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竹田晴樹(著者),渡邉裕史(著者),佐藤大地(著者),多田丈晃(著者),上川伸彦(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2016/07/01JAN:9784798144078 220円

ブレイクスルーJavaScript フロントエンドエンジニアとして越えるべき5つの壁 (WEB Engineer’s Books) [ 太田智彬 ]

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フロントエンドエンジニアとして越えるべき5つの壁 WEB Engineer’s Books 太田智彬 田辺丈士 翔泳社ブレイクスルー ジャバスクリプト オオタ,トモアキ タナベ,タケシ 発行年月:2015年04月16日 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784798139050 太田智彬(オオタトモアキ) 1987年東京都生まれ。テクニカルディレクター/エンジニア。大規模サイトの構築やWebアプリケーションの開発を経て、テクニカルディレクターとしてフロントアーキテクトに従事。Webサービスのパフォーマンス改善、制作フローの効率化なども担当している 田辺丈士(タナベタケシ) テクニカルディレクター。2006年から国外某所にてWebサイト制作に携わる。2007年にIMJグループであるユナイティアに入社。その後、株式会社アイ・エム・ジェイにて、現在までテクニカルディレクターとしてWebサイト制作に従事している 新井智士(アライサトシ) テクニカルディレクター/エンジニア。2007年頃から都内Web制作会社にFlashエンジニアとして勤務。2013年に株式会社アイ・エム・ジェイ入社 大江遼(オオエリョウ) 茨城県出身。フロントエンドエンジニア。ECサイトの運用を経て、Webサイトの構築を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 オブジェクト指向(プロトタイプを理解する/クロージャを理解する ほか)/02 UI・インタラクティブ表現(押さえておきたいイベントのポイント/clickイベントを処理する ほか)/03 グラフィック表現(Canvasの対応状況/パーティクルを描いて動かす ほか)/04 Ajax・API連携・データ検索(データを取得する/データを検索する ほか)/05 シングルページアプリケーション(コンテンツを切り替える(URLのハンドリング)/コンテンツ切り替え時にアニメーションを付ける ほか) 開発の実務でぶちあたる「壁」を越えるために、フロントエンドエンジニアとしておさえておきたい5つのスキルを集中的に学んでいく学習書です。それぞれ読んで理解できる「基本」と、具体的なコードを書きながら学べる「実践」とのセットで学べるので、現場で使えるスキルが効率よく学べます。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング Java 科学・技術 工学 電気工学 2,420円

JavaScriptゲーム制作教科書 Webブラウザ上で動くゲームを作る! (I/O books) [ 片山幸雄 ]

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Webブラウザ上で動くゲームを作る! I/O books 片山幸雄 工学社ジャバスクリプト ゲーム セイサク キョウカショ カタヤマ,ユキオ 発行年月:2014年04月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518265 片山幸雄(カタヤマユキオ) 北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 JavaScriptの概要/第2章 ゲームを作る前の準備/第3章 パズル・ゲーム/第4章 スロット・マシン/第5章 モグラたたき/第6章 神経衰弱/第7章 地雷当てゲーム(マイン・スィーパー)/第8章 ビンゴ・ゲーム/第9章 シューティング・ゲーム/第10章 カー・ゲーム/附録 現在、「Webページ」の多くは、「HTML 5」「JavaScript」と「CSS 3」の組み合わせで作られています。ゲームには、当然各ゲームに特有のアルゴリズムが必要であり、さらに「タイマー」「小さな画像の移動の方法」「小さな画像同士の衝突の判定」「画面のスクロール」など、独特の命令の使い方や手法を学ぶ必要があります。簡単なゲームからはじめて、段階的に改良しながら、高度なゲームに進んでいくことで、JavaScriptのプログラミングテクニックを身に付けます。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング Java 2,530円

【中古】 XHTML+CSS虎の巻 Webプロフェッショナルのための黄金則 Web Designing BOOKS/大藤幹【著】

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大藤幹【著】販売会社/発売会社:毎日コミュニケーションズ発売年月日:2007/09/21JAN:9784839924355 220円

【中古】 すっきりわかった!C# すっきりわかったBOOKS/日向俊二【著】

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日向俊二【著】販売会社/発売会社:アスキー・メディアワークス/角川グループパブリッシング発売年月日:2008/07/23JAN:9784048672467 220円

【中古】 Qtプログラミング入門 使いやすいフレームワークを基礎から解説 I・O BOOKS/津田伸秀【著】

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津田伸秀【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2011/12/17JAN:9784777516506 847円