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The Art of Super Mario Odyssey【電子書籍】[ Nintendo ]
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<p>Super Mario Odyssey f?r die Nintendo Switch eroberte 2017 die Herzen der Gamer weltweit im Sturm. Blicke nun hinter die Kulissen seiner Entwicklung! Odyssey besticht durch innovatives Gameplay und unvergleichliches Leveldesign, ohne seine lange Mario-Historie, die bis in die 8-Bit-?ra zur?ckreicht, zu verbergen. Erfahre, wie Marios Partner Cappy entstanden ist, erhalte Einblicke in die Gestaltung aller erkundbaren L?nder und die Entwicklung von neuen Outfits, mit denen unser Lieblingsklempner in diverse Rollen schl?pfen kann. Auf den rund 370 vollfarbigen Seiten erm?glichen Skizzen von Ideen, die es nicht ins Spiel geschafft haben, sowie eine Auswahl an Marketing-Material ganz neue Eindr?cke. Diese Kompilation macht The Art of Super Mario Odyssey zum Spiegel eines der pr?gendsten Nintendo-Franchisings aller Zeiten!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,200円
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Animal Crossing New Horizons Official Activity Book (Nintendo(r)) ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS O [ Steve Foxe ]
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ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS O Steve Foxe Random House RANDOM HOUSE2021 Paperback English ISBN:9780593373644 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,584円
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大前研一「新?商業模式」的思考:可口可樂、任天堂、Uber、Canon……如果?是社長,?會怎麼做? 大前研一「ビジネスモデル」の教科書【電子書籍】[ 大前研一 ]
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<p>世界級管理大師大前研一親自傳授</p> <p>創造全新商業模式的秘訣!</p> <p>日本BBT大學超高人氣課程首度結集出書!</p> <p><strong>●<strong><strong>可口可樂</strong></strong>如何面對健康風潮下逐漸萎縮的?酸飲料市場?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>Lawson</strong></strong>在超商戰國時代中要****怎麼擬定「成長戰略」?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>Uber</strong></strong>該如何處理因急速成長所帶來的痛苦?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>任天堂</strong></strong>怎樣做才能在手遊時代再度成為遊戲界霸主?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>Canon</strong></strong>相機成長停滯,該如何轉換方向****開展新事業?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>小米</strong></strong>手機要如何從中國走向國際,拿下世界第一?</strong></p> <p><strong>●****外食?業龍頭ZENSHO怎麼做才能從「血汗公司」的形象中復活?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>日本最大食譜社群網站</strong></strong>Cookpad****在穩定成長後該如何進一?提升收益?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>日本經濟新聞社</strong></strong>怎樣才能讓「併購」發揮最大的相乘效果?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>Airbnb</strong></strong>在「法規限制」與「成長」的兩難中要如何取得平衡?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>宜得利</strong></strong>在「最高收益」的那一刻最該放手一搏的是?</strong></p> <p><strong>●<strong><strong>市占率全球第一的</strong></strong>島精機製作所****要怎樣才能贏過中國,穩坐龍頭寶座?</strong></p> <p>本書是世界五大管理大師、趨勢專家大前研一在日本BBT大學的熱門課程精華結集。不同於多數知名商學院還在用早已過時的陳年案例作討論,大前研一著眼在「現在進行式」的個案,引導讀者深入思考:如果?是這家公司的經營者,?會如何解決公司所面臨的問題?</p> <p><strong>他挑選出十二家老牌和新興企業「沒有標準答案」的經營課題,傳授讀者從如何蒐集資訊到</strong>**「分析、研究、下結論」的技術****,他並****針對?一個個案提出自己的戰略建議,在在顯示出大師過人的眼光與獨到的見解。**</p> <p>大前研一?:「在?個重要時刻,?是否具有決斷力,在?的人生中會愈來愈重要!」透過本書,?將可以用最少的代價學會「大前流」的思考方法,掌握關鍵決斷力,成為各行各業最搶手的人才!</p> <p>作者介紹?</p> <p><strong>大前研一</strong></p> <p>商業突破大學(Business Breakthrough University)股?有限公司代表取締役社長、商業突破大學校長。</p> <p>1943年生於日本福岡縣。早稻田大學理工學院畢業,東京工業大學研究所原子核工學碩士,麻省理工學院原子力工學博士。曾任日立製作所原子力開發部工程師,1972年進入麥肯錫顧問公司,?任總公司資深董事、日本分公司社長、常務理事、亞洲太平洋地區會長。1994年離開麥肯錫後,以建言者的身分活躍於世界各大國家和企業,並以全球觀點及大膽創見,持續提出創新的建議。</p> <p>2005年創立商業突破大學研究所,開設日本第一個MBA遠距教學課程。2010年成立商業突破大學經營學部,並擔任校長,傾力培育肩負日本未來重責的人才。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,079円
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「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓?忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心【電子書籍】
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<p><strong>精靈寶可夢、超級瑪利歐、勇者鬥惡龍…****…</strong></p> <p><strong>這些遊戲<strong><strong>為什麼</strong></strong>會讓?忍不住<strong><strong>想一直玩</strong></strong>不停</strong>**?**</p> <p>前任天堂「<strong>Wii</strong>」企劃負責人不藏私分享</p> <p>如何用「<strong>直覺</strong>**、驚奇、故事**」打造最棒的體驗,成功抓住人心!</p> <p><strong>我們無時無刻都在?求感動。</strong></p> <p>在當今的世界上,只強調高機能、高性能的商品已經漸漸賣不出去。比起商品的「優秀、正確」,消費者更想要的是不知不覺想伸手接觸、只要擁有就會覺得開心的事物,也就是可以帶來「感動體驗」的商品和服務。</p> <p>感動體驗會強烈撼動我們的感情,進而留存在記憶裡,那些能?讓人們牢記在心的遊戲名場面,其中都一定隱藏著觸動人心的「體驗設計」。電玩大師玉樹真一郎便首度公開分享「體驗設計」的三大關鍵秘訣:</p> <p><strong>讓人忍不住就想做的「直覺設計」</strong></p> <p><strong>讓人忍不住就?迷的「驚奇設計」</strong></p> <p><strong>讓人忍不住就想找人分享的「故事設計」</strong></p> <p>「忍不住」正是體驗設計所擁有的力量。如果?想要打動人心、想要獲得理解、想要促使對方採取行動,如果?負責商品、服務、程式、活動等的開發、設計、企劃、製作、行銷,善用「體驗設計」的思考,都可以讓?無往不利,「體驗設計」甚至可以運用在溝通、表達、教養、管理……等各種生活和工作領域上。</p> <p>體驗當道的時代已經來臨,任何人都可以成功打造出觸動人心的體驗,當然?也可以。現在,就請一起來「體驗」這本書?!</p> <p><strong>名人推薦:</strong></p> <p>【SIGONO遊戲製作人】<strong>李思毅</strong>、【U-ACG創?人】<strong>梁世佑</strong>、【《玩心設計》作者/Fourdesire創?人】<strong>陳威帆</strong>玩心大發推薦!</p> <p>作者簡介:</p> <p><strong>玉樹真一郎</strong></p> <p>1977年生,畢業於東京工業大學、北陸先端科學技術大學研究所。</p> <p>以程式編寫員的身分進入任天堂,後轉任企劃,並成為全世界熱銷上億台的遊戲主機「Wii」的企劃負責人,全程參與Wii的企劃、開發工作,被稱為「Wii的傳教士」、「參與Wii發表次數最多的男人」。</p> <p>2010年離開任天堂,回到故?青森縣八?市獨立創業,成立「明白事務所」,以打造有效的概念設計為主題,在全國各大企業與團體授課、演講,也提供諮詢顧問、網頁和程式開發等服務,並參與人才培育與促進地區活性化的事務。</p> <p>2011年成為非營利組織「Platform Aomori」的研究員,2014年獲聘八?學院大學地域經營系特約教授,2017年擔任三澤市城?開發顧問。</p> <p>?著有《立貼?出大創意》。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,274円
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電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從?遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南 Gamish: A Graphic History of Gaming【電子書籍】[ 愛徳華.羅斯(Edward Ross) ]
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<p><strong>我們為什麼瘋玩遊戲</strong>**?!**</p> <p><strong>從瑪利歐</strong>**、<strong><strong>小精靈</strong></strong>、<strong><strong>俄羅斯方塊</strong></strong>、<strong><strong>音速小子</strong></strong>、<strong><strong>寶可夢</strong></strong>、**</p> <p><strong>Minecraft</strong>**、<strong><strong>魔獸世界</strong></strong>、<strong><strong>薩爾達傳?</strong></strong>、<strong><strong>古墓奇兵</strong></strong>、<strong><strong>刺客教條</strong></strong>……**</p> <p><strong>電玩是誰發明的??些Game狂吸37億人入坑無法自拔?</strong></p> <p><strong>是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝?迷其中!</strong></p> <p><strong>寫給電玩的情書,送給37****億玩家最完美的讀物!</strong></p> <p><strong>超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!</strong></p> <p><strong>7<strong><strong>大主題,300</strong></strong>多款電玩遊戲大探險</strong></p> <p><strong>腦洞大開,入門遊戲大世界</strong></p> <p>**?**<strong>是回味,更因此看?玩心設計</strong> <strong>?</strong></p> <p>**?**<strong>入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)──圖像小?類</strong></p> <p><strong>?<strong><strong>2020</strong></strong>年OPENBOOK好書獎《看?好電影的快樂指南》作者最新力作</strong></p> <p>「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤?遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來?,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來?,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》</p> <p>「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供?示。」──英國犯罪小?天后薇兒?麥克徳米 Val McDermid</p> <p>「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更?括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯?史都華 Keith Stuart</p> <p><strong>?第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問</strong></p> <p>《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力?</p> <p><strong>?<strong><strong>7</strong></strong>大主題,介紹<strong><strong>300</strong></strong>多款經典遊戲</strong></p> <p>愛畫漫畫讓作者愛徳華?羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊?電玩遊戲的演化過程。1950 年代是?些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是?些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到?史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悦、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。</p> <p><strong>?不只回味,更看?玩心設計的魅力邏輯</strong></p> <p>什麼是變身的愉悦?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身?其境,?生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最レイ害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們?浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一?露。</p> <p>**?<strong><strong>更深刻的人文關懷</strong></strong>&**<strong>思考</strong></p> <p>遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶?經?他人的人生,?生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳?》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員?:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為?頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待?來探索。</p> <p>?<strong>玩家<strong><strong>18</strong></strong>人一致按讚推薦</strong></p> <p>徐人強──《電腦玩家》/《舊遊戲時代》雜誌社長─導讀</p> <p>6tan/實況主</p> <p>Brian/OPUS 系列遊戲製作人</p> <p>ET 林家弘/《拳皇XIV》EVO 世界冠軍</p> <p>Lucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家</p> <p>Section/電競主播&電玩實況主</p> <p>小高/可樂農莊?遊店長</p> <p>王振?/實踐大學資訊模擬與設計學系主任</p> <p>朱宥勳/作家</p> <p>朱家安/哲學作家、魂系玩家</p> <p>低分少年/電玩?史研究者、Youtuber</p> <p>吹著魔笛的浮士徳/遊戲情報部落格主、知名遊戲評論人</p> <p>拾元/udn遊戲角落專欄作家、重度玩家</p> <p>范丙林/國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授兼研發長</p> <p>張少濂/迷走工作坊創?人</p> <p>厭世?/魂系玩家</p> <p>魯蛋/知名資深遊戲實況主</p> <p>龍?大王/FB粉絲頁「龍?大王通信」版主</p> <p><strong>作者/譯者簡介</strong></p> <p><strong>作者簡介</strong></p> <p><strong>愛徳華</strong>**?**<strong>羅斯(Edward Ross)</strong></p> <p>英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與 James Hall 博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開?漫畫課程及創作工作坊。</p> <p>愛徳華很早就對電影和漫畫?生了濃厚的興趣,直到在大學主修電影後,他便設法將這兩種興趣結合起來,創作出版了漫畫作品《看?好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey through Film),深受影迷和學術界的歡迎,這本書獲得了 YASLA 2017 年青少年圖畫小?獎,以及獲選為2020年台灣 Openbook 好書獎-年度生活書,並已被翻譯成八種語言。</p> <p>從第一次?動哥哥的舊 Atari ST 電腦以來,他便迷上了電玩遊戲。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?</p> <p>這些疑惑造就了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),以漫畫形式探索了遊戲的驚人?史。這本書是一封寫給各式遊戲的情書,闡明了遊戲為何令我們著迷並吸引我們。</p> <p><strong>譯者簡介</strong></p> <p><strong>劉鈞倫</strong></p> <p>三?打格鬥三人組,七?甫獲Game Gear,八?而知瑪利歐64。</p> <p>輔大哲學系?電影藝術研究社畢,躬逢?遊盛世,並與世界一同成為魂系玩家。</p> <p>現任出版社編輯、《舊遊戲時代》特約譯者。</p> <p>斧正請由:<a href="mailto:gotomagicclub@gmail.com">gotomagicclub@gmail.com</a></p> <p><strong>目次</strong></p> <p><strong>CH1</strong> <strong>我們為何開始玩?</strong></p> <p>keyword:約翰?赫伊津哈|《遊戲人》|土耳其行棋魁儡|恩尼格瑪密碼機|圖靈測試……</p> <p>classic:???、播棋、塞納特棋、十字戲、蛇梯棋、擲骨占卜、井字遊戲、象棋、將棋、西洋棋……</p> <p><strong>CH2</strong> <strong>電玩迅速崛起</strong></p> <p>keyword:PDP-1|Magnavox Odyssey|雅達利|心流|Fiero 情懷|任天堂|岩谷徹|宮本茂|Game & Watch|Famicom / NES|SEGA|Mega Drive……</p> <p>classic:《大腦柏蒂》、《雙人網球》、《太空戰爭!》、《??球》、《?》、《打磚塊》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》、《小精靈》、《大金剛》、《超級瑪利歐》、《薩爾達傳?》、《密特羅徳》、《音速小子》……</p> <p><strong>CH3</strong> <strong>變身的愉悦</strong></p> <p>keyword:控制器|鏡象神經元|本體感覺|種族本画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,843円
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The Legend of Zelda - Encyclopedia【電子書籍】[ Nintendo ]
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<p>Nachdem wir 2013 das erste Zelda-Artbook Hyrule Historia und 2017 Art & Artifacts zu uns nach Deutschland geholt haben, feiern wir nun mit der The Legend of Zelda ? Encyclopedia den kr?nenden Abschluss einer beeindruckenden Trilogie! Bereits ein Blick reicht aus, um sich von dem enormen Fundus an Informationen zu Items, Monstern, Charakteren, Hintergrundinformationen, dem Aufbau der Welten und Skizzen mitrei?en zu lassen. Dieses einzigartige Nachschlagewerk in vollfarbiger Ausstattung und Hardcover wird ? wie bereits schon seine Vorg?nger ? die Herzen seiner Besitzers h?herschlagen lassen und ein absolutes Highlight in jeder Sammlung sein!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,200円
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Disrupting the Game From the Bronx to the Top of Nintendo【電子書籍】[ Reggie Fils-Aim? ]
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<p><strong><em>WALL STREET JOURNAL</em> BESTSELLER</strong></p> <p><strong>LESSONS FROM A BOSS-LEVEL DISRUPTOR AND GAMING LEGEND</strong></p> <p><strong>Reggie Fils-Aim?, retired President and Chief Operating Officer of Nintendo of America Inc., shares leadership lessons and inspiring stories from his unlikely rise to the top.</strong></p> <p>Although he’s best known as Nintendo's iconic President of the Americas-immortalized for opening Nintendo’s 2004 E3 presentation with, “My name is Reggie, I'm about kicking ass, I'm about taking names, and we're about making games”-Reggie Fils-Aim?’s story is the ultimate gameplan for anyone looking to beat the odds and achieve success.</p> <p>Learn from Reggie how to leverage disruptive thinking to pinpoint the life choices that will make you truly happy, conquer negative perceptions from those who underestimate or outright dismiss you, and master the grit, perseverance, and resilience it takes to dominate in the business world and to reach your professional dreams.</p> <p><strong>As close to sitting one-on-one with the gaming legend as it gets, you will learn:</strong></p> <ul> <li>About the challenges Reggie faced throughout his life and career-from his humble childhood as the son of Haitian immigrants, to becoming one of the most powerful names in the history of the gaming industry.</li> <li>What it takes to reach the top of your own industry, including being brave enough to stand up for your ideas, while also being open to alternative paths to success.</li> <li>How to create vibrant and believable visions for your team and company.</li> <li>How to maintain relentless curiosity and know when to ask questions to shatter the status quo.</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,840円
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Nintendo(r) Collection: Super Sticker Book: Volume 1 (Nintendo(r)) NINTENDO(R) COLL SUPER STICKER [ Random House ]
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NINTENDO(R) COLL SUPER STICKER Random House RANDOM HOUSE2018 Paperback English ISBN:9780525581574 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,584円
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LEGEND OF ZELDA ENCYCLOPEDIA DELUXE(H) [ NINTENDO ]
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NINTENDO DARK HORSE COMICS (USA)2018 English アメリカ合衆国 ISBN:9781506707402 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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12,672円
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The Legend of Zelda Encyclopedia LEGEND OF ZELDA ENCY [ Nintendo ]
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LEGEND OF ZELDA ENCY Nintendo DARK HORSE COMICS2018 Hardcover English ISBN:9781506706382 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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6,336円
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A Hero Like No Other (Nintendo(r) and Illumination Present the Super Mario Bros. Movie) HERO LIKE NO OTHER (NINTENDO(R (Pictureback) [ Random House ]
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HERO LIKE NO OTHER (NINTENDO(R Pictureback Random House RANDOM HOUSE2023 Paperback English ISBN:9780593646045 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,003円
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Nintendo DS Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #14【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]
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<p>This console is an interesting answer to many needs that weren't possible to fulfil in the handheld ecosystem. There will be some innovation and a few compromises, but this combination may pave the way for new and ingenious content.</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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550円
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The Legend of Zelda Official Sticker Book (Nintendo(r)): Over 800 Stickers! LEGEND OF ZELDA OFF STICKER BK [ Courtney Carbone ]
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LEGEND OF ZELDA OFF STICKER BK Courtney Carbone Random House RANDOM HOUSE2018 Paperback English ISBN:9781524770075 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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2,059円
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SUPER MARIO ENCYCLOPEDIA(H) [ NINTENDO ]
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NINTENDO DARK HORSE COMICS (USA)2018 English アメリカ合衆国 ISBN:9781506708973 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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6,336円
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The Legend of Zelda ? Breath of the Wild ? Master Works【電子書籍】[ Nintendo ]
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<p>Nach der legend?ren Zelda-Artbook-Trilogie folgt mit Breath of the Wild ? Master Worksdas ultimative Nachschlagewerk zum RPG-Game f?r die Nintendo-Switch und WiiU. Auf ?ber 420 Seiten begleiten wir den Helden Link auf seinem Abenteuer durch Hyrule, einem K?nigreich, das alle 100 Jahre von der "Verheerung Ganon" heimgesucht wird. Wundersch?ne Illustrationen, Charakterbeschreibungen, Erl?uterungen zu den Schaupl?tzen und aufschlussreiche Interviews mit den Masterminds Eiji Aonuma, Takumi Wada, Satoru Takizawa und Hidemaro Fujubayashi machen dieses Werk einfach unverzichtbar f?r alle Zelda-Fans. Auch dieses Schmuckst?ck kommt mit Hardcover, Spotlack-Veredelung und in vollfarbiger Ausstattung ? ein echtes Highlight in jeder Sammlung!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3,200円
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The Legend of Zelda: Art & Artifacts LEGEND OF ZELDA ART & ARTIFACT [ Nintendo ]
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LEGEND OF ZELDA ART & ARTIFACT Nintendo DARK HORSE COMICS2017 Hardcover English ISBN:9781506703350 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Comics & Graphic Novels
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7,920円
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE [ Nintendo ]
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LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE Nintendo DARK HORSE COMICS2018 Hardcover English ISBN:9781506710105 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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7,920円
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Super Mario: The Big Coloring Book (Nintendo(r)) SUPER MARIO THE BIG COLOR BK ( [ Random House ]
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SUPER MARIO THE BIG COLOR BK ( Random House Random House RANDOM HOUSE2020 Paperback English ISBN:9780593307779 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,108円
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Super Mario 2025 Wall Calendar SUPER MARIO 2025 WALL CAL [ Nintendo ]
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SUPER MARIO 2025 WALL CAL Nintendo ABRAMS2024 Wall English ISBN:9781419774539 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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2,534円
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Super Mario Bros. 8-Bit Retro 2025 Wall Calendar with Bonus Diecut Notecards SUPER MARIO BROS 8-BIT RETRO 2 [ Nintendo ]
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SUPER MARIO BROS 8ーBIT RETRO 2 Nintendo ABRAMS2024 Wall English ISBN:9781419774546 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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2,692円
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Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2025 Wall Calendar LEGEND OF ZELDA TEARS OF THE K [ Nintendo ]
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LEGEND OF ZELDA TEARS OF THE K Nintendo ABRAMS2024 Wall English ISBN:9781419774461 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games
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2,534円
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Nintendo 3DS Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #22【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]
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<p>As smartphones surge in adoption, the videogame market is experiencing an unusual growth led by discount App Stores and affordable development licenses. With this, one can only wonder when kids will prefer an iPhone 4 over a Nintendo DSi.</p> <p>In the midst of finding out the answer, Nintendo conceives a thrilling successor to its triumphant portable system. In it, users will find old, present and unfamiliar technology - many of which can't be replicated by smartphones.</p> <p>And so, this new production of the Architecture of Consoles series will give you a profound description of how this new console works, both internally and externally.</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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550円
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ART OF SUPER MARIO ODYSSEY,THE(H) [ NINTENDO ]
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NINTENDO DARK HORSE COMICS (USA)2019 English アメリカ合衆国 ISBN:9781506713755 洋書 Art & Entertainment(芸術&エンターテインメント) Art
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7,920円
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Legend of Zelda 2020 Wall Calendar LEGEND OF ZELDA 2020 WALL CAL [ Nintendo ]
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LEGEND OF ZELDA 2020 WALL CAL Nintendo ABRAMS2019 Wall English ISBN:9781419736698 洋書 NonーClassifiable(その他)
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2,376円
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Nintendo 64 Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #8【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]
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<p>Nintendo's goal was to give players the <em>best</em> graphics possible, for this it will partner with one of the biggest players in computer graphics to produce the <em>ultimate</em> graphics chip.</p> <p>The result was a nice-looking console for the family... and a 500-page manual for the developer. Don't worry, I promise you this article will not be <em>that</em> long... Enjoy!</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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550円
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Nintendo(r) and Illumination Present the Super Mario Bros. Movie Official Activity Book NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE [ Michael Moccio ]
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NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE Michael Moccio RANDOM HOUSE2023 Paperback English ISBN:9780593646038 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,267円
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Super Mario: Here We Go! (Nintendo(r)) SUPER MARIO HERE WE GO (NINTEN [ Steve Foxe ]
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SUPER MARIO HERE WE GO (NINTEN Steve Foxe Random House RANDOM HOUSE2019 Paperback English ISBN:9780525647218 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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1,267円
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Super Mario How Nintendo Conquered America【電子書籍】[ Jeff Ryan ]
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<p><strong>The story of Nintendo's rise and the beloved icon who made it possible.</strong></p> <p>Nintendo has continually set the standard for video-game innovation in America, starting in 1981 with a plucky hero who jumped over barrels to save a girl from an ape.</p> <p>The saga of Mario, the portly plumber who became the most successful franchise in the history of gaming, has plot twists worthy of a video game. Jeff Ryan shares the story of how this quintessentially Japanese company found success in the American market. Lawsuits, Hollywood, die- hard fans, and face-offs with Sony and Microsoft are all part of the drama.</p> <p>Find out about:</p> <p>*Mario's eccentric yet brilliant creator, Shigeru Miyamoto, who was tapped for the job because was considered expendable.</p> <p>*Minoru Arakawa, the son-in-law of Nintendo's imperious president, who bumbled his way to success. *The unexpected approach that allowed Nintendo to reinvent itself as the gaming system for the non-gamer, especially now with the Wii Even those who can't tell a Koopa from a Goomba will find this a fascinating story of striving, comeuppance, and redemption.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2,209円
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Nintendo(r) and Illumination Present the Super Mario Bros. Movie Official Storybook NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE [ Michael Moccio ]
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NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE Michael Moccio Random House RANDOM HOUSE2023 Hardcover English ISBN:9780593646007 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction
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2,692円
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【洋書】あつまれ どうぶつの森 オフィシャルアクティビティブック ステッカー500枚付き [スティーブ・フォックス、ランダムハウス (イラストレーター) ] Animal Crossing New Horizons Official Activity Book (Nintendo)[Steve Foxe, Random House (Illustrator)]
アメリカサプリ専門スピードボディ
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商品説明 ●「どうぶつの森」ファンにはたまらない、パズルや迷路、500枚以上のステッカーが満載のフルカラーオフィシャルアクティビティブックです! ●任天堂の『あつまれ どうぶつの森』が大好きなお子様にはたまらない一冊です: このスーパーインタラクティブ・アクティビティブ・ブックで、夢の島を作り、自分の家をデザインし、たくさんのどうぶつたちと出会おう。パズルや迷路、500枚以上のステッカーなど、5歳から8歳までの男の子と女の子が、『あつまれ どうぶつの森』の新しい楽しみ方を見つけることができます: このオフィシャル・アクティビティ・ブックがあれば、5歳から8歳の男の子も女の子も「あつまれ どうぶつの森」を楽しく体験できます! ●「どうぶつの森」は過去15年にわたり、熱狂的なファンの間で根強い人気を誇っています。どうぶつの森」の商品ラインアップには、おもちゃ、アクセサリー、アパレルなどがあります。あつまれ どうぶつの森 2020年3月の発売以来、累計1,000万本以上を売り上げています。 [言語] 英語 [著者] Steve Foxe, Random House (Illustrator) [出版社] Random House Books for Young Readers [出版年] 2021年7月27日 [ページ数] 32ページ [ISBN-13] 9780593373644 [対象年齢] 3〜7歳 ※海外製品です。輸送時の衝撃などにより、細かな汚れや傷が生じる場合がございます。返品・返金・交換等の対応はいたしかねますので、ご理解・ご了承の上ご購入いただきますようお願いいたします。 ※当社はアメリカの最大手の書店Barnes&Noble (バーンズアンドノーブル) から仕入れをしております。取り扱い希望の商品がございましたら、気軽に申しつけください。 日本でもおなじみだけど日本未発売!有名ゲーム洋書をもっと見る 子どもから大人まで!Barns&Nobleの洋書をもっと見る 消費期限・使用期限の確認はこちら サイズ 約19.5cm (w) x 27.4cm (h) x 0.76cm (d) メーカー Steve Foxe (スティーブ・フォックス) ・メーカーによりデザイン、成分内容等に変更がある場合がございます。 ・製品ご購入前、ご使用前に必ずこちらの注意事項をご確認ください。 Animal Crossing New Horizons Official Activity Book (Nintendo®) 区分: 日用品・雑貨 広告文責: ㈱ REAL MADE 050-3138-5220 配送元: CMG Premium Foods, Inc. Barnes&Noble バーンズアンドノーブル B&N 人気 にんき おすすめ お勧め オススメ ランキング上位 らんきんぐ 海外 かいがい 外国 本 カラー illustration イラスト 絵 イラスト付き ステッカー ゲーム オフィシャル 公式 ゲーマー キッズ 大人 ガイドブック ファンブック コレクション 動物 Animal Crossing 人気シリーズ 英語 勉強 教育 書籍 知育 English book 読書 大ヒット Game books
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