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電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從?遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南 Gamish: A Graphic History of Gaming【電子書籍】[ 愛徳華.羅斯(Edward Ross) ]

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<p><strong>我們為什麼瘋玩遊戲</strong>**?!**</p> <p><strong>從瑪利歐</strong>**、<strong><strong>小精靈</strong></strong>、<strong><strong>俄羅斯方塊</strong></strong>、<strong><strong>音速小子</strong></strong>、<strong><strong>寶可夢</strong></strong>、**</p> <p><strong>Minecraft</strong>**、<strong><strong>魔獸世界</strong></strong>、<strong><strong>薩爾達傳?</strong></strong>、<strong><strong>古墓奇兵</strong></strong>、<strong><strong>刺客教條</strong></strong>……**</p> <p><strong>電玩是誰發明的??些Game狂吸37億人入坑無法自拔?</strong></p> <p><strong>是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝?迷其中!</strong></p> <p><strong>寫給電玩的情書,送給37****億玩家最完美的讀物!</strong></p> <p><strong>超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!</strong></p> <p><strong>7<strong><strong>大主題,300</strong></strong>多款電玩遊戲大探險</strong></p> <p><strong>腦洞大開,入門遊戲大世界</strong></p> <p>**?**<strong>是回味,更因此看?玩心設計</strong> <strong>?</strong></p> <p>**?**<strong>入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)──圖像小?類</strong></p> <p><strong>?<strong><strong>2020</strong></strong>年OPENBOOK好書獎《看?好電影的快樂指南》作者最新力作</strong></p> <p>「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤?遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來?,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來?,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》</p> <p>「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供?示。」──英國犯罪小?天后薇兒?麥克徳米 Val McDermid</p> <p>「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更?括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯?史都華 Keith Stuart</p> <p><strong>?第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問</strong></p> <p>《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力?</p> <p><strong>?<strong><strong>7</strong></strong>大主題,介紹<strong><strong>300</strong></strong>多款經典遊戲</strong></p> <p>愛畫漫畫讓作者愛徳華?羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊?電玩遊戲的演化過程。1950 年代是?些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是?些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到?史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悦、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。</p> <p><strong>?不只回味,更看?玩心設計的魅力邏輯</strong></p> <p>什麼是變身的愉悦?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身?其境,?生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最レイ害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們?浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一?露。</p> <p>**?<strong><strong>更深刻的人文關懷</strong></strong>&**<strong>思考</strong></p> <p>遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶?經?他人的人生,?生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳?》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員?:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為?頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待?來探索。</p> <p>?<strong>玩家<strong><strong>18</strong></strong>人一致按讚推薦</strong></p> <p>徐人強──《電腦玩家》/《舊遊戲時代》雜誌社長─導讀</p> <p>6tan/實況主</p> <p>Brian/OPUS 系列遊戲製作人</p> <p>ET 林家弘/《拳皇XIV》EVO 世界冠軍</p> <p>Lucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家</p> <p>Section/電競主播&電玩實況主</p> <p>小高/可樂農莊?遊店長</p> <p>王振?/實踐大學資訊模擬與設計學系主任</p> <p>朱宥勳/作家</p> <p>朱家安/哲學作家、魂系玩家</p> <p>低分少年/電玩?史研究者、Youtuber</p> <p>吹著魔笛的浮士徳/遊戲情報部落格主、知名遊戲評論人</p> <p>拾元/udn遊戲角落專欄作家、重度玩家</p> <p>范丙林/國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授兼研發長</p> <p>張少濂/迷走工作坊創?人</p> <p>厭世?/魂系玩家</p> <p>魯蛋/知名資深遊戲實況主</p> <p>龍?大王/FB粉絲頁「龍?大王通信」版主</p> <p><strong>作者/譯者簡介</strong></p> <p><strong>作者簡介</strong></p> <p><strong>愛徳華</strong>**?**<strong>羅斯(Edward Ross)</strong></p> <p>英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與 James Hall 博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開?漫畫課程及創作工作坊。</p> <p>愛徳華很早就對電影和漫畫?生了濃厚的興趣,直到在大學主修電影後,他便設法將這兩種興趣結合起來,創作出版了漫畫作品《看?好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey through Film),深受影迷和學術界的歡迎,這本書獲得了 YASLA 2017 年青少年圖畫小?獎,以及獲選為2020年台灣 Openbook 好書獎-年度生活書,並已被翻譯成八種語言。</p> <p>從第一次?動哥哥的舊 Atari ST 電腦以來,他便迷上了電玩遊戲。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?</p> <p>這些疑惑造就了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),以漫畫形式探索了遊戲的驚人?史。這本書是一封寫給各式遊戲的情書,闡明了遊戲為何令我們著迷並吸引我們。</p> <p><strong>譯者簡介</strong></p> <p><strong>劉鈞倫</strong></p> <p>三?打格鬥三人組,七?甫獲Game Gear,八?而知瑪利歐64。</p> <p>輔大哲學系?電影藝術研究社畢,躬逢?遊盛世,並與世界一同成為魂系玩家。</p> <p>現任出版社編輯、《舊遊戲時代》特約譯者。</p> <p>斧正請由:<a href="mailto:gotomagicclub@gmail.com">gotomagicclub@gmail.com</a></p> <p><strong>目次</strong></p> <p><strong>CH1</strong> <strong>我們為何開始玩?</strong></p> <p>keyword:約翰?赫伊津哈|《遊戲人》|土耳其行棋魁儡|恩尼格瑪密碼機|圖靈測試……</p> <p>classic:???、播棋、塞納特棋、十字戲、蛇梯棋、擲骨占卜、井字遊戲、象棋、將棋、西洋棋……</p> <p><strong>CH2</strong> <strong>電玩迅速崛起</strong></p> <p>keyword:PDP-1|Magnavox Odyssey|雅達利|心流|Fiero 情懷|任天堂|岩谷徹|宮本茂|Game & Watch|Famicom / NES|SEGA|Mega Drive……</p> <p>classic:《大腦柏蒂》、《雙人網球》、《太空戰爭!》、《??球》、《?》、《打磚塊》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》、《小精靈》、《大金剛》、《超級瑪利歐》、《薩爾達傳?》、《密特羅徳》、《音速小子》……</p> <p><strong>CH3</strong> <strong>變身的愉悦</strong></p> <p>keyword:控制器|鏡象神經元|本體感覺|種族本画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,862円

The Legend of Zelda: Breath of the Wild-Creating a Champion Hero's Edition LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE [ Nintendo ]

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LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE Nintendo DARK HORSE COMICS2018 Hardcover English ISBN:9781506710112 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games 24,200円

The Legend of Zelda - Encyclopedia【電子書籍】[ Nintendo ]

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<p>Nachdem wir 2013 das erste Zelda-Artbook Hyrule Historia und 2017 Art & Artifacts zu uns nach Deutschland geholt haben, feiern wir nun mit der The Legend of Zelda ? Encyclopedia den kr?nenden Abschluss einer beeindruckenden Trilogie! Bereits ein Blick reicht aus, um sich von dem enormen Fundus an Informationen zu Items, Monstern, Charakteren, Hintergrundinformationen, dem Aufbau der Welten und Skizzen mitrei?en zu lassen. Dieses einzigartige Nachschlagewerk in vollfarbiger Ausstattung und Hardcover wird ? wie bereits schon seine Vorg?nger ? die Herzen seiner Besitzers h?herschlagen lassen und ein absolutes Highlight in jeder Sammlung sein!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,200円

LEGEND OF ZELDA ENCYCLOPEDIA DELUXE(H) [ NINTENDO ]

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NINTENDO DARK HORSE COMICS (USA)2018 English アメリカ合衆国 ISBN:9781506707402 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games 12,672円

Nintendo 3DS Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #22【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]

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<p>As smartphones surge in adoption, the videogame market is experiencing an unusual growth led by discount App Stores and affordable development licenses. With this, one can only wonder when kids will prefer an iPhone 4 over a Nintendo DSi.</p> <p>In the midst of finding out the answer, Nintendo conceives a thrilling successor to its triumphant portable system. In it, users will find old, present and unfamiliar technology - many of which can't be replicated by smartphones.</p> <p>And so, this new production of the Architecture of Consoles series will give you a profound description of how this new console works, both internally and externally.</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 500円

The Legend of Zelda Encyclopedia LEGEND OF ZELDA ENCY [ Nintendo ]

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LEGEND OF ZELDA ENCY Nintendo DARK HORSE COMICS2018 Hardcover English ISBN:9781506706382 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games 6,336円

Nintendo DS Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #14【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]

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<p>This console is an interesting answer to many needs that weren't possible to fulfil in the handheld ecosystem. There will be some innovation and a few compromises, but this combination may pave the way for new and ingenious content.</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 500円

Disrupting the Game From the Bronx to the Top of Nintendo【電子書籍】[ Reggie Fils-Aim? ]

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<p><strong><em>WALL STREET JOURNAL</em> BESTSELLER</strong></p> <p><strong>LESSONS FROM A BOSS-LEVEL DISRUPTOR AND GAMING LEGEND</strong></p> <p><strong>Reggie Fils-Aim?, retired President and Chief Operating Officer of Nintendo of America Inc., shares leadership lessons and inspiring stories from his unlikely rise to the top.</strong></p> <p>Although he’s best known as Nintendo's iconic President of the Americas-immortalized for opening Nintendo’s 2004 E3 presentation with, “My name is Reggie, I'm about kicking ass, I'm about taking names, and we're about making games”-Reggie Fils-Aim?’s story is the ultimate gameplan for anyone looking to beat the odds and achieve success.</p> <p>Learn from Reggie how to leverage disruptive thinking to pinpoint the life choices that will make you truly happy, conquer negative perceptions from those who underestimate or outright dismiss you, and master the grit, perseverance, and resilience it takes to dominate in the business world and to reach your professional dreams.</p> <p><strong>As close to sitting one-on-one with the gaming legend as it gets, you will learn:</strong></p> <ul> <li>About the challenges Reggie faced throughout his life and career-from his humble childhood as the son of Haitian immigrants, to becoming one of the most powerful names in the history of the gaming industry.</li> <li>What it takes to reach the top of your own industry, including being brave enough to stand up for your ideas, while also being open to alternative paths to success.</li> <li>How to create vibrant and believable visions for your team and company.</li> <li>How to maintain relentless curiosity and know when to ask questions to shatter the status quo.</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,712円

The Legend of Zelda ? Breath of the Wild ? Master Works【電子書籍】[ Nintendo ]

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<p>Nach der legend?ren Zelda-Artbook-Trilogie folgt mit Breath of the Wild ? Master Worksdas ultimative Nachschlagewerk zum RPG-Game f?r die Nintendo-Switch und WiiU. Auf ?ber 420 Seiten begleiten wir den Helden Link auf seinem Abenteuer durch Hyrule, einem K?nigreich, das alle 100 Jahre von der "Verheerung Ganon" heimgesucht wird. Wundersch?ne Illustrationen, Charakterbeschreibungen, Erl?uterungen zu den Schaupl?tzen und aufschlussreiche Interviews mit den Masterminds Eiji Aonuma, Takumi Wada, Satoru Takizawa und Hidemaro Fujubayashi machen dieses Werk einfach unverzichtbar f?r alle Zelda-Fans. Auch dieses Schmuckst?ck kommt mit Hardcover, Spotlack-Veredelung und in vollfarbiger Ausstattung ? ein echtes Highlight in jeder Sammlung!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,200円

ART OF SUPER MARIO ODYSSEY,THE(H) [ NINTENDO ]

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NINTENDO DARK HORSE COMICS (USA)2019 English アメリカ合衆国 ISBN:9781506713755 洋書 Art & Entertainment(芸術&エンターテインメント) Art 7,920円

The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE [ Nintendo ]

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LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE Nintendo DARK HORSE COMICS2018 Hardcover English ISBN:9781506710105 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Games 7,920円

The Legend of Zelda: Art & Artifacts LEGEND OF ZELDA ART & ARTIFACT [ Nintendo ]

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LEGEND OF ZELDA ART & ARTIFACT Nintendo DARK HORSE COMICS2017 Hardcover English ISBN:9781506703350 洋書 Family life & Comics(生活&コミック) Comics & Graphic Novels 7,920円

The Art of Super Mario Odyssey【電子書籍】[ Nintendo ]

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<p>Super Mario Odyssey f?r die Nintendo Switch eroberte 2017 die Herzen der Gamer weltweit im Sturm. Blicke nun hinter die Kulissen seiner Entwicklung! Odyssey besticht durch innovatives Gameplay und unvergleichliches Leveldesign, ohne seine lange Mario-Historie, die bis in die 8-Bit-?ra zur?ckreicht, zu verbergen. Erfahre, wie Marios Partner Cappy entstanden ist, erhalte Einblicke in die Gestaltung aller erkundbaren L?nder und die Entwicklung von neuen Outfits, mit denen unser Lieblingsklempner in diverse Rollen schl?pfen kann. Auf den rund 370 vollfarbigen Seiten erm?glichen Skizzen von Ideen, die es nicht ins Spiel geschafft haben, sowie eine Auswahl an Marketing-Material ganz neue Eindr?cke. Diese Kompilation macht The Art of Super Mario Odyssey zum Spiegel eines der pr?gendsten Nintendo-Franchisings aller Zeiten!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,200円

Ask Iwata Words of Wisdom from Satoru Iwata, Nintendo's Legendary CEO【電子書籍】[ Satoru Iwata ]

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<p>Satoru Iwata was the global president and CEO of Nintendo and a gifted programmer who played a key role in the creation of many of the world’s best-known games. He led the production of innovative platforms such as the Nintendo DS and the Wii, and laid the groundwork for the development of the wildly successful <em>Pok?mon Go</em> game and the Nintendo Switch. Known for his analytical and imaginative mind, but even more for his humility and people-first approach to leadership, Satoru Iwata was beloved by game fans and developers worldwide.</p> <p>In this motivational collection, Satoru Iwata addresses diverse subjects such as locating bottlenecks, how success breeds resistance to change, and why programmers should never say no. Drawn from the “Iwata Asks” series of interviews with key contributors to Nintendo games and hardware, and featuring conversations with renowned <em>Mario</em> franchise creator Shigeru Miyamoto and creator of <em>EarthBound</em> Shigesato Itoi, <em>Ask Iwata</em> offers game fans and business leaders an insight into the leadership, development, and design philosophies of one of the most beloved figures in gaming history.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,672円

Legend of Zelda 2020 Wall Calendar LEGEND OF ZELDA 2020 WALL CAL [ Nintendo ]

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LEGEND OF ZELDA 2020 WALL CAL Nintendo ABRAMS2019 Wall English ISBN:9781419736698 洋書 NonーClassifiable(その他) 2,376円

Nintendo 64 Architecture Architecture of Consoles: A Practical Analysis, #8【電子書籍】[ Rodrigo Copetti ]

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<p>Nintendo's goal was to give players the <em>best</em> graphics possible, for this it will partner with one of the biggest players in computer graphics to produce the <em>ultimate</em> graphics chip.</p> <p>The result was a nice-looking console for the family... and a 500-page manual for the developer. Don't worry, I promise you this article will not be <em>that</em> long... Enjoy!</p> <p><strong>Architecture of Consoles: A Practical Analysis</strong></p> <p>Looking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve 'incrementally', new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can't be summarised by its 'bits', megahertz, amount of RAM and whatnot.</p> <p>This is not a developer manual, just an in depth introduction to how each system worked internally. Bear in mind that tech has gotten really complicated lately, so if you struggle to follow my latest articles, try reading the early ones first. They introduce many concepts and definitions that are constantly revisited. Basic knowledge of computing is preferable, however, I try really hard to adapt my content for wider audiences, so please don't be afraid to give it a try!</p> <p><strong>About this edition</strong></p> <p>This edition originates from the article initially published on my personal website, it's been re-styled to take advantage of the capabilities of eBook documents.</p> <p>While identical content-wise, interactive widgets have been simplified to work with a static environment - in other words, anything that physical pages allow us :), though these will offer a link to the original article in case the reader wants to try the 'full version'. Please keep this in mind when you see references to interactivity throughout the writings.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 500円

Animal Crossing New Horizons Official Activity Book (Nintendo(r)) ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS O [ Steve Foxe ]

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ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS O Steve Foxe Random House RANDOM HOUSE2021 Paperback English ISBN:9780593373644 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction 1,584円

Mario Kart: Off to the Races! (Nintendo(r) Mario Kart) MARIO KART OFF TO THE RACES (N (Step Into Reading) [ Random House ]

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MARIO KART OFF TO THE RACES (N Step Into Reading Random House Random House RANDOM HOUSE2023 Paperback English ISBN:9780593648223 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction 1,003円

Nintendo(r) and Illumination Present the Super Mario Bros. Movie Official Storybook NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE [ Michael Moccio ]

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NINTENDO(R) & ILLUMINATION PRE Michael Moccio Random House RANDOM HOUSE2023 Hardcover English ISBN:9780593646007 洋書 Books for kids(児童書) Juvenile Fiction 2,692円

Super Nintendo The Game-Changing Company That Unlocked the Power of Play【電子書籍】[ Keza MacDonald ]

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<p><strong>An exuberant ode to play and the epic story of a company that has redefined itーtheir quirky beginnings, their singular ethos, their endlessly innovative leaders and developers, their massive cultural impact, and most of all the video games themselves, which have inspired joy and creativity in millions</strong></p> <p>What magical mushroom could have turned an unassuming playing card company, founded in Kyoto in 1889ーwhose tile cards were closely associated with gambling and Japan’s criminal underworldーinto one of the dominant cultural forces of the 21st century, with characters as memorable as any from the Disney or Marvel universes?</p> <p>A lifelong gamer and a renowned video games journalist, Keza MacDonald digs down to Nintendo’s experimental roots, tracking the company’s rise with each new revolutionary product and exploring the driving force of these creative triumphs (and occasional failures!): Nintendo’s willingness to take risks, to place long-term goals over short-term profits.</p> <p>Leaping from game to game, <em>Super Nintendo</em> tells the remarkable story of the people who brought us <em>Super Mario Bros., Zelda, Pok?mon, Animal Crossing, Splatoon,</em> and moreーnot to mention the SNES, N64, Gameboy, Wii, Switch and a host of other wacky gizmos, from the Power Glove to the Rumble Pack to Nintendo Laboーand charts the delights they’ve offered over the decades.</p> <p>MacDonald draws on private interviews with the likes of Shigeru Miyamoto, the creator of Mario who continues to leave his stamp on the company, and even a recent trip to the secretive Nintendo HQーmaking her one of the few Western journalists ever to set foot inside the building.</p> <p>A carousel of wonders, <em>Super Nintendo</em> whisks you back to the couch in the den, a controller in your hands for the very first time, staring up at a screen of infinite possibilities.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,351円

【最大1000円OFFクーポン】【買えば買うほど割引の洋書フェア】【洋書】ゼルダの伝説 大百科 [任天堂] The Legend of Zelda Encyclopedia [Nintendo] ハードカバー ゼルダシリーズ ゼル伝 エンサイクロペディア

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商品説明 ●ゼルダの伝説について知りたかったことのすべてが、コレクター必携の1冊に。伝承、ロケーション、キャラクターなど、貴重な未公開資料を多数収録! ●初代『ゼルダの伝説』から『トワイライトプリンセス HD』まで、30年間のすべてを網羅。 ●全320ページにわたる「ゼルダの伝説」のあらゆる側面に関する情報の宝庫です! ・ハイラルの伝承をさらに詳しく解説 ・アイテムや敵の膨大なデータベース ・ゼルダの伝説の時系列 ・お気に入りのキャラクターのマップ、スクリーンショット、貴重な開発スケッチ ・シリーズプロデューサー、青沼英二氏への独占インタビュー ・その他多数、「ゼルダの伝説大百科」は、新旧のゼルダファンに歴史的情報を提供する3部作の第3弾です。 <著者について> [任天堂] 任天堂は、1985年に設立された日本のビデオ ゲーム会社です。Nintendo Entertainment System (NES) は、家庭用ゲーム体験に革命をもたらした功績が認められています。数年後、ゲームボーイとスーパーファミコンが登場し、任天堂は世界有数のゲーム会社の一つとしての地位を確立しました。マリオ、リンク、ルイージ、ドンキーコング、カービィなどの象徴的なキャラクターにより、任天堂はビデオゲームコミュニティにおける真の勢力としての地位を確立しました。 [言語] 英語 [著者] Nintendo [出版社] Dark Horse Comics [出版年] 2018年6月19日 [ページ数] 328ページ [ISBN-13] 9781506706382 ※海外製品です。輸送時の衝撃などにより、細かな汚れや傷が生じる場合がございます。返品・返金・交換等の対応はいたしかねますので、ご理解・ご了承の上ご購入いただきますようお願いいたします。 ※当社はアメリカの最大手の書店Barnes&Noble (バーンズアンドノーブル) から仕入れをしております。取り扱い希望の商品がございましたら、気軽に申しつけください。 ゼルダシリーズ関連の洋書をもっと見る 日本でもおなじみだけど日本未発売!有名ゲーム洋書をもっと見る 子どもから大人まで!Barns&Nobleの洋書をもっと見る 消費期限・使用期限の確認はこちら サイズ 約23.3cm (w) x 30.9cm (h) x 3cm (d) メーカー Nintendo (ニンテンドー) ・メーカーによりデザイン、成分内容等に変更がある場合がございます。 ・製品ご購入前、ご使用前に必ずこちらの注意事項をご確認ください。 The Legend of Zelda Encyclopedia 区分: 日用品・雑貨 広告文責: ㈱ REAL MADE 050-3138-5220 配送元: CMG Premium Foods, Inc. Barnes&Noble バーンズアンドノーブル B&N 人気 にんき おすすめ お勧め オススメ ランキング上位 らんきんぐ 海外 かいがい 外国 本 カラー illustration イラスト 絵 イラスト付き ゲーム オフィシャル 公式 ゲーマー キッズ 大人 ファンブック コレクション 人気シリーズ 英語 勉強 教育 書籍 知育 English book 読書 大ヒット Game books にんてんどう ゼルダ時系列 だいひゃっか 歴代シリーズ 初代ゼルダ トワイライトプリンセス 風のタクト 時のオカリナ ムジュラの仮面 夢をみる島 神々のトライフォース 神トラ ふしぎの木の実 6,864円

【買えば買うほど割引の洋書フェア】【洋書】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド クリエイティング チャンピオン [任天堂] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion [Nintendo] ハードカバー 英傑 公式イラスト アートワーク

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商品説明 ●この特大ハードカバーは、受賞歴のあるビデオ ゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の究極のコンパニオンであり、DLCパックの素材も含まれています。英傑たちが誕生する過程を目撃しましょう! <本書の特徴> ・和田拓氏によるスケッチと公式イラストを約50ページ収録 ・296ページのデザインアートワークとクリエイターによるゲーム制作に関するコメント ・「ブレス オブ ザ ワイルド」のハイラルの歴史に迫る55ページのヒストリカルセクション。 ・藤林秀麿、滝沢悟、和田拓、青沼英二ら開発チームの主要メンバーへのインタビュー 「ゼルダの伝説」シリーズの歴史的情報を集めたこの比類なきコレクションには、他にも「ゼルダの伝説 ハイラル・ヒストリア」、「ゼルダの伝説 アート&アーティファクト」、「ゼルダの伝説 エンサイクロペディア」があり、この歴史的なビデオゲームフランチャイズの最初の30年間を詳しく紹介しています! <著者について> [任天堂] 任天堂は、1985年に設立された日本のビデオ ゲーム会社です。Nintendo Entertainment System (NES) は、家庭用ゲーム体験に革命をもたらした功績が認められています。数年後、ゲームボーイとスーパーファミコンが登場し、任天堂は世界有数のゲーム会社の一つとしての地位を確立しました。マリオ、リンク、ルイージ、ドンキーコング、カービィなどの象徴的なキャラクターにより、任天堂はビデオゲームコミュニティにおける真の勢力としての地位を確立しました。 [言語] 英語 [著者] Nintendo [出版社] Dark Horse Comics [出版年] 2018年11月20日 [ページ数] 424ページ [ISBN-13] 9781506710105 ※海外製品です。輸送時の衝撃などにより、細かな汚れや傷が生じる場合がございます。返品・返金・交換等の対応はいたしかねますので、ご理解・ご了承の上ご購入いただきますようお願いいたします。 ※当社はアメリカの最大手の書店Barnes&Noble (バーンズアンドノーブル) から仕入れをしております。取り扱い希望の商品がございましたら、気軽に申しつけください。 ゼルダシリーズ関連の洋書をもっと見る 日本でもおなじみだけど日本未発売!有名ゲーム洋書をもっと見る 子どもから大人まで!Barns&Nobleの洋書をもっと見る 消費期限・使用期限の確認はこちら サイズ 約23.8cm (w) x 31.2cm (h) x 4cm (d) メーカー Nintendo (ニンテンドー) ・メーカーによりデザイン、成分内容等に変更がある場合がございます。 ・製品ご購入前、ご使用前に必ずこちらの注意事項をご確認ください。 The Legend of Zelda, Breath of the Wild--Creating a Champion 区分: 日用品・雑貨 広告文責: ㈱ REAL MADE 050-3138-5220 配送元: CMG Premium Foods, Inc. Barnes&Noble バーンズアンドノーブル B&N 人気 にんき おすすめ お勧め オススメ ランキング上位 らんきんぐ 海外 かいがい 外国 本 カラー illustration イラスト 絵 イラスト付き ゲーム オフィシャル 公式 ゲーマー キッズ 大人 ファンブック コレクション 人気シリーズ 英語 勉強 教育 書籍 知育 English book 読書 大ヒット Game books にんてんどう ゼルダ時系列 ぶれわい ブレスオブザワイルド 英傑たちの詩 公式 アートブック イラスト集 イラスト本 デザイン 資料集 8,582円

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【最大2000円OFFクーポン】【買えば買うほど割引の洋書フェア】【洋書】ゼルダの伝説 大百科 [任天堂] The Legend of Zelda Encyclopedia [Nintendo] ハードカバー ゼルダシリーズ ゼル伝 エンサイクロペディア

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商品説明 ●ゼルダの伝説について知りたかったことのすべてが、コレクター必携の1冊に。伝承、ロケーション、キャラクターなど、貴重な未公開資料を多数収録! ●初代『ゼルダの伝説』から『トワイライトプリンセス HD』まで、30年間のすべてを網羅。 ●全320ページにわたる「ゼルダの伝説」のあらゆる側面に関する情報の宝庫です! ・ハイラルの伝承をさらに詳しく解説 ・アイテムや敵の膨大なデータベース ・ゼルダの伝説の時系列 ・お気に入りのキャラクターのマップ、スクリーンショット、貴重な開発スケッチ ・シリーズプロデューサー、青沼英二氏への独占インタビュー ・その他多数、「ゼルダの伝説大百科」は、新旧のゼルダファンに歴史的情報を提供する3部作の第3弾です。 <著者について> [任天堂] 任天堂は、1985年に設立された日本のビデオ ゲーム会社です。Nintendo Entertainment System (NES) は、家庭用ゲーム体験に革命をもたらした功績が認められています。数年後、ゲームボーイとスーパーファミコンが登場し、任天堂は世界有数のゲーム会社の一つとしての地位を確立しました。マリオ、リンク、ルイージ、ドンキーコング、カービィなどの象徴的なキャラクターにより、任天堂はビデオゲームコミュニティにおける真の勢力としての地位を確立しました。 [言語] 英語 [著者] Nintendo [出版社] Dark Horse Comics [出版年] 2018年6月19日 [ページ数] 328ページ [ISBN-13] 9781506706382 ※海外製品です。輸送時の衝撃などにより、細かな汚れや傷が生じる場合がございます。返品・返金・交換等の対応はいたしかねますので、ご理解・ご了承の上ご購入いただきますようお願いいたします。 ※当社はアメリカの最大手の書店Barnes&Noble (バーンズアンドノーブル) から仕入れをしております。取り扱い希望の商品がございましたら、気軽に申しつけください。 ゼルダシリーズ関連の洋書をもっと見る 日本でもおなじみだけど日本未発売!有名ゲーム洋書をもっと見る 子どもから大人まで!Barns&Nobleの洋書をもっと見る 消費期限・使用期限の確認はこちら サイズ 約23.3cm (w) x 30.9cm (h) x 3cm (d) メーカー Nintendo (ニンテンドー) ・メーカーによりデザイン、成分内容等に変更がある場合がございます。 ・製品ご購入前、ご使用前に必ずこちらの注意事項をご確認ください。 The Legend of Zelda Encyclopedia 区分: 日用品・雑貨 広告文責: ㈱ REAL MADE 050-3138-5220 配送元: CMG Premium Foods, Inc. Barnes&Noble バーンズアンドノーブル B&N 人気 にんき おすすめ お勧め オススメ ランキング上位 らんきんぐ 海外 かいがい 外国 本 カラー illustration イラスト 絵 イラスト付き ゲーム オフィシャル 公式 ゲーマー キッズ 大人 ファンブック コレクション 人気シリーズ 英語 勉強 教育 書籍 知育 English book 読書 大ヒット Game books にんてんどう ゼルダ時系列 だいひゃっか 歴代シリーズ 初代ゼルダ トワイライトプリンセス 風のタクト 時のオカリナ ムジュラの仮面 夢をみる島 神々のトライフォース 神トラ ふしぎの木の実 7,219円

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