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商品説明価格

スマートナンプレ【日本総代理店】 おもちゃ 子供 知育玩具 知育 パズル ゲーム ナンプレ 数独 脳トレ 小学生 幼稚園 GiiKER SMART NUMBER PLACE ai005

PLAY Department Store
ブランド名 GiiKER 英語名 SMART NUMBER PLACE 内容 ボード、ピース36個、プラスチックカバー1個、パズルエリア変更カバー1個、取扱説明書(日本語) ボードサイズ 14×20.5×3cm 箱サイズ 15×22×5.8cm 素材 ABS樹脂 プレイ人数 1~2人 対象年齢 4歳~ 国 中国 備考 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。1.5V 単三電池単3電池×2本(別売り)が必要です。 国際賞受賞 Parents' Picks Awardインタラクティブな数字のパズル「スマートナンプレ」 スマートナンプレは、数字のパズル(ナンプレ)をデジタル制御したゲームコンソールで、自動タイムカウントやヒント機能、2台をBluetoothで繋いで人間vs人間の対戦モードを可能にしています。パズルスクリーンに表示されるチャレンジをセットしたら、全てのスマートナンバー・ピースを各列/行/エリアに数字が被らないように配置するナンプレ=数字のパズルゲームです。これまでになかったデジタル制御されたレベルアップ式チャレンジ問題(2500問!)をお楽しみください。 各部の名称と機能 遊び方 6x6と4x4のスペースでナンプレをお楽しみいただけます。ゲームスペースの変更には付属のカバーを使用します。 6x6 ナンプレ各(列、行、エリア)に配置できる1~6のピースは1ピースのみで、数字が被ってはいけません。 4x4 ナンプレ各(列、行、エリア)に配置できる1~4のピースは1ピースのみで、数字が被ってはいけません。 <クイックスタート> <レベル設定> <ヒント機能> <1vs1(対戦モード)> スマートナンプレは、人間vs人間の対戦モードでのプレイが可能です。 2台のゲームデバイスをできるだけ近づけてペアリングします。 GiiKERボタンの短押し: 招待/受諾/降伏/次へ GiiKERボタンの長押し: 辞退/終了 保証期間 GiiKER は、GiiKER ハードウェア製品 (「製品」)に、購入日から90日間(「保証期間」)、材質および製造上の欠陥がないことを保証します。 保証期間内に通常の使用状態で製品に欠陥が生じた場合は、日本の輸入代理店、株式会社CAST JAPANまでご連絡ください(giiker@cast-japan.com)。お客様の国の正規 GiiKER ディーラーは、その見解に基づき、適用される法律に従って、製品を新しい部品または再生部品で交換または修理します。この保証は、領収書または購入証明書がない場合は、保証対象外となります。GiiKERは、製品の動作が中断されないこと、またはエラーがないことを保証しません。この保証は以下には適用されません。a) 非認定販売店から購入した製品。b) 時間の経過とともに消えるように設計されたステッカーや保護コーティングなどの消耗品の欠陥。c) 誤用または製品の指示に従わないこと、不適切または無許可の修理によって引き起こされた欠陥。d) 事故、不注意、火災、水、落雷、またはその他の自然現象によって引き起こされた欠陥。e) 通常の損耗、または通常の経年劣化、GiiKERの合理的な制御を超えたその他の原因によるもの。上記をよくお読みいただき、該当する場合は、以下の手順によって報告申請くださいませ。 1) 該当すると思われる箇所がわかる写真や動画をメールにて送付(giiker@cast-japan.com) 2)購入証明を必ず添える。日付がないものや、購入証明(販売店の押印必須)がないものはご対応できかねます。贈り物としてお受け取りの場合は、必ず購入者より購入証明を入手した上でご送付ください(GiiKER 社の規定による)。 3) ご対応にお時間を要することご了承の上、ご送付ください。 4)追って、GiiKER 社もしくはCAST JAPAN社よりご連絡差し上げます。 6,600円

ギーカー GiiKER 【正規取扱い販売店】SMART NUMBER PLACE スマートナンプレ 4歳 4才 1~2人 知育 パズルゲーム 対戦 知育玩具 脳トレ おもちゃ ゲーム 子供 こども 子ども プレゼント ギフト 誕生日 保育園 幼稚園 小学生 AI005

スポーツマリオ
【カテゴリ】ギーカー ホビー 玩具 雑貨 おもちゃ ホビー 玩具 雑貨 おもちゃ【品番】AI005【素材】ABS樹脂【サイズ】内容:ボード、ピース36個、プラスチックカバー1個、パズルエリア変更カバー1個、取扱説明書(日本語)ボードサイズ:14×20.5×3cm箱サイズ:15×22×5.8cm素材:ABS樹脂プレイ人数:1〜2人対象年齢:4歳〜※※1.5V 単三電池単3電池×2本(別売り)が必要です。※※【仕様】中国【商品詳細情報】SMART NUMBER PLACE スマートナンプレスマート版にアップデートされた「数字のパズル」インタラクティブな数字のパズル(ナンプレ)スマートナンプレは、数字のパズル(ナンプレ)をデジタル制御したゲームコンソールで、自動タイムカウントやヒント機能、2台をBluetoothで繋いで人間vs人間の対戦モードを可能にしています。パズルスクリーンに表示されるチャレンジをセットしたら、全てのスマートナンバー・ピースを各列/行/エリアに数字が被らないように配置するナンプレ=数字のパズルゲームです。これまでになかったデジタル制御されたレベルアップ式チャレンジ問題(2500問)をお楽しみください。【遊び方】6×6と4×4のスペースでナンプレをお楽しみいただけます。ゲームスペースの変更には付属のカバーを使用します。●6×6 ナンプレ各(列、行、エリア)に配置できる1〜6のピースは1ピースのみで、数字が被ってはいけません。●4×4 ナンプレ各(列、行、エリア)に配置できる1〜4のピースは1ピースのみで、数字が被ってはいけません。【クイックスタート】01:電源を入れる  GiiKERボタンを長押しでON。 「< >」のボタンの短押しでチャレンジ問題を選ぶ。02:チャレンジ問題をセット  パズルスクリーンに従ってスマートナンバー・ピースをセット。  その際にピースをワンプッシュしピースをセットしたことをセルに認識させます。03:問題にチャレンジ  空スペースに該当するスマートナンバー・ピースを置き、その数(ナンバー)分だけプッシュして  セルに1〜6のどのスマートピースかを認識させます。  するとメインスクリーンには、すぐに正解/不正解が表示されます。04:完成  全てのスペースに正しくスマートナンバー・ピースが配置されると、  パズルスクリーンにアニメーションが表示され、続いて解答までのタイムが表示されます。  その後、全てのピースを取り除き、「>」ボタンを軽くプッシュして次の問題に進みます。※タイマーは59:59までカウントします。【レベル設定】△を短押しでレベル設定モードになります。「< >」を短押しでレベルを選びます。△を短押しで選んだレベルを確定します。【ヒント機能】Step1:○ボタンを押すと現在の状態から判断して、解答が導きやすい場所を明示します。Step2:それでも判らない場合は、もう一度○ボタンを押すと先程の明示された場所に色の情報も開示し、解答を示します。※ヒントの途中で解答できれば、その時点でヒント機能が解除されます。【1VS1(対戦モード)】スマートナンプレは、人間VS人間の対戦モードでのプレイが可能です。2台のゲームデバイスをできるだけ近づけてペアリングします。GiiKERボタンの短押し: 招待/受諾/降伏/次へGiiKERボタンの長押し: 辞退/終了01:対戦への招待  招待者がGiiKERボタンを短押しし、スクリーンにピクセルが表示された後、  受諾者がGiiKERボタンを短押しすることで2つのデバイスがペアリングされます。02:レベルの選択  招待者が対戦するレベルの選択をします。03:対戦の開始  バトルタイムのカウントは、ゲームのセットアップ時間を含みます。  ・3回間違うと、敗者となります。  ・降伏:GiiKERボタンの短押し04:次へ  対戦を続ける場合(レベルの変更なし)、双方のプレーヤーがGiiKERボタンを押します。  ・レベルを変更する場合:双方のプレーヤーが△ボタンを押します。  ・GiiKERボタンの長押しでゲームを終了します。●FAQQ.なぜ正しい配置にピースをセットしたのに、パズルスクリーンの表示が消せないのでしょうか?A.必ず正しい配置にピースをセットし、セルが認識するように軽くプッシュしたことを確かめてください。Q.数(ナンバー)分をプッシュしても、ナンバーインジケーターが反応しないのはなぜですか?A.パズルスクリーンを確認してください。もしエラーを知らせるピクセルが点滅する場合は、既にピースが置かれていたはずで、何らかの原因でそのピースが外れてしまった可能性があります。Q.全てのピースを配置したのに、完成のアニメーションが表示されないのはなぜですか?A.ピースを置いた際にセルが認識するようにプッシュされていない可能性があります。パズルスクリーンを見ながら空スペースだった場所のセルを数(ナンバー)分、再度プッシュしてください。Q.ブルートゥースをペアリングした時、なぜ他のデバイスが検出されないのでしょうか?A.以下を確認してください。1. 両方のデバイスの主電源が入った状態で、どのデバイスともペアリングされていない状態。2. 両方のデバイスが、同じゲームモードになっていること。3. 1つのデバイスが招待者で、もう1つは受諾者である必要があるため、両方が招待者であるとペアリングされません。【GiiKER(ギーカー)】GiiKERは、スマートなエデュテインメント(エンターテイメントとエデュケーションを融合させた概念)製品を開発しているテクノロジー会社です。GiiKERは商品開発と合わせて、全く新しいユーザーエクスペリエンスをもたらすために、PLAYFULLなコンテンツを備えたモバイルアプリも開発しています。2018年に最初の製品をロンチした後、Forbes誌のベスト・テックトイに選ばれ、MoMA(NY近代美術館のミュージアムショップ)で販売されています。製品を拡張するアプリも世界中の172か国で1500万を超えるアプリのダウンロードを達成。多くのプレイヤーに愛されています。そして2020年にクラウドファンディングで成功したAIと対戦できる四目並べのボードゲーム「AIスマート4」および双方向型(インタラクティブ)パズル「スーパースライド」は、2023年、日本に初上陸。いつの日か私たちのゲームが友人や家族を繋ぎ、そして世界に楽しさと幸せをもたらすことができると夢見ています。※1.5V 単三電池単3電池×2本(別売り)が必要です。※※輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。※※【在庫状況】他店舗でも在庫を共有し販売しております為、極稀に複数店舗でご注文が集中した場合、ご注文完了後でもご用意が出来ない場合がございます。その際はご連絡の上キャンセルとさせて頂く事がございますが何卒ご理解とご了承の上ご注文をお願い致します。実店舗と価格が異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。 6,600円

【中古】【開封品】1/18 Lancia Delta HF Integrale ESSO 1993 RALLY SANREMO 3rd Place #12(イエロー×ブラック) [K08346A]<コレクターズアイテム>(代引き不可)6355

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【ご注意】※店頭との併売商品となりますので店頭での販売があった場合キャンセルさせていただきます ※代金引換不可の商品となりますので代金引換で購入いただいた場合キャンセルさせていただきます。 ※商品の発送は取扱店舗より発送させていただきます。 ※複数の商品をご購入いただいた場合、取扱店舗が違うのでそれぞれの店舗より発送になる場合がございます。 ■商品説明 商品名【開封品】1/18 Lancia Delta HF Integrale ESSO 1993 RALLY SANREMO 3rd Place #12(イエロー×ブラック) [K08346A] メーカー京商/キョウショウ 商品説明Lancia Delta HF Integrale ESSO 1993 RALLY SANREMO 3rd Place #12(イエロー×ブラック)が、1/18スケールのディスプレイモデルで登場です。 付属品写真をご参照ください。 ランクB 状態開封品となります。経年劣化による汚れ、傷みがございます。店頭併売品となりますので、売り切れの際はご容赦ください。 JANコード4548565135189 17,800円