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商品説明価格

777 / 五木田智央 【本】

HMV&BOOKS online 1号店
出荷目安の詳細はこちら内容詳細2006〜2015年に描かれた「777」点のドローイングを1ページに1点収録。厚さ5cmを超える大ボリュームで迫ります。描かれたグラデーションの効いたキャンバス作品のほか、五木田作品の真骨頂ともいえるのが、ポップカルチャー、プロレス、ホラー映画、幾何学模様など、多様なイメージのドローイング群です。近年は複数点を組み合わせて発表されているこのドローイングを1ページに1点掲載。2000年に刊行された『ランジェリーレスリング』(リトルモア刊) に続く、15 年ぶりのドローイング集です。スリーブケース入/アートディレクション=鈴木聖 3,850円

THE GREAT CIRCUS / 五木田智央 【本】

HMV&BOOKS online 1号店
出荷目安の詳細はこちら内容詳細2014年8月〜12月開催の五木田智央の展覧会「TOMOO GOKITA THE GREAT CIRCUS」のカタログ。11点の最新作を中心に大型作品等を掲載する。パノラマページあり。 3,080円

TOMOO GOKITA THE GREAT CIRCUS [ 五木田智央 ]

楽天ブックス
五木田智央 torch press ツバメ出版流通BKSCPN_【高額商品】 トモオ ゴキタ ザ グレート サーカス ゴキタ,トモオ 発行年月:2014年08月 ページ数:1冊(ペ サイズ:単行本 ISBN:9784907562021 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 西洋美術 ホビー・スポーツ・美術 美術 その他 3,080円

【中古】 馬単・3連複を狙い獲る消去の法則 厩舎コメントに隠された勝負馬 / 五木田 忠之 / 三恵書房 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:五木田 忠之出版社:三恵書房サイズ:単行本ISBN-10:4782903294ISBN-13:9784782903292■こちらの商品もオススメです ● らくらく3連複万馬券法 3連複でビッグマネーを!「1馬」大作戦 / 山崎 一徹 / 文芸社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 1,099円

【中古】 1点で獲る単複勝負馬券 隠れた実力馬を見つける秘密 / 五木田 忠之 / 三恵書房 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:五木田 忠之出版社:三恵書房サイズ:単行本ISBN-10:4782903146ISBN-13:9784782903148■こちらの商品もオススメです ● 月替わりに読む馬券の絶対ルール / 水上 学 / ベストセラーズ [新書] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 327円

【中古】 「厩舎コメント」だけで3連単が当たる当たる! すべての専門紙に対応! / 五木田 忠之 / 東邦出版 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:五木田 忠之出版社:東邦出版サイズ:単行本ISBN-10:480940420XISBN-13:9784809404207■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 1,388円

五木田岳彦(音楽) / デジタルモンスター ゼヴォリューション オリジナル サウンドトラック [CD]

ぐるぐる王国 楽天市場店
ゴキタタケヒコ デジタルモンスター ゼボリューション オリジナル サウンドトラックCD発売日2009/8/1詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認くださいジャンルアニメ・ゲーム国内アニメ音楽 アーティスト五木田岳彦(音楽)収録時間57分10秒組枚数1商品説明五木田岳彦(音楽) / デジタルモンスター ゼヴォリューション オリジナル サウンドトラックデジタルモンスター ゼボリューション オリジナル サウンドトラックCX系アニメ『デジモンアドベンチャー』放送10周年(2009年時)のメモリアルとして、2005年1月に特番としてTV放送された『DIGITAL MONSTER X−evolution』のBGMを多数収録したサウンドトラック盤をリリース。 (C)RS初CD化関連キーワード五木田岳彦(音楽) 収録曲目101.デジタルモンスター ゼヴォリューション::未来へ生きる(2:10)02.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルモンの悲しい運命(1:48)03.デジタルモンスター ゼヴォリューション::プロジェクトアーク始動(4:41)04.デジタルモンスター ゼヴォリューション::青い空・戦い1(1:55)05.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの論議(1:03)06.デジタルモンスター ゼヴォリューション::大殺戮そして挑戦(3:21)07.デジタルモンスター ゼヴォリューション::青い空・戦い2(1:55)08.デジタルモンスター ゼヴォリューション::悲しみのドルモン〜そして進化(2:54)09.デジタルモンスター ゼヴォリューション::デュークモンとオメガモンの戦い(1:22)10.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルガモン(0:55)11.デジタルモンスター ゼヴォリューション::デュークモンの予感(0:54)12.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ジャンクワールド(0:46)13.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシル(0:11)14.デジタルモンスター ゼヴォリューション::容赦なき襲撃(2:43)15.デジタルモンスター ゼヴォリューション::メタルガルルモン登場(1:05)16.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの戦い〜ここにも敵が(1:10)17.デジタルモンスター ゼヴォリューション::洞窟での戦い〜助け合う仲間達(1:35)18.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ウォーグレイモンと力を合わせて戦う勇者達(1:08)19.デジタルモンスター ゼヴォリューション::サンダークラウド〜未来へ生きる2〜もう耐えられない!(3:05)20.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルガモンの悲しい進化〜ドルグレモンへ(2:19)21.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシルの最後の作戦(1:15)22.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの運命〜イグドラシルの答え(3:57)23.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツとドルグレモンの命の意味(3:40)24.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモン登場(1:07)25.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシルの刺客(1:52)26.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシル登場〜プロジェクトアークの秘密(0:44)27.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモン〜最後の戦い(2:34)28.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモンの命の意味(2:26)29.デジタルモンスター ゼヴォリューション::未来へ生きる(2:35)商品スペック 種別 CD JAN 4582243213943 製作年 2009 販売元 コロムビア・マーケティング登録日2009/05/20 2,410円

Partizan 25 / YOSOMI SWEAT PULLOVER (パルチザン25 五木田智央 スウェット)

W.H.E
Partizan 25 / YOSOMI SWEAT PULLOVER - Made in Japan - MATERIAL: Cotton 100% (吊り編み裏毛) COLOR / Grey, Black SIZE: 2, 3 実寸サイズ 2- 身幅69cm 袖丈65cm 着丈72cm 3- 身幅72cm 袖丈67cm 着丈74cm Grey- 171cm 55kg / サイズ2着用 Black- 175cm 65kg / サイズ3着用 DESCRIPTION 日本人のアーティスト 五木田智央氏の作品が落とし込まれたクルーネックスウェットです。 2020年5月に香港のTaka Ishii Galleryで行われたエキシビジョンにてメインビジュアルの一つとして描かれた"YOSOMI"。 ミニマリズムとキュビスムのハイブリッドなスタイルで描かれた、氏の新境地を垣間見ることのできるアートワークです。 シルクスクリーンによるプリントとなっています。 ボディはPartizan25オリジナルの吊り編み生地を使用。 大量生産時代の今では淘汰されてしまった吊り編み機で織られた生地はとても着心地が良い仕上がりです。 首元は、ステッチのみの前V仕様。バインダーネックの首のリブや、脇のガゼットをはめ込みなど、作りの面でもとても充実した作りとなっています。 肩が落ち、身幅がゆったりとしたシルエットです。 - 五木田智央 - 1969年東京生まれ。90年代後半に鉛筆、木炭やインクで紙に描いたドローイング作品で注目を集め、2000年に作品集「ランジェリー・レスリング」を出版。 ニューヨークでの展覧会を皮切りに、国内外で多数の個展を開催。 近年は白と黒の色彩で描く人物画など、具体的なモチーフを見せつつも抽象的なペインティング作品を手掛けている。 作品は展示会のたびに即完売し、KAWS等もコレクションするなど、世界的に名声を得ている日本を代表するアーティストの1人となった。 - Partizan25 - グラフィックデザイナー・WOM が2015年に立ち上げたプロダクトレーヴェル / ショップ『PARTIZAN25』。 高品質なマテリアルを使用し、細部に渡ってこだわった純国産プロダクトを中心に展開。 またそれをキャンバスと捉え、気鋭のアーティストとのコラボレーションアイテムもリリースしている。 【注意】 ・モニターの配色によって、実際のものと色が異なる場合がございます。 ・細心の注意の元採寸しておりますが、多少の誤差はご了承下さい。 ・この商品は当店実店舗でも販売しております。在庫数の更新は随時行っておりますが、お買い上げいただいた商品が、品切れになってしまうこともございます。 その場合、お客様には必ず連絡をいたしますが、万が一入荷予定がない場合は、キャンセルさせていただく場合もございますことをあらかじめご了承ください。 22,000円

ICT主任の仕事術 仕事を最適化し、学びを深めるコツ [ 五木田洋平 ]

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五木田洋平 明治図書出版アイシーティー シュニン ノ シゴトジュツ シゴト オ サイテキカシ マナビ オ ゴキタ,ヨウヘイ 発行年月:2022年02月 予約締切日:2022年01月20日 ページ数:173p サイズ:単行本 ISBN:9784183313393 五木田洋平(ゴキタヨウヘイ) 10年間、私立の小学校教員として勤務の後、東京都世田谷区に2022年4月開校予定のHILLOCK初等部の設立に参画。教員時代はクラス担任、学年主任、ICT部主任などを兼任。子ども同士が学び合い、自分たちを表現するクラスをつくってきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ICTで校内業務を最適化!主任の仕事術(絶対に失敗しないICTアイスブレイク/共同編集機能で全員の声を可視化する/チームの業務はタスクマップで整理する ほか)/第2章 ICTで学びを広げる!クラス担任の授業術(国語 文章は一文を深く読む/国語 物語の人物像を深める/国語 「インプロ物語づくり」を行う ほか)/第3章 新しい学びがやってくる!ICT×探究(探究学習の目的/探究の領域とテーマ/二つの探究学習と学びのオーナーシップ ほか) 1人1台端末時代がやってきた!ICTは学校の課題を解決する技術だ。ICTを使って子どもの学びを深めることもできる。ICTは、情報と人と人の関わりの課題を解決する技術だ。ICT主任として学校の可能性を広げよう。 本 人文・思想・社会 教育・福祉 教育 1,936円

コンピューターで「脳」がつくれるか AIが恋に落ちる日 [ 五木田和也 ]

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AIが恋に落ちる日 五木田和也 技術評論社コンピューター デ ノウ ガ ツクレルカ ゴキタ,カズヤ 発行年月:2016年11月 予約締切日:2016年09月26日 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784774184104 五木田和也(ゴキタカズヤ) 2011年千葉工業大学卒業。大学では機械学習、画像認識など人工知能関連技術の研究を行う。2012年株式会社ウサギィに入社。Web、スマートフォンアプリケーション開発をはじめとして、自然言語処理、画像認識エンジン開発などを行っている。現在は株式会社ウサギィの執行役員、テグザム株式会社のCTOを務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 人工知能は人工知能ではない?/2章 生きるための知能、道具としての知能/3章 どこまで脳のしくみを解明できるか/4章 人間を追い越したコンピューター/5章 汎用人工知能をつくるには/6章 変わる人間の未来 本当の人工知能の実現に機械学習アルゴリズムはどこまで近づいているのか!?汎用AIとは何なのか?予備知識なしで読める人工知能の入門書。 本 パソコン・システム開発 その他 1,848円

ICT主任の仕事術 仕事を最適化し、学びを深めるコツ 1人1台端末時代だから…/五木田洋平【1000円以上送料無料】

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著者五木田洋平(著)出版社明治図書出版発売日2022年02月ISBN9784183313393ページ数173PキーワードあいしーていーしゆにんのしごとじゆつICT/しゆに アイシーテイーシユニンノシゴトジユツICT/シユニ ごきた ようへい ゴキタ ヨウヘイ9784183313393内容紹介1人1台端末時代がやってきた!ICTは学校の課題を解決する技術だ。ICTを使って子どもの学びを深めることもできる。ICTは、情報と人と人の関わりの課題を解決する技術だ。ICT主任として学校の可能性を広げよう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 ICTで校内業務を最適化!主任の仕事術(絶対に失敗しないICTアイスブレイク/共同編集機能で全員の声を可視化する/チームの業務はタスクマップで整理する ほか)/第2章 ICTで学びを広げる!クラス担任の授業術(国語 文章は一文を深く読む/国語 物語の人物像を深める/国語 「インプロ物語づくり」を行う ほか)/第3章 新しい学びがやってくる!ICT×探究(探究学習の目的/探究の領域とテーマ/二つの探究学習と学びのオーナーシップ ほか) 1,936円

コンピューターで「脳」がつくれるか【電子書籍】[ 五木田和也 ]

楽天Kobo電子書籍ストア
<p>本書では,脳の各部位がどんな役割を持ち,どうやって情報を処理しているのかを解説し,人間らしい知能を実現するにはどのようなしくみが必要かふれていきます。続いて,身近にある人工知能のなかで動いている機械学習やディープラーニングなどのコンピューター技術のしくみを説明します。人間の脳のしくみと最新の機械学習のアルゴリズムを照らし合わせてみると,なんだか人間のような知能が再現できそうな感じがしてきます!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,848円

Diary [ 五木田智央 ]

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五木田智央 888ブックスダイアリー ゴキタトモオ 発行年月:2022年09月30日 予約締切日:2022年09月23日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784908439223 コロナの日々に日記のように日々描いた発表するつもりのなかった164点。 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 西洋美術 3,850円

対話ドリブン [ 五木田洋平 ]

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五木田洋平 東洋館出版社タイワドリブン ゴキタヨウヘイ 発行年月:2024年03月11日 予約締切日:2024年02月09日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784491054926 序章 対話ドリブンとは(問題1 忙しいときに言えない「実は…」/問題2 疲弊するミドルリーダー)/第1章 対話と自他の理解ー「実は…」が言える学校(対話とは何か/簡単に新たなものは創造できない ほか)/第2章 「よはく」のつくり方(よはくの定義/よはくがある組織とよはくがない組織 ほか)/第3章 ポリシーメイキング(ポリシーメイキングの定義と大切さ/そもそも組織とは ほか)/第4章 教員の研鑽(3つの研鑽/幸せになる方法と不幸を避ける方法は違う ほか) 互いの理解から始める対話とは。よはくをどう生み出すか。ポリシーメイキングでお互いの目標をイメージし合う目標と現在の差を埋める研鑽。 本 人文・思想・社会 教育・福祉 教育 2,200円

PEEKABOO [ 五木田智央 TOMOO GOKITA ]

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五木田智央 TOMOO GOKITA 888ブックスピーカブー ゴキタトモオ 発行年月:2018年06月25日 予約締切日:2018年06月24日 ページ数:128p サイズ:単行本 ISBN:9784908439094 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 西洋美術 3,300円

【中古】 海外赴任者の労務 給与・社会保険・労働保険/永井知子,五木田桂子【著】

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永井知子,五木田桂子【著】販売会社/発売会社:税務経理協会発売年月日:2012/12/21JAN:9784419059101 220円

【中古】 厩舎関係者が発する勝てるキーワード 負けるフレーズ/五木田忠之【著】

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五木田忠之【著】販売会社/発売会社:東邦出版発売年月日:2009/06/05JAN:9784809407888 605円

美術手帖 2022年10月号 五木田智央【電子書籍】[ 美術手帖編集部 ]

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<p>「もっとヘタになりたい」と語る、五木田智央の絵画はもちろんのこと、それらを生み出す文化的コンテクストにも焦点を当て、彼の絵画構築の方法や創作の原点に迫る。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,584円

対話ドリブン/五木田洋平【1000円以上送料無料】

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著者五木田洋平(著)出版社東洋館出版社発売日2024年02月ISBN9784491054926ページ数215Pキーワードたいわどりぶん タイワドリブン ごきた ようへい ゴキタ ヨウヘイ9784491054926内容紹介若いミドルリーダーが多く生まれる学校現場。対話ドリブンで、チームを成長させ、「実は…」が言い合えるチームをつくる本書の概要「対話」でお互いを理解するにはどうすればいいのか。「よはく」はどうやって生み出す ことができるのか。ルールメイキングではなく、「ポリシーメイキング」とは何か。目標 と現在の差を埋める「教員の研鑽」はどうあるべきか。私立小学校、HILLOCK初等部を立 ち上げた著者が「自分たちで成長する学校」を解説する。学校現場での「究極の組織論 」。本書からわかること対話ドリブン対話的な組織をつくり続けるということは難しい。そこで、自他理解に必要な活動を紹介 。「実はこう思っていた」という言葉がどれだけ出るかが良い対話の場になっているかの 指針となる。お互いの理解のために、2つの前提と4つの質問(壁打ち文化)などを紹介 する。よはく「よはく」がない状態で教員生活を送っている方は多い。何をするにもやる時間がなけれ ば頓挫してしまう。時間も手間もかけずに学校を変えていくことは不可能である。そこで 、まずは「よはく」をつくるための対話を始めることを提案する。「よはく」を生み出す ための、会議の仕方、カリキュラムデザイン、クラスづくりなどを解説する。ポリシーメイキングルールメイキングとは違う「ポリシーメイキング」を、「こうありたい」という信条と「 どうやって実現するか」といった方略を合わせ持った言葉として定義する。HILLOCK初等 部や開智望小学校でのポリシーメイキングの例をもとに具体的に解説する。ポリシーメイ キングが、今はまだ実現できない目標に向かうことであることを提案する。教員の研鑽対話ドリブンの世界では、一人一人の教員の成長も、チームでの成長も欠かせない。対話 ドリブン、つまり対話から「はじめる」わけで、対話で「おわる」わけではない。また、「 ポリシーメイキング」が向かう目標と現在の差を埋めなければならない。「研鑽」はその差 を埋めるために行うすべての活動である。研鑽について次の3つをもとに解説する。1つ目は幸せになる力をつけるもの(目指している教員になるための学び)2つ目は不幸を避けるためのもの(事故を避けるための学び)3つ目はチームビルディング(自他の理解)こんな先生におすすめ・学校現場のミドルリーダーや管理職・組織がうまく回っていないと悩む方・組織での対話に問題を感じている方※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序章 対話ドリブンとは(問題1 忙しいときに言えない「実は…」/問題2 疲弊するミドルリーダー)/第1章 対話と自他の理解—「実は…」が言える学校(対話とは何か/簡単に新たなものは創造できない ほか)/第2章 「よはく」のつくり方(よはくの定義/よはくがある組織とよはくがない組織 ほか)/第3章 ポリシーメイキング(ポリシーメイキングの定義と大切さ/そもそも組織とは ほか)/第4章 教員の研鑽(3つの研鑽/幸せになる方法と不幸を避ける方法は違う ほか) 2,200円

CD / 五木田岳彦 / デジタルモンスター ゼヴォリューション オリジナル サウンドトラック / NECA-30252

サプライズ2
デジタルモンスター ゼヴォリューション オリジナル サウンドトラック五木田岳彦ゴキタタケヒコ ごきたたけひこ 発売日 : 2009年8月01日 種別 : CD JAN : 4582243213943 商品番号 : NECA-30252【商品紹介】CX系アニメ『デジモンアドベンチャー』放送10周年(2009年時)のメモリアルとして、2005年1月に特番としてTV放送された『DIGITAL MONSTER X-evolution』のBGMを多数収録したサウンドトラック盤をリリース。【収録内容】CD:11.デジタルモンスター ゼヴォリューション::未来へ生きる2.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルモンの悲しい運命3.デジタルモンスター ゼヴォリューション::プロジェクトアーク始動4.デジタルモンスター ゼヴォリューション::青い空・戦い15.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの論議6.デジタルモンスター ゼヴォリューション::大殺戮そして挑戦7.デジタルモンスター ゼヴォリューション::青い空・戦い28.デジタルモンスター ゼヴォリューション::悲しみのドルモン〜そして進化9.デジタルモンスター ゼヴォリューション::デュークモンとオメガモンの戦い10.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルガモン11.デジタルモンスター ゼヴォリューション::デュークモンの予感12.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ジャンクワールド13.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシル14.デジタルモンスター ゼヴォリューション::容赦なき襲撃15.デジタルモンスター ゼヴォリューション::メタルガルルモン登場16.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの戦い〜ここにも敵が17.デジタルモンスター ゼヴォリューション::洞窟での戦い〜助け合う仲間達18.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ウォーグレイモンと力を合わせて戦う勇者達19.デジタルモンスター ゼヴォリューション::サンダークラウド〜未来へ生きる2〜もう耐えられない!20.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ドルガモンの悲しい進化〜ドルグレモンへ21.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシルの最後の作戦22.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツの運命〜イグドラシルの答え23.デジタルモンスター ゼヴォリューション::ロイヤルナイツとドルグレモンの命の意味24.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモン登場25.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシルの刺客26.デジタルモンスター ゼヴォリューション::イグドラシル登場〜プロジェクトアークの秘密27.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモン〜最後の戦い28.デジタルモンスター ゼヴォリューション::アルファモンの命の意味29.デジタルモンスター ゼヴォリューション::未来へ生きる 3,143円

【中古】 5口で億を当てる!ロト6「セット球」解読術 これぞロト6予想の究極形!/五木田忠之(著者)

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五木田忠之(著者)販売会社/発売会社:東邦出版/東邦出版発売年月日:2005/04/06JAN:9784809404399 220円

【中古】 JOURNEY AROUND THE BLUE MARBLE/ESCOLTA,田代万里生,山崎育三郎,結城安浩,吉武大地,五木田岳彦(cond、p),矢野晴子ストリングス(strings),斎藤潔(ob)

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ESCOLTA,田代万里生,山崎育三郎,結城安浩,吉武大地,五木田岳彦(cond、p),矢野晴子ストリングス(strings),斎藤潔(ob)販売会社/発売会社:ビクターエンタテインメント(株)(ビクターエンタテインメント(株))発売年月日:2008/10/01JAN:4988002554362テノール歌手、バリトン歌手、ポップス、ミュージカル界から集結し誕生した4人組、ESCOLTAの“旅”をテーマにしたセカンド・アルバム。 (C)RS 605円

対話ドリブン【電子書籍】[ 五木田 洋平 ]

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<p>若いミドルリーダーが多く生まれる学校現場。<br /> 対話ドリブンで、チームを成長させ、「実は…」が言い合えるチームをつくる<br /> 本書の概要<br /> 「対話」でお互いを理解するにはどうすればいいのか。「よはく」はどうやって生み出す ことができるのか。ルールメイキングではなく、「ポリシーメイキング」とは何か。目標 と現在の差を埋める「教員の研鑽」はどうあるべきか。私立小学校、HILLOCK初等部を立 ち上げた著者が「自分たちで成長する学校」を解説する。学校現場での「究極の組織論 」。</p> <p>本書からわかること<br /> 対話ドリブン<br /> 対話的な組織をつくり続けるということは難しい。そこで、自他理解に必要な活動を紹介 。「実はこう思っていた」という言葉がどれだけ出るかが良い対話の場になっているかの 指針となる。お互いの理解のために、2つの前提と4つの質問(壁打ち文化)などを紹介 する。</p> <p>よはく<br /> 「よはく」がない状態で教員生活を送っている方は多い。何をするにもやる時間がなけれ ば頓挫してしまう。時間も手間もかけずに学校を変えていくことは不可能である。そこで 、まずは「よはく」をつくるための対話を始めることを提案する。「よはく」を生み出す ための、会議の仕方、カリキュラムデザイン、クラスづくりなどを解説する。</p> <p>ポリシーメイキング<br /> ルールメイキングとは違う「ポリシーメイキング」を、「こうありたい」という信条と「 どうやって実現するか」といった方略を合わせ持った言葉として定義する。HILLOCK初等 部や開智望小学校でのポリシーメイキングの例をもとに具体的に解説する。ポリシーメイ キングが、今はまだ実現できない目標に向かうことであることを提案する。</p> <p>教員の研鑽<br /> 対話ドリブンの世界では、一人一人の教員の成長も、チームでの成長も欠かせない。対話 ドリブン、つまり対話から「はじめる」わけで、対話で「おわる」わけではない。また、「 ポリシーメイキング」が向かう目標と現在の差を埋めなければならない。「研鑽」はその差 を埋めるために行うすべての活動である。研鑽について次の3つをもとに解説する。</p> <p>1つ目は幸せになる力をつけるもの(目指している教員になるための学び)<br /> 2つ目は不幸を避けるためのもの(事故を避けるための学び)<br /> 3つ目はチームビルディング(自他の理解)</p> <p>こんな先生におすすめ<br /> ・学校現場のミドルリーダーや管理職<br /> ・組織がうまく回っていないと悩む方<br /> ・組織での対話に問題を感じている方<br /> ----------<br /> 目次</p> <p>序章 対話ドリブンとは</p> <p>問題1 忙しいときに言えない「実は…」<br /> 問題2 疲弊するミドルリーダー<br /> 対話ドリブン=チームの成長/問題を抱え続ける学校と問題を解決する学校の違い/「対話からはじめる」がチームを成長させる/学校とは何のための場所?/なぜ競争思考になっている?/学びとは<br /> Column 日本から感じる課題</p> <p>第1章 対話と自他の理解─ 「実は…」が言える学校 ─<br /> 対話とは何か/簡単に新たなものは創造できない/反論のし合いを回避するコミュニケーション/立場を超えて/自他理解に必要な前提/精神的な前提/情報的な前提/お互いを理解するための4つの質問 ─ 壁打ち文化をつくろう ─/対話をするには場づくりから/全部自分でやらなくたっていい/子どもの自他理解 ─ 生活支援的な見方から ─/保護者との自他理解 ─ 問題がないときほどコミュニケーションを ─/言いなりにならない「理解」 ─ 「理解」と「受容」 ─<br /> Column ヨヘイさんってどんな人? 堺谷武志</p> <p>第2章 「よはく」のつくり方<br /> よはくの定義/よはくがある組織とよはくがない組織/時間内に会議が終わる仕組み/よはくを生み出す会議の仕方/よはくを生み出す会議の仕方 ─ 自分と相手の不安を知る ─/子どもにとってのよはく/よはくが欠如したクラス/よはくをつくるクラスづくりの方法/よはくを感じる時間づくり ─/根底にある価値観 ─ チャレンジ バイ チョイス ─/カリキュラムレベルでよはくを考える/カリキュラムとは/カリキュラムオーバーロード/ヒロックのカリキュラムの概要/時間割と勤務時間のデザイン/ヒロック初等部の4つのよはく/子どもたちから見た五木田クラス/保護者からみた五木田クラス<br /> Column 対話を生み出す仕事術 開智望小学校 塩見秀人</p> <p>第3章 ポリシーメイキング<br /> ポリシーメイキングの定義と大切さ/そもそも組織とは/ヒロック初等部でのポリシーメイキング/教育観の違いを綜合する/拙いことを認識する機会の大切さ/開智望でのポリシーメイキング/教員同士の合意へ ─ ロードマップ 作成の勧め ─/新しいことを始める際に起こること/提案と承認の役割を決める/はじめて対話をする大切さを知った瞬間/工程表づくり/組織図を描く/ここまでやって失敗する/試すことの意味、ABテストという考え方<br /> Column 子どもを見て、話を聞いて、ビジョンを持つ 開智望小学校 秋元公希</p> <p>第4章 教員の研鑽<br /> 3つの研鑽/幸せになる方法と不幸を避ける方法は違う/教員こそ自己調整学習を/教員こそ一斉学習を/その「アップデート」は本当に「アップデート」と言えるのか/先輩から後輩へ。思った通りに成長しない後輩/虎の巻をつくる。人格攻撃にならない方法/虎の巻のつくり方/後輩から先輩へ。命令に納得できない僕/原理原則を大切にする意味/研鑽のおわりに<br /> Column 新旧のバディより 蓑手 葉子・蓑手 章吾</p> <p>エピローグ 公立学校に勤められている方へ<br /> 「わからない」を対話で越える 埼玉県公立小学校 岩崎京太<br /> ポリシーメイキングによる「対話」「よはく」 大阪府公立小学校 荒石将司<br /> 対話はどこから  千葉県公立小学校 石田陽平<br /> 対話ドリブン組織の変遷  東京都小学校教員 内海孝亮<br /> パワープレーから始まる対話と失敗 そこから生まれる対話の波 瀬賀友加里</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,200円

OpenCVではじめようディープラーニングによる画像認識/吉村康弘/杉浦司/五木田和也【3000円以上送料無料】

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著者吉村康弘(著) 杉浦司(著) 五木田和也(著)出版社技術評論社発売日2022年05月ISBN9784297127756ページ数297Pキーワードおーぷんしーぶいではじめようでいーぷらーにんぐに オープンシーブイデハジメヨウデイープラーニングニ よしむら やすひろ すぎうら ヨシムラ ヤスヒロ スギウラ9784297127756内容紹介OpenCVはコンピュータビジョン分野でもっとも利用されているオープンソースフレームワークです。近年の人工知能ブームに呼応する形で機械学習やディープラーニングAPIが強化され、物体の名称と位置を認識するオブジェクト検出(Object Detection)といったタスクも容易に扱えるようになりました。とはいえ、画像認識タスクがすべてディープラーニングによる手法に置き換わるわけではありません。これまでに培った手法を選択した方が堅実な場面もあるため、本書では現時点で重要とされる画像処理手法を整理します。OpenCVの基礎的な解説からはじめ、dnnモジュールを用いたディープラーニングによる画像認識についても解説していきます。1章 OpenCVとは2章 OpenCVインストール3章 coreモジュール4章 imgprocモジュール5章 imgcodecs、videoioモジュール6章 ディープラーニング7章 dnnモジュール基礎8章 dnnモジュール応用サンプルコードにはPythonを利用し、OpenCV 4.5.Xに対応しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 OpenCVとは/第2章 OpenCVインストール/第3章 coreモジュール/第4章 imgprocモジュール/第5章 imgcodecs、videoioモジュール/第6章 ディープラーニング/第7章 dnnモジュール基礎/第8章 dnnモジュール応用 3,740円

Diary/五木田智央【3000円以上送料無料】

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著者五木田智央(画)出版社888ブックス発売日2022年09月ISBN9784908439223ページ数167PキーワードだいありーDIARY ダイアリーDIARY ごきた ともお ゴキタ トモオ9784908439223内容紹介コロナ禍に、日記のように 日々描かれた記録的画集 五木田智央『Diary』五木田智央は国内外で熱いファンをもつ現代を代表するアーティストの一人です。本書『Diary』は紙にカラーのアクリル絵具で描かれた最新作のドローイング164 点を収録しています。日々、日記のように肩の力を抜いて描いた作品群は、具象から抽象まで多岐にわたるモチーフで、独自の感性と観察眼で日々を捉えた今の五木田が表出しています。仕様:仮フランス装、上部アンカットページ:カラー176ページデザイン:鈴木聖※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 3,850円

Diary / 五木田智央 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細コロナの日々に日記のように日々描いた発表するつもりのなかった164点。 3,850円

1点で獲る単複勝負馬券 隠れた実力馬を見つける秘密/五木田忠之【1000円以上送料無料】

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著者五木田忠之(著)出版社三恵書房発売日2002年06月ISBN9784782903148ページ数212Pキーワードいつてんでとるたんぷくしようぶばけんかくれた イツテンデトルタンプクシヨウブバケンカクレタ ごきた ただゆき ゴキタ タダユキ9784782903148内容紹介本書では、すべての厩舎コメントについて統計をとり、勝った馬の共通的なコメントを洗い出した。その結果、以外な法則があることが発見できた。それは、厩舎コメントの中に、ある言葉が含まれている場合、70%以上の確率で連対を果たすというものである。そして洗い出したコメント別に連対率を把握し、それを元に勝ち馬を探す予想方法を確立した。またこの予想は、勝ち馬を探すだけでなく、勝てるレースを絞り込むことができるのも大きな特徴である。この予想は枠連、馬連、それにこれから登場する3連複といった形でも使えるので汎用性はあるが、第1弾として、馬券の基本である単勝と複勝の買い方を中心に説明する。当てることを目的に手堅くコツコツ稼ぐ人には、特にお勧めの内容となっている。具体的なレースの絞り方や勝ち馬の選び方を、初心者にも簡単に理解できるように説明してある。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 厩舎コメントとは/第2章 勝負レース・勝負馬を決める厩舎コメントの解読/第3章 誰でも簡単に儲ける予想手段/第4章 馬券で収支をプラスにする法/第5章 軸馬候補・Aランクコメント馬の検証/第6章 単・複狙い・Bランクコメント馬の実戦での検証 1,320円

OpenCVではじめようディープラーニングによる画像認識/吉村康弘/杉浦司/五木田和也【1000円以上送料無料】

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著者吉村康弘(著) 杉浦司(著) 五木田和也(著)出版社技術評論社発売日2022年05月ISBN9784297127756ページ数297Pキーワードおーぷんしーぶいではじめようでいーぷらーにんぐに オープンシーブイデハジメヨウデイープラーニングニ よしむら やすひろ すぎうら ヨシムラ ヤスヒロ スギウラ9784297127756内容紹介OpenCVはコンピュータビジョン分野でもっとも利用されているオープンソースフレームワークです。近年の人工知能ブームに呼応する形で機械学習やディープラーニングAPIが強化され、物体の名称と位置を認識するオブジェクト検出(Object Detection)といったタスクも容易に扱えるようになりました。とはいえ、画像認識タスクがすべてディープラーニングによる手法に置き換わるわけではありません。これまでに培った手法を選択した方が堅実な場面もあるため、本書では現時点で重要とされる画像処理手法を整理します。OpenCVの基礎的な解説からはじめ、dnnモジュールを用いたディープラーニングによる画像認識についても解説していきます。1章 OpenCVとは2章 OpenCVインストール3章 coreモジュール4章 imgprocモジュール5章 imgcodecs、videoioモジュール6章 ディープラーニング7章 dnnモジュール基礎8章 dnnモジュール応用サンプルコードにはPythonを利用し、OpenCV 4.5.Xに対応しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 OpenCVとは/第2章 OpenCVインストール/第3章 coreモジュール/第4章 imgprocモジュール/第5章 imgcodecs、videoioモジュール/第6章 ディープラーニング/第7章 dnnモジュール基礎/第8章 dnnモジュール応用 3,740円

【中古】 伯爵と妖精 DVD-BOX/谷瑞恵(原作),谷瑞恵(原作),緑川光(エドガー・J・C・アシェンバート),水樹奈々(リディア・カールトン),杉田智和(レイヴン),藤井まき(キャラクターデザイン、総作画監督),五木田岳彦(音楽)

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谷瑞恵(原作),谷瑞恵(原作),緑川光(エドガー・J・C・アシェンバート),水樹奈々(リディア・カールトン),杉田智和(レイヴン),藤井まき(キャラクターデザイン、総作画監督),五木田岳彦(音楽)販売会社/発売会社:ディーライツ((株)ポニーキャニオン)発売年月日:2010/11/26JAN:4988013467828妖精博士(フェアリードクター)であるリディアは、父に会うため相棒の妖精ニコと共にロンドンへ向かう船の中で、美貌の青年と出会う。彼は、伝説の青騎士伯爵、またの名を妖精国伯爵(アール・オブ・イブラゼル)の現当主、エドガー・アシェンバートと名乗り、代々青騎士伯爵家に伝わるメロウの宝剣を手に入れるため、リディアに力を貸して欲しいという。巷で噂の強盗犯に似た容貌をしているエドガーと、彼に忠誠を誓い、彼のためなら殺人をも厭わないという従者レイヴン・・・。胡散臭いと怪しむ反面、その立ち振る舞いから『本物の貴族では・・・』と思わずエドガーの話を信じそうになるお人好しのリディア。その上、ところ構わず甘い言葉で口説くエドガーに、本気ではないと思いながらも、動揺を隠せない。結局、誘拐同然で連れて来られたにも関わらず、リディアはエドガーの申し出を引き受けることになり、それゆえ、彼女も宝剣を狙う者たちとの争いに巻き込まれていく。次第に明らかになるエドガーたちの過去とその正体。宝剣は誰の手に・・・そしてリディアの運命は・・・? 9,801円

パチンコ・パチスロ驚くべき儲けの法則 プロが教える立ち回りから出玉率・回収率の完全マニュ (ベストセレクトBB) [ 五木田忠之 ]

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プロが教える立ち回りから出玉率・回収率の完全マニュ ベストセレクトBB 五木田忠之 ベストブックパチンコ パチスロ オドロクベキ モウケ ノ ホウソク ゴキタ,タダユキ 発行年月:2003年06月 ページ数:190p サイズ:単行本 ISBN:9784831400697 五木田忠之(ゴキタタダユキ) 1964年神奈川県生まれ。1発台の頃からパチンコに興味を持ち、勝てる立ち回りを日夜研究。基本的な考えは「確率論からの台選び」であるが、店ごとの独自のデータを管理し、クギ師、モード設定師のクセを分析している。パチンコ以外にもスポーツ関連の書籍を執筆しており、多彩な顔を持つマルチ派人間である(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 パチンコ・パチスロの裏事情(パチンコはある程度おカネがないと稼げない?/ハイリスク・ハイリターンの傾向と対策 ほか)/第2章 これが儲かる秘訣だ(ホール側の戦略を逆に利用する/優良店を見極める重要ポイント ほか)/第3章 出る台を予測する秘訣(しくみを知って大当たりを引き当てよう/パチンコのクギ師の癖を知れ ほか)/第4章 儲けの実践テクニック(パチンコ・パチスロに勝つ法/パチンコの実戦での立ち回り ほか)/まとめ 秘伝の勝負マニュアル 本書では、プロの立ち回りを説明しながら、パチンコ・パチスロのおもしろさも紹介していく。 本 ホビー・スポーツ・美術 ギャンブル パチンコ ホビー・スポーツ・美術 ギャンブル パチスロ 1,430円