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商品説明価格

Gamemakers Online Boxset (Books 1-3)【電子書籍】[ Thomas K. Carpenter ]

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<p><strong>Brutal game mechanics. A clever heroine. The two collide in this gut-twisting action packed series!</strong></p> <p>THIS BOX SET INCLUDES THREE BEST SELLING BOOKS WITH OVER A 1000 PAGES OF THRILLING ACTIONーAND 1000 FIVE-STAR REVIEWS/RATINGS!</p> <p>Could you defeat the world's hardest game if your life depended on it? Alexandria Duke must learn how to or lose everythingーincluding her life.</p> <p>The Hundred Halls is a multi-series universe with over twenty books and over 6,000 pages of magical academy adventure. If you enjoy reading a well-written contemporary fantasy saga or are a Harry Potter, or Magicians fan, these books are written for you! Pick it up andーescape to the Hundred Halls!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,119円

Gamemakers Online Complete Series (Books 1-5)【電子書籍】[ Thomas K. Carpenter ]

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<p><strong>Brutal game mechanics. A clever heroine. The two collide in this gut-twisting action packed series!</strong></p> <p><em>THIS BOX SET INCLUDES FIVE BEST SELLING BOOKS WITH A 2000 PAGES OF THRILLING ACTIONーAND 1000 FIVE-STAR REVIEWS/RATINGS!</em></p> <p>Could you defeat the world's hardest game if your life depended on it? Alexandria Duke must learn how to or lose everythingーincluding her life.</p> <p>The Hundred Halls is a multi-series universe with over twenty books and over 6,000 pages of magical academy adventure. If you enjoy reading a well-written contemporary fantasy saga or are a Harry Potter, or Magicians fan, these books are written for you! Pick it up andーescape to the Hundred Halls!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,229円

洋書 Game Development with GameMaker Studio 2: Make Your Own Games with GameMaker Language

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 9,559円

Game Development with GameMaker Studio 2 Make Your Own Games with GameMaker Language【電子書籍】[ Sebastiano M. Cossu ]

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<p>Create games from start to finish while learning game design and programming principles using the GameMaker Studio 2 game engine and GameMaker Language (GML).</p> <p><em>Game Development with GameMaker Studio 2</em> covers all aspects of game design and development from the initial idea to the final release, using an award-winning game engine. You learn how to create real-world video games based on classic and legendary video game genres. Each game project introduces and explains concepts of game development and design and coding principles, allowing you to build a wide set of skills while creating an exciting portfolio to kick-start a career in game development.</p> <p>Author Sebastiano Cossu teaches you to design levels in your games, draw sprites to populate your virtual worlds, program game objects for interaction with the player, incorporate custom music and sound effects, build GUIs for your menus and game interfaces, and support keyboard, mouse, and gamepad controls in your projects. He shows you how to build cross-platform games to run on all desktop platforms (Windows, Linux, Mac OS) and publish them on the most popular game stores such as Steam, GOG, Humble Store, and Itch.io.</p> <p><strong>What You’ll Learn</strong></p> <ul> <li>Create games for different genres</li> <li>Master GameMaker Language (GML) programming</li> <li>Apply game design principles</li> <li>Delve into game programming patterns</li> </ul> <p><strong>Who This Book is For</strong></p> <p>Video game enthusiasts interested in game development and design. No prior programming experience is required.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 6,684円

洋書 Paperback, The GameMaker Standard (Focal Press Game Design Workshops)

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洋書 Paperback, The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games

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洋書 Paperback, Developing Turn-Based Multiplayer Games: with GameMaker Studio 2 and NodeJS

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 6,128円

The Queer Games Avant-Garde How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games【電子書籍】[ Bo Ruberg ]

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<p>In <em>The Queer Games Avant-Garde</em>, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with insight and candor about their creative practices as well as their politics and passions, these influential and innovative game makers tell stories about their lives and inspirations, the challenges they face, and the ways they understand their places within the wider terrain of video game culture. Their insights go beyond typical conversations about LGBTQ representation in video games or how to improve “diversity” in digital media. Instead, they explore queer game-making practices, the politics of queer independent video games, how queerness can be expressed as an aesthetic practice, the influence of feminist art on their work, and the future of queer video games and technology. These engaging conversations offer a portrait of an influential community that is subverting and redefining the medium of video games by placing queerness front and center.</p> <p>Interviewees:<br /> Ryan Rose Aceae, Avery Alder, Jimmy Andrews, Santo Aveiro-Ojeda, Aevee Bee, Tonia B******, Mattie Brice, Nicky Case, Naomi Clark, Mo Cohen, Heather Flowers, Nina Freeman, Jerome Hagen, Kat Jones, Jess Marcotte, Andi McClure, Llaura McGee, Seanna Musgrave, Liz Ryerson, Elizabeth Sampat, Loren Schmidt, Sarah Schoemann, Dietrich Squinkifer, Kara Stone, Emilia Yang, Robert Yang</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,985円

Developing Turn-Based Multiplayer Games with GameMaker Studio 2 and NodeJS【電子書籍】[ Yadu Rajiv ]

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<p>Create your first turn-based multiplayer game using GameMaker Studio 2’s built-in networking functions as well as using a simple NodeJS server. This book introduces you to the complexities of network programming and communication, where the focus will be on building the game from the ground up.</p> <p>You will start with a brief introduction to GameMaker Studio 2 and GML coding before diving into the essential principles of game design.</p> <p>Following this, you will go through an introductory section on NodeJS where you will learn how to create a server and send and receive data from it as well as integrating it with GameMaker Studio. You will then apply multiplayer gaming logic to your server and unlock multiplayer game features such as locating a player, syncing their data, and recording their session.</p> <p><strong>What You Will Learn</strong></p> <ul> <li>Discover the architecture of GameMaker Studio 2</li> <li>Add new features to your game with NodeJS modules</li> <li>Integrate GameMaker Studio 2 with NodeJS</li> </ul> <p>Master GameMaker Studio 2's built-in networking functions</p> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>GameMaker Studio users who want to understand how the networking components of GMS 2 work. Basic JavaScript knowledge is required.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,253円

Practical GameMaker Projects Build Games with GameMaker Studio 2【電子書籍】[ Ben Tyers ]

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<p>Make ten simple, casual games, and learn a ton of GML coding along the way. Each of these games is the kind you can play when you have a minute or two free, and are great for playing on your PC, or exported to HTML5 or Android.</p> <p>Each game in <em>Practical GameMaker Projects</em> has its own chapter that explains the process of making each game, along with sketches, screenshots, coding, explanations, and tips. For each game there is a YYZ project file of the completed game that is ready to load and play. Also, all resources are available so you can make the game as you follow along in the book.</p> <p><strong>To take full advantage of this book and the accompanying resources and project files, a Creator, Developer or Educational version of GameMaker Studio 2 is required.</strong> You can still gain a lot from this book if you have the free version of GameMaker Studio 2, but note that the free version doesn't allow the importation of YYZ project files used in the book, and has other limitations such as a limit on how many resources you can create.</p> <p>Each chapter has an introduction that explains what the aim of the game is, followed by a design and coding section which will cover the coding of the game. You’re free to re-use code in your own projects, both free and paid. At the end of each chapter there is a things-to-try page that gives you five things to add to the game to improve its playability or appearance ? pushing you a little to improve your planning and GML skills.</p> <p><strong>What You'll Learn</strong></p> <ul> <li> <p>Build ten game applications using GameMaker Studio 2</p> </li> <li> <p>Use the GameMaker Markup Language along the way</p> </li> <li> <p>Master the concepts behind each of the ten game apps</p> </li> <li> <p>Design and code for each of the ten game examples</p> </li> <li> <p>Try some add-ons for each of the ten games</p> </li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Game developers with at least some prior game development experience. GameMaker Studio experience recommended, but not required.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,469円

Punk Playthings Provocations for 21st Century Game Makers【電子書籍】[ Sean Taylor ]

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<p>Punk Playthings<br /> Provocations for 21st Century Game Makers</p> <p>"Punk was an attitude. It was never about having a Mohican haircut or wearing a ripped T-shirt. It was all about destruction, and the creative potential within that."</p> <p>Malcolm Mclaren</p> <p>Warning: If you want a silver bullet solution for efficient game making or a step-by-step guide to receiving Indie Game Dev hero worship, you’re in the wrong place. Put the book back on the shelf.</p> <p>Punk Playthings is an antidote to complacency and orthodoxy. Packed with probes and provocations that explore game making through fresh lenses for uncertain times, it challenges gaming monoculture by constructing a trading space for ideas and learning from across domains and cultures. <em>Punk Playthings</em> has zero respect for boundaries between mediums, industries, sectors, specialisms or disciplines. Instead, it challenges you to expand your cultural capital, think laterally and make new connections.</p> <p>Punk Playthings advocates a truly independent mindset and DIY approach for creating playful experiences with cultural resonance. It proclaims creative entrepreneurship as the true legacy of punk.</p> <p>Punk Playthings is not for everyone. But it might be for you.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 10,009円

The GameMaker Standard【電子書籍】[ David Vinciguerra ]

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<p>This book teaches students and entry-level novices how to create games using the GameMaker engine. Readers will quickly hone their design skills with tutorials that are written so that beginners can quickly start building games while also providing lessons on how designers can ‘level up’ and add advanced options to their games. Readers will also have access to a website containing all the assets and resources to create their games, including sprites and animations, walk-through video tutorials of each lesson and music composed by professional musicians. Also provided are rubrics for instructors to use when grading student work or for readers learning on their own to evaluate their own work.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 9,131円

GameMaker Studio For Dummies【電子書籍】[ Michael Rohde ]

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<p><strong>Get gaming faster with the official guide to GameMaker: Studio</strong></p> <p>GameMaker: Studio allows you to create your own games, even with zero coding experience, and <em>GameMaker: Studio For Dummies</em> is a complete guide to the ins and outs of the program. Create the game you've always wanted to play in record time and at a fraction of the cost of traditional game development methods. You'll have the flexibility to develop 2D games for Android, iOS, desktops, and the Web. Gain a professional perspective on this revolutionary path to game creation and publishing.</p> <p>Using GameMaker: Studio may feel like play, but it's a serious tool that allows you to create, design, develop, and publish your very own games. With the push of a button, the program produces real, executable code for your very own "app store"-ready 2D game, complete and ready for market. <em>GameMaker: Studio For Dummies</em> provides complete and accurate information on how to create classic games and special effects, written in the characteristically easy-to-read <em>Dummies</em> style. Topics include:</p> <ul> <li>An overview of Studio, and how to get started</li> <li>The basic tools and techniques at the core of your design</li> <li>Advanced techniques for more seasoned game designers</li> <li>An inside look at what the premium upgrades have to offer</li> </ul> <p>GameMaker: Studio makes game design 80% faster than coding for native languages, so you can take your game from concept to market in a matter of weeks. Why waste time and money doing it any other way? Whether you already have great ideas or just want to dabble, <em>GameMaker: Studio For Dummies</em> is the guide that will take you straight to guru status.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,816円

Game Maker Studio Book - A Beginner's Guide Learn The Basics of GameMaker Studio【電子書籍】[ Ben Tyers ]

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<p>Updated For Version 1.3 of GameMaker Studio. Learn Drag&Drop and GML as work your way through 6 games. Step-By-Step instructions with lots of easy to follow screen-shots. Learn to make: Hangman game, Tower Defense game, Spot the Difference Game, Matching Game and a Brick and Ball Game. You'll be amazed how much you'll learn from this book. Aimed at beginner to novice gamemakers. 250 pages packed full of code and explanations. If you're starting out with GameMaker Studio, then this is the book for you. Also includes a link to download all game files and resources.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 499円

Communities of Innovation How Video Game Makers Capture Millions of Dollars of Innovation from User Communities and You Can, Too!【電子書籍】[ David Edery ]

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<p>This Element is an excerpt from <em>Changing the Game: How Video Games Are Transforming the Future of Business</em> (ISBN: 9780132357814) by David Edery and Ethan Mollick. Available in print and digital formats.</p> <p>Unleash user-driven innovation beyond your wildest imagination, for a fraction of the cost of creating it yourself!</p> <p>Following its release, fans invested $16.5 million of labor in the World War II game <em>Battlefield 1942</em>--<em>for free</em>. Game companies have spent years learning to channel user passion into mutually beneficial work. These lessons are increasingly important to every industry because games aren’t the only products that attract communities of user innovators.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 275円