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Scratch 3.0で楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト [ 富士通エフ・オー・エム株式会社 (FOM出版) ]

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富士通エフ・オー・エム株式会社 (FOM出版) 富士通エフ・オー・エムスクラッチサンテンゼロデタノシムレッツプログラミングジュニアプログラミングケンテイコウシキテキスト フジツウエフオーエムカブシキガイシャ 発行年月:2019年06月21日 予約締切日:2019年04月13日 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784865103922 ゲームを作り始める前に(Scratchを使えるようにする/自由にゲームを作るためのキホン ほか)/1章 エントリー級(追いかけっこゲームを作る/ねこの動作を作る ほか)/2章 ブロンズ級(次はブロンズ級に挑戦! マンガ/犬のマラソンゲームを作る ほか)/3章 シルバー級(ロケットの足し算クイズを作る/はじめの設定を決める ほか)/4章 ゴールド級(王道!シューティングゲームを作る/ステージで全体の設定をする ほか) エントリー、ブロンズ、シルバー、ゴールド。検定の4つの級に対応。楽しみながらプログラミングを学べる! 本 絵本・児童書・図鑑 その他 2,750円

子どもと学ぶScratch3プログラミング入門 (できるキッズ) [ TENTO ]

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できるキッズ TENTO できるシリーズ編集部 インプレスコドモ ト マナブ スクラッチ スリー プログラミング ニュウモン テント デキル シリーズ ヘンシュウブ 発行年月:2020年03月 予約締切日:2019年06月11日 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784295006435 プログラミングを始めよう/Scratchを始めよう/音を鳴らしてみよう/もぐらパトロールを作ろう/アクションゲームを作ろう/クリックゲームを作ろう/オート紙芝居を作ろう/幾何学模様を作ろう/クイズ!できるもんを作ろう/リズムゲームを作ろう/風船割りゲームを作ろう/本格インベーダーゲームを作ろう プログラミングの考え方・作り方がゲームで学べる。小学校プログラミング教育対応。小学3年生以上対象。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 2,068円

親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑【Scratch 3.0対応版】 [ 松下孝太郎、山本光 ]

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松下孝太郎、山本光 技術評論社オヤコデカンタンスクラッチプログラミングノズカンスクラッチサンテンゼロタイオウバン マツシタコウタロウ ヤマモトコウ 発行年月:2019年07月16日 予約締切日:2019年05月31日 ページ数:192p サイズ:単行本 ISBN:9784297106867 松下孝太郎(マツシタコウタロウ) 神奈川県横浜市生。横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻博士後期課程修了。博士(工学)。現在、東京情報大学総合情報学部教授。画像処理、コンピュータグラフィックス、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、シニアへのICT教育、留学生へのICT教育等にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている 山本光(ヤマモトコウ) 神奈川県横須賀市生。横浜国立大学大学院環境情報学府情報メディア環境学専攻博士後期課程満期退学。現在、横浜国立大学教育学部教授。数学教育、情報教育、離散数学、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、教員養成、著作権教育にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 プログラミングとは/2章 プログラミングの基本をマスターしよう/3章 プログラミングの世界を楽しもう/4章 かんたんなゲームを作ってみよう/5章 ミニゲームの作り方を学ぼう/6章 本格的なゲームを作ろう/7章 教材を作ってみよう/8章 アルゴリズムを学ぼう 本 パソコン・システム開発 その他 2,948円

野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch3.0対応 [ 野田クリスタル ]

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野田クリスタル 廣瀬豪 インプレスノダクリスタルノコンナゲームガツクリタイ スクラッチサンテンゼロタイオウ ノダクリスタル ヒロセツヨシ 発行年月:2021年11月04日 予約締切日:2021年09月08日 サイズ:単行本 ISBN:9784295012818 野田クリスタル(ノダクリスタル) お笑いコンビ・マヂカルラブリーのボケ担当。ピンとしてRー1ぐらんぷり2020優勝、コンビとしてMー1グランプリ2020優勝。お笑い芸人として劇場やテレビで活動する一方、独学で習得したプログラミングで自作ゲーム「野田ゲー」を開発しており、2021年4月にNintendo Switchから「スーパー野田ゲーPARTY」を発売している 廣瀬豪(ヒロセツヨシ) 早稲田大学理工学部卒。ワールドワイドソフトウェア有限会社取締役。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立。ガラケー、スマートフォン、家庭用ゲーム機向けに100タイトル以上の公式アプリを開発し、総ダウンロード数は2000万DLを超える。会社経営のかたわら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0 Scratchの基礎知識/1 ゲームを作ろう初級編/2 ゲームを作ろう中級編/3 ゲームを作ろう上級編/4 ゲームを作ろう応用編/Appendix 野田クリスタルからのプレゼント 野田クリスタル×廣瀬豪が本気でゲームを作りました。対象年齢:中学生以上〜。サンプルデータ付き。超本格ゲーム5本収録。 本 パソコン・システム開発 その他 1,980円

10才からはじめるプログラミングScratchでゲームをつくって楽しく学ぼう Scratch3対応 [ 大角茂之 ]

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Scratch3対応 大角茂之 大角美緒 技術評論社ジュッサイ カラ ハジメル プログラミング スクラッチ デ ゲーム オ ツク オオスミ,シゲユキ オオスミ,ミオ 発行年月:2019年04月 予約締切日:2019年01月23日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784774198163 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 2,508円

ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 [ アソビズム ]

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プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 アソビズム 誠文堂新光社ゲームヲカイゾウシナガラマナブ スクラッチプログラミングドリル アソビズム 発行年月:2020年07月13日 予約締切日:2020年05月15日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784416520956 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき 2,970円

できるたのしくやりきるScratch3子どもプログラミング入門 対象小学4年生~ [ 小林真輔 ]

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対象小学4年生〜 小林真輔 インプレスデキル タノシク ヤリキル スクラッチ スリー コドモ プログラミング ニュウモ コバヤシ,シンスケ 発行年月:2019年10月 予約締切日:2019年09月18日 ページ数:110p サイズ:単行本 ISBN:9784295007654 小林真輔(コバヤシシンスケ) 株式会社タイムレスエデュケーション代表取締役。2003年大阪大学大学院基礎工学研究科博士課程修了。博士(工学)。2003年10月、東京大学大学院情報学環助手、2006年10月から東京大学大学院情報学環特任准教授として教育研究に従事。2012年3月から10月まで中国の重点大学の一つである浙江大学において訪問学者として活動し帰国後、2012年11月YRPユビキタス・ネットワーキング研究所研究開発部長。2016年4月に若年層からの教育に革命を起こすべく、株式会社タイムレスエデュケーションを設立。自ら考える力を備えた子供に育って行けるように、新しい教育への取り組みを始める。2018年1月から東京大学大学院情報学環特任研究員、2019年4月から早稲田大学基幹理工学部非常勤講師を兼任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) はじめに スクラッチを使う準備をしよう/1日目 キャラクターを動かそう/2日目 図形を描こう/3日目 恐竜をつかまえよう/4日目 りんごゲットゲームを作ろう1/5日目 りんごゲットゲームを作ろう2/6日目 インベーダーゲームを作ろう1/7日目 インベーダーゲームを作ろう2 全レッスン動画解説つき!ひとりでも1週間でやりきれる。ゲームを作って考え方も身につく。小学校プログラミング教育にも対応。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング その他 1,210円

現場ですぐに使える!Scratch逆引き大全300の極意 Scratch 2.0/3.0対応 [ PROJECT KySS ]

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PROJECT KySS 秀和システムゲンバデスグニツカエルスクラッチギャクビキタイゼンサンビャクノゴクイスクラッチニィテンゼロサンテンゼロタイオウ プロジェクトキッス 発行年月:2019年06月22日 予約締切日:2019年05月17日 ページ数:672p サイズ:単行本 ISBN:9784798058061 Scratch3.0の基本の極意/Scratch3.0の設定の極意/「動き」の極意/「見た目」の極意/「音」の極意/「イベント」の極意/「制御」の極意/「調べる」の極意/「演算」の極意/「変数」の極意/「拡張機能の追加」の「音楽」の極意/「拡張機能の追加」の「ペン」の極意/「拡張機能の追加」の「ビデオモーションセンサー」の極意/「拡張機能の追加」の「音声合成」と「翻訳」の極意/「拡張機能の追加」の「micro:bit」の極意/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意ー1/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意ー2 プログラミング学習で役立つ300Tipsを「やりたいこと」から探せる逆引き形式で解説!プログラミングの習得に役立つ便利技と応用技を網羅!最新リリースのScratch3.0の全機能をもれなく解説!Webカメラやmicro:bitを使った楽しいサンプルも豊富!サンプルプログラムをダウンロードして自由に活用可能! 本 パソコン・システム開発 その他 2,860円

Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版 [ 石原 淳也 ]

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石原 淳也 阿部 和広 日経BPスクラッチデタノシクマナブアートアンドサイエンスカイテイダイニハン イシハラジュンヤ アベカズヒロ 発行年月:2021年08月26日 予約締切日:2021年07月28日 ページ数:220p サイズ:単行本 ISBN:9784296070145 石原淳也(イシハラジュンヤ) ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の、子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 阿部和広(アベカズヒロ) 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に/「こんなこともできるんだ!」という驚きと奥深さ、楽しさを/「跳ねるボール」を作りながら操作に慣れよう/40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?/ダーツを4万本投げて円周率を求めよう/三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう/フラクタル図形を描いてみよう/コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう/レイキャスティングを使って3D迷路を作ってみよう/Scratchを改造して独自拡張機能を作ってみよう/Scratch3.0の始め方/ふたたび、ホビープログラミング 等加速度運動、2進法、確率、論理回路、三角関数、モンテカルロ法、再帰(フラクタル)、疑似3D、独自拡張機能。Scratchは子ども向け?ゲームばかり?いえいえ、そんなことはありません。奥深さと実力を手軽に楽しみましょう! 本 パソコン・システム開発 その他 2,420円

小学生からはじめるわくわくプログラミング2 Scratch 3.0版 [ 倉本 大資 ]

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倉本 大資 阿部 和広 日経BPショウガクセイカラハジメルワクワクプログラミングツースクラッチサンテンゼロバン クラモトダイスケ アベカズヒロ 発行年月:2019年08月09日 予約締切日:2019年06月28日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784822286200 阿部和広(アベカズヒロ) 青山学院大学特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加 倉本大資(クラモトダイスケ) 1980年生まれ。2008年よりScratchを用いた子ども向けプログラミングワークショップを多数開催。eラーニングコンテンツの製作等を手掛ける会社へ勤務の傍ら、週末等に活動していた。現在は子ども向けプログラミングスクールの運営や、教室内外の講師や講師希望者のための研修に携わるなど、生業として子ども向けプログラミングに関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 総合×図工ー実写コマ撮りアニメ/算数×図工ー多角形と星型図形/総合×図工ー車窓シミュレーター/算数×図工ー繰り返し模様/理科×図工ーネコジャンプ/音楽×図工ー自動演奏装置 プログラミング教育待ったなし!小学校で必修化!子どもだけでできる!大人も十分楽しめる!教育的価値がわかる! 本 絵本・児童書・図鑑 その他 2,090円

作って学ぶScratchドリル アクションゲーム編 [ 瀬戸山雅人 ]

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瀬戸山雅人 鈴木亜弥 オライリー・ジャパンツクッテマナブスクラッチドリルアクションゲームヘン セトヤマ マサト スズキ アヤ 発行年月:2022年03月26日 予約締切日:2022年02月09日 ページ数:112p サイズ:単行本 ISBN:9784873119861 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 1,980円

かかと 削り お風呂あがり 角質除去 スクラッチ【棒 足 角質 削り 角質 角質取り たこ 除去 角質削り 足裏 手 魚の目 うおのめ削り うおの目 ウオノメ うおのめ タコ たこ取り タコ取り フットケア】 nkdy

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Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉 [ 株式会社アンク ]

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株式会社アンク 翔泳社スクラッチエノエホン プログラミングヲタノシクハジメルココノツノトビラ カブシキガイシャ アンク 発行年月:2020年03月24日 予約締切日:2020年02月06日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784798163208 Scratchをはじめる前に/第1章 Scratchで何か作ってみよう/第2章 Scratchの構成/第3章 変数、演算など/第4章 制御/第5章 ユーザー入力/第6章 複数のスプライトの利用/第7章 ブロック定義/第8章 動く紙芝居を作ってみよう/付録 Scratchには興味があるけれど、プログラミングは複雑で難しそうだな、と感じている人も多いのではないでしょうか。本書はイラストも多く交えて解説しているので、ブロックの働きを直感的にイメージでき、プログラミングの理解も進みます。さあ、Scratchの扉を開き、プログラマーへの一歩を踏み出しましょう。 本 パソコン・システム開発 その他 1,980円

現場ですぐに使える!Scratch逆引き大全300の極意/PROJECTKySS【1000円以上送料無料】

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著者PROJECTKySS(著)出版社秀和システム発売日2019年07月ISBN9784798058061ページ数671Pキーワードげんばですぐにつかえるすくらつちぎやくびき ゲンバデスグニツカエルスクラツチギヤクビキ ぷろじえくと/きつす プロジエクト/キツス9784798058061内容紹介教育用プログラミング環境Scratch(スクラッチ)の最新バージョン3.0に対応した逆引きTips集。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Scratch3.0の基本の極意/Scratch3.0の設定の極意/「動き」の極意/「見た目」の極意/「音」の極意/「イベント」の極意/「制御」の極意/「調べる」の極意/「演算」の極意/「変数」の極意/「拡張機能の追加」の「音楽」の極意/「拡張機能の追加」の「ペン」の極意/「拡張機能の追加」の「ビデオモーションセンサー」の極意/「拡張機能の追加」の「音声合成」と「翻訳」の極意/「拡張機能の追加」の「micro:bit」の極意/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意‐1/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意‐2 2,860円

Scratchであそぶ機械学習 AIプログラミングのかんたんレシピ集 [ 石原 淳也 ]

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AIプログラミングのかんたんレシピ集 石原 淳也 小川 智史 オライリー・ジャパンスクラッチデアソブキカイガクシュウ イシハラ ジュンヤ オガワ ノリフミ 発行年月:2022年07月27日 予約締切日:2022年06月08日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784873119960 石原淳也(イシハラジュンヤ) ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークル「OtOMO」で子供たちにプログラミングを教える活動を続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社Geolonia(ジオロニア)エンジニア。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 小川智史(オガワノリフミ) 横浜生まれ町田育ち。初めて所有したパソコンはSHARP MZー1500。システム開発会社でプログラマーやSEとしての経験を重ね、2004年に立ち上げた自作サービスで起業。現在は、WEBサービスの企画や開発、運営に携わりながら、主宰するCoderDojo嘉手納で子供や大人とプログラミングを楽しむ。株式会社まちクエスト共同創業者。株式会社ゴーゴーラボ創業者 倉本大資(クラモトダイスケ) 1980年生まれ。2004年筑波大学芸術専門学群総合造形コース卒業。2008年よりScratchを用いた子供向けプログラミングワークショップを多数開催。自身の運営するプログラミングサークル「OtOMO」での活動や、スイッチエデュケーションアドバイザー、プログラミング教室TENTOへの参画など子供向けプログラミングの分野を中心に活動。ワークショップの企画開催や、指導者向けの講習など、子供向け大人向けにプログラミングを通して学ぶことの楽しさを伝えている 阿部和広(アベカズヒロ) 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。NHK Eテレ「Why!?プログラミング」プログラミング監修、「フライデーモーニング・スクール」出演。多摩美術大学研究員、東京学芸大学、武蔵大学、津田塾大学非常勤講師、サイバー大学客員教授を経て、青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、同革新技術と社会共創研究所研究員、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 機械学習をScratchで使うには(Stretch3について)/1章 ポーズ推定を使ったレシピ(ポーズで○×リアクション/腕立て洞窟探検ゲーム ほか)/2章 画像認識を使ったレシピ(食パン見分け機/手書き数学認識 ほか)/3章 音声認識を使ったレシピ(自動翻訳機/micro:bitでひらけゴマ ほか) 本書は、1冊まるごとScratchだけでできる機械学習入門書『Scratchではじめる機械学習』のシリーズ姉妹編です。Scratchだけでできる、画像認識、音声認識、ポーズ推定を活用した楽しいプログラミング作品の作り方を紹介します。テキストプログラミング言語や複雑な数学の知識は必要ありません。micro:bitやサーボモーターを組み合わせた作品もあります。たくさんの作例に触れることで、自分でもオリジナルの機械学習を活用した仕組みや作品を考え、作れるようになることを目的としています。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他 2,420円

子どもと学ぶScratch 3プログラミング入門/TENTO/できるシリーズ編集部【3000円以上送料無料】

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著者TENTO(著) できるシリーズ編集部(著)出版社インプレス発売日2020年03月ISBN9784295006435ページ数286Pキーワードこどもとまなぶすくらつちすりーぷろぐらみんぐにゆう コドモトマナブスクラツチスリープログラミングニユウ てんと いんぷれす テント インプレス9784295006435内容紹介プログラミングの考え方・作り方がゲームで学べる。小学校プログラミング教育対応。小学3年生以上対象。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次プログラミングを始めよう/Scratchを始めよう/音を鳴らしてみよう/もぐらパトロールを作ろう/アクションゲームを作ろう/クリックゲームを作ろう/オート紙芝居を作ろう/幾何学模様を作ろう/クイズ!できるもんを作ろう/リズムゲームを作ろう/風船割りゲームを作ろう/本格インベーダーゲームを作ろう 2,068円

ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法【電子書籍】[ アソビズム ]

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<p>ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!</p> <p>『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!<br /> シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。</p> <p>本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。</p> <p>《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」<br /> まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。<br /> 3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!<br /> 好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。</p> <p>《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」<br /> 完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!<br /> さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?<br /> 難しくてクリアーできない?<br /> でも大丈夫!! 安心してください。<br /> 本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!</p> <p>《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」<br /> いよいよ、ここからが本番!<br /> 出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。<br /> 「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」<br /> などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!<br /> ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!</p> <p>【保護者や指導者の方へ】<br /> 他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。<br /> ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。<br /> 子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。</p> <p>本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。</p> <p>子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。<br /> 本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。<br /> 遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,970円

ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法/アソビズム【1000円以上送料無料】

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著者アソビズム(著)出版社誠文堂新光社発売日2020年07月ISBN9784416520956ページ数287Pキーワードげーむおかいぞうしながらまなぶすくらつちぷろぐらみ ゲームオカイゾウシナガラマナブスクラツチプログラミ あそびずむ アソビズム9784416520956内容紹介ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?難しくてクリアーできない?でも大丈夫!! 安心してください。本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」いよいよ、ここからが本番!出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!【保護者や指導者の方へ】他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 2,970円

Scratchで学ぶ プログラミングとアルゴリズムの基本 改訂第2版 [ 中植 正剛 ]

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中植 正剛 太田 和志 日経BPスクラッチデマナブプログラミングトアルゴリズムノキホンカイテイダイニハン ナカウエマサタカ オオタカズシ 発行年月:2019年04月19日 予約締切日:2019年03月22日 ページ数:204p サイズ:単行本 ISBN:9784822286170 中植正剛(ナカウエマサタカ) 兵庫県神戸市出身。専門は教育工学、情報教育。私立高等学校にてICTを活用した協働学習・探求学習の実践に携わる。2004年より神戸親和女子大学にて、兵庫県内の学校現場に携わりながら、情報教育とプログラミング教育の研究をすすめる。現在、神戸親和女子大学発達教育学部准教授。スタンフォード大学教育大学院修了 太田和志(オオタカズシ) 京都府宇治市出身。専門は教育工学。大学卒業後、高等学校教諭として情報教育に携わる。2003年から2015年まで、東大阪大学短期大学部准教授。情報教育、教員養成に携わりながらソーシャルネットワークを用いた学習に関する研究をすすめてきた。大阪学院大学卒業 鴨谷真知子(カモタニマチコ) 大阪市出身。2001年から彫刻家として個展を毎年開催。木彫の現代彫刻作品を作る一方で、フィジカルコンピューティングの作品などのディジタルな制作にも積極的に取り組んでいる。情報デザインを専門としており、コミュニケーションデザインやソーシャルネットワークなどを研究。東大阪大学短期大学部助教(情報教育センター所属)を経て、現在はCross Media+Design代表としてデザイン業を営む。武蔵野美術大学造形学部コミュニケーションデザイン学科デザイン情報卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Scratchを使う準備をしよう/第1部 プログラミングをはじめよう(Scratchの基本を知ろう/プログラムの流れをつかもう/変数と配列の使い方をマスターしよう)/第2部 本格的なプログラミングを身につけよう(構造化プログラミングを学ぼう/関数の使い方をマスターしよう)/第3部 アルゴリズムのキホンを学ぼう(アルゴリズムその1 サーチ(探索)/アルゴリズムその2 基本的なソート(並び替え)/アルゴリズムその3 すすんだソート(並び替え))/第4部 Scratchを使いこなそう(クローン)/付録 プログラミングのポイントとScratchの操作がわかる。Scratch3.0対応。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 2,530円

理科がもっとおもしろくなる Scratchで科学実験 自由研究にも使える プログラミングを活かした実験がいっぱい!【電子書籍】[ 横川耕二 ]

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<p>「子供の科学★ミライクリエイティブシリーズ」第3弾は、Scratchを使っておもしろ科学実験にチャレンジ!</p> <p>初心者向けプログラミング言語の定番「Scratch(スクラッチ)」。<br /> 小学生が自分のアイデアでゲームやアニメーションなどを自由につくれることで人気です。<br /> プログラミング必修化にともない、小中学校の授業でも多く使われています。<br /> このスクラッチを理科の実験や観察に使うと、もっとわくわくおもしろい科学体験ができます!<br /> たとえば、観察した植物を自分だけの図鑑にまとめたいと思ったら、撮影した植物の画像を読み込んで種類をコンピューターに分類してもらったり、ものの加速を調べる実験をするとき、つくったクルマにセンサーを載せて実際の速度の変化を計測し、グラフにしてパソコンに表示させたりすることが可能になるのです。</p> <p>本書では、このような科学実験にプログラミングを活用する方法を紹介。<br /> 実験や観察の材料の準備から、装置のつくり方、スクラッチでのプログラミングの方法、実験の手順までわかりやすくまとめています。<br /> 小中学校で学ぶ理科・科学の単元を幅広くカバーしており、どの実験からやってもOK。夏休みの自由研究にも最適です。</p> <p>Part1はスクラッチだけでお手軽にできる実験を中心に、Part2では教育用マイコンボード「micro:bit」のセンサーを使った本格的な実験を紹介。<br /> 楽しく科学実験に取り組んでいくうちに、理科の知識やプログラミングスキルが身につくのはもちろん、プログラミングがどのように世の中に活用されているのかを実感しながら学んでいくことができます。</p> <p>《Scratch内のカメラ機能使用廃止について》<br /> Scratchの開発元(Scratch Foundation)の方針により、2021年5月14日からScratch内の「カメラ」機能が使えなくなりました。<br /> このため、コスチュームや背景をScratch内の「カメラ」メニューを使ってつくることができません。<br /> その代わり、デジタルカメラやパソコンのカメラアプリなどで写真を撮って、その画像ファイルをScratchに入れれば、本書の実験はすべてそのまま実施できます。<br /> 詳細は子供の科学のWEBサイト「コカネット」にある本書の特設サイトにてご確認ください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,200円

野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応【電子書籍】[ 野田 クリスタル ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書は、お笑い芸人であり、ゲームクリエイターの顔も持つ野田クリスタルさんと、ゲームクリエイター・廣瀬 豪さんがタッグを組み、Scratchを用いた本格的なゲーム作りを解説した書籍です。アクションゲーム、カーレース、格闘アクションゲーム、シューティングゲーム、アクションRPGとバラエティーに富んだ5本のオリジナルゲームを収載し、Scratchの基礎から初級〜上級までのゲーム作りを段階的に学ぶことができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,980円

たのしく考える力が身につくScratchワークブック Scratch 3.0対応 [ 古金谷 博 ]

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古金谷 博 日経BPタノシクカンガエルチカラガミニツクスクラッチワークブックスクラッチサンテンゼロタイオウ コガメヤヒロシ 発行年月:2019年09月13日 予約締切日:2019年08月27日 ページ数:164p サイズ:単行本 ISBN:9784822253493 古金谷博(コガネヤヒロシ) 東京工業大学大学院から計算機メーカーに就職。5年後に会社を設立。プログラミングの著書が数冊。その後は大学の非常勤講師や子ども向けの教室などで分かりやすく楽しい解説に徹してプログラミングの教育活動を続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 Scratchに参加しよう/2章 Scratchを使ってみよう/3章 図形を描こう/4章 音楽のプログラムを作ろう/5章 ピンポンゲームを作ろう/6章 メッセージを使ってみよう/7章 ボール!集まれ!/8章 シューティングゲームで遊ぼう/9章 最大値を見つけよう/10章 数を並べ替えてみよう/11章 複雑な図形を描いてみよう/付録 よく使う操作や困ったときのヒント 小中学生向けプログラミング本の多くは、説明に続いてプログラム例が提示される形式をとっています。その入力例のまま作成すれば、動作するプログラムは作れてしまうのですが、その作成過程において本来必要である、論理的に考えるということをしないで済んでしまいがちです。小学校でプログラミングの授業が導入された本来の目的は、論理的な手順を考える練習にあったにもかかわらず、単に使用する教材のプログラム例をそのまま入力させて、期待通りに動けばよしとしてしまってはいないでしょうか?本書は、目当てと道筋を示した上で、お子様が自分で考えてプログラムを作るように誘導する、Scratchを題材にしたワークブックです。完成例を最初から例示することはせず、プログラム完成までのステップを細かくして、お子様の負担を軽減するとともに、必要に応じて各ステップにはヒントを付記して、自分で考えて作っていく形式をとっています。さらにお子様がプログラムの完成を急ぐあまり、よく考えずに先に進もうとしないように、各ステップにはチェック欄を用意して、足取りを確認しながら進めるように工夫しています。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 その他 2,090円

【中古】 子どもと学ぶScratchプログラミング入門 できるキッズ/竹林暁(著者),澤田千代子(著者),できるシリーズ編集部(著者)

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竹林暁(著者),澤田千代子(著者),できるシリーズ編集部(著者)販売会社/発売会社:インプレス発売年月日:2017/07/01JAN:9784295001317 385円

サイバーエージェント公式 こどもプログラミング 超入門 Scratchでつくろう!迷路ゲーム [ Tech Kids School ]

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超入門 Scratchでつくろう!迷路ゲーム Tech Kids School 小学館サイバーエージェントコウシキコドモプログラミング テックキッズスクール 発行年月:2018年02月14日 予約締切日:2018年02月13日 ページ数:84p サイズ:単行本 ISBN:9784092271951 基本の巻ー「ハラハラ迷路」ゲームをつくろう!!(ゲームをつくるその前にープログラミングを理解するための機能分解を学ぼう/主人公のネコが自由自在に動くようにしよう/背景に迷路をかこう/スタート地点をつくろう/ネコがカベにぶつかったら、スタート地点にもどるようにしよう/ゴール地点をつくろう/ジャマする敵キャラをつくろう)/グレードアップの巻ーゲームをもっとおもしろくしよう!(敵キャラを増やそう/ワープをつくろう/お助けアイテムをつくってみよう/覚えておきたい!Scratchブロックずかん&応用プログラム) ゲームクリエイターになりたいキミに役立つヒントがいっぱい!パソコンとこの1冊があればできる!「60分で1ゲーム」つくれる!! 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき 1,430円

できる たのしくやりきる Scratch3 子どもAIプログラミング入門【電子書籍】[ 小林真輔 ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>Scratch3.0を使って、AIプログラミングを楽しく学ぼう!<br /> 本書は、実際に遊びながら学べる、AIプログラミングの入門書です。プログラミング教育の定番ソフトScratch3を用いて、子どもが1人で楽しみながらプログラミングとAIを同時に学べる構成になっています。<br /> 「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「AIが画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。</p> <p>【特典】</p> <p>・「ドラゴンバトルゲームを作ろう(3)」PDFデータ<br /> 購入特典として、本書の7日目で作るプログラムをさらに発展させた「ドラゴンバトルゲームを作ろう(3)」のPDFデータをダウンロードいただけます。</p> <p>・解説動画<br /> すべての章に解説動画がついています。紙面のQRコードを読み取って、スマートフォンやタブレットで動画を見ながら操作することができます。</p> <p>【本書の特徴】</p> <p>・人工知能が体験できる<br /> 画像認識や音声認識などAI機能を使ったレジの仕組みやゲームを自分で作ることで、AIプログラミングが、実際に体験しながら学べます。</p> <p>・子ども1人でもやりきれる<br /> パソコンの基本操作から解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。</p> <p>・ほどよいボリューム<br /> 1週間でやりきれる内容で、プログラミングをはじめて学ぶ人でも最後まで楽しみながら学習できます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,320円

できるたのしくやりきるScratch3子どもプログラミング入門【電子書籍】[ 小林真輔 ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。</p> <p>本書の5つの特長</p> <p>1.ちょうどいいボリューム<br /> 「分厚い本だと読み切れるか心配」という声にこたえ、コンパクトながらも適度な達成感が得られるほどよいボリュームになっています。</p> <p>2.子ども1人でも読み切れる<br /> 漢字にはすべてルビがふってあります。また、パソコンの基本的な操作も解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。</p> <p>3.くわしい手順解説<br /> すべての操作手順を紙面で再現しています。そのため、本に書いてある通りに操作するだけで、必要な知識やテクニックが身につきます。</p> <p>4.なぜ?がわかる<br /> 各項目ごとに、狙いやゴールを示しています。何のためにその操作を行うのかを把握したうえで読み進められるので、理解が深まります。</p> <p>5.動画で操作をフォロー<br /> 本書の操作内容を、動画でも確認できます。動画へはQRコードですぐにアクセスできるので、紙面とあわせて効率よく学べます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,210円

ゆび1本ではじめるScratch 3.0かんたんプログラミング[超入門編] [ ジャムハウス編集部 ]

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ジャムハウス編集部 ジャムハウスユビイッポンデハジメルスクラッチサンテンゼロカンタンプログラミングチョウニュウモンヘン ジャムハウスヘンシュウブ 発行年月:2019年03月01日 予約締切日:2019年01月31日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784906768615 1章 スクラッチを使うじゅんびをしよう/2章 スクラッチのキャラクターを動かしてみよう/3章 図形(正多角形)をかいてみよう/4章 音楽を鳴らしてみよう/5章 ぼうけんゲームを作ってみよう/6章 じゃんけんゲームを作ってみよう iPadでプログラミングに挑戦!Scratchの最新バージョン3.0を使った解説だから、パソコンでも、iPadでも、Androidタブレットでも、プログラミングできる!プログラミング授業が始まる!かんたんプログラミングのScratchで、2020からのプログラミング授業を先取りしよう!全部ふりがなつき! 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき 1,980円

10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ/キャロル・ヴォーダマン/山崎正浩【1000円以上送料無料】

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著者キャロル・ヴォーダマン(ほか著) 山崎正浩(訳)出版社創元社発売日2020年05月ISBN9784422414423ページ数223Pキーワードじつさいからはじめるげーむぷろぐらみんぐずかん10 ジツサイカラハジメルゲームプログラミングズカン10 ヴお−だまん きやろる VOR ヴオ−ダマン キヤロル VOR9784422414423内容紹介自分で作ると、ゲームはもっと楽しい!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路や音を使ったものまで、8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく解説。君も未来のゲームプログラマーをめざそう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 コンピューターゲームとは?/2 さあ始めよう!/3 スター・ハンター/4 チーズをさがせ!/5 サークル・ウォーズ/6 おサルのジャンプ/7 ホウキにのった魔女/8 犬のごちそう/9 氷の上のレース/10 ドラムで音あそび/11 次はどうする?/12 用語集と索引 3,080円

【中古】SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲ-ムを作りながら楽しく学ぼう /日経BP/杉浦学(単行本)

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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 杉浦学、阿部和広 出版社名 日経BP 発売日 2015年06月 ISBN 9784822297749 428円

キャラを強くしながら学ぶ Scratchプログラミングドリル キミの手で面白いゲームに改造せよ! [ アソビズム ]

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キミの手で面白いゲームに改造せよ! アソビズム 誠文堂新光社キャラヲツヨクシナガラマナブ スクラッチプログラミングドリル アソビズム 発行年月:2023年11月08日 予約締切日:2023年09月15日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784416523919 0 Scratchを使ってみよう!/1 ディフェンスゲームでスキルアップせよ!/2 ラン&ジャンプゲームでスキルアップせよ!/3 ステルスゲームでスキルアップせよ!/4 スキルを改造して他のゲームで使おう!/5 スキルを身につけてラスボスに挑め! この本では、いろいろなゲームのキャラクターをレベルアップさせることで楽しくプログラミングスキルもアップしていくよ。3人(2人と1匹?)と一緒にゲームプログラミングの世界へGo! 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき 2,420円