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商品説明価格

UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

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エムディエヌコーポレーション発行年月:2020年12月01日 予約締切日:2020年11月06日 ISBN:9784295200796 1 Unityで開発する準備をしよう/2 C#の基本中の基本を覚えよう/3 条件分岐と繰り返しをマスターしよう/4 Unityを使ったプログラミング/5 脱出ゲームをつくろう/6 物理パズルゲームをつくろう/7 実機テストとアプリの公開 知識ゼロからはじめるアプリ開発入門。定番プログラミング言語「C#」の基礎を、ゲームエンジン「Unity」で簡単なスマホアプリをつくりながら、しっかり習得。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 2,860円

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2022対応版] [ 賀好 昭仁 ]

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賀好 昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウニタイオウバン カコウ アキヒト 発行年月:2022年10月27日 予約締切日:2022年08月01日 ページ数:416p サイズ:単行本 ISBN:9784297130664 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう〔ほか〕 3Dゲームの制作を通してUnityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで開発ノウハウのすべてが学べます!PC・スマホで遊べるゲームの開発をマスターするUnity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! 本 パソコン・システム開発 その他 3,058円

スラスラ読めるUnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! [ LITALICOワンダー ]

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ゲームを作りながら楽しく学ぼう! LITALICOワンダー リブロワークス インプレススラスラ ヨメル ユニティ フリガナ キッズ プログラミング リタリコ ワンダー リブロ ワークス 発行年月:2019年09月 予約締切日:2019年08月22日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784295007395 1 Unity最初の一歩/2 ブロックくずしを作ろう/3 続ブロックくずしを作ろうースクリプトの秘密/4 続々ブロックくずしを作ろうー完成への道/5 迷路で追いかけっこゲームを作ろう/6 FPSゲームを作ろう/付録 ゲームを作りながら楽しく学ぼう!ブロックくずし、迷路で追いかけっこゲーム、FPS。小学5年生以上対象。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 2,530円

たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門 [ STUDIO SHIN ]

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STUDIO SHIN 翔泳社タノシイツーディーゲームノツクリカタダイニハン ユニティデハジメルゲームカイハツニュウモン スタジオシン 発行年月:2023年08月04日 予約締切日:2023年06月07日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784798179353 STUDIO SHIN 1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行う。奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 ゲームを作る準備(ゲーム開発とUnityについて知ろう/Unityで「はじめての」ゲームを作ろう/スクリプトを書こう)/第2部 サイドビューゲームを作ろう(サイドビューゲームの基本システムを作ろう/ボタンや情報表示を作ろう/画面と機能をゲームに追加しよう ほか)/第3部 トップビューアクションゲームを作ろう(トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう/トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう/トップビューゲームを仕上げよう)/付録 ゲームのための三角関数 ゲーム開発、Unity、プログラミングすべてが初めての人への最初の1冊。本書では、2Dゲームに絞って、ゲームのタイトル表示から、ステージやキャラクター、ゲームをおもしろくする仕掛けの作成、エンディングまで、1本の完成形のゲーム作りについてしっかり解説します。第1部ではゲームに必要な要素、ゲーム開発ツールUnityの基本、Unityで使うプログラミング言語C#によるスクリプトの書き方などゲーム開発の基礎的な知識を学び、さらに第2部で横スクロール、第3部でトップビュー(2D見下ろし)のサンプルゲームを作ります。最初にゲームの土台となるシンプルなステージ/キャラクターを作成し、続いてキャラクターのアニメーション、カメラの制御などさまざまなゲーム要素を追加していく、というようにサンプルゲームを段階的に作りながら、ゲームの作り方を学んでいきます。本書で作るプレイヤーや敵、ステージに配置するブロックなどの動き、弾、当たり判定、トラップなど、定番の動作や仕掛けをもとに、オリジナルゲームを作成してみましょう! 本 パソコン・システム開発 その他 3,168円

OGASAKA ( オガサカ スキー板 ) 金具付 UNITY ユニティー 【2022-2023】 U-FS/1 U-FS1 GD + TYROLIA PRD12 GW付モデル 【金具付き スキーセット】

SPOPIA NET SHOP
【金具付き・取付料送料無料】【上級 オールラウンド】 従来モデルより構成材の変更によりたわみ出しが早く足元のグリップ力が向上 金具はチロリアPRD12GWが付くモデルとなります。【検索キー】 シラトリ|シラトリスポーツ|スポーピア | スポーピアシラトリ【アイテム検索キー】 | メンズ | スキーグッズ | ウィンタースポーツ【カテゴリー】 【スキー板】 【2022-2023 NEWモデル】 120,000円

【中古】 作って学べるUnity超入門 はじめてでも安心!!楽しく学ぼう!!/鈴木道生(著者)

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鈴木道生(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2019/04/16JAN:9784297103781 385円

【中古】 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門/STUDIOSHIN(著者)

ブックオフ 楽天市場店
STUDIOSHIN(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2021/02/17JAN:9784798164113 1,996円

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 [ 布留川 英一 ]

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布留川 英一 ボーンデジタルユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングバージョンニテンニタイオウバン フルカワヒデカズ 発行年月:2022年12月20日 予約締切日:2022年11月15日 ページ数:336p サイズ:単行本 ISBN:9784862465443 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 機械学習とUnity MLーAgentsの概要/2章 はじめての学習環境の作成/3章 Unity MLーAgentsの基礎/4章 さまざまな学習方法/5章 サンプルの学習環境/6章 ゲーム開発における強化学習の活用/7章 Python APIを使った学習環境の構築 技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity MLーAgents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊! 本 パソコン・システム開発 その他 3,960円

Unity2021 3D/2D ゲーム開発実践入門 [ 吉谷 幹人 ]

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吉谷 幹人 ソシムユニティニゼロニイチ スリーディーツディーゲームカイハツジッセンニュウモン ヨシヤ ミキト 発行年月:2021年06月16日 予約締切日:2021年04月27日 ページ数:452p サイズ:単行本 ISBN:9784802613156 吉谷幹人(ヨシヤミキト) 1986年生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科卒業。フィーチャーフォンの時代からモバイルアプリケーション開発を開始し、大学院在学中にiOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会2011年度山下記念研究賞を受賞。就職後はモバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、複数プロジェクトのリードエンジニアを担当。現在はゲーム開発スタジオ全体のテックリードとしてアーキテクチャや開発プロセスの主導に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) INTRODUCTION Unityの特徴と概要/1 Unityでゲーム開発を行う前の準備/2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える/3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする/4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める/5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする/6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす/7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する/APPENDIX Unityをさらに使いこなすために 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信 2,860円

Unityデザイナーズ・バイブル [ 森 哲哉 ]

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森 哲哉 秋山 高廣 ボーンデジタルユニティデザイナーズバイブル モリテツヤ アキヤマタカヒロ 発行年月:2020年06月06日 予約締切日:2020年05月08日 ページ数:656p サイズ:単行本 ISBN:9784862464774 1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)/2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!/グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)/3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション/Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)/4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph/Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)/5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み/HoudiniとVFX Graphの連携 ほか) 本 パソコン・システム開発 その他 5,060円

ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書【電子書籍】[ 吉成 祐人 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方<br /> ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成</strong><br />   第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成<br />   第2章 画面説明と基本操作<br />   第3章 3Dを配置しよう<br />   第4章 3Dキャラクターを操作しよう<br />   第5章 UI を配置しよう<br />   第6章 ゲームシステムを実装しよう1<br />   第7章 ゲームシステムを実装しよう2<br />   第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう<br />   第9章 操作に合わせて音を鳴らそう<br /> <strong>Part2 モバイルAR 開発の実践</strong><br />   第1章 AR の概略と環境構築<br />   第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす<br />   第3章 AR ゲームを作ってみよう<br />   第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう<br /> <strong>Part3 現場で使えるUI 実装</strong><br />   第1章 uGUI入門<br />   第2章 uGUIを便利に使う<br />   第3章 DOTweenでアニメーションを付ける<br /> <strong>Part4 Editor拡張で開発効率化</strong><br />   第1章 Editor拡張とは<br />   第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく<br />   第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化<br />   第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング<br /> <strong>Part5 Unityアプリの負荷削減</strong><br />   第1章 基準とする端末の選定<br />   第2章 負荷測定<br />   第3章 CPU負荷削減<br />   第4章 GPU負荷削減<br /> <strong>Part6 3Dゲームのための絵作り</strong><br />   第1章 Unityにおける絵作り<br />   第2章 材質の設定<br />   第3章 直接光の設定<br />   第4章 間接光の設定<br />   第5章 影の設定</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,948円

作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版] [ 賀好昭仁 ]

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賀好昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウイチタイオウバン カコウアキヒト 発行年月:2021年11月22日 予約締切日:2021年09月01日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784297124335 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう/プレイされるゲームにしていこう/ビジュアルスクリプティングを体験しよう/Unityでのトラブルシューティング 3Dゲームの制作を通して、Unityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで、開発ノウハウのすべてが学べます!手を動かして、ゲーム開発のコツを理解する、Unity入門書の決定版。 本 パソコン・システム開発 その他 2,970円

ユニティ unity アーモンドトゥVカットプレーンパンプス (ブラック)

LOCOMALL(ロコンド公式ストア)
※2022年8月22日、価格変更致しました。◇ユニティ unity アーモンドトゥVカットプレーンパンプス 。シンプルなデザインなので幅広いスタイルに合わせることができます。クッションが柔らかいので、履き心地がとても良いです。※本革(天然皮革)の商品について素材の特性上、多少のキズやシワ、色ムラや擦れが見られる場合がございます。汗や雨などで濡れた場合、色移りする場合がございます。革の品質保持のため、できるだけ濡らさないようご注意下さい。235/23.5cm : 【重さ】166g / 【ヒール寸】6cm別カラーはこちら! ベージュ(ピンクベージュエナメル) グレー(ライトグレーエナメル) ブルー(BLUキジ) グレー(ライトグレースエード) ベージュ(オークスエード) グレー(ダークグレースエード) ネイビー(ネイビーコンビ) ゴールド(GDカタ) ゴールド(GDキジ) ゴールド(ブロンズ) ブラック(ブラックメタ) グレー(グレーエナメル) ブラック(Bキジ) ブラック(ブラックスエード) グレー(グレースエード) ネイビー ブラック(ブラックエナメル) ベージュ(ベージュスエード) シルバー(エタンエナメル) ベージュ(ベージュエナメル) 16,940円

たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門 [ リブロワークス ]

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リブロワークス 技術評論社タッタイチニチデキホンガミニツクユニティチョウニュウモン リブロワークス 発行年月:2020年12月18日 予約締切日:2020年10月20日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784297117467 1 Unityを準備しよう/2 道を並べて地形を作ろう/3 キャラクターを配置しよう/4 キャラクターを動かそう/5 動く障害物を作ろう/6 ゲームを作り込もう/7 ゲーム画面を切り替えよう 3Dゲームを作りながら楽しく学ぶ!1単元=1時間。基本の知識をこの1冊で! 本 パソコン・システム開発 その他 2,178円

Unityサウンド エキスパート養成講座 [ 一條 貴彰 ]

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一條 貴彰 ボーンデジタルユニティサウンドエキスパートヨウセイコウザ イチジョウ タカアキ 発行年月:2019年08月27日 予約締切日:2019年07月03日 ページ数:392p サイズ:単行本 ISBN:9784862464545 一條貴彰(イチジョウタカアキ) ゲーム作家。代表作は「Back in 1995」(Nintendo Switch/PS4など)。個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表として、ゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 本書でサウンドシステムを学ぶ前の基礎知識/1章 Unity Audioー基礎編/2章 Unity Audioー応用編/3章 VRコンテンツのサウンド/4章 サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を使った実装/5章 ゲームサウンド開発にまつわる補足情報 あらゆるゲームで使える「サウンド処理」の全貌を完全理解!Unityの標準サウンドシステムを使ったスクリプティングを基礎から応用までステップ・バイ・ステップで解説。サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を徹底解説。実践的なノウハウとインタラクティブ・ミュージックの実装を紹介。VRコンテンツ(Oculus Go/Quest)のサウンドも紹介。VRの没入感や音の実在感を高めるプラグインの利用方法を解説。 本 パソコン・システム開発 その他 4,180円

Unityゲームエフェクトマスターガイド/秋山高廣【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店
著者秋山高廣(著)出版社技術評論社発売日2019年08月ISBN9784297106812ページ数623PキーワードゆにていげーむえふえくとますたーがいどUNITY/ ユニテイゲームエフエクトマスターガイドUNITY/ あきやま たかひろ アキヤマ タカヒロ9784297106812内容紹介本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 エフェクトの概要/2 パーティクルエディタの概要/3 各モジュールの働き/4 基本的なエフェクトの作成/5 バリアエフェクトの作成/6 闇の柱エフェクトの作成/7 ビームエフェクトの作成/8 斬撃エフェクトの作成/9 テクスチャの制作 4,620円

Z&Z UNITYタイプ FTC G33 マグニファイア マウント ブラック サバゲー,サバイバルゲーム,ミリタリー

SAMURAI
アメリカ銃器アクセサリーメーカーUnity Tacticalの FAST FTC Eotech G33 Magnifier Mountを再現したレプリカマウントです。 Eotech G33タイプのレプリカ マグニファイアに対応し、 搭載するマグニファイアを逆さまに固定するという奇抜さと、 上下に素早く折りたたむまったく新しい操作感をリアルに再現しています。 従来のG33/G43用 STSマウント使用時のような、 マグニファイア本体が大きく外側へはみ出してしまい 障害物などに引っかかって破損してしまう危険性を取り除き、 マグニファイアを内側(下向き)に折りたたみ、レシーバーの中央で保持される事で マウント自体がマグニファイアを保護するように機能します。 マウント操作はワンタッチで素早く展開可能。 カチッと心地よい操作感でスムーズに切り替えが行えます。 マウントは、軽量かつ耐久性の高いアルミ合金材をCNC削り出しで製作。 表面処理には、耐久&耐腐食性をもつアルマイト処理が施され、 アルマイト特有の高級感のあるマットな仕上がりとなっており、 さらにQDレバーも、実物同様に耐久性の高い スチール材CNC削り出しで再現され精度の良い仕上がりとなっています。 また、マウントやQDレバーの刻印はレーザー刻印で忠実に再現されています。 マグニファイアの取り付けは、 Eotech G33タイプ マグニファイアの取り付け基部形状に準拠しており、 基部形状が近しい形でネジ位置が合えば対応可能です。 (G43/G45タイプは、形状が合いませんので対応しません。) 対応レール:20mm(ピカティニー規格)レイル 材質:アルミニウム合金 重量:約 129g ※対応する製品であってもメーカーや個体差等により  取り付けには加工・調整が必要になる場合がございます。 7,040円

新色登場【 EVOLUTION GEAR 製】 UNITY TACTICAL タイプ FAST OPTIC RISER ライザーマウント マウントベース かさ上げ 高さ調整 20mmレイル対応 アルミ合金製 | 東京マルイ エアガン エアーガン 調節 ドットサイト オプション カスタムパーツ サバゲー 1/1 玩具

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よく一緒に購入されている商品【楽天ランキング1位】Gen.2 新登場【 E15,200円【 H&K 正式ライセンス】 PTW ATW 4,980円【楽天ランキング1位】【ハイグレードモデル】 6,280円 類似商品はこちら【 Evolution Gear 製】 UNI6,600円立体刻印ver 新登場【 EVOLUTION 3,480円1.54" or 1.93" 選択可能【 Ev4,980円【 EVOLUTION GEAR 製】 ARI3,780円【 EVOLUTION GEAR 製 】 RE3,880円【 EVOLUTION GEAR 製】 UNI11,385円【 Evolution Gear 製】 UNI4,400円【 WADSN 製】 UNITY TACTIC2,880円ドットサイトとPEQをタンデム搭載 【 Evo8,480円新着商品はこちら2024/4/25【 APS 製 】 Ver.2 メカボックス 3,460円2024/4/24【 Evolution Gear 製 】 東京2,980円2024/4/24ガス流量を調節可能【 Angry Gun 製 5,580円再入荷商品はこちら2024/4/26【楽天ランキング1位】【 東京マルイ 純正 】450円2024/4/26【 東京マルイ 正規品 】 GBB M4A1 5,478円2024/4/26【 WADSN 製】 UNITY TACTIC9,280円UNITY TACTICAL TYPE FAST OPTIC RISER 人気のブラックカラーに加え、ダークアースカラーが新登場 高品質エアガンパーツメーカー「EVOLUTION GEAR社」から、UNITYタイプ ファスト オプティックライザーマウントが登場。 上面に20mmレイルが搭載された、光学機器のかさ上げ用マウントとなります。 20mmレイル対応のドットサイト/ホロサイト/スコープ等を取り付け可能。 ドットサイトやスコープをもう少しかさ上げしたい・・・そんな方にオススメのアイテムです。 光学機器のかさ上げに最適 FAST OPTIC RISERは「EXPS3 ホロサイト」「LCOドットサイト」「UH-1ホロサイト」等といった"lower 1/3 Optics"に最適化されています。 lower 1/3 Optics とは 「lower 1/3 Optics」とは・・・ アイアンサイトより少し高い位置にレティクルが表示されるドットサイトのこと。 他にアイアンサイトとレティクルがピッタリ重なる「Absolute Co-Witness」があります。 「lower 1/3 Optics」系のドットサイトと一緒に使うことで背がさらに高くなり、フェイスガードやガスマスク、ナイトビジョンゴーグルを装着していても干渉せず素早く照準が行うことが可能になります。 もちろん、アイアンサイトとドットサイトのレティクルが重なる「Absolute Co-Witness」系のドットサイトにもかさ上げとしてお使い頂けます。 但し、UNITY社のFASTブースターマウントとの互換性は無くなります。 背の高いマウントは安定した照準が犠牲になりますが、その代わりに「素早いエイム」「ヘッズアップ姿勢の維持」という2つのメリットを受けることが可能。 頭の位置が高くなることで良好な視界を確保でき、首をあまり曲げずにサイティングができるので負担の少ない快適な姿勢を維持できます! 実際に当店スタッフが取り付けて構えてみると、 「頬付けの安定性は気になる(頬付けというより「アゴ付け」になる)のですが、少し練習すれば素早くレティクルを捉えることができました。 首を曲げてサイティングする必要が無くなったことで、負担は確かに軽減されているよう感じました。」 ※スタッフ所感です。また取り付けるエアガンによって使用感は異なります。 汎用性 UNITY オプティックライザーは20mmレイルに対応。 M4やHK416、SCAR、MP7など東京マルイをはじめ各社エアガンに装着することができます。 マウントのネジは星形のトルクスネジで、付属のレンチで脱着が行えます。 実物と同じくAmerican Defense QD Auto-Lock(QDレバー)にも対応しており、より素早い脱着が可能となります。 美しい表面加工&リアル刻印 表面には「タイプIII ハードコートアルマイト」が施されており、表面の被膜により耐久性&耐腐食性がUPしています。 さらに、アルマイト特有の高級感ある美しいマットな質感もお楽しみいただけます。 側面にあるマーキングはレーザー刻印でクッキリ&リアルに再現されています。 仕様 対応レイル 20mmレイルへ取り付け可能 サイズ 縦88 x 横30 x 高さ23mm 重量 73g レイル面からライザーのレイル面までの高さ 約17.5mm 材質 アルミニウム カラー BK(ブラック) / DE(ダークアース) 内容物 UNITY RISER MOUNTレプリカ本体 x1 、調整レンチ メーカー EVOLUTION GEAR 注意事項 元々の商品特性や性質などの注意点を記載しております。 ご購入の前に必ず目を通していただき、ご了承の上で本商品をお買い求めください。 ※海外製品の為、製造時や輸送時についた多少の擦れや汚れが見受けられる場合があります。 ※レプリカのため、実物ほどの耐久性はありません。 ※画像のエアガン本体、ドットサイト本体等は別売です。 4,980円

【中古】 ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム/加藤政樹(著者)

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加藤政樹(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2016/03/19JAN:9784797384253 1,089円

【 Evolution Gear 製】 UNITY TACTICAL タイプ FAST MICRO MOUNT T-1 / T-2 マウント ハイマウント 6065アルミ合金製 | 東京マルイ エアガン エアーガン T1 T2 aimpoint ドットサイト ダットサイト エボギア ユニティ オプション カスタムパーツ サバゲー 1/1 玩具

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【中古】 Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 はじめてでも安心! Entertainment&IDEA/北村愛実(著者)

ブックオフ 楽天市場店
北村愛実(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2016/06/01JAN:9784797386790 220円

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v1.1対応版 [ 布留川 英一 ]

楽天ブックス
布留川 英一 ボーンデジタルユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングヴァージョンイチテンイチタイオウバン フルカワヒデカズ 発行年月:2020年08月14日 予約締切日:2020年07月27日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784862464828 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 機械学習とUnity MLーAgentsの概要/2章 はじめての学習環境の作成/3章 Unity MLーAgentsの基礎/4章 さまざまな学習方法/5章 サンプルの学習環境/6章 ゲーム開発における強化学習の活用/7章 Python APIを使った学習環境の構築 本 パソコン・システム開発 その他 3,960円

Z&Z UNITYタイプ ファスト マイクロマウント T1/T2用 ハイマウント サイト内蔵 デザートカラー サバゲー,サバイバルゲーム,ミリタリー

SAMURAI
アメリカ銃器アクセサリーメーカーUnity Tacticalの FAST Micro Mountを再現したレプリカマウントです。 ドットサイトとアイアンサイトの併用が可能な光学機器用マウントで、 光学機器の中心線を従来の位置より高く上げることにより、 イヤープロテクター・ヘッドセット、ナイトヴィジョン、ガスマスクを着用している際、 より素早く簡単な照準を提供しつつ、正しく頭を上げた姿勢を促進することができるマウントです。 また、マウント内部に備えられたバックアップサイトは、 標準的な高さで設置され、アイアンサイトとして機能を損なわずに 必要以上にパーツをつけることが無く、レール上をスッキリと保てます。 特に小型なPDWやSMG等、設置個所が限られる様なモデルに、 ライト・レーザー機器を併用する際にはより効果的であり最適です。 マウントは、軽量かつ耐久性の高いアルミ合金材をCNC削り出しで製作。 表面処理には、耐久&耐腐食性をもつアルマイト処理が施され、 アルマイト特有の高級感のあるマットな仕上がりとなっており、 各部の刻印はレーザー刻印で忠実に刻印を再現しています。 ドットサイトの取り付けは、 Aimpoint T1/T2タイプドットサイトの取り付け基部形状に準拠しており、 基部形状が近しい形でネジ位置が合えば対応可能です。 取り付け側のネジはトルクスネジで、付属レンチで脱着が行えます。 対応レール:20mm(ピカティニー規格)レイル 材質:アルミニウム合金 重量:約 86g ※T1、T2ドットサイトのメーカーや種類、個体差等によって  取り付けには加工・調整が必要になる場合がございます。 4,752円

Z&Z UNITYタイプ 20mm(ピカティニー)レール Hot Button SFタイプライト用ボタン SFタイププラグ デザートカラー サバゲー,サバイバルゲーム,ミリタリー

SAMURAI
アメリカ銃器アクセサリーメーカーUnity Tacticalの Hot Buttonをリアルに再現したエイミングデバイス用ボタンです。 SFタイプ M300/M600 タイプウェポンライトで 使用されるプラグ形状に対応しており、 20mm(ピカティニー規格)レールに対応するアルミニウム材製の小型なスイッチモジュールです。 人間工学に基づき、取り付け面に対し45度角で設置される点灯ボタンは、 操作性に優れ、意図しない動作を防ぎ、 ボタンの押し込み加減により、モーメンタリーとオルタネイトの両方の機能を持ち合わせています。 接続端子: SFタイプ M300/M600タイプウェポンライト 用プラグ 材質:アルミニウム合金 ※対応する製品であってもメーカーや個体差等により  取り付けには加工・調整が必要になる場合がございます。 2,816円

Unityでわかる!ゲーム数学 [ 加藤 潔 ]

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加藤 潔 翔泳社ユニティデワカルゲームスウガク カトウ キヨシ 発行年月:2018年06月18日 予約締切日:2018年04月28日 ページ数:384p サイズ:単行本 ISBN:9784798154787 加藤潔(カトウキヨシ) 東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動/座標変換/当たり判定/簡単なレンダリング/立体物の作成)/2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論/より高度な数学理論) 本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。 本 パソコン・システム開発 その他 3,718円

OGASAKA ( オガサカ スキー板 ) 金具付 UNITY ユニティー 【2023-2024】 U-FS/3 U-FS3 PU + MARKER FDT10 付モデル 【金具付き スキーセット】

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【金具付き・取付料送料無料】【中級 オールラウンド】従来モデルより構成材の変更によりスピードコントロールが抜群、シニア、女性の方におすすめ【検索キー】 シラトリ|シラトリスポーツ|スポーピア | スポーピアシラトリ【アイテム検索キー】 | メンズ | レディース | スキーグッズ | ウィンタースポーツ【カテゴリー】 【スキー板】 【2023-2024 NEWモデル】 102,960円

unity『ユニティ』UN7847カッター ローヒールパンプス リボン飾り天然皮革 ヒール低い スエード22.5cm 23cm 23.5cm 24cm 24.5cm

Lise
Unity『ユニティ』品番・ UN7847 色・ブラックスエード(BS)・パープルスエード(PLS)特徴 ●シンプルなデザインにリボン飾りが印象的なスエードパンプス。 ●高さを感じない低めのヒールで安定感も抜群です。 ●低めのヒールのパンプスは地味になりがちでつま先の形、リボン飾りで品のあるお洒落を。素材・アッパー:天然皮革・アウトソール:合成底・生産国:カンボジア・ワイズ:E・ヒール:約2cm ご注意●メール便配送はできません。 ●天然素材は合成皮革とは違い、完全な均質ではございません。 ●各サイズ在庫の方は実店舗でも販売しておりますので、在庫が無かった場合、お客様には大変ご迷惑をおかけしまことに恐縮ではございますが、 商品が欠品でご注文をお取り消しとさせていただきます。 あらかじめご了承いただけますよう、宜しくお願いいたします。      ブラックスエード(BS)     パープルスエード(PLS) 11,000円

UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング [ 打田 恭平 ]

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打田 恭平 ドワンゴユニアールエックス/ユニタスクカンゼンリカイ ヨリコウドナユニティ シーシャープ プログラミング ウチダ キョウヘイ 発行年月:2020年11月06日 予約締切日:2020年10月03日 ページ数:496p サイズ:単行本 ISBN:9784048930758 第1部 UniRx(概説/UniRxの動作原理/Observableの作り方/Operator/その他UniRxの便利な機能/非同期処理とUniRx)/第2部 UniTask(UniTaskの機能紹介/UniTaskライブラリのファクトリメソッド/拡張メソッド紹介/UniTaskAsyncEnumerable/UniRx/UniTaskまとめ) リアクティブプログラミング、非同期プログラミングを学んで、つよつよプログラマになろう! 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 4,400円

BJ Tac UNITYタイプ FTC マグニファイアーマウント Aimpoint 3XMAG用 BK

H.T.G.楽天市場店
1,000円以下の商品を見る 2,000円以下の商品を見る 3,000円以下の商品を見る 4,000円以下の商品を見る 5,000円以下の商品を見る 6,000円以下の商品を見る商品詳細 UNITYタイプFTCマグニファイアーマウントです、Aimpoint 3XMAG用になります。 これまでSTCマグニファイアーマウントは左右外側になっていましたが、FTCでは上下に機能し破損リスクを下げる内側に収納する仕様になりました。フリップアップ式で素早く操作が行えるので状況にお応じた対応がしやすいメリットもあります。 【仕様】 カラー:ブラック 対応機種: 3XMag/3X-C/30mm径のマグニファイア 長さ:81×61×37 重量:約120g 材質:アルミニウム合金 上級者向け、エアガンの分解、組立技術を必要とする商品です。 【注意事項】 こちらの製品は海外製エアガンパーツです。下記諸点をご理解の上、ご購入をお願い申し上げます。 ■パッケージの破損や汚れがある場合ございます。 ■商品本体に傷や汚れなどがある場合ございます。 ■成型が甘く、取付に修正、調整が必要な場合がございます。 ■通関時、検査がある為、開封、また使用痕がある場合ございます。 8,500円

Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]

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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。</p> <p>本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。</p> <p>モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。</p> <p>Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。</p> <p>【本書の構成】<br /> INTRODUCTION Unityの特徴と概要<br /> CHAPTER-1 Unityでゲーム開発を行う前の準備<br /> CHAPTER-2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える<br /> CHAPTER-3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする<br /> CHAPTER-4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める<br /> CHAPTER-5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする<br /> CHAPTER-6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす<br /> CHAPTER-7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する<br /> APPENDIX Unityをさらに使いこなすために</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,599円