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eスポーツの法律問題Q&A プレイヤー契約から大会運営・ビジネスまで [ eスポーツ問題研究会 ]
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プレイヤー契約から大会運営・ビジネスまで eスポーツ問題研究会 民事法研究会イースポーツ ノ ホウリツ モンダイ キュー アンド エイ イースポーツ モンダイ ケンキュウカイ 発行年月:2019年09月 予約締切日:2019年07月04日 ページ数:182p サイズ:単行本 ISBN:9784865563115 第1章 eスポーツ総論(eスポーツの定義・現況/eスポーツと法律の概略 ほか)/第2章 eスポーツ大会の運営(eスポーツ大会の運営形態/eスポーツ大会の賞金と景表法 ほか)/第3章 eスポーツ団体の運営(eスポーツ団体とスポーツ基本法/eスポーツ団体の法人化 ほか)/第4章 eスポーツビジネス(ゲームの権利/開発面での注意点 ほか)/第5章 eスポーツプレイヤー(未成年者の問題/マネジメント契約 ほか) 盛り上がるeスポーツの世界。しかし、さまざまな局面で法律上の問題があります!大会の賞金の金額はいくらまでか?インターネットで配信するときに注意点は?チームは所属選手に対して安全配慮義務がある?ゲームの開発で注意すべき点は?プレイヤーのプロライセンスやマネジメント契約は?本書は、それらをわかりやすく解説します。 本 人文・思想・社会 法律 法律 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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2,420円
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60分でわかる! eスポーツ 最前線 [ 鴨志田由貴、青木一世、かぶぷん! 著、一般財団法人日本esports促進協会 監修 ]
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鴨志田由貴、青木一世、かぶぷん! 著、一般財団法人日本esports促進協会 監修 技術評論社ロクジュップンデワカルイースポーツサイゼンセン カモシダヨシタカ アオキカズヤ カブプン チョ イッパンザイダンホウジンニホンイースポーツソクシンキョウカイカンシュウ 発行年月:2020年11月21日 予約締切日:2020年10月01日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784297116880 1 eスポーツが注目されているのはなぜ/2 そもそもeスポーツとは何なのか/3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは/4 eスポーツでビジネスをはじめるには/5 知っておきたいeスポーツのビジネス事例/6 どうなる?eスポーツの課題と未来 対戦ゲームが新市場を切り拓く!なぜeスポーツは世界を熱狂させているのか?プロゲーマーへの道や実態もくわしくわかる!ビジネスにつなげるためのヒントが得られる!国内の活用事例を多数紹介! 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,210円
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CAPCOM eSports 「ストリートファイターリーグ」から見るeスポーツの未来 [ CAPCOM eSports ]
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CAPCOM eSports 白夜書房カプコンイースポーツストリートファイターリーグカラミルイースポーツノミライ カプコンイースポーツ 発行年月:2021年11月15日 予約締切日:2021年06月28日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784864943086 第1章 カプコンの歩み/第2章 始動するeスポーツへの取り組み/第3章 「ストリートファターリーグ」の立ち上げ/第4章 新型コロナウイルス感染症対応とチームオーナー制の確立/第5章 SFL参画チームインタビュー/第6章 カプコン社長・辻本春弘インタビュー 令和eスポーツの最先端!『スト2』でお馴染みのカプコンが、チームオーナー制という新たな取り組みで注目を集める「ストリートファイターリーグ」を軸に、苦悩や挑戦、社長・辻本春弘が描くビジョンを語る。さらにリーグ参画企業8社へのインタビューで明らかになる、eスポーツビジネスとは?業界最前線を走るカプコンが、現場の声をお届けします! 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,980円
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eスポーツの科学 [ 磯貝浩久 ]
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磯貝浩久 西薗秀嗣 ベースボール・マガジン社イースポーツノカガク イソガイヒロヒサ ニシゾノヒデツグ 発行年月:2021年12月27日 予約締切日:2021年12月02日 サイズ:単行本 ISBN:9784583114187 磯貝浩久(イソガイヒロヒサ) 九州産業大学人間科学部教授。専門は行動認知心理学、スポーツ心理学。九州大学大学院人間環境学研究院博士後期課程満期退学後、博士(人間環境学)取得。福岡大学教育技術職員、九州大学助手、九州工業大学講師、同大学情報工学部助教授、同大学大学院生命体工学研究科准教授を経て、2018年より現職。現在、ビジョントレーニングの研究に従事。FeRC理事長 西薗秀嗣(ニシゾノヒデツグ) 九州産業大学人間科学部教授。専門は生理学、バイオメカニクス、スポーツ科学、トレーニング科学、臨床心理学。東京大学大学院教育学研究科博士課程修了。教育学博士。北海道大学、鹿屋体育大学、米国University of California Los Angeles:UCLA客員教授を経て、2016年より現職。教育委員会スクールカウンセラーを歴任。FeRC運営委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 プロゲーマーとコーチが語るeスポーツの魅力(eスポーツとは何か?/eスポーツのゲームジャンル ほか)/2 eスポーツの上達とプレイヤーの健康を科学する(eスポーツプレイヤーの特徴を知って強くなる/eスポーツのトレーニングの基礎理論 ほか)/3 eスポーツ研究と今後の課題ー教育的価値について考える(eスポーツ研究の歩みを知る/ゲームは「悪」なのかーeスポーツ/ゲームの臨床的な課題と議論 ほか)/4 広がりゆくeスポーツの世界(eスポーツとコミュニティ/地域創生へのeスポーツの貢献 ほか) スポーツからeスポーツへ。eスポーツの上達とeスポーツ文化の醸成には、「科学」からのアプローチが不可欠である。目、脳、メンタルへの影響と効果、ゲームの「悪」と「善」を考察する、特性を踏まえたトレーニング理論、コミュニティの有用性と地域創生。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,980円
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【中古】 eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ/日経クロストレンド(編者)
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日経クロストレンド(編者)販売会社/発売会社:日経BP社発売年月日:2019/11/24JAN:9784822289966
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220円
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プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 [ 黒川文雄 ]
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黒川文雄 日本実業出版社プロゲーマー、ギョウカイノシクミカラオカネノハナシマデ イースポーツノスベテガワカルホン クロカワフミオ 発行年月:2019年06月20日 予約締切日:2019年05月09日 サイズ:単行本 ISBN:9784534057013 黒川文雄(クロカワフミオ) メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行い、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツまども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 eスポーツとは何か?/2 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう/3 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?/4 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス/5 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望/終章 ゲームの歴史50年を振り返る 「そもそもeスポーツって何?」「なんでこんなに盛り上がっているの?」「プロゲーマーになるには?収入は?」…世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど急成長する世界の“超”入門書。eスポーツ界の要チェック人物のインタビューも掲載! 本 ホビー・スポーツ・美術 スポーツ その他 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,760円
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プロのeスポーツプレーヤーになる! [ ゲームキャスター 岸大河 ]
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ゲームキャスター 岸大河 日本テレビeスポーツ番組「eGG」 河出書房新社プロノイースポーツプレーヤーニナル キシタイガ ニホンテレビイースポーツバングミエッグ 発行年月:2019年03月26日 予約締切日:2019年02月14日 ページ数:192p サイズ:単行本 ISBN:9784309279985 はじめに eスポーツプレーヤーになりたいあなたへ/01 「eスポーツプレーヤー」が仕事になる世界/02 プロのeスポーツプレーヤーが活躍するゲームとは?/03 eスポーツプレーヤーという「仕事」と「生き方」/04 プロeスポーツプレーヤーになるためには、どうしたらいい?/05 eスポーツの可能性は無限大!/INTERVIEW プロeスポーツチーム「AXIZ」所属 プロeスポーツプレーヤー Day1&GEMO 未来のオリンピック競技とも言われ人気急上昇中の「eスポーツ」。その世界でプロになって稼ぐために必要な心構えや方法を業界トップのメンバーが伝授!プロを目指す人もゲーム好きも必読の1冊。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,485円
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eスポーツプレイヤーになるには? [ 株式会社RIZeST ]
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株式会社RIZeST 柳葉キリコ 金の星社イースポーツプレイヤーニナルニハ カブシキガイシャ ライゼスト ヤナギバ キリコ 発行年月:2021年07月03日 予約締切日:2021年05月22日 サイズ:全集・双書 ISBN:9784323080253 第1章 eスポーツプレイヤーって、どんなお仕事?(マンガ ゲームのプロになれるの?/eスポーツって、なに? ほか)/第2章 eスポーツプレイヤーになるには?(マンガ あこがれのあの人が…/プロのプレイヤーになろう! ほか)/第3章 eスポーツプレイヤーになるためにできることは?(マンガ eスポーツ大会はすごい!/今からできることは? ほか)/第4章 eスポーツプレイヤーになりたいキミへ(マンガ プロになる夢が現実に…?/ゲーム以外で大切なことは? ほか) マンガとイラストで解説。新しい職業ガイド!大好きなゲームでプロの選手をめざそう! 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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1,320円
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1億3000万人のためのeスポーツ入門【電子書籍】[ 但木一真 ]
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<p>2018年のeスポーツ業界の激変/eスポーツ興行の勃興と課題/<br /> プロeスポーツ選手のリアル/eスポーツチーム運営のノウハウ/<br /> TVコンテンツとしてのeスポーツの可能性/風営法、刑法、景表法以外の法律的な課題など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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1,760円
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eスポーツ産業論 (青山学院大学総合研究所叢書) [ 青山学院大学総合研究所研究ユニット「五輪eスポ」 ]
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青山学院大学総合研究所叢書 青山学院大学総合研究所研究ユニット「五輪eスポ」 川又啓子 同友館イースポーツサンギョウロン アオヤマガクインダイガクソウゴウケンキュウジョケンキュウユニット カワマタケイコ 発行年月:2020年06月30日 予約締切日:2020年06月08日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784496054884 「eスポーツ産業論」とはなにか/第1部 eスポーツという新産業(eスポーツの実情・eスポーツの可能性/eスポーツ産業化の可能性を考える:日韓におけるゲーム産業の発展形態から/韓国におけるeスポーツの実際/世界のeスポーツ事情)/第2部 研究者が見たeスポーツ(意味のイノベーションからみたeスポーツ/スポーツ史から見たeスポーツ/マーケティング論からみたeスポーツ)/第3部 eスポーツと地域振興(ダイバーシティとユニバーサルな視点からみるeスポーツ/なぜeスポーツで地域振興なのか/eスポーツ地域振興事例) ゲームが世界を変える!?産業、教育、文化、そして地域振興…未知数な存在“eスポーツ”の可能性と課題を実務家と研究者のコラボで読み解く。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,980円
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【中古】 1億3000万人のためのeスポーツ入門/但木一真(著者)
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但木一真(著者)販売会社/発売会社:NTT出版発売年月日:2019/06/01JAN:9784757160811
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220円
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eスポーツはじめて事典(全3巻セット) 図書館用堅牢製本 [ 筧誠一郎 ]
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図書館用堅牢製本 筧誠一郎 文渓堂イー スポーツ ハジメテ ジテン ゼン サンカン セット カケヒ,セイイチロウ 発行年月:2021年01月 予約締切日:2021年01月26日 サイズ:全集・双書 ISBN:9784799903964 本 絵本・児童書・図鑑 その他 セット本 その他
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10,560円
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【中古】 eスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで/黒川文雄(著者)
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黒川文雄(著者)販売会社/発売会社:日本実業出版社発売年月日:2019/06/20JAN:9784534057013
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220円
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【中古】 最新eスポーツの教科書 みんなが知りたかった/岡安学(著者)
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岡安学(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2019/08/24JAN:9784798059235
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220円
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eスポーツの競技いろいろ (eスポーツはじめて事典 2) [ 筧誠一郎 ]
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eスポーツはじめて事典 2 筧誠一郎 文溪堂イースポーツノキョウギイロイロ カケイセイイチロウ 発行年月:2020年11月09日 予約締切日:2020年10月31日 ページ数:48p サイズ:全集・双書 ISBN:9784799903872 筧誠一郎(カケヒセイイチロウ) 1960年、東京生まれ。成城大学法学部卒業。eスポーツコミュニケーションズ株式会社会長、東京都eスポーツ連合会長、中央大学国際情報学部講師。1983年、株式会社電通に入社。主に音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。2010年、電通を退社し、様々なeスポーツイベントやeスポーツ施設、eスポーツテレビ番組のプロデュースなどを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 eスポーツの競技体系(eスポーツの競技種目/競技種目やゲームタイトルはどのように決まるのか)/第2章 eスポーツの競技ジャンル(格闘ゲーム/FPS(ファースト・パーソン・シューティング)/スポーツゲーム/RTS(リアル・タイム・ストラテジー)/デジタルカードゲーム/バトルロイヤル/MOBA(マルチプレーヤー・オンライン・バトル・アリーナ)/その他のジャンル) 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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3,520円
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これからのeスポーツ (eスポーツはじめて事典 3) [ 筧誠一郎 ]
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eスポーツはじめて事典 3 筧誠一郎 文溪堂コレカラノイースポーツ カケイセイイチロウ 発行年月:2020年10月30日 予約締切日:2020年10月28日 ページ数:48p サイズ:全集・双書 ISBN:9784799903889 筧誠一郎(カケヒセイイチロウ) 1960年、東京生まれ。成城大学法学部卒業。eスポーツコミュニケーションズ株式会社会長、東京都eスポーツ連合会長、中央大学国際情報学部講師。1983年、株式会社電通に入社。主に音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。2010年、電通を退社し、様々なeスポーツイベントやeスポーツ施設、eスポーツテレビ番組のプロデュースなどを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 eスポーツのプロ化の現状(プロのeスポーツ選手とは/ただ“好きだから”というだけでは、プロにはなれない ノビさん/ゲームの強さとは違うところで、プロとしてできることがある チョコブランカさん)/第2章 eスポーツを仕事にする(プロ選手だけじゃない、eスポーツの仕事/指導者(インストラクター、スクール講師など)/eスポーツを盛り上げる仕事/その他のeスポーツ関連の仕事)/第3章 eスポーツの未来(地域おこし・地方活性化とeスポーツ/教育とeスポーツ/フィジカルスポーツとeスポーツの融合) 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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3,520円
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eスポーツの爆発力(週刊ダイヤモンド特集BOOKS Vol.391) 五輪採用の動きも!【電子書籍】[ 大坪稚子 ]
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<p>ゲームにさほど興味のない人でも、eスポーツという言葉をよく聞くようになったと感じていることだろう。実際にどんなものなのか、ビジネスとして有望なのか、勝者は誰か、検証した。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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110円
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キャリア教育支援ガイドお仕事ナビ25 eスポーツに関わる仕事 プロeスポーツ選手・実況アナウンサー・プロデューサー・ゲーミング家具開発者 (キャリア教育支援ガイド お仕事ナビ) [ お仕事ナビ編集室 ]
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プロeスポーツ選手・実況アナウンサー・プロデューサー・ゲーミング家具開発者 キャリア教育支援ガイド お仕事ナビ お仕事ナビ編集室 理論社キャリアキョウイクシエンガイド オシゴトナビニジュウゴイースポーツニカカワルシゴト オシゴトナビヘンシュウシツ 発行年月:2023年02月20日 予約締切日:2023年02月19日 ページ数:56p サイズ:全集・双書 ISBN:9784652203729 01 プロeスポーツ選手 ひゅーがさん(プロeスポーツ選手ってどんな仕事?/ひゅーがさんの一日 ほか)/02 実況アナウンサー 平岩康佑さん(実況アナウンサーってどんな仕事?/平岩さんの一日 ほか)/03 プロデューサー筧誠一郎さん(プロデューサーってどんな仕事?/筧さんの一日 ほか)/04 ゲーミング家具開発者 望月悠生さん(ゲーミング家具開発者ってどんな仕事?/望月さんの一日 ほか)/他にもいろいろなお仕事! なりたい職業について、どうすればなれるのか、どんな資格が必要なのか、どんな一日を送っているのか、どんな作業をしているのか、どんなところで仕事しているのか、お給料は?などなど、本当に知りたいことが、全部わかる! 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき
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3,300円
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eスポーツって、なに? (eスポーツはじめて事典 1) [ 筧誠一郎 ]
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eスポーツはじめて事典 1 筧誠一郎 文溪堂イースポーツッテナニ カケイセイイチロウ 発行年月:2020年10月07日 予約締切日:2020年10月02日 ページ数:48p サイズ:全集・双書 ISBN:9784799903865 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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3,520円
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【中古】 eスポーツの科学 上達を引き出す科学の原則を解説!新たなる価値を社会科学で見出す!/FeRC(監修),磯貝浩久(編著),西薗秀嗣(編著)
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FeRC(監修),磯貝浩久(編著),西薗秀嗣(編著)販売会社/発売会社:ベースボール・マガジン社発売年月日:2021/12/27JAN:9784583114187
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1,512円
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【中古】 ぷよぷよeスポーツ/NintendoSwitch
ブックオフ 楽天市場店
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NintendoSwitch販売会社/発売会社:セガ発売年月日:2019/06/27JAN:4974365861599機種:NintendoSwitch
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1,936円
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【中古】eスポーツを活用した企画の作り方 / 筧誠一郎
ネットオフ 送料がお得店
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eスポーツを活用した企画の作り方 単行本 の詳細 出版社: 白夜書房 レーベル: 作者: 筧誠一郎 カナ: イースポーツオカツヨウシタキカクノツクリカタ / カケヒセイイチロウ サイズ: 単行本 ISBN: 4864944052 発売日: 2022/10/01 関連商品リンク : 筧誠一郎 白夜書房
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1,470円
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図書館版 eスポーツプレイヤーになるには? (マンガでわかるあこがれのお仕事) [ 株式会社RIZeST ]
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マンガでわかるあこがれのお仕事 株式会社RIZeST 金の星社トショカンバンイースポーツプレイヤーニナルニハ カブシキガイシャリゼスト 発行年月:2021年01月23日 予約締切日:2020年12月02日 ページ数:96p サイズ:全集・双書 ISBN:9784323069258 第1章 eスポーツプレイヤーって、どんなお仕事?(マンガ ゲームのプロになれるの?/eスポーツって、なに? ほか)/第2章 eスポーツプレイヤーになるには?(マンガ あこがれのあの人が…/プロのプレイヤーになろう! ほか)/第3章 eスポーツプレイヤーになるためにできることは?(マンガ eスポーツ大会はすごい!/今からできることは? ほか)/第4章 eスポーツプレイヤーになりたいキミへ(マンガ プロになる夢が現実に…?/ゲーム以外で大切なことは? ほか) 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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2,200円
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eスポーツのすべてがわかる本 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで/黒川文雄【1000円以上送料無料】
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著者黒川文雄(著)出版社日本実業出版社発売日2019年06月ISBN9784534057013ページ数221Pキーワードビジネス書 いーすぽーつのすべてがわかるほんEすぽーつ/の/す イースポーツノスベテガワカルホンEスポーツ/ノ/ス くろかわ ふみお クロカワ フミオ9784534057013内容紹介話題沸騰のeスポーツの世界を、業界の第一人者がわかりやすく解説。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 eスポーツとは何か?/2 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう/3 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?/4 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス/5 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望/終章 ゲームの歴史50年を振り返る
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1,760円
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Sport 2.0 進化するeスポーツ、変容するオリンピック [ アンディ・ミア ]
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進化するeスポーツ、変容するオリンピック アンディ・ミア 田総 恵子 NTT出版スポーツニテンゼロ アンディミア タブサ ケイコ 発行年月:2018年08月30日 予約締切日:2018年06月30日 ページ数:372p サイズ:単行本 ISBN:9784757160736 ミア,アンディ(Miah,Andy) 英マンチェスターにあるサルフォード大学教授。1975年生まれ、イギリス・ノリッチ出身。バングラディッシュ人の父とイギリス人の母の元に生まれる。生命倫理を専攻し、テクノロジーと人間の行動変容を主な研究テーマとしている。『ハフィントンポスト』『タイム』『ガーディアン』等、様々な媒体に寄稿 田総恵子(タブサケイコ) 翻訳家、十文字学園女子大学教授 稲見昌彦(イナミマサヒコ) 東京大学先端科学技術研究センター教授。1972年、東京都生まれ。専門は人間拡張工学、自在化技術、エンタテインメント工学。光学迷彩、触覚拡張装置、動体視力増強装置など、人の感覚・知覚に関わるデバイスを各種開発。超人スポーツ協会代表理事、JST ERATO稲見自在化身体プロジェクト研究総括など、を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) はじめに デジタル文化がスポーツをアップデートする/第1部 スポーツとデジタルが共有するもの(「ゲーム」がつなぐ三つの文化/融けるリアルとバーチャル)/第2部 eスポーツの三つの次元(デジタル化はプロスポーツに何をもたらすか?/プロアスリート化するゲーマー/リアルとデジタルが融合する観客体験)/第3部 オリンピックとデジタル革命(オリンピックをめぐるメディアの変容/オリンピックメディアの新しい形/ソーシャルメディアとオリンピック/ソーシャルメディアの効果ー二〇一二年ロンドン大会のケーススタディ/市民ジャーナリズムとモバイルメディア)/おわりに アップデートされたスポーツのゆくえ スポーツのデジタル化がすすむ一方、eスポーツに代表されるゲームのスポーツ化が世界各国で加速している。似て非なるものと考えられていたスポーツ文化とゲーム文化が、デジタルテクノロジーを介して繋がりつつある。こうしたテクノロジーによるスポーツのアップデートを推進してきたのが、近代オリンピックである。スポーツ、ゲーム、オリンピックの三つの視点を深堀することで、「未来のスポーツ」を構想する。 本 ホビー・スポーツ・美術 スポーツ その他
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3,080円
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みんなで楽しむ eスポーツ 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性 [ 田簔 健太郎 ]
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多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性 田簔 健太郎 山川出版社ミンナデタノシムイースポーツ タミノ ケンタロウ 発行年月:2021年08月31日 予約締切日:2021年07月09日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784634151840 田簑健太郎(タミノケンタロウ) 日本体育大学大学院体育学研究科(修士課程)修了。専攻、スポーツ史・スポーツ人類学。現在、流通経済大学スポーツ健康科学部大学院スポーツ健康科学研究科教授。東京体育学会常任理事。龍ケ崎市スポーツ推進計画審議会会長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 eスポーツの概要と現状(eスポーツの概要/eスポーツ業界の現状 ほか)/第2章 コンピューターゲームによる競技はスポーツなのか?(コンピューターゲームの歴史/競技会の開催とプロゲーマーの出現 ほか)/第3章 eスポーツに教育的効果はあるか?(教科体育の教育的効果とeスポーツの関係/体育科・保健体育科の実情とeスポーツの教育的効果 ほか)/第4章 eスポーツの普及のために必要な施策とは(「ヒト」は誰が管理するのか/「モノ」の視点からeスポーツを考える ほか) スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の各方面からeスポーツの様々な可能性を探る。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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1,980円
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キミにもなれる!声優 [ 東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校 ]
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東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校 つちや書店キミニモナレルセイユウ トウキョウアニメセイユウアンドイースポーツセンモンガッコウ 発行年月:2022年03月30日 予約締切日:2022年03月29日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784806917687 1 声優の仕事が知りたい!(声優ってどんな仕事?/アニメーションのアフレコ ほか)/2 声優の世界を知りたい!(マンガ アフレコに挑戦しよう!/どんな人が声優になれるの? ほか)/3 声優を目指したい!(マンガ あきらめない心を大切に/声優になるための道のり ほか)/4 いよいよ声優デビュー!(マンガ あらたな可能性を見つけて/所属オーディションに合格したら ほか)/5 声優になるために今からできること(マンガ 自分の魅力を見つけよう!/無意識レベルのなまりに気づこう ほか) 現役声優、講師、専門学生のインタビューや発声トレーニング法、声優業界用語集など情報満載!! 本 エンタメ・ゲーム その他
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1,430円
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【中古】 eスポーツプレイヤーになるには? マンガでわかるあこがれのお仕事/ウェルプレイド・ライザスト(監修),柳葉キリコ(イラスト),佐伯めとろ(漫画)
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ウェルプレイド・ライザスト(監修),柳葉キリコ(イラスト),佐伯めとろ(漫画)販売会社/発売会社:金の星社発売年月日:2021/07/03JAN:9784323080253
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665円
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eスポーツに使える心理学〜ゲームや自分の操作を分析してみよう〜【電子書籍】[ 川本公亮 ]
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<p>さっと読めるミニ書籍です(文章量15,000文字以上 20,000文字未満(20分で読めるシリーズ))</p> <p>【書籍説明】</p> <p>本書をお手に取っていただきありがとうございます。</p> <p>本書はゲームをプレイする方を対象としたものとなっております。</p> <p>本書ではゲームにまつわる人間の特性や性質について述べています。</p> <p>ゲームにまつわる人間の特性や性質を知ったうえで勝負にのぞみ、対戦相手よりも落ち着いてプレイし、精神的アドバンテージを取ろうとすることが本書のねらいです。</p> <p>本書のタイトルに心理学と書いてありますが、心理学によって対戦相手の心が読めるようになるわけではありません。</p> <p>心理学を学んだからといって人の心が読めるようになるのであれば、心理学を学んだ人が周囲の人々を思うがままに操って、この世の覇者になってしまいます。</p> <p>でも実際は心理学を学んでもこの世の覇者になれるわけではありません。</p> <p>ゲームをプレイしているときの人間の性質や傾向を知り、それを実際のプレイに当てはめて応用してみましょう。</p> <p>また、お忙しい方のために最後に本書のまとめを書いておきましたので、もしよろしければまとめだけでもお読みになっていただければ幸いです。</p> <p>【目次】<br /> 遊びの分類<br /> 速い思考と遅い思考<br /> 動作の速さと精密性のトレードオフ<br /> 思考の広さ<br /> 中心視と周辺視<br /> 結果の知識の重要性<br /> 上達を感じなくなって、楽しくなくなってしまったら<br /> 練習の成果を出すためのルーチンを決めよう<br /> ものごとを塊化して脳の処理を軽減する<br /> フロー理論。ゲームの難易度から感じる感覚<br /> 腕に自信がなければ手の内は伏せる。自信があれば明かしても良い。<br /> 自分の能力は可変的なものだと捉えよう<br /> 勝利の目前でこそ攻めの姿勢で<br /> 失敗した戦術にこだわらないこと<br /> ふさわしいリーダーとは<br /> まとめ</p> <p>【著者紹介】<br /> 川本公亮(カワモトコウスケ)<br /> 男性。大学では心理学、大学院ではゲーム研究を専攻。<br /> 大学院卒業の後某ゲーム会社にデバッガーとして入社。<br /> 日本デジタルゲーム学会会員。同学会にて発表実績あり。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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439円
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【中古】 eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」 小学館新書/すいのこ(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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すいのこ(著者)販売会社/発売会社:小学館発売年月日:2020/07/30JAN:9784098253777
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220円
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