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Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック [ Benjamin ]
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Benjamin ソーテック社ブレンダー スリーディー キャラクター メイキング テクニック ベンジャミン 発行年月:2015年12月19日 予約締切日:2015年12月18日 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784800711151 Benjamin(BENJAMIN) 1975年生まれ。デザイン事務所、企業内デザイナーを経て、2003年にフリーランスとして独立。ポスターやパンフレットなど紙媒体のデザインの他、Webサイトのアートディレクションおよびデザイン、イラスト制作に従事。最近では、3DCGを活用してのグラフィック・Webデザインも行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Blender入門/2 3Dキャラクター制作フロー/3 モデリング/4 静止画のレンダリング/5 マテリアル&テクスチャ/6 キャラクターセットアップ/7 アニメーション/8 クロスシミュレーション/9 アニメーションの書き出し ダンス!ウインク!ポージング!オープンソースの3DCGソフトで3Dキャラクターを作ろう! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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入門Blender 2.9 ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著
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■ISBN:9784798061283★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル入門Blender 2.9 ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著ふりがなにゆうもんぶれんだ−にてんきゆうにゆうもん/BLENDER/2.9ぜろからはじめるすり−でい−せいさくぜろ/から/はじめる/3D/せいさく発売日202009出版社秀和システムISBN9784798061283大きさ383P 24cm著者名伊丹シゲユキ/著
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2,970円
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Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 (I/O books) [ フーモア ]
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「3DーCGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方 I/O books フーモア 工学社マヤ アンド ユニティ スリーディー ゲーム セイサク フーモア 発行年月:2015年03月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518845 第1章 事前準備(何を作るか/どうやって作るか ほか)/第2章 Maya編(ゲーム用3DーCGモデリング/Mayaモデリングよく使う機能 ほか)/第3章 Unity編(「Unity」とは/プロジェクト ほか)/第4章 iOSプロジェクト(Developer登録/実機テストの準備 ほか) ゲーム制作には、「デザイン」「アイデア」「芝居」「カメラ」「UI」「プログラム」など、多岐に渡る技術が必要とされる。本書は、実際の製作現場で必要な知識やTipsを中心に解説。上手に作るために必要な知識や技術を身に付けるための内容になっている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [ 郡山彬 ]
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クォータニオン・スプライン曲線の基礎 郡山彬 原正雄 森北出版3次元CG グラフィック スリーディー グラフィックス ノ タメノ スウガク ニュウモン コオリヤマ,アキラ ハラ,マサオ 発行年月:2015年10月 ページ数:219p サイズ:単行本 ISBN:9784627096516 郡山彬(コオリヤマアキラ) 1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。1985年〜1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。2011年東海大学名誉教授、理学博士 原正雄(ハラマサオ) 1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。2007年東海大学理学部情報数理学科准教授、博士(理学) 峯崎俊哉(ミネザキトシヤ) 1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。1986年東海大学理学部基礎研究室助手。2009年東海大学理学部基礎教育研究室准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 復習:高校の数学から大学の数学まで/2 CGの原理/3 3次元CG/4 投影の数理/5 四元数による回転/6 曲線の生成 CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]
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定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,080円
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これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修
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■ISBN:9784767830797★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修ふりがなこれからしむおはじめるひとのためのお−とですくしヴいるすり−でい−にゆうもんこれから/CIM/お/はじめる/ひと/の/ため/の/AUTODESK/CIVIL/3D/にゆうもん発売日202212出版社エクスナレッジISBN9784767830797大きさ255P 26cm著者名芳賀百合/著 福地良彦/監修
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3,960円
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Shade3D建築&インテリア実践モデリング講座 [ Aiprah ]
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Aiprah 技術評論社シェード スリーディー ケンチク アンド インテリア ジッセン モデリング コ アイプラフ 発行年月:2018年09月 予約締切日:2018年07月20日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784774199368 付属資料:DVDーROM1 1 Shade3Dをはじめる前の準備/2 Shade3Dの基本モデリング/3 インテリア小物のモデリング/4 家具のモデリング/5 建物のモデリング/6 空間を仕上げる/Appendix 操作リファレンス 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学
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4,048円
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【中古】 MikuMikuDanceセカンドパック 進化する無料3Dソフトでアニメーションを作る! / 晋遊舎 / 晋遊舎 [ムック]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
もったいない本舗 楽天市場店
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著者:晋遊舎出版社:晋遊舎サイズ:ムックISBN-10:4863912943ISBN-13:9784863912946■こちらの商品もオススメです ● MikuMikuDanceマスターパックDX オリジナル3Dモデル22体収録!! / 晋遊舎 / 晋遊舎 [ムック] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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782円
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Shade3D建築&インテリア実践モデリング講座 Aiprah/著
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■ISBN:9784774199368★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Shade3D建築&インテリア実践モデリング講座 Aiprah/著フリガナシエ−ド スリ−デイ− ケンチク アンド インテリア ジツセン モデリング コウザ SHADE/3D/ケンチク/&/インテリア/ジツセン/モデリング/コウザ発売日201809出版社技術評論社ISBN9784774199368大きさ320P 26cm著者名Aiprah/著
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4,048円
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Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフト 加茂恵美子/著 sisioumaru/著 I O編集部/編集
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■ISBN/JAN:9784777519330★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D−CGソフト 加茂恵美子/著 sisioumaru/著 I O編集部/編集フリガナシエ−ド スリ−デイ− ヴア−ジヨン フイフテイ−ン シ−ジ− テクニツク ガイド ジユウ キヨクメン ポリゴン タイオウ ノ トウゴウガタ スリ−デイ− シ−ジ− ソフト アイオ− ブツクス I/O BOOKS発売日201601出版社工学社ISBN9784777519330大きさ223P 21cm著者名加茂恵美子/著 sisioumaru/著 I O編集部/編集
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2,530円
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に (Game Developer’s Resources) [ 加藤潔 ]
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表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に Game Developer’s Resources 加藤潔 翔泳社ウゴカシテ マナブ スリーディー ゲーム カイハツ ノ スウガク ブツリ カトウ,キヨシ 発行年月:2015年03月17日 ページ数:406p サイズ:単行本 ISBN:9784798136929 加藤潔(カトウキヨシ) 東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 レンダリング/第2章 ポリゴン/第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明/第4章 2D/3D当たり判定/第5章 ビルボード/第6章 物理運動/第7章 数学理論 ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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【中古】 Shade R5(ファイブ) 3Dモデリングマスター iShade 3/myShade 3対応 / 広田 正康 / ソーテッ [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
もったいない本舗 楽天市場店
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著者:広田 正康出版社:ソーテック社サイズ:単行本ISBN-10:4881662465ISBN-13:9784881662465■こちらの商品もオススメです ● Shade de´butオブジェクト作成ガイド 誰でも簡単に3DーCGが作れるエクス・ツールスの定 / STUDIO OS, 勝田 有一郎 / 工学社 [ムック] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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944円
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新ブレンダーからはじめよう! 無料でできる3Dアニメーション 原田大輔/著
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■ISBN:9784297118587★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】新ブレンダーからはじめよう! 無料でできる3Dアニメーション 原田大輔/著ふりがなしんぶれんだ−からはじめようぶれんだ−からはじめようむりようでできるすり−でい−あにめ−しよんむりよう/で/できる/3D/あにめ−しよん発売日202104出版社技術評論社ISBN9784297118587大きさ271P 23cm著者名原田大輔/著
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2,728円
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 金谷一朗/著
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■ISBN:9784777522224★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル3D−CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 金谷一朗/著ふりがなすり−でい−し−じ−ぷろぐらま−のためのくお−たにおんにゆうもん3D/CG/ぷろぐらま−/の/ため/の/くお−たにおん/にゆうもんべくとるぎようれつてんそるすぴの−るとのかんけいがわかるあいお−ぶつくすI/OBOOK発売日202211出版社工学社ISBN9784777522224大きさ239P 21cm著者名金谷一朗/著
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2,640円
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MacではじめるRhinoceros Macでオリジナルのモデルを3Dプリントしよう! 中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆
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■タイトルヨミ:マツクデハジメルライノセラスマツクデオリジナルノモデルオスリデイプリントシヨウ■著者:中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆■著者ヨミ:ナカジマアツオアプリクラフト■出版社:ラトルズ ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2015/11/1→中古はこちらタイトル【新品】【本】MacではじめるRhinoceros Macでオリジナルのモデルを3Dプリントしよう! 中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆フリガナマツク デ ハジメル ライノセラス マツク デ オリジナル ノ モデル オ スリ−デイ− プリント シヨウ発売日201511出版社ラトルズISBN9784899774396大きさ279P 26cm著者名中島淳雄/監修 アプリクラフト/執筆
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2,948円
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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]
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Webブラウザ用の「3DーCG描画API」が簡単に I/O books 宍戸輝光 工学社ウェブジーエル スリー ジェイエス デ ハジメル スリーディー シージー フ シシド,テルミツ 発行年月:2013年05月 ページ数:143p サイズ:単行本 ISBN:9784777517596 宍戸輝光(シシドテルミツ) 1973年生まれ。つくば市在住のプログラマー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「three.js」の準備(「WebGL」と「three.js」/「Canvas」に絵を描く/「three.js」のインストール)/第2章 「three.js」の実験(「three.js」の世界に箱を置く/「視点」と「物体」の位置設定/「光」と「物体の色」を変えてみる ほか)/第3章 「three.js」で「箱庭」を作る(空を飛ぶ/地を走る) 「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3DーCGプログラミングの基本を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,090円
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【中古】 自宅ではじめるモノづくり超入門 3DプリンタとAutodesk 123D Desi / 水野 操 / SBクリエイティブ [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
もったいない本舗 楽天市場店
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著者:水野 操出版社:SBクリエイティブサイズ:単行本ISBN-10:4797373547ISBN-13:9784797373547■こちらの商品もオススメです ● 実践Fab・プロジェクトノート 3Dプリンターやレーザー加工機を使ったデジタルファ / Fabの本制作委員会, ファブラボ鎌倉, ファブラボ渋谷, ファブラボつくば, IAMASイノベーション工房 [f.Labo], 東京工業大学附属科学技術高等学校 門田ロボテク, 慶應義塾大学SFC 田中浩也研究室 / グラフィック社 [単行本] ● 2040年の新世界 3Dプリンタの衝撃 / ホッド・リプソン, メルバ・カーマン, 田中 浩也, 斉藤 隆央 / 東洋経済新報社 [単行本] ● トコトンやさしい3Dプリンタの本 / 結石友宏, 河島 巌, 佐野義幸, 柳生浄勲 / 日刊工業新聞社 [単行本] ● FABに何が可能か 「つくりながら生きる」21世紀の野生の思考 / 田中浩也, 門田和雄, 久保田晃弘, 城一裕, 渡辺ゆうか, 津田和俊, 岩嵜博論, すすたわり, 水野大二郎, 太田知也, 松井茂 / フィルムアート社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
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326円
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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 [ 橋本 直 ]
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橋本 直 角川アスキー総合研究所BKSCPN_【ニコカド2016_5倍】 スリーディーキャラクターガゲンジツセカイニタンジョウ! エーアールツールキットカクチョウゲンジツカンプログラミングニュウモン ハシモト スナオ 発行年月:2008年09月18日 予約締切日:2008年09月17日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784048673617 第1章 入門編:拡張現実感技術とARToolKit/第2章 導入編:インストールとツールの使い方/第3章 初級編:はじめてのARToolKitプログラミング/第4章 ARToolKitのためのOpenGL入門/第5章 3Dモデルの表示/第6章 テクニック編/第7章 ARToolKitを使った作品づくり/第8章 ARToolKitの仕組み/付録 巻末資料集 机の上で3Dキャラクターが歩き回るアプリケーションが作れる。ブームを作るきっかけとなった「工学ナビ」の作者が現実世界と仮想世界を融合する「拡張現実感」アプリケーションの作り方を優しく解説。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,278円
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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト改訂版 ノードベースの3D-CGツールを使いこなす (I/O BOOKS) [ 平井豊和 ]
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ノードベースの3DーCGツールを使いこなす I/O BOOKS 平井豊和 工学社フーディーニ デ ハジメル スリーディー ビジュアル エフェクト ヒライ,トヨカズ 発行年月:2018年01月 予約締切日:2018年01月13日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520404 平井豊和(ヒライトヨカズ) 東京都北区出身。法政大学の在学中にプログラミングの勉学に励む一方で、コンピュータグラフィックスに興味を抱く。卒業後には単身で中国無錫市へ渡り、S3D(立体視映像)の専門家として技術指導にあたる傍らでHoudini特有の柔軟性や汎用性の高さに惹かれ、自らHoudiniの習得に没頭。現在は株式会社トランジスタ・スタジオでテクニカルディレクター兼エフェクトアーティストとして勤める一方、デジタルハリウッドや東京デザイナー学院でHoudiniの講師に従事するなど多方面で活動。遺伝的アルゴリズムによる機械学習の実装や、落ち物パズルゲームの映像化など、Houdiniの特性を活かした独創的な個人制作映像作品も公開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 予備知識/第2章 基本制作/第3章 “破壊”の制作/第4章 “粒子”の制作/第5章 “液体”の制作/第6章 “煙”の制作/第7章 実践制作/附録 映像エフェクトの作り方を解説!「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもつカードのようなもの)を使って作業します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ MagicaVoxelでつくる! Unityで動か [ 今井健太 ]
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MagicaVoxelでつくる! Unityで動か 今井健太 技術評論社マルゴト ワカル スリーディー ドット モデリング ニュウモン イマイ,ケンタ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年06月20日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784774198156 今井健太(イマイケンタ) 株式会社デプロイゲート共同創業者兼ソフトウェアエンジニア。分野にこだわらず開発全般を担当している。代表を務める味噌煮研究所にて、技術系同人誌の執筆及び頌布やオリジナル3Dモデルの製作、Webサービスやアプリの開発を行っている。SHIBUYA PIXEL ARTコンテストにてアーティスト賞(きはらようすけ賞)を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 MagicaVoxelの使い方を知ろう(3Dドットモデリングの魅力について/MagicaVoxelを使ってみよう/身近にあるものをモデリングしてみよう/自作モデルをレンダリングしてみよう/キャラクターをモデリングしてみよう/部屋の中をモデリングしてみよう/街並みをモデリングしてみよう/モデルをインターネットに公開してみよう)/第2部 作成したモデルをUnityにインポートしてゲーム素材として使ってみよう(ゲームで使うキャラクターをモデリングしてみよう/ゲームで使うステージをモデリングしてみよう/Unityにゲームステージをインポートしてみよう/キャラクターにアニメーションを設定してみよう/キャラクターを動き回らせよう/3Dプリンターで自作モデルをプリントしてみよう) 本書では、ゲームを作りたいけどキャラクターやステージなどのゲーム内リソースを制作できない、ハードルが高くて挫折してしまうといった人に向けて、できるだけ簡単に、絵心がなくてもゲーム内リソースを作成できる方法を紹介します。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,058円
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3D-CGキャラクターテクニック 「Shade 3D」で高度なデジタル造形! (I/O BOOKS) [ sisioumaru ]
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「Shade 3D」で高度なデジタル造形! I/O BOOKS sisioumaru CASPAR003 工学社スリーディー シージー キャラクター テクニック シシオウマル カスパ ゼロゼロサン 発行年月:2017年11月 予約締切日:2024年07月17日 ページ数:183p サイズ:単行本 ISBN:9784777520350 sisioumaru(シシオウマル) 「3DーCAD」を使っての機械設計を業務にし、イラストからフィギュア用データを作る業務も請け負っている CASPAR003(カスパ) 本業は数値計算。専門は「建築基礎構造」(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「3DーCG」をはじめよう/第2章 キャラクターモデリング/第3章 ポージング/第4章 「材質設定」と「レンダリング」の基礎/第5章 「表面材質」の基礎/第6章 高度な表現のためのTips モデリング(3D形状を作る)、材質設定(色付け)、ポーズ、カメラ/ライティング(光を当てる)、レンダリング(撮影)→完成!ワンランク上のテクニック! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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2,530円
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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(新機能と応用) ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 [ 遠藤理平 ]
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ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平 カットシステムスリー ジェイエス ニ ヨル エイチティーエムエル ゴ スリーディー グラフィック エンドウ,リヘイ 発行年月:2016年06月 ページ数:269p サイズ:単行本 ISBN:9784877834005 遠藤理平(エンドウリヘイ) 東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 バッファーオブジェクト(BufferGeometryクラス利用方法の変更点/BufferGeometryクラスの利用方法 ほか)/第2章 シェーダー言語アルゴリズム(時間に依存した頂点データの操作/星の瞬きのようなビルボード ほか)/第3章 ポストプロセッシング入門(ポストプロセッシングの基本/three.jsにおけるポストプロセッシングの実装方法 ほか)/第4章 画像/動画生成と拡張現実の実現(3次元グラフィックスの画像データ生成/3次元グラフィックスの動画生成 ほか)/第5章 3次元グラフ/2次元グラフを実現する自作クラスの実装(2次元カラーマップ描画用「Colormap2Dクラス」/3次元グラフ描画用「Graph3Dクラス」 ほか)/付録 リビジョン58から73への変更点 前書(上下)からのリビジョン改訂による変更点・機能拡張をフォロー!より高度な処理、外部ライブラリの利用、自作クラスの作成などを解説。three.jsをさらに深く理解する!バッファーオブジェクト、シェーダー言語アルゴリズム、ポストプロセッシング、画像・動画と拡張現実(AR)、2D/3Dグラフ作成。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,740円
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GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS) 床井 浩平
参考書専門店 ブックスドリーム
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【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS)■出版社■工学社■著者■■発行年■■ISBN10■4777511340■ISBN13■9784777511341■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
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586円
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ZBrushではじめる3D−CG入門 高機能の「3D彫刻ソフト」 基本編 加茂恵美子/著
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784777521623★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルZBrushではじめる3D−CG入門 高機能の「3D彫刻ソフト」 基本編 加茂恵美子/著ふりがなずい−ぶらしではじめるすり−でい−し−じ−にゆうもんきほんへんZBRUSH/で/はじめる/3D/CG/にゆうもんきほんへんこうきのうのすり−でい−ちようこくそふとこうきのう/の/3D/ちようこく/そふとあいお−ぶつくすI/発売日202108出版社工学社ISBN9784777521623大きさ127P 26cm著者名加茂恵美子/著
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2,090円
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CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting日本語版 Lee Lanier/著 河野敦子/訳 スタジオリズ/訳
ドラマ×プリンセスカフェ
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■ISBN:9784862464699★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルCGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting日本語版 Lee Lanier/著 河野敦子/訳 スタジオリズ/訳フリガナシ−ジ− ライテイング ノ サイキヨウ ノ キヨウカシヨ CG/ライテイング/ノ/サイキヨウ/ノ/キヨウカシヨ エステテイツク スリ−デイ− ライテイング ニホンゴバン AESTHETIC/3D/LIGHTING/ニホンゴバン発売日202002出版社ボーンデジタルISBN9784862464699大きさ217P 26cm著者名Lee Lanier/著 河野敦子/訳 スタジオリズ/訳
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4,400円
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スーパー初心者でもできる! LightWave 3D Mac版+Win対応 [ 小倉実 ]
楽天ブックス
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Mac版+Win対応 小倉実 アムリタ書房 星雲社スーパー ショシンシャ デモ デキル ライトウェーブ スリーディー オグラ,ミノル 発行年月:2001年06月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784795237384 小倉実(オグラミノル) 1960年、東京都に生まれる。出版社にてエディター及びエディトリアルデザイナーを経て独立し、現在はMacデザインとCGイラストレーションのかたわら、CG&IT関連のテクニカル・ライター、さらにMac教室にてCG&ITインストラクターなども兼務する。マンツーマンで教えたMacの教え子は、のべ500人以上にのぼる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 LightWave 3Dの基本操作/第2部 LightWave Modelerの基本操作ー雪景色シーンの制作“モデリング”編/第3部 LightWave Layoutの基本操作ー雪景色シーンの制作“レンダリング”編/第4部 リアル系キャラクターの制作/第5部 歩くアニメーションの制作 この本は、スーパー初心者が読者対象です。3DCG制作に必要な全クリックおよび全ドラッグ操作を、ひとつ残らずすべて数値付きで解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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3,520円
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AutoCADで3D攻略読本[AutoCAD 2021対応] [ 鳥谷部 真 ]
楽天ブックス
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鳥谷部 真 エクスナレッジオートキャドデスリーディーコウリャクドクホンオートキャドニセンニジュウイチタイオウ トヤベマコト 発行年月:2020年08月21日 予約締切日:2020年07月15日 ページ数:264p サイズ:単行本 ISBN:9784767827988 鳥谷部真(トヤベマコト) 1946年生まれ。東京工業大学建築学科卒業。2019年度までの25年間、神奈川大学非常勤講師として建築CAD/CGを指導。一級建築士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 AutoCAD 3D基本の基本(AutoCADの準備/モデリングの概要/基本3D形状の作り方 ほか)/2 住宅のモデリング(モデリング方法の概要/基礎を作る/1階の壁を作る ほか)/3 レンダリング(ビューの設定/光源/マテリアル ほか) 使いなれたAutoCADの3D機能を使って建築モデリングに挑戦! 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 建築学
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3,960円
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【中古】 すぐできるカシミール3D図解実例集(1) 山と風景を楽しむ地図ナビゲータ-初級編/杉本智彦(著者)
ブックオフ 楽天市場店
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杉本智彦(著者)販売会社/発売会社:実業之日本社発売年月日:2004/10/22JAN:9784408007915//付属品〜DVD−ROM1枚付
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605円
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ボクセルアート上達コレクション MagicaVoxelでつくる3Dドットモデリング [ 日貿出版社 ]
楽天ブックス
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MagicaVoxelでつくる3Dドットモデリング 日貿出版社 日貿出版社ボクセルアートジョウタツコレクション ニチボウシュッパンシャ 発行年月:2020年04月09日 予約締切日:2020年03月03日 ページ数:167p サイズ:単行本 ISBN:9784817021441 INTRODUCTION ボクセルアートを作成できるMagicaVoxelを入手し起動する(MagicaVoxelってどんなソフト?/MagicaVoxelをダウンロードしよう ほか)/INTERFACE MagicaVoxelのインタフェースを確認してみよう(モデリング画面(モデルエディタ)のインタフェース/モデリング画面(ワールドエディタ)のインタフェース ほか)/1 ボクセルアート 初級編(MagicaVoxelの基本的な使い方を部屋のモデリングで理解しよう/MagicaVoxelの基本的な使い方をキャラクターモデリングで把握する)/2 ボクセルアート 中級編(できあがった静止画を組み合わせてGIFアニメーションを作成する/アクアリウムを題材にして光・ガラス・水の質感を表現する)/3 ボクセルアート 上級編(ランダムコマンドを使った細かい配色と煙の質感を表現する/汚れや劣化のディテールアップ表現でレトロ風な雰囲気を演出する) 立方体を組み合わせてつくる3DCGが「ボクセルアート」です。ブロックを積み重ねる感覚で楽しみながらつくれるので、絵心がない人や3DCGは難しそうと考えている人でもチャレンジできます。本書は「MagicaVoxel」を使って難易度別にボクセルアートの作品ができるまでを解説しています。ステップアップして学ぶことができるので、はじめて操作する人でも上達できるようになります。 本 パソコン・システム開発 その他
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2,420円
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Blender 3Dアバター メイキング・テクニック【電子書籍】[ Benjamin ]
楽天Kobo電子書籍ストア
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2,970円
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