Unity  [本・雑誌・コミック]
 
 
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UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

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エムディエヌコーポレーション発行年月:2020年12月01日 予約締切日:2020年11月06日 ISBN:9784295200796 1 Unityで開発する準備をしよう/2 C#の基本中の基本を覚えよう/3 条件分岐と繰り返しをマスターしよう/4 Unityを使ったプログラミング/5 脱出ゲームをつくろう/6 物理パズルゲームをつくろう/7 実機テストとアプリの公開 知識ゼロからはじめるアプリ開発入門。定番プログラミング言語「C#」の基礎を、ゲームエンジン「Unity」で簡単なスマホアプリをつくりながら、しっかり習得。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 2,860円

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2022対応版] [ 賀好 昭仁 ]

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賀好 昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウニタイオウバン カコウ アキヒト 発行年月:2022年10月27日 予約締切日:2022年08月01日 ページ数:416p サイズ:単行本 ISBN:9784297130664 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう〔ほか〕 3Dゲームの制作を通してUnityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで開発ノウハウのすべてが学べます!PC・スマホで遊べるゲームの開発をマスターするUnity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! 本 パソコン・システム開発 その他 3,058円

スラスラ読めるUnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! [ LITALICOワンダー ]

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ゲームを作りながら楽しく学ぼう! LITALICOワンダー リブロワークス インプレススラスラ ヨメル ユニティ フリガナ キッズ プログラミング リタリコ ワンダー リブロ ワークス 発行年月:2019年09月 予約締切日:2019年08月22日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784295007395 1 Unity最初の一歩/2 ブロックくずしを作ろう/3 続ブロックくずしを作ろうースクリプトの秘密/4 続々ブロックくずしを作ろうー完成への道/5 迷路で追いかけっこゲームを作ろう/6 FPSゲームを作ろう/付録 ゲームを作りながら楽しく学ぼう!ブロックくずし、迷路で追いかけっこゲーム、FPS。小学5年生以上対象。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 2,530円

たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門 [ STUDIO SHIN ]

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STUDIO SHIN 翔泳社タノシイツーディーゲームノツクリカタダイニハン ユニティデハジメルゲームカイハツニュウモン スタジオシン 発行年月:2023年08月04日 予約締切日:2023年06月07日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784798179353 STUDIO SHIN 1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行う。奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 ゲームを作る準備(ゲーム開発とUnityについて知ろう/Unityで「はじめての」ゲームを作ろう/スクリプトを書こう)/第2部 サイドビューゲームを作ろう(サイドビューゲームの基本システムを作ろう/ボタンや情報表示を作ろう/画面と機能をゲームに追加しよう ほか)/第3部 トップビューアクションゲームを作ろう(トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう/トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう/トップビューゲームを仕上げよう)/付録 ゲームのための三角関数 ゲーム開発、Unity、プログラミングすべてが初めての人への最初の1冊。本書では、2Dゲームに絞って、ゲームのタイトル表示から、ステージやキャラクター、ゲームをおもしろくする仕掛けの作成、エンディングまで、1本の完成形のゲーム作りについてしっかり解説します。第1部ではゲームに必要な要素、ゲーム開発ツールUnityの基本、Unityで使うプログラミング言語C#によるスクリプトの書き方などゲーム開発の基礎的な知識を学び、さらに第2部で横スクロール、第3部でトップビュー(2D見下ろし)のサンプルゲームを作ります。最初にゲームの土台となるシンプルなステージ/キャラクターを作成し、続いてキャラクターのアニメーション、カメラの制御などさまざまなゲーム要素を追加していく、というようにサンプルゲームを段階的に作りながら、ゲームの作り方を学んでいきます。本書で作るプレイヤーや敵、ステージに配置するブロックなどの動き、弾、当たり判定、トラップなど、定番の動作や仕掛けをもとに、オリジナルゲームを作成してみましょう! 本 パソコン・システム開発 その他 3,168円

【中古】 作って学べるUnity超入門 はじめてでも安心!!楽しく学ぼう!!/鈴木道生(著者)

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鈴木道生(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2019/04/16JAN:9784297103781 385円

【中古】 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門/STUDIOSHIN(著者)

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STUDIOSHIN(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2021/02/17JAN:9784798164113 1,996円

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 [ 布留川 英一 ]

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布留川 英一 ボーンデジタルユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングバージョンニテンニタイオウバン フルカワヒデカズ 発行年月:2022年12月20日 予約締切日:2022年11月15日 ページ数:336p サイズ:単行本 ISBN:9784862465443 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 機械学習とUnity MLーAgentsの概要/2章 はじめての学習環境の作成/3章 Unity MLーAgentsの基礎/4章 さまざまな学習方法/5章 サンプルの学習環境/6章 ゲーム開発における強化学習の活用/7章 Python APIを使った学習環境の構築 技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity MLーAgents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊! 本 パソコン・システム開発 その他 3,960円

Unityデザイナーズ・バイブル [ 森 哲哉 ]

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森 哲哉 秋山 高廣 ボーンデジタルユニティデザイナーズバイブル モリテツヤ アキヤマタカヒロ 発行年月:2020年06月06日 予約締切日:2020年05月08日 ページ数:656p サイズ:単行本 ISBN:9784862464774 1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)/2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!/グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)/3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション/Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)/4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph/Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)/5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み/HoudiniとVFX Graphの連携 ほか) 本 パソコン・システム開発 その他 5,060円

ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書【電子書籍】[ 吉成 祐人 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方<br /> ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成</strong><br />   第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成<br />   第2章 画面説明と基本操作<br />   第3章 3Dを配置しよう<br />   第4章 3Dキャラクターを操作しよう<br />   第5章 UI を配置しよう<br />   第6章 ゲームシステムを実装しよう1<br />   第7章 ゲームシステムを実装しよう2<br />   第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう<br />   第9章 操作に合わせて音を鳴らそう<br /> <strong>Part2 モバイルAR 開発の実践</strong><br />   第1章 AR の概略と環境構築<br />   第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす<br />   第3章 AR ゲームを作ってみよう<br />   第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう<br /> <strong>Part3 現場で使えるUI 実装</strong><br />   第1章 uGUI入門<br />   第2章 uGUIを便利に使う<br />   第3章 DOTweenでアニメーションを付ける<br /> <strong>Part4 Editor拡張で開発効率化</strong><br />   第1章 Editor拡張とは<br />   第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく<br />   第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化<br />   第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング<br /> <strong>Part5 Unityアプリの負荷削減</strong><br />   第1章 基準とする端末の選定<br />   第2章 負荷測定<br />   第3章 CPU負荷削減<br />   第4章 GPU負荷削減<br /> <strong>Part6 3Dゲームのための絵作り</strong><br />   第1章 Unityにおける絵作り<br />   第2章 材質の設定<br />   第3章 直接光の設定<br />   第4章 間接光の設定<br />   第5章 影の設定</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,948円

作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版] [ 賀好昭仁 ]

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賀好昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウイチタイオウバン カコウアキヒト 発行年月:2021年11月22日 予約締切日:2021年09月01日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784297124335 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう/プレイされるゲームにしていこう/ビジュアルスクリプティングを体験しよう/Unityでのトラブルシューティング 3Dゲームの制作を通して、Unityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで、開発ノウハウのすべてが学べます!手を動かして、ゲーム開発のコツを理解する、Unity入門書の決定版。 本 パソコン・システム開発 その他 2,970円

Unityサウンド エキスパート養成講座 [ 一條 貴彰 ]

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一條 貴彰 ボーンデジタルユニティサウンドエキスパートヨウセイコウザ イチジョウ タカアキ 発行年月:2019年08月27日 予約締切日:2019年07月03日 ページ数:392p サイズ:単行本 ISBN:9784862464545 一條貴彰(イチジョウタカアキ) ゲーム作家。代表作は「Back in 1995」(Nintendo Switch/PS4など)。個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表として、ゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 本書でサウンドシステムを学ぶ前の基礎知識/1章 Unity Audioー基礎編/2章 Unity Audioー応用編/3章 VRコンテンツのサウンド/4章 サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を使った実装/5章 ゲームサウンド開発にまつわる補足情報 あらゆるゲームで使える「サウンド処理」の全貌を完全理解!Unityの標準サウンドシステムを使ったスクリプティングを基礎から応用までステップ・バイ・ステップで解説。サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を徹底解説。実践的なノウハウとインタラクティブ・ミュージックの実装を紹介。VRコンテンツ(Oculus Go/Quest)のサウンドも紹介。VRの没入感や音の実在感を高めるプラグインの利用方法を解説。 本 パソコン・システム開発 その他 4,180円

たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門 [ リブロワークス ]

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リブロワークス 技術評論社タッタイチニチデキホンガミニツクユニティチョウニュウモン リブロワークス 発行年月:2020年12月18日 予約締切日:2020年10月20日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784297117467 1 Unityを準備しよう/2 道を並べて地形を作ろう/3 キャラクターを配置しよう/4 キャラクターを動かそう/5 動く障害物を作ろう/6 ゲームを作り込もう/7 ゲーム画面を切り替えよう 3Dゲームを作りながら楽しく学ぶ!1単元=1時間。基本の知識をこの1冊で! 本 パソコン・システム開発 その他 2,178円

Unityゲームエフェクトマスターガイド/秋山高廣【3000円以上送料無料】

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著者秋山高廣(著)出版社技術評論社発売日2019年08月ISBN9784297106812ページ数623PキーワードゆにていげーむえふえくとますたーがいどUNITY/ ユニテイゲームエフエクトマスターガイドUNITY/ あきやま たかひろ アキヤマ タカヒロ9784297106812内容紹介本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 エフェクトの概要/2 パーティクルエディタの概要/3 各モジュールの働き/4 基本的なエフェクトの作成/5 バリアエフェクトの作成/6 闇の柱エフェクトの作成/7 ビームエフェクトの作成/8 斬撃エフェクトの作成/9 テクスチャの制作 4,620円

【中古】 ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム/加藤政樹(著者)

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加藤政樹(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2016/03/19JAN:9784797384253 1,089円

【中古】 Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 はじめてでも安心! Entertainment&IDEA/北村愛実(著者)

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北村愛実(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2016/06/01JAN:9784797386790 220円

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v1.1対応版 [ 布留川 英一 ]

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布留川 英一 ボーンデジタルユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングヴァージョンイチテンイチタイオウバン フルカワヒデカズ 発行年月:2020年08月14日 予約締切日:2020年07月27日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784862464828 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 機械学習とUnity MLーAgentsの概要/2章 はじめての学習環境の作成/3章 Unity MLーAgentsの基礎/4章 さまざまな学習方法/5章 サンプルの学習環境/6章 ゲーム開発における強化学習の活用/7章 Python APIを使った学習環境の構築 本 パソコン・システム開発 その他 3,960円

UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング [ 打田 恭平 ]

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打田 恭平 ドワンゴユニアールエックス/ユニタスクカンゼンリカイ ヨリコウドナユニティ シーシャープ プログラミング ウチダ キョウヘイ 発行年月:2020年11月06日 予約締切日:2020年10月03日 ページ数:496p サイズ:単行本 ISBN:9784048930758 第1部 UniRx(概説/UniRxの動作原理/Observableの作り方/Operator/その他UniRxの便利な機能/非同期処理とUniRx)/第2部 UniTask(UniTaskの機能紹介/UniTaskライブラリのファクトリメソッド/拡張メソッド紹介/UniTaskAsyncEnumerable/UniRx/UniTaskまとめ) リアクティブプログラミング、非同期プログラミングを学んで、つよつよプログラマになろう! 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 4,400円

「Unity」で作るVR空間入門 (I/OBOOKS) [ 大澤 文孝 ]

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I/OBOOKS 大澤 文孝 工学社ユニティデツクルブイアールクウカンニュウモン オオサワ フミタカ 発行年月:2022年11月28日 予約締切日:2022年11月02日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784777522262 大澤文孝(オオサワフミタカ) 技術ライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主なサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 VR対応アプリを作る準備/第2章 はじめてのVR対応アプリ/第3章 コントローラ操作で動けるようにする/第4章 手に持ったコントローラで操作する/第5章 弾を撃つ/第6章 リアルなVR空間にする 「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。しかし、今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。やり方さえ分かれば、単純な操作と、少しのコードだけで実現できます。「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることができます。 本 パソコン・システム開発 その他 2,750円

Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]

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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。</p> <p>本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。</p> <p>モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。</p> <p>Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。</p> <p>【本書の構成】<br /> INTRODUCTION Unityの特徴と概要<br /> CHAPTER-1 Unityでゲーム開発を行う前の準備<br /> CHAPTER-2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える<br /> CHAPTER-3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする<br /> CHAPTER-4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める<br /> CHAPTER-5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする<br /> CHAPTER-6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす<br /> CHAPTER-7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する<br /> APPENDIX Unityをさらに使いこなすために</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,599円

UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング【電子書籍】[ 打田 恭平 ]

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<p>UnityにおけるC#プログラミングをある程度習得している人を対象として、UniRx/UniTaskを活用方法を徹底的に解説する。UniRx,UniTaskはともにUnityによる高度な開発を行う場合に必須となるものだ。リアクティブプログラミングの概念をUnityで利用できるようにするライブラリがUniRx、C#の標準機能であるTaskおよびasync/awaitをUnity向けに最適化したライブラリがUniTaskである。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,400円

【中古】 UNITYで神になる本。/廣鉄夫(著者)

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廣鉄夫(著者)販売会社/発売会社:オーム社発売年月日:2015/05/01JAN:9784274069222 605円

Unity ゲームエフェクト マスターガイド [ 秋山高廣 ]

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秋山高廣 技術評論社ユニティゲームエフェクトマスターガイド アキヤマタカヒロ 発行年月:2019年07月19日 予約締切日:2019年05月31日 ページ数:624p サイズ:単行本 ISBN:9784297106812 秋山高廣(アキヤマタカヒロ) ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 エフェクトの概要/2 パーティクルエディタの概要/3 各モジュールの働き/4 基本的なエフェクトの作成/5 バリアエフェクトの作成/6 闇の柱エフェクトの作成/7 ビームエフェクトの作成/8 斬撃エフェクトの作成/9 テクスチャの制作 基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他 4,620円

Unityでわかる!ゲーム数学 [ 加藤 潔 ]

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加藤 潔 翔泳社ユニティデワカルゲームスウガク カトウ キヨシ 発行年月:2018年06月18日 予約締切日:2018年04月28日 ページ数:384p サイズ:単行本 ISBN:9784798154787 加藤潔(カトウキヨシ) 東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動/座標変換/当たり判定/簡単なレンダリング/立体物の作成)/2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論/より高度な数学理論) 本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。 本 パソコン・システム開発 その他 3,718円

【中古】 Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作/吉谷幹人(著者)

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吉谷幹人(著者)販売会社/発売会社:ソシム発売年月日:2015/07/25JAN:9784883379675 220円

Unityゲーム プログラミング・バイブル【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]

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<p>「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載!<br /> ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!</p> <p>入門書を読んで簡単なゲームを作れるようになったけれど、この先どのように進めばよいかわからないと言った方に、最適な1冊が登場しました。</p> <p>■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説<br /> ■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる<br /> ■サンプルゲームを作りながら、実践的に学べる<br /> ■ARやVR、機械学習といった最新のテーマも網羅<br /> ■ソースコードやアセットなどはすべてダウンロードで提供</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,400円

作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br />   1-1 ゲームについて理解しよう<br />   1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br />   2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br />   2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br />   2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br />   3-1 Unityでスクリプトを使おう<br />   3-2 データの扱い方について学ぼう<br />   3-3 関数とクラスについて学ぼう<br />   3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br />   3-5 演算子について学ぼう<br />   3-6 制御構造について学ぼう<br />   3-7 クラスの継承について学ぼう<br />   3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br />   3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br />   4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br />   4-2 ゲームの方向性を決めよう<br />   4-3 ゲームのルールを考えよう<br />   4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br />   4-5 企画書を作ろう<br />   4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br />   5-1 プロジェクトを作成しよう<br />   5-2 地形を追加しよう<br />   5-3 木や草を配置しよう<br />   5-4 水や風の演出を追加しよう<br />   5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br />   6-1 キャラクターをインポートしよう<br />   6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br />   6-3 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br />   6-4 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br />   6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br />   7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br />   7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br />   7-5 敵を倒せるようにしよう<br />   7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br />   8-1 タイトル画面を作ろう<br />   8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br />   8-3 アイテムを出現させよう<br />   8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br />   9-1 BGMやSEを追加しよう<br />   9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br />   9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br />   10-1 パフォーマンスを改善しよう<br />   10-2 ゲームの容量を節約しよう<br />   10-3 ゲームをビルドしよう<br />   10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br />   11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br />   11-2 ゲームを収益化しよう<br />   11-3 ゲームをもっと広めよう<br />   11-4 開発の効率を上げよう<br />   11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br />   11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br />   12-1 Boltについて知ろう<br />   12-2 Boltを使ってみよう<br />   12-3 Boltのさまざまな機能を知っておこう<br />   12-4 Boltの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br />   13-1 エラーを確認しよう<br />   13-2 情報を「見える化」しておこう<br />   13-3 処理が実行されない原因を探ろう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,970円

【中古】 Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 / 荒川 巧也, 浅野 祐一 / SBクリエイティブ [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】

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著者:荒川 巧也, 浅野 祐一出版社:SBクリエイティブサイズ:単行本ISBN-10:4797384433ISBN-13:9784797384437■こちらの商品もオススメです ● SHERLOCKピンク色の研究 / Jay. / 角川書店 [コミック] ● SHERLOCK死を呼ぶ暗号 / Jay. / KADOKAWA/角川書店 [コミック] ● Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作 / 吉谷 幹人 / ソシム [単行本] ● cocos2dーxによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド for Smartphone Developers / 清水 友晶 / マイナビ [単行本(ソフトカバー)] ● ホームページ担当者が知らないと困るHTMLの仕組みとWeb技術の常識 / H2O Space. / ソシム [単行本] ● JavaScript例文活用辞典 ホームページ作りにそのまま使える / 古籏 一浩 / 技術評論社 [単行本] ● 一番わかりやすい簿記入門 カラー版 / 西東社 / 西東社 [単行本] ● Unityライブラリ辞典 ランタイム編 / 安藤 圭吾 / カットシステム [単行本] ● ROMEO AND JULIET(B) / William Shakespeare, T J Spencer, Adrian Poole / Penguin UK [その他] ● JavaScriptポケットリファレンス 改訂第2版 / 古籏 一浩 / 技術評論社 [単行本] ● HTML/JavaScript/CSSホームページ裏ワザ大辞典 / 佐藤 和人 / インプレス [単行本] ● JavaScriptビジュアル・リファレンス / シーズ / エムディエヌコーポレーション [単行本] ● 俺ん家においでよ! 旅の会話ブックイタリア編 / 幻冬舎コミックス / 幻冬舎コミックス [単行本] ● やさしいC++ 第2版 / 高橋 麻奈 / ソフトバンククリエイティブ [単行本] ● みるみるプログラミングがわかる本 第4版 / 掌田 津耶乃 / 秀和システム [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 369円

作って学べる Unity VR アプリ開発入門【電子書籍】[ 大嶋剛直 ]

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<p>本書は,はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン,開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで,VRアプリの概要から実際に作りながら一通りの体験までできます。また,VRアプリの作成を通して,Unityの基本的な機能を学ぶことができますので,Unityをはじめて体験する人にもおすすめです。Windows/Macのどちらの環境でもアプリ開発ができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,828円

【中古】 Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム/まつだす(著者),BATA(著者),Maruchu(著者),うにたじゃむお(著者),栗坂こなべ(著者)

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まつだす(著者),BATA(著者),Maruchu(著者),うにたじゃむお(著者),栗坂こなべ(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2015/02/01JAN:9784798138220 220円

【POD】Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典 (技術の泉シリーズ(NextPublishing)) [ 山田 英伸 ]

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技術の泉シリーズ(NextPublishing) 山田 英伸 インプレスR&D インプレスユニティーデツカウシーシャープディーエルエルマーシャリングジテン ヤマダ ヒデノブ 発行年月:2021年01月15日 予約締切日:2021年01月12日 ページ数:78 サイズ:単行本 ISBN:9784844379287 山田英伸(ヤマダヒデノブ) サークル「すらりんラボ」代表。グラフィックスAPIのプログラミングを主とした技術同人誌の執筆活動を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 はじめに/第2章 マーシャリング基礎/第3章 簡単なマーシャリング/第4章 構造体のマーシャリング/第5章 配列のマーシャリング/第6章 文字列の表現/第7章 文字列の変換/第8章 文字列のマーシャリング/第9章 上級マーシャリング Unity特化のマーシャリング事典! 本 パソコン・システム開発 入門書 コンピュータ用語集 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他 2,200円