Blend [カメラ・写真]
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実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー【電子書籍】[ Taka Tachibana ]
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!</p> <p>近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。</p> <p>【参加クリエイター】<br /> 荒船泰廣(EPOCH)<br /> Vary<br /> Kazuya Ohyanagi<br /> 是松尚貴 (CGSLAB)<br /> Sphere Cube<br /> 田崎陽太(Khaki)<br /> 三宅智之<br /> 星子旋風脚<br /> 三原昌也<br /> 和牛先生<br /> 涌井 嶺<br /> wanoco 4D</p> <p>【目次】<br /> ●Prologue<br /> 実写の知識も活かせる! Blenderのススメ<br /> 実写畑の僕がBlenderにハマった理由</p> <p>●第1章<br /> クリエイターインタビュー編</p> <p>背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)<br /> 映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺<br /> 弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi<br /> 現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D<br /> 映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之</p> <p>●第2章<br /> Blender基本操作編</p> <p>まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム1Blender3.0情報<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム2グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る<br /> 星子旋風脚</p> <p>●第3章<br /> Blenderワークフロー編</p> <p>コラム3CG制作ワークフロー<br /> Vary / Taka Tachibana</p> <p>これから3DCGをはじめる人のための<br /> Blenderモデリング事始<br /> Vary</p> <p>実写からBlenderに入りたい人のための<br /> 購入した3Dモデルの扱い方のコツ<br /> Taka Tachibana</p> <p>3Dモデルの骨組みと動きを作る<br /> Blenderリギング+アニメーションの基礎知識<br /> 星子旋風脚</p> <p>重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する<br /> Blenderシミュレーション実践講座<br /> 和牛先生</p> <p>写真を使ってリアルさを追求<br /> マテリアル&テクスチャマッピングの基礎<br /> 涌井 嶺</p> <p>コラム4「UV展開」について<br /> Taka Tachibana</p> <p>実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる<br /> Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック<br /> Taka Tachibana</p> <p>CGを実写の動きに追従させてなじませる<br /> Blender でマッチムーブ入門<br /> 是松尚貴</p> <p>Blender×After Effects<br /> CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー<br /> 荒船泰廣</p> <p>●第4章<br /> 知っておくと役立つ知識編</p> <p>コラム5 3つのノード<br /> Taka Tachibana</p> <p>テクスチャからエフェクト制作まで<br /> Blenderノードの基礎知識と実践テクニック<br /> Sphere Cube</p> <p>表紙作品の仕上げを解説<br /> Blenderコンポジットノード<br /> Taka Tachibana</p> <p>Blender注目の機能を理解する<br /> ジオメトリノードへの第一歩<br /> Taka Tachibana</p> <p>CGをもっとリアルに<br /> CG用環境光の作り方と基礎知識<br /> 三原昌也</p> <p>コラム6iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう<br /> Taka Tachibana</p> <p>コラム7Blenderホットキー集</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2,860円
実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー / Taka Tachibana 【本】
HMV&BOOKS online 1号店
出荷目安の詳細はこちら内容詳細現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!目次 : 第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト—田崎陽太/ 映像ディレクター・VFXアーティスト—涌井嶺/ 弱冠18歳のBlenderクリエイター—Kazuya Ohyanagi ほか)/ 第2章 Blender基本操作編(まずは基本的な使い方をマスター Blender操作解説)/ 第3章 Blenderワークフロー編(これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始/ 実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ/ 3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 ほか)/ 第4章 知っておくと役立つ知識編(テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック/ 表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード/ Blender注目の機能を理解する ジオメトリノードへの第一歩 ほか)
2,860円
Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方 / しぐにゃも 【本】
HMV&BOOKS online 1号店
出荷目安の詳細はこちら内容詳細基礎から完成までをじっくり学べる入門書知識ゼロの初心者が3DCGソフトで大人気のBlenderを使用して最難関の3DCGキャラクター制作に挑戦するための入門書です。3つのステップで段階的にスキルアップを目指します。フリー素材の3DCGモデルを使いながらBlenderの操作に慣れ、次のステップではアクセサリーをゼロから作り3DCG制作の基本を習得します。最終的にVRChatでの使用を想定した3DCGキャラクターモデルの制作に挑んでいきます。4.0にアップデートしたBlenderを基本に、モデリングからテクスチャ作りまで、すべて無料で使えるソフトで学習するので「趣味で3DCGを始めてみたい」という方にも最適です。購読者には本書で制作するキャラクターモデルのBlenderデータ特典を無料提供します。《著者情報》しぐにゃもクリエイター、VRChatユーザー。3DCG、イラスト、執筆、音楽制作など幅広く活動。VRChat向けの3Dモデル販売、ブログで3DCG解説などの情報発信を行う。ブログ 「しぐにゃもブログ」 が主な活動場所。
3,960円