DING  [プログラミング]
 
 
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【中古】 C++ Coding Standards 101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス/ハーブサッター(著者),アンドレイアレキサンドレスク(著者),浜田真理(訳者),浜田光之

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ハーブサッター(著者),アンドレイアレキサンドレスク(著者),浜田真理(訳者),浜田光之販売会社/発売会社:ピアソンエデュケーション/ピアソンエデュケーション発売年月日:2005/10/25JAN:9784894716865 847円

たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>2020年小・中学校でプログラミング教育が本格化!人気のプログラミング言語「パイソン」を習得するための最高の入門書。<収録内容>1 パイソンを始めよう2 最初のステップ3 タートル・グラフィックス4 パイソンで遊んでみよう5 ゲームを作ってみよう6 リファレンス<商品詳細>商品番号:NEOBK-2267657Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / Tanoshiku Manabu Python Programming Zukan / Original Title: Computer Coding Python Projects for Kidsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/08JAN:9784422414195たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2018/08発売 3,080円

10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ / 原タイトル:Computer Coding Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>自分で作ると、ゲームはもっと楽しい!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路や音を使ったものまで、8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく解説。君も未来のゲームプログラマーをめざそう!<収録内容>1 コンピューターゲームとは?2 さあ始めよう!3 スター・ハンター4 チーズをさがせ!5 サークル・ウォーズ6 おサルのジャンプ7 ホウキにのった魔女8 犬のごちそう9 氷の上のレース10 ドラムで音あそび11 次はどうする?12 用語集と索引<商品詳細>商品番号:NEOBK-2487996Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / 10 Sai Kara Hajimeru Game Programming Zukan Scratch De Tanoshiku Manabu / Original Title: Computer Coding Games for Kidsメディア:本/雑誌重量:750g発売日:2020/04JAN:978442241442310才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ / 原タイトル:Computer Coding Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2020/04発売 3,080円

【中古】 プログラミングJakarta Struts Building Web applications with servlets & JSPs/チャックカバンス(著者),長瀬嘉秀(訳者)

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チャックカバンス(著者),長瀬嘉秀(訳者)販売会社/発売会社:オライリージャパン/オーム社発売年月日:2003/06/26JAN:9784873111353 220円

10才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 / 原タイトル:Computer Coding for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>小学校でプログラミング教育が必修化!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!<収録内容>1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?コンピューターのように考えよう ほか)2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?スクラッチのインストールと起動 ほか)3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?パイソンのインストール ほか)4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ二進法、十進法、十六進法 ほか)5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語伝説のプログラマー ほか)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2487994Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / 10 Sai Kara Hajimeru Programming Zukan Tanoshiku Manabu Scratch & Python Chonyumon / Original Title: Computer Coding for Kidsメディア:本/雑誌重量:753g発売日:2020/04JAN:978442241441610才からはじめるプログラミング図鑑 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 / 原タイトル:Computer Coding for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2020/04発売 3,080円

【中古】 Short Coding 職人達の技法/Ozy【著】,やねうらお【監修】

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Ozy【著】,やねうらお【監修】販売会社/発売会社:毎日コミュニケーションズ/ 発売年月日:2007/08/10JAN:9784839925239 847円

Pythonからはじめるアルゴリズムトレード 自動売買の基礎と機械学習の本格導入に向けたPythonプログラミング / 原タイトル:Python for Algorithmic Trading[本/雑誌] / YvesHilpisch/著 村上振一郎/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Pythonで実現する効率的トレード。自動売買の基礎を習得し、機械学習、深層学習を用いてマーケットの動きを予測。<収録内容>1章 Pythonとアルゴリズムトレード2章 Pythonインフラストラクチャ3章 金融データの処理4章 ベクトル化バックテストの習得5章 機械学習を用いたマーケットの動きの予測6章 イベントベース・バックテストのためのクラスの作成7章 リアルタイムデータとソケットを扱う8章 OandaでのCFDトレード9章 FXCMでのFXトレード10章 トレードオペレーションの自動化付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-2727102YvesHilpisch / Cho Murakami Shinichiro / Yaku / Python Kara Hajimeru Algorithm Trade Jido Baibai No Kiso to Kikai Gakushu No Honkaku Donyu Ni Muketa Python Programming / Original Title: Python for Algorithmic Tradingメディア:本/雑誌重量:703g発売日:2022/04JAN:9784873119793Pythonからはじめるアルゴリズムトレード 自動売買の基礎と機械学習の本格導入に向けたPythonプログラミング / 原タイトル:Python for Algorithmic Trading[本/雑誌] / YvesHilpisch/著 村上振一郎/訳2022/04発売 3,960円

Introduction to Computation and Programming Using Python, second edition: With Application to Understanding Data (The MIT Press

参考書専門店 ブックスドリーム
【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。【最短翌日到着】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)の注文は当日発送(土日祝も発送)。関東・関西・中部・中国・四国・九州地方は翌日お届け、東北地方・新潟県・北海道・沖縄県は翌々日にお届けします。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードしていただくこともできます(宛名はご希望のものを入力していただけます)。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。■商品名■Introduction to Computation and Programming Using Python, second edition: With Application to Understanding Data (The MIT Press)■出版社■The MIT Press■著者■Guttag John V.■発行年■2016/08/12■ISBN10■0262529629■ISBN13■9780262529624■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)のご注文は当日に発送いたします。正午12時(日曜日は午前9時)以降のご注文は翌日に発送いたします(土曜日・日曜日・祝日も発送しています)。※土曜日・祝日も正午12時までのご注文は当日に発送いたします。※年末年始(12/31〜1/3)は除きます。(例)・月曜0時〜12時までのご注文:月曜日に発送・月曜12時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜12時までのご注文:土曜日に発送・土曜12時〜24時のご注文:日曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:日曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 2,469円

ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで/ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/武藤陽生【1000円以上送料無料】

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著者ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ(著) 武藤陽生(訳)出版社DU BOOKS発売日2025年05月ISBN9784866472232ページ数371Pキーワードげーむでざいなーこじまひでおろんせかいの ゲームデザイナーコジマヒデオロンセカイノ は−つはいむ ぶらいあん.ひか ハ−ツハイム ブライアン.ヒカ9784866472232内容紹介世界はなぜ小島秀夫に熱狂するのか?映画や文学からインスパイアされたセンスを、小島監督はどのようにゲームに反映させてきたのか?そして、ゲームは新しいアート足りえるのか?ゲーム研究の最前線から、 その独創的なデザイン哲学と美学、物語の深み、映画的演出、メタ的なシステムを通じて、世界を代表するクリエイター小島秀夫の歩みと功績(全作品)を詳述した、初めての本。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 “作家”としての小島秀夫の特徴—ゲーム研究の視点から/2章 コナミとMSXで学んだこと—制約と創作/3章 小さなチームで大きな世界を創る—ものづくりの極意/4章 プログレッシブなシリーズ—革新性と大衆性/5章 ライブ・オプス(LiveOps)という仕組み—システムと環境/6章 ブランディングとセルフプロモーションの革新性—コジプロの遺産と未来 2,750円

ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで/ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/武藤陽生【3000円以上送料無料】

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著者ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ(著) 武藤陽生(訳)出版社DU BOOKS発売日2025年05月ISBN9784866472232ページ数371Pキーワードげーむでざいなーこじまひでおろんせかいの ゲームデザイナーコジマヒデオロンセカイノ は−つはいむ ぶらいあん.ひか ハ−ツハイム ブライアン.ヒカ9784866472232内容紹介世界はなぜ小島秀夫に熱狂するのか?映画や文学からインスパイアされたセンスを、小島監督はどのようにゲームに反映させてきたのか?そして、ゲームは新しいアート足りえるのか?ゲーム研究の最前線から、 その独創的なデザイン哲学と美学、物語の深み、映画的演出、メタ的なシステムを通じて、世界を代表するクリエイター小島秀夫の歩みと功績(全作品)を詳述した、初めての本。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 “作家”としての小島秀夫の特徴—ゲーム研究の視点から/2章 コナミとMSXで学んだこと—制約と創作/3章 小さなチームで大きな世界を創る—ものづくりの極意/4章 プログレッシブなシリーズ—革新性と大衆性/5章 ライブ・オプス(LiveOps)という仕組み—システムと環境/6章 ブランディングとセルフプロモーションの革新性—コジプロの遺産と未来 2,750円

ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/著 武藤陽生/訳

ドラマ×プリンセスカフェ
■ISBN:9784866472232★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/著 武藤陽生/訳ふりがなげ−むでざいな−こじまひでおろんせかいのげ−むしじようおねつきようさせたかくしんせいえむえすえつくすつ−ばんめたるぎあからですすとらんでいんぐまでMSX/2ばん/めたるぎあ/から/DEATH/STRANDING/まで発売日202505出版社DU BOOKSISBN9784866472232大きさ371P 19cm著者名ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/著 武藤陽生/訳 2,750円

ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

ポプカル 楽天市場店
ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/著 武藤陽生/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名DU BOOKS出版年月2025年05月サイズ371P 19cmISBNコード9784866472232コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』までゲ-ム デザイナ- コジマ ヒデオ ロン セカイ ノ ゲ-ム シジヨウ オ ネツキヨウ サセタ カクシンセイ エムエスエツクス ツ-バン メタルギア カラ デス ストランデイング マデ MSX/2バン/メタルギア/カラ/DEATH...原タイトル:HIDEO KOJIMA※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2025/05/28 2,750円

ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

ぐるぐる王国 楽天市場店
ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ/著 武藤陽生/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名DU BOOKS出版年月2025年05月サイズ371P 19cmISBNコード9784866472232コンピュータ プログラミング ゲーム開発商品説明ゲームデザイナー小島秀夫論 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』までゲ-ム デザイナ- コジマ ヒデオ ロン セカイ ノ ゲ-ム シジヨウ オ ネツキヨウ サセタ カクシンセイ エムエスエツクス ツ-バン メタルギア カラ デス ストランデイング マデ MSX/2バン/メタルギア/カラ/DEATH...原タイトル:HIDEO KOJIMA※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2025/05/28 2,750円

エンジニアリングチームのリード術 Googleに学ぶインディビジュアルコントリビューターとマネージャーのための実践ガイド / 原タイトル:Leading Effective Engineering Teams[本/雑誌] / AddyOsmani/著 村上列/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Google Chromeチームでの10年にわたる経験をもとに、エンジニアリングチームを効果的にリードする方法を解説します。優れたエンジニアリングチームに共通する特性を明らかにし、常に高い成果を生み出すための原則、ヒント、フレームワークを具体的に紹介します。また、そうしたチームを率いるリーダーに求められる振る舞いやリーダーシップの在り方についても詳しく説明します。効果的なコミュニケーションやコラボレーション、意思決定や問題解決のプロセスについて、実際の事例やパターンを交えながら解説します。さらに、チームメンバーとの信頼関係を築く方法や、チーム内にコミットメントと説明責任の文化を育むためのアプローチを学びます。加えて、建設的なフィードバックの提供、明確な目標設定、メンバーが主体的に仕事や能力開発に取り組めるチームの構築方法についても紹介します。<収録内容>1章 ソフトウェアエンジニアリングチームを効果的にする条件2章 効率性と効果性と生産性3章 効果的なエンジニアリングのための3つのEのモデル4章 効果的なマネジメント:Googleの調査5章 効果性に対する一般的なアンチパターン6章 効果的なマネージャー7章 効果的なリーダーになる<商品詳細>商品番号:NEOBK-3091608AddyOsmani / Murakami Retsu / Engineering Team No Lead Jutsu Google Ni Manabu in De Ibijuarukontoribyuta to Maneja No Tame No Jissen Guide / Original Title: Leading Effective Engineering Teamsメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2025/04JAN:9784814401116エンジニアリングチームのリード術 Googleに学ぶインディビジュアルコントリビューターとマネージャーのための実践ガイド / 原タイトル:Leading Effective Engineering Teams[本/雑誌] / AddyOsmani/著 村上列/訳2025/04発売 3,080円

世界で闘うプログラミング力を鍛える本 コーディング面接189問とその解法 / 原タイトル:CRACKING THE CODING INTERVIEW 原著第6版の翻訳[本/雑誌] / GayleLaakmannMcDowell/著 岡田佑一/訳 小林啓倫/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>著名なIT企業で行われる「コーディング面接」に合格しエンジニアとして採用されるための攻略本:米国で大人気のコンピュータプログラミングに関するベストセラー書です。Googleでエンジニアとして働きかつ多くの採用プロセスに関わってきた著者によって執筆されました。本書で取り上げているプログラミングの問題にはIT企業が求める能力が凝縮されています。解説も懇切丁寧で、アルゴリズムを中心としたコンピュータサイエンスの基礎知識や活用方法を楽しみながら学べます。<収録内容>面接の流れ面接試験の舞台裏特殊な状況面接の前に行動に関する質問ビッグ・オー記法(Big O)技術的な質問オファーとその後問題解法より高度な話題コードライブラリヒント<商品詳細>商品番号:NEOBK-2063734GayleLaakmannMcDowell / Cho Okada Tasuku Hajime / Yaku Kobayashi Akira Rin / Yaku / Sekai De Tatakau Programming Ryoku Wo Kitaeru Honcoding Mensetsu 189 Mon to Sono Kaiho / Original Title: CRACKING the CODING INTERVIEW Gencho Dai6 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2017/02JAN:9784839960100世界で闘うプログラミング力を鍛える本 コーディング面接189問とその解法 / 原タイトル:CRACKING THE CODING INTERVIEW 原著第6版の翻訳[本/雑誌] / GayleLaakmannMcDowell/著 岡田佑一/訳 小林啓倫/訳2017/02発売 4,180円

リーディングクオリティ / 原タイトル:LEADING QUALITY[本/雑誌] / RONALDCUMMINGS‐JOHN/著 OWAISPEER/著 河原田政典/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><収録内容>1 品質リーダーになるには(品質と価値3つの品質ナラティブ品質文化醸成)2 戦略的に品質の意思決定を下す(手動テストと自動テストプロダクトの成熟度と品質継続的テストとフィードバックループテストインフラへの投資)3 成長を加速させるチームにする(チームと会社の成長指標ローカルペルソナ品質戦略のリード)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2918940RONALDCUMMINGS JOHN / Cho OWAISPEER / Cho Kawarada Masanori / Yaku / Ri DIN Gukuoritei / Original Title: LEADING QUALITYメディア:本/雑誌重量:249g発売日:2023/11JAN:9784048931120リーディングクオリティ / 原タイトル:LEADING QUALITY[本/雑誌] / RONALDCUMMINGS‐JOHN/著 OWAISPEER/著 河原田政典/訳2023/11発売 2,860円

セキュアで信頼性のあるシステム構築 Google SREが考える安全なシステムの設計、実装、保守 / 原タイトル:Building Secure and Reliable Systems[本/雑誌] / HeatherAdkins/編 BetsyBeyer/編 PaulBlankinship/編 PiotrLewandowski/編 AnaOprea/編 AdamStubblefield/編 KumaAr

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>GoogleのセキュリティとSREのエキスパートによる、セキュアで、スケーラブルかつ信頼性の高いシステムを設計するためのベストプラクティス!システムの設計、実装、保守運用についての考え方と実践方法を解説。<収録内容>第1部 入門資料(セキュリティと信頼性が交わるところ攻撃者に対する理解)第2部 システムの設計(ケーススタディ:セーフプロキシ設計におけるトレードオフ ほか)第3部 システムの実装(ケーススタディ:パブリックに信頼できるCAの設計・実装・維持コードの記述 ほか)第4部 システムの維持(ディザスタプランニング危機管理 ほか)第5部 組織と文化(ケーススタディ:Chromeのセキュリティチーム役割と責任の理解 ほか)付録A ディザスタリスク評価マトリクス<商品詳細>商品番号:NEOBK-2866674HeatherAdkins / Hen BetsyBeyer / Hen PaulBlankinship / Hen PiotrLewandowski / Hen AnaOprea / Hen AdamStubblefield / Hen KumaArakawa / Kanyaku Watanabe Ryo Kai / Yaku / Secure De Shinrai Sei No Aru System Kochiku Google SRE Ga Kangaeru Anzenna System No Sekkei Jisso Hoshu / Original Title: Building Secure and Reliable Systemsメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/06JAN:9784814400256セキュアで信頼性のあるシステム構築 Google SREが考える安全なシステムの設計、実装、保守 / 原タイトル:Building Secure and Reliable Systems[本/雑誌] / HeatherAdkins/編 BetsyBeyer/編 PaulBlankinship/編 PiotrLewandowski/編 AnaOprea/編 AdamStubblefield/編 KumaArakawa/監訳 渡邉了介/訳2023/06発売 5,280円

機械学習による実用アプリケーション構築 事例を通じて学ぶ、設計から本番稼働までのプロセス / 原タイトル:Building Machine Learning Powered Applications[本/雑誌] / EmmanuelAmeisen/著 菊池彰/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>機械学習は翻訳、推薦システム、異常および不正検出など、さまざまなアプリケーションで利用されており、今後も機能強化のために、機械学習を組み入れるサービスはますます増えていくと考えられています。しかし機械学習はモデルの学習や評価など、これまでのアプリケーションにはない処理が必要となるだけでなく、正常に動作しているかを単純なテストだけでは検証できないなど、特別な配慮が必要となります。本書は機械学習を利用するアプリケーションを設計、構築、デプロイするために注意すべき点をまとめました。繰り返しによりデータやモデルを漸進的に改善する方法、モデル性能の監視やモデルのデバッグを行う方法など、アプリケーションを構築、運用する上で、その品質を左右する一連のプロセスを詳しく解説します。<収録内容>第1部 適切な機械学習アプローチの特定(製品目標からMLの枠組みへ計画の作成)第2部 機能するパイプラインの構築(最初のエンドツーエンドパイプライン構築初期データセットの取得)第3部 モデルの反復(モデルの学習と評価ML問題のデバッグ ほか)第4部 デプロイと監視(モデルデプロイ時の考慮点デプロイオプションの選択 ほか)付録A コードの実行(日本語版補遺)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2610443EmmanuelAmeisen / Cho Kikuchi Akira / Yaku / Kikai Gakushu Niyoru Jitsuyo Application Kochiku Jirei Wotsujite Manabu Sekkei Kara Homban Kado Made No Process / Original Title: Building Machine Learning Powered Applicationsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2021/04JAN:9784873119502機械学習による実用アプリケーション構築 事例を通じて学ぶ、設計から本番稼働までのプロセス / 原タイトル:Building Machine Learning Powered Applications[本/雑誌] / EmmanuelAmeisen/著 菊池彰/訳2021/04発売 3,080円

10才からはじめるScratchプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>分身のじゅつ/恐竜のダンスパーティー/動物レース/ゴボに聞いてみよう/変顔をかこう/バースデーカード/スパイラル/美しい花畑/運命のトンネル/まどふき競争/バーチャル雪景色/花火/フラクタルツリー/雪の結晶/スプライトと音/ドラム/ふしぎな光の玉/うず巻き模様...かんたんなゲームからふしぎできれいなアート作品まで、さまざまなプロジェクトが盛りだくさん。初心者から次のレベルをめざす人まで、プログラミングのスキルをみがく。<収録内容>1 プログラミングってなんだろう?2 さあ始めよう!3 アート4 ゲーム5 シミュレーション6 音楽7 ふしぎな世界8 次はどうする?<商品詳細>商品番号:NEOBK-2537501Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / 10 Sai Kara Hajimeru Scratch Programming Zukan / Original Title: Computer Coding Projects for Kidsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/09JAN:978442241445410才からはじめるScratchプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Projects for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2020/09発売 3,080円

iPhoneアプリケーション開発ガイド HTML+CSS+JavaScriptによる開発手法 / 原タイトル:Building iPhone Apps with HTML CSS and JavaScript[本/雑誌] (単行本・ムック) / JonathanStark/著 増井俊之/監訳 牧野聡/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Objective‐Cを使わなくてもWebアプリケーション開発の標準技術でiPhoneアプリケーションを開発できる。パソコン向けWebアプリケーションをスタート地点に、CSSのカスタマイズ、jQueryの利用、jQTouchを利用した高度なアニメーション、PhoneGapを使ってネイティブアプリケーション化することでiPhone固有の機能を使う方法、そしてApp Storeへの登録に至るまで、HTML+CSS+JavaScriptによるiPhoneアプリケーションの開発プロセスを網羅的に解説。日本語版では、サードパーティ製のフレームワークの紹介とWebアプリケーションの移植方法について加筆した。<収録内容>1章 さあ始めよう2章 スタイル設定の基本3章 より高度なスタイル設定4章 アニメーション効果5章 クライアントサイドのストレージ6章 オフライン時の動作7章 ネイティブアプリケーション化8章 iTunes App Storeでの公開<アーティスト/キャスト>増井俊之(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-824889JonathanStark / Cho Masui Toshiyuki / Kanyaku Makino Satoshi / Yaku / iPhone Application Kaihatsu Guide HTML + CSS + JavaScript Niyoru Kaihatsu Shuho / Original Title: Building iPhone Apps with HTML CSS and JavaScriptメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2010/07JAN:9784873114613iPhoneアプリケーション開発ガイド HTML+CSS+JavaScriptによる開発手法 / 原タイトル:Building iPhone Apps with HTML CSS and JavaScript[本/雑誌] (単行本・ムック) / JonathanStark/著 増井俊之/監訳 牧野聡/訳2010/07発売 2,090円

Androidアプリケーション開発ガイド HTML+CSS+JavaScriptによる開発手法 / 原タイトル:Building Android Apps with HTML CSS and JavaScript[本/雑誌] (単行本・ムック) / ジョナサン・スターク 増井俊之 牧野聡

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>本書ではパソコン向けWebアプリケーションをスタート地点に、CSSのカスタマイズ、jQueryの利用、jQTouchを利用した高度なアニメーション、PhoneGapを使ってネイティブアプリケーション化することでAndroid固有の機能を使う方法、そしてAndroid Marketへの登録に至るまで、HTML+CSS+JavaScriptによるAndroidアプリケーションの開発プロセスを網羅的に解説。日本語版では、Titanium Mobile、Web技術で作る初めてのAndroidゲーム、入出力デバイスとの連携手法について加筆した。<収録内容>さあ始めようスタイル設定の基本より高度なスタイル設定アニメーション効果クライアントサイドのストレージオフライン時の動作ネイティブアプリケーション化Android Marketでの公開WURFLを使ったブラウザの識別PhoneGapとTitanium Mobile〔ほか〕<アーティスト/キャスト>増井俊之<商品詳細>商品番号:NEOBK-928094Jonasan Star Ku Masui Toshiyuki Makino Satoshi / Android Application Kaihatsu Guide HTML + CSS + JavaScript Niyoru Kaihatsu Shuho / Original Title: Building Android Apps with HTML CSS and JavaScriptメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2011/02JAN:9784873114866Androidアプリケーション開発ガイド HTML+CSS+JavaScriptによる開発手法 / 原タイトル:Building Android Apps with HTML CSS and JavaScript[本/雑誌] (単行本・ムック) / ジョナサン・スターク 増井俊之 牧野聡2011/02発売 2,090円

アンダースタンディングコンピュテーション 単純な機械から不可能なプログラムまで / 原タイトル:Understanding Computation[本/雑誌] / TomStuart/著 笹田耕一/監訳 笹井崇司/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>計算理論をRubyでわかりやすく紹介!難しい数学の知識を利用せず、Rubyを使って実際にプログラムを作りながら解説。まつもとゆきひろ氏による「日本語版まえがき」を収録。<収録内容>Rubyひとめぐり第1部 プログラムと機械(プログラムの意味最も単純なコンピュータ能力を高める究極の機械)第2部 計算と計算可能性(無からのプログラミング至るところにある万能性不可能なプログラムおもちゃの国のプログラミング)<商品詳細>商品番号:NEOBK-1714334TomStuart / Cho Sasada Koichi / Kanyaku Sasai Takashi Shi / Yaku / Anda Sutandeingukompyuteshon Tanjunna Kikai Kara Fukanona Program Made / Original Title: Understanding Computationメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2014/09JAN:9784873116976アンダースタンディングコンピュテーション 単純な機械から不可能なプログラムまで / 原タイトル:Understanding Computation[本/雑誌] / TomStuart/著 笹田耕一/監訳 笹井崇司/訳2014/09発売 3,520円

詳説Cポインタ / 原タイトル:Understanding and Using C Pointers[本/雑誌] (単行本・ムック) / RichardReese/著 菊池彰/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>C言語のエキスパートとなるために避けては通れないポインタについて、図とコードを多用して、視覚的かつ直観的な理解を促します。また、プログラムが動作するためのメモリ構造と管理方法についても理解できるので、Cに限らず他の言語(JavaやC++、C#など)のプログラマにも役立つ内容となっています。<収録内容>1章 ポインタの復習2章 C言語の動的メモリ管理3章 ポインタと関数4章 ポインタと配列5章 ポインタと文字列6章 構造体とポインタ7章 セキュリティの問題と不適切なポインタの使用8章 残りの話題<商品詳細>商品番号:NEOBK-1607447RichardReese / Cho Kikuchi Akira / Yaku / Shosetsu C Pointer / Original Title: Understanding and Using C Pointersメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2013/12JAN:9784873116563詳説Cポインタ / 原タイトル:Understanding and Using C Pointers[本/雑誌] (単行本・ムック) / RichardReese/著 菊池彰/訳2013/12発売 2,420円

たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>2020年に小学校で、2021年に中学校で、2022年に高校でプログラミング教育が始動・本格化!さまざまなタイプの9つのゲーム作りを通して、プログラミングの基本を身につけよう。<収録内容>パイソンを始めようパイソンの基本シュート・ザ・フルーツコイン・コレクターコネクト・ザ・ナンバーズレッド・スタークイズ・ボックスバルーン・フライトダンス・チャレンジハッピー・ガーデンスリーピング・ドラゴンリファレンス<商品詳細>商品番号:NEOBK-2424770Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / Tanoshiku Manabu Python Game Programming Zukan / Original Title: Computer Coding Python Games for Kidsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2019/10JAN:9784422414362たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2019/10発売 3,080円

コーディングフォービギナーズSCRATCH / 原タイトル:Cording for Beginners using Scratch[本/雑誌] / ロージー・ディキンズ/著 ジョナサン・メルモス/著 ルーイ・ストウェル/著 ショー・ニールセン/イラストレーション 鶴田展之/訳 成田愛/訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>ビジュアルに優れたプログラミング言語「スクラッチ」を使って、初心者でも簡単にプログラミングができるようになります。ステップ・バイ・ステップで手順を解説。キャラクターが動くアニメーションやゲームがすぐに作れるようになります。わからない用語が出てきても大丈夫。スクラッチの詳しいメニューガイドや用語集も収録しています。<収録内容>はじめに(コーディングってなに?スクラッチを始めよう)基本のコーディング(ねことネズミダンスするスプライトバンドを作ろうバア!お絵かきむかしむかしあるところにスプライトを作る数字宛てバットとボールパターンメーカーバーチャルなペット)ゲーム(レーシングカー宇宙の冒険ジャンプ風船割りゲーム)便利帳(保存と共有メニューガイド用語集)<アーティスト/キャスト>成田愛(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2278967Ro Ji De Ikinzu / Cho Jonasan Merumosu / Cho Ru I Suto Ueru / Cho Tsuruta Ten No / Yaku Narita Ai / Yaku / Kodeingufuobiginazu SCRATCH / Original Title: Cording for Beginners Using Scratchメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/09JAN:9784822254544コーディングフォービギナーズSCRATCH / 原タイトル:Cording for Beginners using Scratch[本/雑誌] / ロージー・ディキンズ/著 ジョナサン・メルモス/著 ルーイ・ストウェル/著 ショー・ニールセン/イラストレーション 鶴田展之/訳 成田愛/訳2018/09発売 1,980円