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Unityによるモバイルゲーム開発 作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門 [ Jon Manning ]

楽天ブックス
作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門 Jon Manning Paris ButtfieldーAddison オライリー・ジャパンユニティニヨルモバイルゲームカイハツ ジョン マニング パリス バターフィールド アディソン 発行年月:2018年08月24日 予約締切日:2018年07月18日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784873118505 マニング,ジョン(Manning,Jon) ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している バターフィールドーアディソン,パリス(ButtfieldーAddison,Paris)(バターフィールドアディソン,パリス) ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している 鈴木久貴(スズキヒサタカ) 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで、プレイステーションのシステムのUIフレームワークチームに所属しているソフトウェアデベロッパー。Unityは大学でVRシステムやインタラクティブシステムの研究を通して学んできた 江川崇(エガワタカシ) Smartium株式会社代表取締役。Google Developer Expert(Android)。モバイルやクラウドに関連する技術的な支援を本業としているソフトウェアデベロッパー 安藤幸央(アンドウユキオ) 1970年北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。OpenGLをはじめとする3次元コンピューターグラフィックス、ユーザーエクスペリエンスデザインが専門。Webから情報家電、スマートフォンアプリ、VRシステム、巨大立体視ドームシアター、デジタルサイネージ、メディアアートまで、多岐にわたった仕事を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 Unityの基本(Unityとは/Unityツアー ほか)/第2部 2Dゲーム『Gnome’s Well』の開発(ゲーム開発の始まり/ゲームプレイに向けた準備 ほか)/第3部 3Dゲーム『Rockfall』の開発(『Rockfall』の開発/入力と飛行の制御 ほか)/第4部 高度な機能(ライティングとシェーダー/UnityでのGUIの作成 ほか)/付録(Unity Hubのすすめ/Visual Studio 2017 Communityによるデバッグの方法) Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第1部でUnityの基本を押さえたあと、第2部と第3部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityによるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第4部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームがとても本格的ということです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録しました。 本 パソコン・システム開発 その他 3,300円

Mrs.GREEN APPLE / Unity(通常盤) [CD]

ぐるぐる王国FS 楽天市場店
ミセスグリーンアップル ユニティー詳しい納期他、ご注文時はお支払・送料・返品のページをご確認ください発売日2022/7/8関連キーワード:ミセスグリーンアップル・MGAMrs.GREEN APPLE / Unity(通常盤)ユニティー ジャンル 邦楽ロック/ソウル 関連キーワード Mrs.GREEN APPLEMrs. GREEN APPLE 活動再開!新章となるフェーズ2がついに開幕!ベストアルバム『5』以来、2年ぶりの新作となるミニアルバムをリリース! (C)RS通常盤/オリジナル発売日:2022年7月8日/同時発売完全生産限定盤はUPCH-29432、初回限定盤はUPCH-29433封入特典シークレットコード封入(初回生産分のみ特典)収録曲目11.ニュー・マイ・ノーマル(4:05)2.ダンスホール(3:19)3.ブルーアンビエンス (feat.asmi)(4:10)4.君を知らない(4:07)5.延々(3:36)6.Part of me(5:32)関連商品Mrs.GREEN APPLE CDセット販売はコチラ 種別 CD JAN 4988031507674 収録時間 24分51秒 組枚数 1 製作年 2022 販売元 ユニバーサル ミュージック登録日2022/03/22 1,720円

【中古】 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作 / 吉谷 幹人 / ソシム [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】

もったいない本舗 楽天市場店
著者:吉谷 幹人出版社:ソシムサイズ:単行本ISBN-10:4883379671ISBN-13:9784883379675■こちらの商品もオススメです ● Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 / 荒川 巧也, 浅野 祐一 / SBクリエイティブ [単行本] ● Ruby on Rails 4アプリケーションプログラミング / 山田 祥寛 / 技術評論社 [大型本] ● 見てわかるUnity5 2Dゲーム制作超入門 / 秀和システム [単行本] ● Unity実践技術大全 / 菊田 剛, 桑原 公一郎, 只野 顕二 / 秀和システム [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 283円

【中古】 見てわかるUnity2017C#スクリプト超入門 Game Developer Books/掌田津耶乃(著者)

ブックオフ 楽天市場店
掌田津耶乃(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2018/01/24JAN:9784798053011 605円

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集【電子書籍】[ 多田 憲孝 ]

楽天Kobo電子書籍ストア
<p> 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbookです。主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説しています。<br />  本書の主な特色を次に示します。</p> <p>(1) 命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示:<br />  すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説しています。リファレンスとしても利用可能です。<br /> (2) 最新でやや高度な機能に関する解説:<br />  自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説しています。 <br />  例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど<br /> (3) ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説:<br />  ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠です。本書では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説しています。また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用しています。<br /> (4) プログラミング作法に従ったスクリプト:<br />  マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示しています。<br /> 【目次】<br /> 第1章 スクリプト作成のための準備を行う<br /> 第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する<br /> 第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する<br /> 第4章 入力機器で操作する<br /> 第5章 ユーザーインターフェイスを使う<br /> 第6章 物理的力を使う<br /> 第7章 アニメーション機能を使う<br /> 第8章 サウンド効果と視覚効果を使う<br /> 第9章 コルーチンを使う<br /> 第10章 モバイル端末のセンサーを使う<br /> 第11章ゲームの世界を管理する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,300円

最速詳解 Unity 2020 スタートブック [ 福島光輝、山崎 駿 ]

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福島光輝、山崎 駿 技術評論社サイソクショウカイユニティニセンニジュウスタートブック フクシマミツテル ヤマザキシュン 発行年月:2020年09月19日 予約締切日:2020年07月30日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784297115500 福島光輝(フクシマミツテル) カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAで多くのゲーム開発に従事。現在もエンジニアとして友人が起業した会社でアプリやゲームの開発を行っている。自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている 山崎駿(ヤマザキシュン) 平成11年(1999)1月12日生まれ。福島県郡山市出身。平成31年、日本工学院八王子専門学校ゲームクリエイター科二年制卒業後、株式会社FIGSEに新卒として入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 巻頭特集 ようこそUnityの世界へーここが変わった!Unity2020の新機能/特集1 Unity2020で学ぶゲーム開発最前線(スプライトの変形と2Dライティング/2Dインバースキネマティクス/新しい入力システム/2Dボーンアニメーション)/特集2 新時代のUI作成 UI Toolkit(UnityでUIを作成する方法/UI Toolkitのウィンドウ作成/実践:UI Toolkitでエディターウィンドウを作成してみよう)/特集3 極限まで高速化する新システムDOTS入門(新機能DOTSを知ろう/Entity Component System(ECS)とデータ指向/DOTSで実装してみよう)/特集4 映像表現Timelineで魅力的な映像を作ろう(Unityタイムラインの仕組み/各トラックの解説/実践!タイムラインを作成してみよう/実践!タイムラインを扱ってみよう/UnityRecorderの紹介) 本 パソコン・システム開発 その他 2,178円

【中古】 Unity4 ライブラリ辞典 エディタ編/安藤圭吾(著者)

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安藤圭吾(著者)販売会社/発売会社:カットシステム発売年月日:2013/10/24JAN:9784877832865 847円

ARKitとUnityではじめるARアプリ開発【電子書籍】[ 薬師寺国安 ]

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【中古】 見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門 Game Developer Books/掌田津耶乃(著者)

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掌田津耶乃(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2014/06/02JAN:9784798041254 220円

【中古】 Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity2019対応版 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作/吉谷幹人(著者)

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吉谷幹人(著者)販売会社/発売会社:ソシム発売年月日:2020/02/22JAN:9784802611657 385円

Unity from Zero to Proficiency (Advanced) Unity from Zero to Proficiency, #4【電子書籍】[ Patrick Felicia ]

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<p><strong>Newly Edited and Updated Version (Third Edition) for Unity 2019</strong></p> <p><strong>Create multiplayer games and procedural levels and boost game performances without the headaches</strong><br /> Without this book, most people spend too long trying to develop and optimize their game the hard way. This book is the only one that will get you to create entertaining games and optimize your code without wasting so much time. It includes six chapters that painlessly teach you the necessary skills to automatise the creation of multiple game levels using only a few lines of code; you will create multiplayer games, and also make it possible for players to save their score (and other features) between games, even if they play on different devices; finally, you will learn to create fast and responsive games by optimizing your code.</p> <p><strong>What you will learn</strong></p> <ul> <li>After completing this book, you will be able to:</li> <li>Create levels procedurally with C#, save yourself time, and speed-up the level design process.</li> <li>Create levels randomly so that they are different every time the scene is loaded and add re-playability to your game.</li> <li>Read XML files using C# and use the data within to create levels.</li> <li>Create a space simulation using XML and C# and make your scene customizable.</li> <li>Connect to a database from Unity to save and retrieve the player's score.</li> <li>Create a simple network tank game with projectiles and explosions.</li> <li>Create a Simon game.</li> <li>Optimize your code and your project's structure</li> </ul> <p><strong>Content and structure of this book</strong><br /> The content of the books is as follows:</p> <ul> <li>In Chapter 1, you will learn to create multiple scenes using a few lines of codes and see how it can save you a lot of time and also provide new and fresh levels to the player every time they play your game; along the way you will also create automatic 3D indoor and outdoor environments, a complete solar system simulation, and a randomly generated maze that you can use for your RPGs.</li> <li>In Chapter 2, you will learn how to save data from your game to a database so that players' score can be saved between games, even if they play on different devices; along the way you will also learn to set-up your own database and combine C#, PHP, and MySQL (even if you have never used these before) to transfer data between Unity and your online database.</li> <li>In Chapter 3, you will create a simple (but fun) network tank game and gain skills that will make it possible to create and deploy your own networked multi-player game.</li> <li>In Chapter 4, you will design and implement your version of the Simon game, a very popular memory game in 1970s whereby the player has to memorize an increasing sequence of colors and sounds; along the way, you will learn how to create and use a finite state machine, a very important concept in computer science, to manage your game and the player's entries.</li> <li>In Chapter 5, you will learn how to optimize your code so that your game is always fast and responsive and so that players enjoy their experience and want to play it again; along the way, you will also learn how to organize your project and use the best approach to develop your game.</li> <li>Chapter 6 provides answers to frequently asked questions.</li> </ul> <p>If you want to start creating multi-player games and procedural levels using a tried-and-tested method: <strong>download this book now</strong>!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,500円

【中古】 Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作/荒川巧也(著者),浅野祐一(著者)

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荒川巧也(著者),浅野祐一(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2017/12/01JAN:9784797393538 220円

Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座【電子書籍】[ 北村 愛実 ]

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<p>はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>Unity 2018に最速対応!<br /> やさしい解説とイラストでゲームの作り方を丁寧に解説!</p> <p>■本書の特徴<br /> ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!<br /> 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。</p> <p>●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!<br /> C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。</p> <p>●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!<br /> Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,838円

【中古】Unity5 3D/2Dゲ-ム開発実践入門 作りながら覚えるスマ-トフォンゲ-ム制作 /ソシム/吉谷幹人(単行本)

VALUE BOOKS
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 吉谷幹人 出版社名 ソシム 発売日 2015年08月 ISBN 9784883379675 304円

【中古】 Unityの教科書 Unity2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座/北村愛実(著者)

ブックオフ 楽天市場店
北村愛実(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2017/09/01JAN:9784797393521 220円

【中古】 エンジニアのためのUnity実践リファレンス ゲーム開発にすぐに役立つスクリプト入門/赤坂玲音(著者)

ブックオフ 楽天市場店
赤坂玲音(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2015/04/11JAN:9784774173030 220円

Unity from Zero to Proficiency (Proficient) Unity from Zero to Proficiency, #5【電子書籍】[ Patrick Felicia ]

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<p><strong>First Edition, Published in September 2019</strong></p> <p>In this book, the fifth book in the series, you will become comfortable with creating your own RPG. If you were ever interested in creating systems for your game to speed-up your coding and create and maintain levels easily, then this book is for you.</p> <p>The book includes a list of the learning objectives at the start of each chapter, step-by-step activities, and quizzes to test your knowledge, and the content of each chapter is as follows:</p> <ul> <li>Chapter 1 gives an introduction to the RPG genre. You will learn the design principles that will help you to speed-up your development process.</li> <li>Chapter 2 helps you to create and animate your main 3D character, add a camera that will follow this character as well as a mini-map. You will also learn to use ProBuilder to create a village.</li> <li>Chapter 3 explains how to create a dialogue system from an XML file, and how to integrate it seamlessly into your game.</li> <li>Chapter 4 explains how you can create a simple inventory system and use it to collect, store, and use items that you will find in your quest.</li> <li>Chapter 5 shows you how to create a shop where the player can buy items that will then be added to the inventory.</li> <li>Chapter 6 explains how you can create different types of animated and intelligent NPCs that will challenge the player.</li> <li>Chapter 7 explains how you can create a quest system based on an XML file to manage the objectives for each of your levels. You will learn to read, and use this file for your game.</li> <li>Chapter 8 explains how you can create an XP attribution system where the player can use the Xps gained in the previous level to increase his/her skills (e.g., accuracy, power, etc.)</li> <li>Chapter 9 shows you how you can create a maze randomly using a procedural method so that the maze is different every time the game is played.</li> <li>Chapter 10 combines the skills that you have learned so far to create a final level where the player needs to eliminate guards, collect gold, and also defeat the boss.</li> </ul> <p>After reading this book you will become a better game programmer, improve your knowledge of coding and unity, understand how to make a more complex product, learn some techniques to make an RPG game more modular, especially the quest system, use reusable code/assets that you can employ in your own game, create an inventory for your characters and much more...</p> <p>If you want to get started with your first RPG in Unity and learn reusable systems for your other games, using a tried-and-tested method: download this book now!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 1,500円

A Beginner's Guide to 2D Platform Games with Unity Beginners' Guides, #1【電子書籍】[ Patrick Felicia ]

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<p><strong>** Buy this book today and create your first platformer game with Unity in no time **</strong></p> <p>In this book, the first in the "Beginner's Guide" series, you will create a simple 2D platform game, create challenging gameplay and learn techniques to code more in less time.</p> <p>This book can be read as a standalone (you don't need to have read the previous books in the series, although it may help) and focuses on: scoring system and lives (e.g., keeping track of the score across the game), user interface (menus and in-game information for 2D games), character movement (e.g., walk, run, jump, crouch, etc.), character interaction (i.e., collect objects or avoid other objects), playful game-mechanics (e.g., bouncing objects, moving platforms, time-limited level, collapsing bridges, etc.) and improving C# programming skills (e.g., important and useful functions and principles that you can reuse in your own games).</p> <p>The main idea behind this book is to save you some headaches when you need to create your 2D platformer and to help you to find the time to actually code your game, by explaining simple and effective ways and best coding practices that you can use easily to create more code (and games) in less time with less stress and more fun.</p> <p><strong>>> Buy this book now and get started on creating your 2D platformer right away!</strong></p> <p>The content of each chapter is as follows:</p> <ul> <li>Chapter 1, Creating a Simple Level, shows you how to create a simple level for a platformer game including the main character, a mini-map, platforms, cameras following the player, and sprites that you can collect or avoid.</li> <li>Chapter 2, Managing Score, Lives, and Levels, explains how it is possible to manage the score and the number of lives across your scenes; you will also learn how to load new scenes based on conditions, and to also minimize your development time by using prefabs.</li> <li>Chapter 3, Adding Sound and Displaying Values Onscreen, explains how you can add audio to your game, and display and update information onscreen (e.g., number of lives or score).</li> <li>Chapter 4, Adding Challenging Gameplay, shows and explains how to make your platform game more challenging by adding engaging game mechanics (e.g., moving platforms, teleportation, etc.).</li> <li>Chapter 5 provides answers to Frequently Asked Questions (FAQs) related to the topics covered in this book.</li> <li>Chapter 6 summarizes the topics covered in the book and provides you with more information on the next steps.</li> </ul> <p>The method explained in this book has been tried-and-tested, and I can guarantee that after reading this book, you will be able to create your own 2D platform games; this is because the book includes step-by-step instructions, plenty of screenshots and explanations, and a format that is easy to read (just like a friend or a friendly instructor would explain coding to you: in a casual way, yet concise, accurate, and informative). The method used in this book is the same used in the books in the series called "Unity from Zero to Proficiency", a very successful series for which many readers have already given a 5 stars rating, based on the content and the methodology used to teach Unity.</p> <p>After buying the book, you also get access to the author, if you have any question, and to plenty of free add-ons worth over $100 exclusively made available to you including a member area with weekly updates, a private Facebook group where you can post your questions, over 25 tutorials (video and text), cheat sheets, discounted paperback copies, and much more!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 900円

ユニティ unity ストレッチショートブーツ (ダークグレースエード)

LOCOMALL(ロコンド公式ストア)
◇ユニティ unity ストレッチショートブーツ足元にフィットしてくれるストレッチ◎のショートブーツ。太めのローヒールで履きやすく、デイリー使いにピッタリ。様々なスタイルにマッチしてくれるので、秋冬のスタイリングに欠かせない一足です。235/23.5cm : 【重さ】280g / 【ヒール寸】3cm / 【筒丈】15.5cm / 【筒周り】22cm別カラーはこちら! ブラック(ブラックスエード) ブラック 8,328円

ユニティ unity オールウェザー対応スクエアトゥバレエシューズ (ブラックエナメル)

LOCOMALL(ロコンド公式ストア)
※2022年8月22日、価格変更致しました。ユニティ unity オールウェザー対応スクエアトゥバレエシューズ シンプルなデザインが魅力のバレエシューズ。スクエアトゥがトレンド感◎。撥水加工で雨の日でも気にせず着用して頂けます。※完全防水ではございませんのでご注意ください。225/22.5cm : 【ヒール寸】1cm230/23cm : 【重さ】166g / 【ヒール寸】1cm235/23.5cm : 【ヒール寸】1cm240/24cm : 【ヒール寸】1cm245/24.5cm : 【ヒール寸】1cm別カラーはこちら! ベージュ(ピンクベージュエナメル) グレー(グレーエナメル) シルバー 11,880円

遊戯王カード V・HERO ヴァイオン(ウルトラレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | クォーター・センチュリー・クロニクル 効果モンスター 闇属性 戦士族 ウルトラ レア

カードミュージアム 楽天市場店
★遊戯王 OCG デュエルモンスターズ 「QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(クォーター・センチュリー・クロニクル)」(QCCU)収録 ■カード名:V・HERO ヴァイオン ■Yu-Gi-Oh! TCG Card Name:Vision HERO Vyon 【効果モンスター】ウルトラレア ■星4/闇属性/戦士族/攻:1000/守:1200/ ■このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。 【ID:27780618】★当店のヴァンガードのシングルカードはデッキ,パック開封品です。100円以上または、レア以上のカードはカードプロテクター(スリーブ)にて管理保管されています。 140円

遊戯王カード 古代の機械超巨人(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | クォーター・センチュリー・クロニクル アンティーク・ギア 融合・効果モンスター 地属性 機械族 スーパー レア

カードミュージアム 楽天市場店
★遊戯王 OCG デュエルモンスターズ 「QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(クォーター・センチュリー・クロニクル)」(QCCU)収録 ■カード名:古代の機械超巨人 ■Yu-Gi-Oh! TCG Card Name:Ancient Gear Megaton Golem 【融合・効果モンスター】スーパーレア ■星9/地属性/機械族/攻:3300/守:3300/ ■「アンティーク・ギア」モンスター×3 (1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):「古代の機械巨人」「古代の機械巨人−アルティメット・パウンド」の中から 合計2体以上を素材として融合召喚したこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 (3):融合召喚した表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 EXデッキから「古代の機械究極巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 【ID:37663536】★当店のヴァンガードのシングルカードはデッキ,パック開封品です。100円以上または、レア以上のカードはカードプロテクター(スリーブ)にて管理保管されています。 140円

遊戯王 QCCU-JP172 メルフィー・キャシィ (日本語版 シークレットレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY

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QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY封入シングルカード  宅配便や、お手軽なメール便など様々な配送方法をご用意しております。 BOX販売・デッキ販売などの記載がない場合、ボックス封入シングルカード、デッキ封入スリーブ、デッキケースなどの単品販売です。 また、商品名に【プレイ用】表記がある場合は、プレイに支障はありませんが、傷・擦れ・折れ・色ハゲ・傷みなど 若干の問題がある状態でございます。コナミ 200円

【リーボック公式】ユニティーグラフィックT / UNITY GRAPHIC TEE (ブラック)

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◇メンズ日本人モデル:身長178cm C81 W71 H85 体重63kg/着用サイズ M◇レディース日本人モデル:身長169cm B85 W59 H90 体重49kg/着用サイズ M身につける製品でより普遍的に、ジェンダーレス製品の提供を拡大しています。Unity By Reebokは、LGBTQ+コミュニティへの継続的なサポートを示すためジェンダーレス製品へ初めて焦点を絞ったコレクションです。全商品にジェンダーレスを採用し、性別を問わず誰でも着られるようにデザインされています。Unity By Reebokは、コミュニティと一緒に立ち、コミュニティと一緒にいることを示すための私たちの方法です。我々はジェンダーレスコレクションをリードするブランドになります。LQBTQ +コミュニティへの継続的なサポートを示すために、このコレクションをシーズンごとに提供します。●フロントにグラフィックロゴ入り※画像はサンプルのため、色味やサイズ等の仕様に変更がある場合がございます。※光の当たり具合や閲覧環境によって実際の色味と異なって見える場合がございます。S : 【着丈】46cm / 【胸囲】102cm / 【袖丈】34cmM : 【着丈】48cm / 【胸囲】106cm / 【袖丈】35cmL : 【着丈】50cm / 【胸囲】110cm / 【袖丈】36cmLL : 【着丈】52cm / 【胸囲】114cm / 【袖丈】38cm3L : 【着丈】54cm / 【胸囲】118cm / 【袖丈】38cm4L : 【着丈】56cm / 【胸囲】122cm / 【袖丈】39cm 2,614円

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花と理化学ガラスの花瓶の組み合わせが、 なんとも斬新でおしゃれ 「MEDIFLA」より ”花は心と身体を癒す薬に代わる象徴” という 視点から発想を得て、試験管やビーカーなど医療に使われる 理化学ガラスを使用した小さな花瓶が入荷しました。 こちらはU字型の二輪挿しができるなんともおしゃれなUNITY(ユニティ)。 「MEDIFLA」の小さな花瓶は、どれも他にはない新感覚なモダンデザインで、それでいて親しみやすさもある心惹かれるものばかり。 個性がありつつ、シンプルな美しさも兼ね備えたUNITY ほんのり細いガラス管がU字型になった花瓶 UNITY。 どちらか一つに一輪飾るのも素敵な物に。 二輪挿しでは、水を共有し一心同体に咲く、かけがいのないパートナーとしてお楽しみいただけます。 ユニークだからこそ、だれでも手軽に飾りやすい 「MEDIFLA」ならではの個性的な花瓶は、他にはないユニークな形だからこその飾りやすさがあります。 花瓶自体がオブジェのような存在なので、ひとつ置いているだけでどんなインテリアの空間も、おしゃれにアクセントを与えてくれます。 飾るお花も1本だけ買ってきたり、お家で育てたお花を使ったりと、一輪でも様になるのでお花初心者の方にもおすすめの花瓶です。 またこちらの花瓶は小ぶりサイズなので、玄関や窓辺、テーブルの片隅などのちょっとした所に飾れるのも魅力的。 何も生けていない空っぽの状態で、そのまま置いていても絵になります♪ こだわりある素材に、ハンドメイドの一点物 コンセプトに合わせて理化学ガラスを使用した「MEDIFLA」の小さな花瓶は、理化学ガラスクリエイターによる熟練の技により、一つ一つハンドメイドで制作しています。 理化学ガラスというのもあり、熱に強く、耐久性に優れた特徴も。 透き通る美しいクリアーガラスは、飾る場所を涼やかに彩りつつ、手仕事の温もりも感じていただけます。 大切な方へのギフトにも 「MEDIFLA」の小さな花瓶たちは、おしゃれな専用BOXに丁寧に梱包されています。そのため自分用にはもちろん、大切な方へのプレゼントにも最適! 別売りのラッピングを購入していただければ、ラッピングペーパーでお包みしたり、熨斗をお付けすることも可能です。 流れ作業ではなく、一人の担当スタッフが責任と誠意をもって丁寧にお包みいたします。 開ける瞬間もきっと特別なものになること間違いなし。  <  ラッピングはこちらから 他にも「MEDIFLA」の素敵な花瓶をいくつか展開しています。 別のデザインと一緒に並べると、より一層理化学ガラスの世界観が生まれて、個性的かつおしゃれな空間に♪ ぜひ心癒されるとっておきの花瓶を見つけてみてくださいね。  <    MEDIFLA 商品一覧はこちら ■インフォメーション 商品名 小さな花瓶 UNITY(ユニティ) ブランド MEDIFLA / メディフラ サイズ 約W55 × H115mm 素材 理化学ガラス 原産国 日本 注意点 ※一つ一つハンドメイドのため、小さな気泡や形に若干の違いなど生じる場合がございますが、品質には問題ございません。 ラッピング 対応可 (詳しくは コチラ) ■関連商品 Darling Clementine ポスター DR.VRANJES ディフューザー Holmegaard ティーライトホルダー SIRIUS LEDキャンドルライト もっと見る>> 2,640円

遊戯王カード 戒めの龍(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | クォーター・センチュリー・クロニクル パニッシュメント・ドラグーン 効果モンスター 闇属性 ドラゴン族 スーパー レア

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★遊戯王 OCG デュエルモンスターズ 「QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(クォーター・センチュリー・クロニクル)」(QCCU)収録 ■カード名:戒めの龍 ■Yu-Gi-Oh! TCG Card Name:Punishment Dragon 【効果モンスター】スーパーレア ■星8/闇属性/ドラゴン族/攻:3000/守:2600/ ■このカードは通常召喚できない。 自分の除外状態の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分・相手ターンに1度、1000LPを払って発動できる。 「ライトロード」モンスター以外の、お互いの墓地・除外状態(表側)のカードを全てデッキに戻す。 (2):1ターンに1度、自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。 自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。 【ID:19959563】★当店のヴァンガードのシングルカードはデッキ,パック開封品です。100円以上または、レア以上のカードはカードプロテクター(スリーブ)にて管理保管されています。 80円

遊戯王 QCCU-JP148 幻影霧剣 (日本語版 スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY

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QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY封入シングルカード  宅配便や、お手軽なメール便など様々な配送方法をご用意しております。 BOX販売・デッキ販売などの記載がない場合、ボックス封入シングルカード、デッキ封入スリーブ、デッキケースなどの単品販売です。 また、商品名に【プレイ用】表記がある場合は、プレイに支障はありませんが、傷・擦れ・折れ・色ハゲ・傷みなど 若干の問題がある状態でございます。コナミ 100円

遊戯王 QCCU-JP188 蒼翠の風霊使いウィン (日本語版 アルティメットレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY

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QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY封入シングルカード  宅配便や、お手軽なメール便など様々な配送方法をご用意しております。 BOX販売・デッキ販売などの記載がない場合、ボックス封入シングルカード、デッキ封入スリーブ、デッキケースなどの単品販売です。 また、商品名に【プレイ用】表記がある場合は、プレイに支障はありませんが、傷・擦れ・折れ・色ハゲ・傷みなど 若干の問題がある状態でございます。コナミ 780円

遊戯王 QCCU-JP066 No.39 希望皇ホープ (日本語版 アルティメットレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY

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QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY封入シングルカード  宅配便や、お手軽なメール便など様々な配送方法をご用意しております。 BOX販売・デッキ販売などの記載がない場合、ボックス封入シングルカード、デッキ封入スリーブ、デッキケースなどの単品販売です。 また、商品名に【プレイ用】表記がある場合は、プレイに支障はありませんが、傷・擦れ・折れ・色ハゲ・傷みなど 若干の問題がある状態でございます。コナミ 280円

【リーボック公式】ユニティータンク / UNITY TANK(スティーリーブルー)

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身につける製品でより普遍的に、ジェンダーレス製品の提供を拡大しています。Unity By Reebokは、LGBTQ+コミュニティへの継続的なサポートを示すためジェンダーレス製品へ初めて焦点を絞ったコレクションです。全商品にジェンダーレスを採用し、性別を問わず誰でも着られるようにデザインされています。Unity By Reebokは、コミュニティと一緒に立ち、コミュニティと一緒にいることを示すための私たちの方法です。我々はジェンダーレスコレクションをリードするブランドになります。LQBTQ +コミュニティへの継続的なサポートを示すために、このコレクションをシーズンごとに提供します。●メッシュボディ●胸元にベクターロゴ※画像はサンプルのため、色味やサイズ等の仕様に変更がある場合がございます。※光の当たり具合や閲覧環境によって実際の色味と異なって見える場合がございます。S : 【着丈】42.5cm / 【肩幅】28cm / 【胸囲】76cmM : 【着丈】43cm / 【肩幅】29cm / 【胸囲】80cmL : 【着丈】43.5cm / 【肩幅】30cm / 【胸囲】84cmLL : 【着丈】44cm / 【肩幅】31cm / 【胸囲】88cm3L : 【着丈】44.5cm / 【肩幅】32cm / 【胸囲】92cm4L : 【着丈】45cm / 【肩幅】33cm / 【胸囲】96cm別カラーはこちら! イエロー(アシッドイエロー) 2,614円