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洋書 Watson-Guptill Publications Hardcover, The Elements of Landscape Oil ting: Techniques for Rendering Sky, Terrain, Trees, and Water

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 7,862円

洋書 Paperback, Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 9,512円

Rendering with mental ray and 3ds Max【電子書籍】[ Joep van der Steen ]

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<p>Create stunning renders of your 3ds Max models in mental ray with this concise guide. Learn all of the essential concepts such as indirect illumination, materials, render options, shaders, and lighting. Rendering with mental ray and 3ds Max, Second Edition is now revised to cover Autodesk Revit and special effects. The companion website includes all of the necessary project files from inside the book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 10,479円

Learn OpenGL Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++【電子書籍】[ Frahaan Hussain ]

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<p><strong>A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we'll get a better understanding of games and the engines behind them.</strong></p> <h4>Key Features</h4> <ul> <li>Learn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects.</li> <li>Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects.</li> <li>Understand the fundamentals of model loading and cube mapping.</li> </ul> <h4>Book Description</h4> <p>Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals.</p> <p>You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems.</p> <p>Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale.</p> <p>With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world.</p> <p>By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game.</p> <h4>What you will learn</h4> <ul> <li>Set up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative Linking</li> <li>Set up SDL and SFML on your system using absolute and relative Linking</li> <li>Draw using the simple shaders</li> <li>Create a camera and learn to populate your game world with objects</li> <li>Learn about color and lighting concepts to create an amazing game world</li> <li>Understand model loading and cube mapping to advance your game</li> </ul> <h4>Who this book is for</h4> <p>This book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 3,288円

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11【電子書籍】[ Jason Zink ]

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<p>Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, <strong>Practical Rendering and Computation with Direct3D 11</strong> provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11.</p> <p>The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.</p> <p>All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from hieroglyph3.codeplex.com</p> <p>By analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.</p> <p><strong>Key Features</strong></p> <ul> <li></li> <li></li> <li>Presents the high level concepts used to design algorithms</li> <li></li> <li></li> <li>Describes the nuts and bolts of how to implement the algorithms</li> <li></li> <li></li> <li>Explains each of the major components of the Direct3D 11 library</li> <li></li> <li></li> <li>Shows how Direct3D 11 can be used in a variety of real-world situations</li> <li></li> <li></li> <li>Provides source code and sample programs on a supplementary website.</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 10,156円

Phong Shading Exploring the Depth of Visual Rendering: Phong Shading in Computer Vision【電子書籍】[ Fouad Sabry ]

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<p><strong>What is Phong Shading</strong></p> <p>In 3D computer graphics, Phong shading, Phong interpolation, or normal-vector interpolation shading is an interpolation technique for surface shading invented by computer graphics pioneer Bui Tuong Phong. Phong shading interpolates surface normals across rasterized polygons and computes pixel colors based on the interpolated normals and a reflection model. Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model.</p> <p><strong>How you will benefit</strong></p> <p>(I) Insights, and validations about the following topics:</p> <p>Chapter 1: Phong shading</p> <p>Chapter 2: Gouraud shading</p> <p>Chapter 3: Phong reflection model</p> <p>Chapter 4: Shader</p> <p>Chapter 5: Lightmap</p> <p>Chapter 6: Reflection mapping</p> <p>Chapter 7: Bui Tuong Phong</p> <p>Chapter 8: Blinn-Phong reflection model</p> <p>Chapter 9: Computer graphics lighting</p> <p>Chapter 10: Vertex normal</p> <p>(II) Answering the public top questions about phong shading.</p> <p>(III) Real world examples for the usage of phong shading in many fields.</p> <p><strong>Who this book is for</strong></p> <p>Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Phong Shading.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 600円

Mastering OpenGL: From Basics to Advanced Rendering Techniques OpenGL【電子書籍】[ Kameron Hussain ]

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<p>"Mastering OpenGL: From Basics to Advanced Rendering Techniques" is a comprehensive resource for graphics programmers seeking to elevate their skills and understanding of OpenGL. Whether you're a seasoned developer or just starting, this book takes you on a journey from the fundamentals to advanced rendering techniques, empowering you to create visually stunning graphics.</p> <p>The book begins by establishing a solid foundation in OpenGL, covering essential topics such as rendering pipelines, shaders, and transformation matrices. It then delves into more advanced areas, including shadow mapping, tessellation, and GPU programming, allowing you to master the intricacies of modern graphics development.</p> <p>With a focus on practical application, this book offers hands-on examples and real-world projects that reinforce your learning. You'll discover how to create realistic lighting, implement dynamic shadows, and harness the power of the GPU for parallel processing, all while optimizing your code for performance.</p> <p>"Mastering OpenGL" doesn't stop at rendering techniques; it also explores techniques for creating immersive and interactive graphics experiences. From VR and augmented reality to simulations and gaming, this book equips you to tackle diverse graphics challenges.</p> <p>Whether you aspire to be a graphics programming expert or want to enhance your existing skills, "Mastering OpenGL" provides the knowledge and expertise you need to excel in the field. By the end of this book, you'll have the confidence to tackle complex graphics projects and push the boundaries of what OpenGL can achieve.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,250円

洋書 Paperback, Digital Lighting & Rendering

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Eco-efficient Rendering Mortars Use of Recycled Materials【電子書籍】[ Catarina Brazao Farinha ]

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<p>Eco-Efficient Rendering Mortars: Use of Recycled Materials focuses on the use of waste materials into cement-based renders, discussing the origins, treatment processes and properties of relevant wastes. The book dispels mistrust through demonstrating the technical feasibility and environmental benefits of eco-efficient rendering mortars. It considers the characteristics of different waste products, such as aggregates, fillers, binders and additions. The functional requirements of renders are also discussed alongside their impact. Finally, the title considers the lifecycle and durability of modified mortars. This book offers robust support and clear guidance on the use of wastes as a substitute for natural aggregates and binders. - Presents evidence supporting the use of wastes as a substitute for natural aggregates and binders - Characterizes wastes and considers how to best incorporate different kinds of waste into renders - Gives details on the technical efficiency and environmental impact of different waste materials on mortars - Analyzes the impact of wastes on render performance in terms of fresh state, mechanical, water and durability - Considers the lifecycle assessment and durability of modified mortars</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 15,861円

【中古】 アーキテクチュラル・レンダリング 外装 2 ARCHITECTURAL RENDERING ILLUSTRATED編集プロジェクト / Books Nippan / Books Nippan [ペーパーバック]【ネコポス発送】

もったいない本舗 お急ぎ便店
著者:Books Nippan出版社:Books Nippanサイズ:ペーパーバックISBN-10:4872461975ISBN-13:9784872461978■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 37,586円

Exploring Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering With Autodesk 3ds Max 2021, 3rd Edition【電子書籍】[ Pradeep Mamgain ]

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<p>The <strong>Exploring Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering With Autodesk 3ds Max 2021, 3rd Edition</strong> book is perfect for both beginners and intermediate users of 3ds Max and those moving from other software to 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling, texturing, UV mapping, lighting, and rendering. You will learn important concepts and techniques about 3ds Max which you can utilize to create your 3ds Max projects. This book also covers the Arnold renderer.</p> <p>Using a structured and pragmatic approach, this guide begins with the basics of modeling, then builds on this knowledge using practical examples to enhance your modeling, texturing, lighting, and rendering skills. Each unit builds on the knowledge gained in the previous unit, showing you all the essentials of 3ds Max 2021. As you go from hands-on exercise to hands-on exercise, you'll develop a strong arsenal of skills that combined will form a complete end to end process to create high quality renders using 3ds Max 2021.</p> <p>For more information, visit Padexi Academy's website.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 5,000円

THE MAHABHARATA A Modern Rendering, Vol 1【電子書籍】[ Ramesh Menon ]

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<p><em>The Mahabharata</em> is the more recent of India's two great epics, and by far the longer. First composed by the Maharishi Vyasa in verse, it has come down the centuries in the timeless oral tradition of guru and sishya, profoundly influencing the history, culture, and art of not only the Indian subcontinent but most of south-east Asia. At 100,000 couplets, it is seven times as long as the Iliad and the Odyssey combined: far and away the greatest recorded epic known to man.</p> <p><em>The Mahabharata</em> is the very Book of Life: in its variety, majesty and, also, in its violence and tragedy. It has been said that nothing exists that cannot be found within the pages of this awesome legend. The epic describes a great war of some 5000 years ago, and the events that led to it. The war on Kurukshetra sees ten million warriors slain, brings the dwapara yuga to an end, and ushers in a new and sinister age: this present kali yuga, modern times.</p> <p>At the heart of the Mahabharata nestles the Bhagavad Gita, the Song of God. Senayor ubhayor madhye, between two teeming armies, Krishna expounds the eternal dharma to his warrior of light, Arjuna. At one level, all the restless action of the Mahabharata is a quest for the Gita and its sacred stillness. After the carnage, it is the Gita that survives, immortal lotus floating upon the dark waters of desolation: the final secret!</p> <p>With its magnificent cast of characters, human, demonic, and divine, and its riveting narrative, the Mahabharata continues to enchant readers and scholars the world over. This new rendering brings the epic to the contemporary reader in sparkling modern prose. It brings alive all the excitement, magic, and grandeur of the original-for our times.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 547円

Essential Techniques of Landscape Drawing Master the Concepts and Methods for Observing and Rendering Nature【電子書籍】[ Suzanne Brooker ]

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<p><strong>This beginner's guide to drawing in graphite pencil uses step-by-step exercises to teach fundamental methods for rendering all aspects of the natural landscape, with additional lessons on using charcoal, colored pencil, pastel, and other media.</strong></p> <p>Following in the footsteps of author, artist, and art instructor Suzanne Brooker's previous title <em>The Elements of Landscape Oil Painting</em>, this book pairs the most universally-pursued topic for artists (drawing) with the popular subject matter of the natural landscape. Brooker breaks down landscapes into their various elements--including the earth, water, air, and trees--to convey how the fundamentals of drawing are applied to capture each aspect. Using the graphite pencil as her baseline instrument, Brooker provides you with step-by-step lessons that help you improve your rendering skills and re-create the beauty of the world outdoors. Examples from art history and contemporary masters supplement these lessons. The end result is a drawing instruction book that provides artists with everything they need to render landscapes no matter their skill level.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 2,351円

リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

ビジネスグッズ専門 黒田商店
◆商品名:リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)お花見 植物園 ピクニック 入学式 入園式 入社式 新生活 21,567円

Non-Photorealistic Rendering【電子書籍】[ Bruce Gooch ]

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<p>The ubiquity of computer-generated imagery around us, in movies, advertising or on the Internet is already being taken for granted and what impresses most people is the photorealistic quality of the images. Pictures, as we have often been told, are worth a thousand words and the information transported by an image can take many different forms. Man</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 13,380円

洋書 Paperback, LIEH TZU'S HSING SHIH SHENG Psychotherapeutic Commentaries: A Wayfaring Counselor's Rendering of The Nature of Real Living

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How to Start a Poultry Fat (edible) Rendering Business (Beginners Guide) How to Start a Poultry Fat (edible) Rendering Business (Beginners Guide)【電子書籍】[ Deann Blackwood ]

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This publication will teach you the basics of how to start a Poultry Fat (edible) Rendering Business. With step by step guides and instructions, you will not only have a better understanding, but gain valuable knowledge of how to start a Poultry Fat (edible) Rendering Business画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 616円

Production Volume Rendering Design and Implementation【電子書籍】[ Magnus Wrenninge ]

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<p>Due to limited publicly available software and lack of documentation, those involved with production volume rendering often have to start from scratch creating the necessary elements to make their system work. Production Volume Rendering: Design and Implementation provides the first full account of volume rendering techniques used for feature anima</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 10,156円

洋書 B.E.S. Publishing Hardcover, The Fairy Artist's Figure Drawing Bible: Ready-to-Draw Templates and Step-by-Step Rendering Technique

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 8,173円

洋書 Paperback, GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques

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*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文 17,487円

洋書 Paperback, Scene Design: Rendering and Media

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Handbook of Digital Image Synthesis Scientific Foundations of Rendering【電子書籍】[ Vincent Pegoraro ]

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<p>The <strong>Handbook of Digital Image Synthesis</strong> is the most up-to-date reference guide in the rapidly developing field of computer graphics. A wide range of topics, such as, applied mathematics, data structures, and optical perception and imaging help to provide a well-rounded view of the necessary formulas for computer rendering. In addition to this diverse approach, the presentation of the material is substantiated by numerous figures and computer-generated images. From basic principles to advanced theories, this book, provides the reader with a strong foundation of computer formulas and rendering through a step-by-step process.</p> <p>.</p> <p>Key Features:</p> <ul> <li></li> <li>Provides unified coverage of the broad range of fundamental topics in rendering</li> <li></li> <li>Gives in-depth treatment of the basic and advanced concepts in each topic</li> <li></li> <li>Presents a step-by-step derivation of the theoretical results needed for implementation</li> <li></li> <li>Illustrates the concepts with numerous figures and computer-generated images</li> <li></li> <li>Illustrates the core algorithms using platform-independent pseudo-code</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 9,028円

JavaFX Rendering & 3D【電子書籍】[ Kai T?dter ]

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<p>Moderne Desktop-User-Interfaces m?ssen sich heute an mobilen Apps und modernen Webapplikationen messen. Das Standard-UI-Toolkit von Eclipse 4.x ist SWT. Durch die modulare Architektur und die Trennung von Application-Modell und Rendering Engine ist es m?glich, SWT durch JavaFX zu ersetzten. Das erste Kapitel stellt einen generischen Rendering-Ansatz im Detail vor und berichtet ?ber den aktuellen Stand der JavaFX-2.x/Eclipse-4.x-Integration. Ab JDK 1.8 bekommt JavaFX ein verbessertes 3D-API, das es relativ einfach macht, sich virtuelle 3-D-Welten zu erschaffen. Im zweiten Kapitel geht es entsprechend darum, ein Programm zu entwerfen, das baum?hnliche Strukturen auf den Bildschirm zeichnet - keine abstrakten, sondern tats?chliche, organische B?ume.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 320円

The Modern Vulkan Cookbook A practical guide to 3D graphics and advanced real-time rendering techniques in Vulkan【電子書籍】[ Preetish Kakkar ]

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<p><b>Discover essential real-time rendering techniques, curated by industry-leading computer graphics professionals, with over 60 recipes for extending or applying them directly to existing or new rendering engines focusing on Vulkan</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Explore a wide range of advanced 3D graphics programming techniques to leverage the full potential of Vulkan API</li><li>Learn tips, tricks, and solutions to boost your 3D graphics for a wide range of cross-platform devices</li><li>Implement geometry projection, texturing, and lighting techniques</li><li>Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook</li></ul><h2>Book Description</h2>Vulkan is a graphics API that gives the program total control of the GPU, allowing the GPU to be used to its full potential. This cookbook will uncover useful techniques for emerging new technologies, such as hybrid rendering, extended reality ? mixed reality (MR), augmented reality (AR), virtual reality (VR) ? and GPU-driven rendering, and even features a dedicated chapter to help you debug and profile your graphics applications with tips and tricks tested in real-world scenarios. The book starts by explaining basic Vulkan concepts while guiding you through the implementation of a basic graphics engine. The building blocks presented in the first few chapters will then help you implement more advanced techniques and algorithms, while getting you acquainted with the inner workings of Vulkan. Gradually, you’ll discover how Vulkan can be used to build hybrid renderers as well as leveraged for the future of graphics with AR/VR/MR. Moreover, you’ll gain an understanding of how it can be debugged or measured for performance. By the end of this book, you’ll be well versed in how to use Vulkan to write graphics applications and how graphics algorithms are implemented using Vulkan.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Set up your environment for Vulkan development</li><li>Understand how to draw graphics primitives using Vulkan</li><li>Use state-of-the-art Vulkan to implement a wide variety of modern rendering techniques such as DLSS, TAA, OIT, and foveated rendering</li><li>Implement hybrid techniques using rasterization and ray tracing to create photorealistic real-time engines</li><li>Create extended reality (AR/VR/MR) applications using OpenXR and Vulkan</li><li>Explore debugging techniques for graphics applications that use Vulkan</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>This book is for computer graphics engineers who have experience in at least one graphics API, such as OpenGL (any variations), DirectX, or Metal, and wish to delve into Vulkan using hands-on, practical examples. Graphics engineers looking to use Vulkan's capabilities to develop real-time hybrid renderers and create XR applications will also find this book helpful. Familiarity with graphics APIs (such as OpenGL, OpenGL ES, Metal, or DirectX), proficiency in C++ programming, and a basic understanding of computer graphics algorithms are assumed.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,304円

【中古】 Wavelet Subdivision Methods: Gems for Rendering Curves and Surfaces/CRC PR INC/Charles Chui / Charles Chui, Johan de Villiers / CRC Press [ハードカバー]【ネコポス発送】

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著者:Charles Chui, Johan de Villiers出版社:CRC Pressサイズ:ハードカバーISBN-10:1439812152ISBN-13:9781439812150■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。 26,418円

Non-Photorealistic Computer Graphics Modeling, Rendering, and Animation【電子書籍】[ Thomas Strothotte ]

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<p>Even as developments in photorealistic computer graphics continue to affect our work and leisure activities, practitioners and researchers are devoting more and more attention to non-photorealistic (NPR) techniques for generating images that appear to have been created by hand. These efforts benefit every field in which illustrationsーthanks to their ability to clarify, emphasize, and convey very precise meaningsーoffer advantages over photographs. These fields include medicine, architecture, entertainment, education, geography, publishing, and visualization.Non-Photorealistic Computer Graphics is the first and only resource to examine non-photorealistic efforts in depth, providing detailed accounts of the major algorithms, as well as the background information and implementation advice readers need to make headway with these increasingly important techniques.Already, an estimated 10% of computer graphics users require some form of non-photorealism. Strothotte and Schlechtweg's important new book is designed and destined to be the standard NPR reference for this large, diverse, and growing group of professionals. - Hard-to-find information needed by a wide range and growing number of computer graphics programmers and applications users. - Traces NPR principles and techniques back to their origins in human vision and perception. - Focuses on areas that stand to benefit most from advances in NPR, including medical and architectural illustration, cartography, and data visualization. - Presents algorithms for two and three-dimensional effects, using pseudo-code where needed to clarify complex steps. - Helps readers attain pen-and-ink, pencil-sketch, and painterly effects, in addition to other styles. - Explores specific challenges for NPRーincluding "wrong" marks, deformation, natural media, artistic technique, lighting, and dimensionality. - Includes a series of programming projects in which readers can apply the book's concepts and algorithms.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 9,500円

How Computers Make Books: From Graphics Rendering, Search Algorithms, and Functional Programming to HOW COMPUTERS MAKE BKS [ John Whitington ]

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HOW COMPUTERS MAKE BKS John Whitington MANNING PUBN2024 Paperback English ISBN:9781633438675 洋書 Computers & Science(コンピューター&科学) Computers 8,624円

洋書 Ranjali Hazrat Pradipta Paperback, Terrain Rendering and Collision: Man and Rendering Large Environments in Games

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【中古】【輸入品・未使用】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000

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【中古】【輸入品・未使用】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000【メーカー名】Springer【メーカー型番】【ブランド名】Springer【商品説明】Rendering Techniques 2000: Proceedings Of The Eurographics Workshop In Brno%カンマ% Czech Republic%カンマ% June 26-28%カンマ% 2000当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を 受付けております。こちらは海外販売用に買取り致しました未使用品です。買取り致しました為、中古扱いとしております。他モールとの併売品の為、完売の際はご連絡致しますのでご了承下さい。速やかにご返金させて頂きます。ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。2、注文確認⇒ご注文後、当店から注文確認メールを送信します。3、配送⇒当店海外倉庫から取り寄せの場合は10〜30日程度でのお届けとなります。国内到着後、発送の際に通知にてご連絡致します。国内倉庫からの場合は3〜7日でのお届けとなります。 ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。お電話でのお問合せは少人数で運営の為受け付けておりませんので、メールにてお問合せお願い致します。営業時間 月〜金 10:00〜17:00お客様都合によるご注文後のキャンセル・返品はお受けしておりませんのでご了承下さい。 24,935円

Audio Visualization Using ThMAD Realtime Graphics Rendering for Ubuntu Linux【電子書籍】[ Peter Sp?th ]

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<p>Learn how to use Thinking Machine Audio Dreams (ThMAD), a realtime audio visualization engine for Ubuntu Linux. This book bridges the gap between programmers and artists. Both artists and developers with an inclination towards arts will profit from this book since it is a combination of a hands-on tutorial, manual, and reference, with many illustrations that accompany the explanations and tutorials.</p> <p>You'll learn the basics of ThMAD's open source software suite and then start experimenting and building your own rendering pipelines to create audio visualizations. You'll see how to soundly use all ThMAD's GUI functionalities, and all modules are provided in a way that will serve both intellectual curiosity and professional needs. The examples that are used as part of the software, and the tutorials included in the book, will serve as a solid basis for your own experiments.</p> <p><strong>What You'll Learn</strong></p> <ul> <li> <p>Use the ThMAD software, all GUI functionalities, and all modules</p> </li> <li> <p>Develop your own audio visualization projects</p> </li> <li> <p>Explore the program operations for ThMAD Artiste and ThMAD Player, including all possible options for controlling program operations.</p> </li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Visual artists with some IT background, or developers with artistic inclinations. Development experience is not required, but surely helpful.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 4,618円